第8章 秦悅的房間
【決勝之心燃起】
【屬性提升:力量+1,體質+1,敏捷+1,意志+1】
【英雄之路一階:進度+2】
人行道中央,三名昏迷不醒的花襯衫青年被疊放在一起。
陳英從上到下數了數今夜的戰利品。
擊敗了三個對手,總計給他帶來了5~6點力敏體,以及3點意志增長。
【英雄之路一階】
【進度:2/300】
【力量:20】
【敏捷:18】
【體質:17】
【意志:(13/16)】
他看向面板,如今自己的力量達到了20點。
幾乎就是普通人能夠練到的極限水準。
敏捷和體質的增長也讓他在戰鬥過後,依然渾身是勁!
短短几分鐘打鬥下來,居然就讓他的實力產生了質的飛躍。
這自然是他刻意為之。
早在開打前,他就想試試【決勝之心】描述的「不會因傷勢而倒下」效果。
現在一番實踐下來他也摸清了門道。
消耗意志換取的屹立不倒,是透過延緩傷勢的方式實現的。
戰鬥中的即時傷害並不會立刻爆發,
而是會在隨後緩慢釋放。
如此一來他的身體也有更多時間適應傷勢。
就像他現在這般,手臂只感到持續的鈍痛。
估計要不了多久就會痊癒。
而隨著未來體質屬性增長,恢復速度應該也會變得更快。
破防時刻也會越來越少。
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甚至不需要消耗意志就能豁免大部分傷害。
就在陳英研究的工夫,面板上的意志屬性,
也從【(13/16)】漲到了【(14/16)】。
隨著時間推移,他的意志又恢復了一點。
足以支撐他再來一場惡戰!
「以後冰飲料是真不能喝了!」
陳英現在切身體會到了意志的強大用途,
下定決心要用廉價享樂換取戰鬥中的無限續航。
另外一點讓他在意的,是【決勝之心】面對不同對手給予的獎勵變動。
在他擊敗第一個敵人時,獲得了平均2~3點屬性獎勵。
而面對第二個敵人的鋼管襲擊,戰鬥烈度明顯增長,
屬性獎勵卻與上一次相差無幾。
【屬性提升:力量+1,體質+1,敏捷+1,意志+1】
【英雄之路一階:進度+2】
人行道中央,三名昏迷不醒的花襯衫青年被疊放在一起。
陳英從上到下數了數今夜的戰利品。
擊敗了三個對手,總計給他帶來了5~6點力敏體,以及3點意志增長。
【英雄之路一階】
【進度:2/300】
【力量:20】
【敏捷:18】
【體質:17】
【意志:(13/16)】
他看向面板,如今自己的力量達到了20點。
幾乎就是普通人能夠練到的極限水準。
敏捷和體質的增長也讓他在戰鬥過後,依然渾身是勁!
短短几分鐘打鬥下來,居然就讓他的實力產生了質的飛躍。
這自然是他刻意為之。
早在開打前,他就想試試【決勝之心】描述的「不會因傷勢而倒下」效果。
現在一番實踐下來他也摸清了門道。
消耗意志換取的屹立不倒,是透過延緩傷勢的方式實現的。
戰鬥中的即時傷害並不會立刻爆發,
而是會在隨後緩慢釋放。
如此一來他的身體也有更多時間適應傷勢。
就像他現在這般,手臂只感到持續的鈍痛。
估計要不了多久就會痊癒。
而隨著未來體質屬性增長,恢復速度應該也會變得更快。
破防時刻也會越來越少。
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甚至不需要消耗意志就能豁免大部分傷害。
就在陳英研究的工夫,面板上的意志屬性,
也從【(13/16)】漲到了【(14/16)】。
隨著時間推移,他的意志又恢復了一點。
足以支撐他再來一場惡戰!
「以後冰飲料是真不能喝了!」
陳英現在切身體會到了意志的強大用途,
下定決心要用廉價享樂換取戰鬥中的無限續航。
另外一點讓他在意的,是【決勝之心】面對不同對手給予的獎勵變動。
在他擊敗第一個敵人時,獲得了平均2~3點屬性獎勵。
而面對第二個敵人的鋼管襲擊,戰鬥烈度明顯增長,
屬性獎勵卻與上一次相差無幾。