第109章 改變整個遊戲的機制
第109章 改變整個遊戲的機制
「支援等級?」
宮崎疑惑地打開人物選單,試圖找到答案。
在人物關係的頁面里,羅伊和瑪卡斯之間多了個C」的標識。
雖然上面沒寫,但是如果沒有猜錯的話,有C就肯定會有B和A。
回想起來,這一局跟之前的差別,也就是自己讓瑪卡斯始終都緊緊貼著羅伊行動。
如果說有什麼能左右這個支援系統,那這就是唯一的變量。
「只要角色貼在一起結束回合,就能增加支援度、提升支援等級?」
他只能先簡單地作此猜測。
可這樣的話新的問題也隨之而來。
它有什麼用?
宮崎心中有了一個猜測。
他將酣戰的三人拉開,換成羅伊和瑪卡斯二人。
這一下子就看出了區別。
在戰鬥的屬性指示上,能清晰地看到兩人的屬性居然都發生了變化。
兩人的各項屬性都得到了一定程度的提升,命中率和迴避率更是各增加了5%。
「這麼強?!」
宮崎一下就蒙了。
這種程度的增幅已經足以左右戰局了。
簡單測試了一下,似乎是只要在支援角色的3格之內就能得到屬性加持。
(由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 TW 看書網超順暢,𝕤𝕙𝕦.𝕥𝕨任你讀 網站,觀看最快的章節更新)
這個全新的機制的發現,一瞬間改變了宮崎在此前遊戲經驗中建立起來的所有策略。
圍繞著這個新發現的玩法,整個遊戲似乎都變成了完全不同的東西。
排兵布陣不再是僅需要關注大家的攻擊距離和屬性,還要注意支援關係的影響。
僅僅是一個C級的關係,就讓羅伊搖身一變成了隊伍里格外強勢的角色。
本就強力的瑪卡斯更是又竄了一截。
宮崎看著一旁的重鎧兵波魯斯,腦海中突然閃過一抹靈光。
「藏得真深啊————」
為什麼重鎧兵波魯斯同樣與兩人貼在一起,卻無法觸發這個支援對話?
波魯斯與其他角色究竟有哪裡不同?
答案只有一個。
他不是羅伊的部下。
雖然波魯斯也是開局角色之一,但他的身份早在第一章的劇情里就有揭示過。
他是莉莉娜的部下,只不過是被莉莉娜吩咐來替她與羅伊並肩作戰而已。
回顧剛才的對話,與其說是什麼抽象的支援」的概念,倒不如說是兩個角色的友好度達到了某個閾值。
就像是被製作組刻意隱藏起來了的角色成長率一樣,這支援關係一定也是某種隱藏數據。
每個角色能產生支援的對象是有限制的。
想通了這一點,宮崎也不著急了,乾脆直接拉著幾個角色湊在一起測試起來。
結果似乎印證了他剛才的想法。
初始隊伍的六人組裡,羅伊與波魯斯之外的每一個角色都能產生支援對話。
不過需要消耗的回合數卻是不同的。
最快掛出來C級支援的是瑪卡斯和沃爾特。
而亞倫和蘭斯兩個騎士則是要慢上幾個回合。
同樣的,亞倫和蘭斯之間、亞倫和瑪卡斯之間————
幾人之間幾乎每個人都能形成支援關係。
這就牛大發了。
因為支援效果帶來的屬性增幅是可以疊加的!
幾個角色直接以小組的形式平穩推進,當羅伊站在關底Boss面前時,他身上已經疊了整整4個人的C級增幅。
「欸?這屬性加成是不是不太對?」
宮崎看著羅伊的最終屬性,總感覺哪裡不太對頭。
他嘗試著將幾個角色分別拉開,跟羅伊單獨站在一起。
「不同角色的支援效果居然還是不同的?」
跟同是炎屬性的亞倫站在一起時,攻防的增幅就從各0.5變成了攻擊力+1,防禦力+0
。
並且必殺率和迴避率也從各2.5變成了必殺率單獨增加5%。
意思很明顯,炎屬性似乎就象徵著攻擊」之類的概念。
同理,理」屬性的蘭斯對羅伊的加成也是完全不同的。
那這就有意思了。
「爸爸,有沒有草稿本,我想把它們記錄下來————」
支援系統絕對是封印之劍中初見很難察覺到的有趣機制。
因為它需要針對性的讓有關聯的角色共同行動,甚至動輒要掛上數十個回合,才能提升一級。
可是一旦這重知識鎖被解開,迎接玩家們的將會是一個全新的世界。
林立新將支援系統的功能粗略地說明了一下,但對角色的關係網仍舊保持緘默。
——
「對了,每個角色的支援對話數量是有限制的,每個人在整局遊戲中只有5次對話機會,每一章內能獲得的友好度也有一個隱藏上限。」
史蒂夫呆滯地坐在位置上,看著手上那些提前準備好的問題,直接一把將它們團起丟進廢紙簍里。
合著自己玩了這麼久連新手教程都還沒過!
就這還腆著個臉來搞採訪呢。
「每個人5次機會?也就是說————如果想要最多也就只能建立一個A級的支援關係?」
想要提升支援等級,是必須要消耗一次對話的。
這樣一來角色之間似乎天然的就會形成小組」的概念。
將關係提升到最高以享受高額加成的三人組或是四人組結構。
或是讓一個角色建立5段C級關係,積少成多。
「這內容量簡直就是一款新遊戲了————」
史蒂夫喃喃道。
這樣一來,布陣的邏輯就已經完全改變了。
分散站位的性價比變得遠低於抱團推進。
根據不同玩家的不同策略,可以組成多個作戰小組,彼此配合著推進。
甚至在進行移動計算時,還要額外考慮到支援範圍的因素,不能再像以前那樣靠著機動性儘可能亂竄了。
最重要的是————
這特麼也是不可逆的!
它也是資源管理的一部分。
一旦在過程中選擇的支援關係不如意,只能讀檔重來。
開始的時候史蒂夫看到那兩個存檔槽還感覺有些多餘。
畢竟有一個槽用來存放數據不就已經很足夠了嗎?
但這段時間玩下來的體驗告訴他。
兩個,不夠用!
有二十個才好呢。
「真是個驚人的作品————林先生,那我們今天————」
「別急嘛,史蒂夫先生。」
眼瞅史蒂夫已經沒有其他的問題,打算結束今天的專訪了,林立新卻忽然開口打斷了他,「請允許我為你介紹,《火焰紋章:封印之劍》的特殊玩法——《通信鬥技場》!」
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「支援等級?」
宮崎疑惑地打開人物選單,試圖找到答案。
在人物關係的頁面里,羅伊和瑪卡斯之間多了個C」的標識。
雖然上面沒寫,但是如果沒有猜錯的話,有C就肯定會有B和A。
回想起來,這一局跟之前的差別,也就是自己讓瑪卡斯始終都緊緊貼著羅伊行動。
如果說有什麼能左右這個支援系統,那這就是唯一的變量。
「只要角色貼在一起結束回合,就能增加支援度、提升支援等級?」
他只能先簡單地作此猜測。
可這樣的話新的問題也隨之而來。
它有什麼用?
宮崎心中有了一個猜測。
他將酣戰的三人拉開,換成羅伊和瑪卡斯二人。
這一下子就看出了區別。
在戰鬥的屬性指示上,能清晰地看到兩人的屬性居然都發生了變化。
兩人的各項屬性都得到了一定程度的提升,命中率和迴避率更是各增加了5%。
「這麼強?!」
宮崎一下就蒙了。
這種程度的增幅已經足以左右戰局了。
簡單測試了一下,似乎是只要在支援角色的3格之內就能得到屬性加持。
(由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 TW 看書網超順暢,𝕤𝕙𝕦.𝕥𝕨任你讀 網站,觀看最快的章節更新)
這個全新的機制的發現,一瞬間改變了宮崎在此前遊戲經驗中建立起來的所有策略。
圍繞著這個新發現的玩法,整個遊戲似乎都變成了完全不同的東西。
排兵布陣不再是僅需要關注大家的攻擊距離和屬性,還要注意支援關係的影響。
僅僅是一個C級的關係,就讓羅伊搖身一變成了隊伍里格外強勢的角色。
本就強力的瑪卡斯更是又竄了一截。
宮崎看著一旁的重鎧兵波魯斯,腦海中突然閃過一抹靈光。
「藏得真深啊————」
為什麼重鎧兵波魯斯同樣與兩人貼在一起,卻無法觸發這個支援對話?
波魯斯與其他角色究竟有哪裡不同?
答案只有一個。
他不是羅伊的部下。
雖然波魯斯也是開局角色之一,但他的身份早在第一章的劇情里就有揭示過。
他是莉莉娜的部下,只不過是被莉莉娜吩咐來替她與羅伊並肩作戰而已。
回顧剛才的對話,與其說是什麼抽象的支援」的概念,倒不如說是兩個角色的友好度達到了某個閾值。
就像是被製作組刻意隱藏起來了的角色成長率一樣,這支援關係一定也是某種隱藏數據。
每個角色能產生支援的對象是有限制的。
想通了這一點,宮崎也不著急了,乾脆直接拉著幾個角色湊在一起測試起來。
結果似乎印證了他剛才的想法。
初始隊伍的六人組裡,羅伊與波魯斯之外的每一個角色都能產生支援對話。
不過需要消耗的回合數卻是不同的。
最快掛出來C級支援的是瑪卡斯和沃爾特。
而亞倫和蘭斯兩個騎士則是要慢上幾個回合。
同樣的,亞倫和蘭斯之間、亞倫和瑪卡斯之間————
幾人之間幾乎每個人都能形成支援關係。
這就牛大發了。
因為支援效果帶來的屬性增幅是可以疊加的!
幾個角色直接以小組的形式平穩推進,當羅伊站在關底Boss面前時,他身上已經疊了整整4個人的C級增幅。
「欸?這屬性加成是不是不太對?」
宮崎看著羅伊的最終屬性,總感覺哪裡不太對頭。
他嘗試著將幾個角色分別拉開,跟羅伊單獨站在一起。
「不同角色的支援效果居然還是不同的?」
跟同是炎屬性的亞倫站在一起時,攻防的增幅就從各0.5變成了攻擊力+1,防禦力+0
。
並且必殺率和迴避率也從各2.5變成了必殺率單獨增加5%。
意思很明顯,炎屬性似乎就象徵著攻擊」之類的概念。
同理,理」屬性的蘭斯對羅伊的加成也是完全不同的。
那這就有意思了。
「爸爸,有沒有草稿本,我想把它們記錄下來————」
支援系統絕對是封印之劍中初見很難察覺到的有趣機制。
因為它需要針對性的讓有關聯的角色共同行動,甚至動輒要掛上數十個回合,才能提升一級。
可是一旦這重知識鎖被解開,迎接玩家們的將會是一個全新的世界。
林立新將支援系統的功能粗略地說明了一下,但對角色的關係網仍舊保持緘默。
——
「對了,每個角色的支援對話數量是有限制的,每個人在整局遊戲中只有5次對話機會,每一章內能獲得的友好度也有一個隱藏上限。」
史蒂夫呆滯地坐在位置上,看著手上那些提前準備好的問題,直接一把將它們團起丟進廢紙簍里。
合著自己玩了這麼久連新手教程都還沒過!
就這還腆著個臉來搞採訪呢。
「每個人5次機會?也就是說————如果想要最多也就只能建立一個A級的支援關係?」
想要提升支援等級,是必須要消耗一次對話的。
這樣一來角色之間似乎天然的就會形成小組」的概念。
將關係提升到最高以享受高額加成的三人組或是四人組結構。
或是讓一個角色建立5段C級關係,積少成多。
「這內容量簡直就是一款新遊戲了————」
史蒂夫喃喃道。
這樣一來,布陣的邏輯就已經完全改變了。
分散站位的性價比變得遠低於抱團推進。
根據不同玩家的不同策略,可以組成多個作戰小組,彼此配合著推進。
甚至在進行移動計算時,還要額外考慮到支援範圍的因素,不能再像以前那樣靠著機動性儘可能亂竄了。
最重要的是————
這特麼也是不可逆的!
它也是資源管理的一部分。
一旦在過程中選擇的支援關係不如意,只能讀檔重來。
開始的時候史蒂夫看到那兩個存檔槽還感覺有些多餘。
畢竟有一個槽用來存放數據不就已經很足夠了嗎?
但這段時間玩下來的體驗告訴他。
兩個,不夠用!
有二十個才好呢。
「真是個驚人的作品————林先生,那我們今天————」
「別急嘛,史蒂夫先生。」
眼瞅史蒂夫已經沒有其他的問題,打算結束今天的專訪了,林立新卻忽然開口打斷了他,「請允許我為你介紹,《火焰紋章:封印之劍》的特殊玩法——《通信鬥技場》!」
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