第177章 打SKT,就得做足準備!
趙嘉豪利用仇恨機制,把海洋亞龍一路往坑口方向拉。
婕拉的植物持續輸出,女警不斷普攻,再加上龍女本身誇張的打龍效率,小龍的血條下降得飛快。
Bengi看了一眼中下兩路線權,最終只能停下腳步。
強行摸眼下去,即便搶到龍,也跑不了。
要是人頭被女警拿到,那直接爆炸!
於是,他直接轉身去刷石甲蟲。
不多時。
「嗷——!!!」
元素巨龍發出一聲哀鳴,龐大的身體轟然倒地。
系統提示隨之出現:
「OMG擊殺了海洋亞龍!」
比賽時間,才三分鐘出頭!
全場瞬間譁然。
「第一條小龍剛重新整理,生命值約3500,攻擊約150左右,攻速較慢。」
「因此,OMG打的很快。」
娃娃聲音瞬間提高:
「OMG直接三分鐘拿下第一條小龍!」
「難怪Cheetah刷完上半區,會直接變奏!」
……
與此同時,上路。
Duke原本打得非常舒服。
納爾對線巨魔,本身就是手長打手短,只要始終保持好距離,基本就是單方面消耗。
前幾波兵線下來,金貢已經被點掉了不少血量,Duke甚至已經開始考慮,等下一波怒氣差不多以後,要不要繼續前壓,把巨魔直接逼回家一次。
可就在這時,螢幕上方。
海洋亞龍被OMG擊殺的提示突然跳了出來。
Duke手上的動作微微一頓。
緊接著,他的眉頭一點一點皺了起來。
水龍!
在季中賽後,小龍改變元素龍。
海洋亞龍的效果,是每隔十八秒,回復一定比例的已損失生命值和法力值。
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如果有兩條,那麼間隔就是十二秒!
三條,就是六秒!
而巨魔本身呢?
還有被動【國王的貢品】:附近敵方單位死亡,就能夠回復生命值。
兵線、水龍,雙重回復!
這意味著什麼?
意味著自己之前靠著手長優勢,一下一下辛辛苦苦點出來的血量差,很可能還沒來得及轉化成真正的對線優勢,就會被對面的巨魔一點點回上去!
Duke看了一眼對面血量肉眼可見上升的巨魔,臉色逐漸變得有些難看。
Kkoma給他選出納爾,不就是希望利用英雄克制,在上路打出一個突破口嗎?
結果遊戲才三分鐘,下路突然幫龍女拿了一條水龍。
那我還消耗個錘子!
Duke抿了抿嘴,不知道為什麼。
他忽然感覺這場比賽的對線,已經開始脫離他的掌控了!
……
「貢子哥,你上路再堅持一下。」
趙嘉豪一邊操控龍女往自家下半區移動,一邊看了一眼三路兵線:
「等下路把下一波線送進塔,你就直接回城。」
金貢聞言,立刻看了一眼自己狀態。
原本被納爾點到不足一半的血量,此時在腐敗藥水、被動【國王的貢品】以及海洋亞龍三重回復之下,已經慢慢回到了七成以上。
更重要的是,Duke拿他一點辦法都沒有。
納爾手確實長。
Q技能迴旋鏢也能持續消耗。
可只要不是一套把巨魔血量打殘,這種一點一點磨血的打法,現在根本跟不上金貢的回覆速度。
「沒問題!」
金貢咧嘴一笑道:
「這條水龍真的太舒服了。」
「我感覺現在不用回家都可以,再給我幾分鐘,我能在上路攢2000塊再回城!」
趙嘉豪聽完,忍不住笑了一聲:
「那倒也沒必要。」
說完,他又把視角切到中路。
「硬幣哥。」
「你中路小心點。」
「我剛才打龍耽誤了不少時間,刷野節奏比盲僧慢一輪。」
「接下來Bengi要是想做事,大機率會先找你或者上路。」
Doinb立刻拍著胸口道:
「沒問題!」
「我絕對不會死!」
「反正這一局又不看我。」
劉青松聽到這句話,當場就繃不住了:
「你要臉嗎?」
「維克托這種後期大核都給你拿了,你跟我說這局不看你?」
Doinb完全不覺得有什麼問題,哼哼道:
「不是。」
「對面是誰啊?」
「Faker!」
「我對線Faker,只要穩住不送,後面能正常發育,我這不就是已經贏了嗎?」
劉青松沉默了。
Doinb笑嘻嘻道:「職業選手最重要的就是認清自己的定位!」
趙嘉豪懶得理他們兩個。
小龍已經拿到。
自己卻也付出了刷野節奏。
龍女強就強在刷得快,可再能刷,也架不住三分鐘跑去打了一條龍。
現在Bengi已經把上半區清得七七八八,如果繼續按照正常路線對著發育,自己這一輪至少要落後半組甚至一組野怪。
所以,接下來必須悶頭娘刷。
……
遊戲時間,4分55秒。
導播鏡頭忽然給到上路。
「啊?」
Duke下意識皺起眉頭道:
「他們換線了?」
解說席上的米勒同樣第一時間注意到了OMG的人員移動:
「等等!」
「OMG下路雙人組怎麼直接往上走了?」
「這是要把女警婕拉換到上路?」
娃娃也有些意外:「才五分鐘啊!」
換線戰術,當然不是什麼新鮮東西。
甚至在S5世界賽期間,這種打法幾乎泛濫到了所有戰隊都必須研究的程度。
當時上路經常出現大樹打劍姬、波比打蘭博、諾手打坦克之類的明顯優劣對線。
一旦紅色方覺得上路不好打,最簡單粗暴的解決辦法,就是直接讓雙人組去上。
雙方ADC互相拆塔。
上單則跑到另一條線吃經驗。
比賽打到五六分鐘,兩邊一塔一起消失,原本設計好的對線關係直接被全部打亂!
這套打法雖然有些無聊,卻極其有效。
也正因為如此。
到了S6,拳頭專門對防禦塔機制進行了調整。
遊戲前五分鐘,上路外塔擁有額外減傷效果,受到的傷害會大幅降低!
所以整個S6賽季,換線戰術雖然沒有徹底消失,但早就從一種常規手段,變成了特定情況下才會使用的戰術選擇。
更多時候。
都是女警、小炮這種推塔能力特別強的ADC,先在下路拿掉一塔,然後再換到上路,繼續利用射程和推塔速度擴大經濟優勢。
可現在呢?
遊戲時間剛剛來到五分鐘!
OMG甚至連下路一塔的血皮都沒摸掉多少!
司馬老賊和劉青松,居然直接換上來了!
「這……」
「OMG這個換線時間點,非常奇怪啊。」
婕拉的植物持續輸出,女警不斷普攻,再加上龍女本身誇張的打龍效率,小龍的血條下降得飛快。
Bengi看了一眼中下兩路線權,最終只能停下腳步。
強行摸眼下去,即便搶到龍,也跑不了。
要是人頭被女警拿到,那直接爆炸!
於是,他直接轉身去刷石甲蟲。
不多時。
「嗷——!!!」
元素巨龍發出一聲哀鳴,龐大的身體轟然倒地。
系統提示隨之出現:
「OMG擊殺了海洋亞龍!」
比賽時間,才三分鐘出頭!
全場瞬間譁然。
「第一條小龍剛重新整理,生命值約3500,攻擊約150左右,攻速較慢。」
「因此,OMG打的很快。」
娃娃聲音瞬間提高:
「OMG直接三分鐘拿下第一條小龍!」
「難怪Cheetah刷完上半區,會直接變奏!」
……
與此同時,上路。
Duke原本打得非常舒服。
納爾對線巨魔,本身就是手長打手短,只要始終保持好距離,基本就是單方面消耗。
前幾波兵線下來,金貢已經被點掉了不少血量,Duke甚至已經開始考慮,等下一波怒氣差不多以後,要不要繼續前壓,把巨魔直接逼回家一次。
可就在這時,螢幕上方。
海洋亞龍被OMG擊殺的提示突然跳了出來。
Duke手上的動作微微一頓。
緊接著,他的眉頭一點一點皺了起來。
水龍!
在季中賽後,小龍改變元素龍。
海洋亞龍的效果,是每隔十八秒,回復一定比例的已損失生命值和法力值。
全網首發更新TW看書網
如果有兩條,那麼間隔就是十二秒!
三條,就是六秒!
而巨魔本身呢?
還有被動【國王的貢品】:附近敵方單位死亡,就能夠回復生命值。
兵線、水龍,雙重回復!
這意味著什麼?
意味著自己之前靠著手長優勢,一下一下辛辛苦苦點出來的血量差,很可能還沒來得及轉化成真正的對線優勢,就會被對面的巨魔一點點回上去!
Duke看了一眼對面血量肉眼可見上升的巨魔,臉色逐漸變得有些難看。
Kkoma給他選出納爾,不就是希望利用英雄克制,在上路打出一個突破口嗎?
結果遊戲才三分鐘,下路突然幫龍女拿了一條水龍。
那我還消耗個錘子!
Duke抿了抿嘴,不知道為什麼。
他忽然感覺這場比賽的對線,已經開始脫離他的掌控了!
……
「貢子哥,你上路再堅持一下。」
趙嘉豪一邊操控龍女往自家下半區移動,一邊看了一眼三路兵線:
「等下路把下一波線送進塔,你就直接回城。」
金貢聞言,立刻看了一眼自己狀態。
原本被納爾點到不足一半的血量,此時在腐敗藥水、被動【國王的貢品】以及海洋亞龍三重回復之下,已經慢慢回到了七成以上。
更重要的是,Duke拿他一點辦法都沒有。
納爾手確實長。
Q技能迴旋鏢也能持續消耗。
可只要不是一套把巨魔血量打殘,這種一點一點磨血的打法,現在根本跟不上金貢的回覆速度。
「沒問題!」
金貢咧嘴一笑道:
「這條水龍真的太舒服了。」
「我感覺現在不用回家都可以,再給我幾分鐘,我能在上路攢2000塊再回城!」
趙嘉豪聽完,忍不住笑了一聲:
「那倒也沒必要。」
說完,他又把視角切到中路。
「硬幣哥。」
「你中路小心點。」
「我剛才打龍耽誤了不少時間,刷野節奏比盲僧慢一輪。」
「接下來Bengi要是想做事,大機率會先找你或者上路。」
Doinb立刻拍著胸口道:
「沒問題!」
「我絕對不會死!」
「反正這一局又不看我。」
劉青松聽到這句話,當場就繃不住了:
「你要臉嗎?」
「維克托這種後期大核都給你拿了,你跟我說這局不看你?」
Doinb完全不覺得有什麼問題,哼哼道:
「不是。」
「對面是誰啊?」
「Faker!」
「我對線Faker,只要穩住不送,後面能正常發育,我這不就是已經贏了嗎?」
劉青松沉默了。
Doinb笑嘻嘻道:「職業選手最重要的就是認清自己的定位!」
趙嘉豪懶得理他們兩個。
小龍已經拿到。
自己卻也付出了刷野節奏。
龍女強就強在刷得快,可再能刷,也架不住三分鐘跑去打了一條龍。
現在Bengi已經把上半區清得七七八八,如果繼續按照正常路線對著發育,自己這一輪至少要落後半組甚至一組野怪。
所以,接下來必須悶頭娘刷。
……
遊戲時間,4分55秒。
導播鏡頭忽然給到上路。
「啊?」
Duke下意識皺起眉頭道:
「他們換線了?」
解說席上的米勒同樣第一時間注意到了OMG的人員移動:
「等等!」
「OMG下路雙人組怎麼直接往上走了?」
「這是要把女警婕拉換到上路?」
娃娃也有些意外:「才五分鐘啊!」
換線戰術,當然不是什麼新鮮東西。
甚至在S5世界賽期間,這種打法幾乎泛濫到了所有戰隊都必須研究的程度。
當時上路經常出現大樹打劍姬、波比打蘭博、諾手打坦克之類的明顯優劣對線。
一旦紅色方覺得上路不好打,最簡單粗暴的解決辦法,就是直接讓雙人組去上。
雙方ADC互相拆塔。
上單則跑到另一條線吃經驗。
比賽打到五六分鐘,兩邊一塔一起消失,原本設計好的對線關係直接被全部打亂!
這套打法雖然有些無聊,卻極其有效。
也正因為如此。
到了S6,拳頭專門對防禦塔機制進行了調整。
遊戲前五分鐘,上路外塔擁有額外減傷效果,受到的傷害會大幅降低!
所以整個S6賽季,換線戰術雖然沒有徹底消失,但早就從一種常規手段,變成了特定情況下才會使用的戰術選擇。
更多時候。
都是女警、小炮這種推塔能力特別強的ADC,先在下路拿掉一塔,然後再換到上路,繼續利用射程和推塔速度擴大經濟優勢。
可現在呢?
遊戲時間剛剛來到五分鐘!
OMG甚至連下路一塔的血皮都沒摸掉多少!
司馬老賊和劉青松,居然直接換上來了!
「這……」
「OMG這個換線時間點,非常奇怪啊。」