第18章 預言家跑了??!

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  作為一隻精英怪,蛇髮女妖的強度確實比路明非先前碰見的怪物都要高不少。

  她擁有著一快一慢的兩種攻擊模式,時不時在其中切換,只能通過觀察細微動作的不同以作辨別。自帶的魔免盾打破之後的一段時間內還會重新生成,如果不打破就會免疫眩暈或減速之類的負面控制狀態。

  甚至還有小型的AOE(範圍性)技能,以及明顯比其他怪多出一倍的血條和攻擊防禦。

  基本可以說是一個小BOSS了。

  從詳細戰報來看,命運之女這次是剛進入裂隙世界沒多久,就一頭撞上了這個蛇髮女妖,因此她只來得及覺醒了一個海神波塞冬的血脈——特技【泉涌如潮】,效果是召喚出一次浪潮衝擊怪物,造成傷害的同時還會使其接下來一段時間的所有動作都被減速。

  至於血量和攻擊防禦,自然還是基礎的數值。

  這也就導致,路明非每次操控命運之女砍蛇髮女妖一下,只能掉3點血……

  「比起開局劇情殺的那個蛇人還是強上不少的,」

  路明非肯定了作為精英怪的蛇髮女妖的強度,按出最後一下X鍵。

  「多砍了20劍呢。」

  精英·蛇髮女妖,血量歸0。

  依舊無傷!

  看著屏幕上發出不甘心的怒嚎,但最終還是倒下的那隻蛇髮女妖,路明非心中毫無波瀾。對於他來說,這不過又是一次基操而已,早已習慣了。

  相比起來,命運之女倒是很興奮,屏幕下方彈出她的立繪和對話框:

  命運之女:「哈,不愧是我無往不利的戰鬥直覺!」

  「要真是你的戰鬥直覺就好了,好歹自動掛機的時候能給我多攢點貢獻點!」路明非撇了撇嘴。

  這時倒下的那隻蛇髮女妖竟然開始變為白色的石像,石像腹部有金黃色的光點閃爍,這意味著裡面存在可以互動的物品。

  路明非操縱命運之女走上前去,按下普通攻擊然後立刻謹慎地衝刺拉開。無他,玩的遊戲多了,總會在奇奇怪怪的方面小心一點。

  不過他擔心的那種屍體自爆情況並未發生,石像被攻擊後只是簡單地碎了一地,然後掉下了三件發著光的物品。

  爆好貨了!如果只是普通的骨骸、血瓶藍瓶什麼的,可不會發光!

  路明非眼睛一亮,連忙湊過去一一查看。

  第一件物品看上去是塊鐵砧,鐵砧是一種用來鍛錘金屬用的鐵質墊座,形狀如同粗木樁。路明非按下互動後,屏幕中央彈出提示:

  【命運之女收穫了[鐵砧]×1!是否消耗鐵砧以永久強化命運之女的裝備?是/否】

  路明非選擇【是】後,屏幕又彈出一個他從未見過的裝備界面,上面呈現的正是命運之女現在正在使用的裝備——一柄【雙刃劍】,一件【黑鐵甲冑】,將選擇框挪動到對應的裝備上,就能查看裝備的詳細信息。

  【武器:雙刃劍

  介紹:來歷不凡的雙刃劍,命運所賜之物,時代的限制掩蓋了它本擁有的鋒芒,但終有一日,它將於命運之女手中展示真容

  品質:黑鐵

  等級:1級(強化至下一等級所需物:[鐵砧]×1)

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  攻擊:+10

  詞條:【死兆】·此劍刃下,死亡無法被豁免

  (命運女神·阿特洛波斯:以此宣告死亡,以此終結命運)】

  【鎧甲:黑鐵甲冑

  介紹:來歷不凡的甲冑,以黑鐵打造,造型精美。時代的限制掩蓋了它本擁有的防禦,但仍然無法使其淪為凡俗之物

  品質:黑鐵

  等級:1級(強化至下一等級所需物:[鐵砧]×1)

  防禦:+10

  詞條:【無損】·此甲冑會以極快的速度自我修復

  (鍛造之神·赫菲斯托斯:英雄故事裡總是神兵利器最引人注目,但要我說,一套足夠結實的甲冑才是活下來的關鍵)】

  路明非認為赫菲斯托斯說的很有道理,然後愉快地選擇了升級雙刃劍。

  反正他打怪都是無傷,防禦再高都屬於浪費。而攻擊力變高就不一樣了,傷害越高殺怪用時越短,這就意味著同樣的時間內,他能賺到的屬性點更多!

  叮叮咚咚的四下打鐵聲過後,【雙刃劍】的等級升到了2級,品質依舊是黑鐵,詞條也並無變化。不過路明非已經很滿意了,因為它的攻擊力加成變成了+20!

  這個數值給得還是相當慷慨的,肉鴿遊戲中絕大多數增幅都是在局內遊戲裡,但那屬於是臨時的,每次重新開始遊戲就刷新了。而對雙刃劍的升級可是永久的,相當於局外永久成長屬性,重要性不言而喻。

  路明非又看向第二件物品,那是一塊……

  「玉雕?」

  一塊只有屏幕里命運之女手掌心大小的玉雕,通體碧綠,翠鮮欲滴,還相當生動地雕出了蛇髮女妖的儀態,看上去完全就是一個縮小版的蛇髮女妖藝術雕像。

  他按下互動鍵。

  【命運之女收穫了[魂魄·蛇髮女妖]×1!是否消耗魂魄以永久強化命運之女的天賦?是/否】

  「終於要開天賦樹了?」

  路明非瞬間聯想到這個經典元素,選擇確定。

  又是一個全新的界面在他的眼前展開,整片漆黑的背景中央,一株樹苗發出淡淡的白光,正當路明非還在想著這天賦樹未免也太正統的時候,樹苗突然開始生長了,一顆星星在樹苗的頂端亮起。

  這是一個開始,樹苗仍在繼續生長,從星星里分裂出十二道細細的枝椏,枝椏繼續蔓延,點亮星辰之後,又繼續分叉,點亮,再分叉,不斷地分叉……

  樹苗已然不再應被稱為樹苗了,它已是一株樹木,只是這樹木的規模未免太過驚人,自最初始亮起的那顆星辰蔓延而出的十二道枝椏分別連接著一片星海,它的樹冠就是萬千星辰!

  這恢宏而燦爛的星辰之樹閃爍著熄滅了,那龐大的部分隱入黑暗之中,只是隱約能看見淡淡的輪廓,亮起的部分又恢復到最初始的那株小樹苗狀態。

  路明非深呼吸了一口氣,只覺得有些肝疼。

  很顯然十二道枝椏分別代表著希臘神話的十二主神,而那些被點亮的,閃爍著的星辰,就是命運之女可以開啟的天賦。剛才的影像並不是那些天賦已經被開啟了,而是該死的遊戲製作住做了個宣傳動畫在向你表示:

  嘿朋友我們和那個專門搞肝移植的醫院有點私下裡的合作關係!

  不過這也就說明這個遊戲的體量確實足夠大。對於路明非而言,這還真的能算是個好消息,他從來不怕遊戲難,只怕遊戲短,那樣很快通關玩著就沒意思了。

  他挪動選擇框到閃爍的第一顆星辰上。

  【初始星核·命運:是否消耗[魂魄·蛇髮女妖]×1以點亮星核?是/否】

  路明非按下A鍵。

  像是古老的引擎終於被注入了燃料,星核猛地閃亮起來,它發出的光芒甚至沿著枝椏脈絡蔓延而去,在整顆星辰之樹上流動不息。

  【初始星核·命運·已點亮】

  【天賦·命運:命運之女能感知到裂隙世界界門之後的重要資源了】

  「就是開了個物資透啊。」

  路明非瞭然點頭,當下也是懶得再去看剩下的星星分別都有什麼作用,選擇直接退出當前界面……反正沒有魂魄可以消耗來點亮,看了也是白看!

  隨後他操控命運之女來到第三件物品前,互動。

  第三件物品是一塊奇怪的石頭,路明非按下互動之後,屏幕中央並沒有新的信息彈出,反倒是下方彈出了命運之女的立繪和對話框。

  命運之女:「這東西……是幹什麼用的?完全不清楚啊,等等,說不定可以問問預言家?他是預言家,肯定知道才對!」

  路明非眉頭一挑。

  這種需要找關鍵劇情人物才能知道作用的物品,說明重要性要遠比【鐵砧】和【魂魄】還要高,一般都是推動劇情的關鍵道具!

  反正這次也不能挑戰無傷,路明非乾脆起了回歸現實世界的打算。

  命運之女點亮【天賦·命運】之後,每清完圖面臨的可以選擇的門上,就會顯示門後場地包含的資源。也是巧了,沒兩個場地之後,其中一扇門上就出現了裂隙之門的標誌,路明非操控命運之女進入,三兩下清圖選擇回歸。

  屏幕上的畫面切換到命運之女的臥室,還沒等路明非來得及細看,屏幕下方便彈出立繪和對話框。

  命運之女:預言家!你看看這個……預言家?

  路明非這才發現,預言家已經不在命運之女的臥室里了。

  這時應該是觸發了劇情,命運之女在路明非沒有操控的情況下也行動了起來,她走向書桌,從書桌上拿起一張紙,閱讀過後猛地一拍桌。

  命運之女:該死的預言家……竟然跑了!

  路明非:「???」

  預言家跑了?

  這人怎麼還能跑的??!


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