帷暮城篇完&萬訂感言

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  帷暮城篇完&萬訂感言

  哇,本書萬訂了這真的是一件很,怎麼說呢,不可思議的事情。不瞞各位我在開書以前對本書的最狂放期望是能有三千均訂,因為我此前兩本書的均訂基本在1500上下徘徊。我自認寫作水平是有了一些進步的,我相信《誑言》的成績會比前面兩本好些,但是我做夢都沒有想過能有10000個讀者————那對我來說太過遙遠了,就像一個打工仔很少想著去當公司的大老闆一樣,人當然要有夢想,但是人也要腳踏實地看看現實。

  結果現在現實不僅比夢想高還比夢想遠,這實在令我瞠目結舌。我的天啊,謝謝大家,真的十分十分感謝大家。

  不瞞大家,我高興瘋了。

  按理來說我該講講心路歷程和一些打動人的話語的,不過我真的不是很擅長寫煽情那一套,而且大家看故事都是來看快活點子的,非得講些肉麻的感覺好奇怪,所以還是講講書。

  有很多關於本書的點子和創作思路在第一卷的感言上已經講得差不多了,而專門劇透後面的發展也不太好,所以這次就相對隨意些講一講————一些比較散的東西————一些關於創作大方向上的東西吧。

  寫故事好幾年了,我一直在想,想要堅持把故事寫下來,關鍵還是在於讀者和自己。

  我自己肯定必須要寫我自己喜歡的故事,否則我絕沒有動力堅持下去,而我同時也勢必要寫讀者喜歡看的故事,因沒有讀者的書籍總是孤芳自賞,不成故事,不過是閒篇。

  而寫故事時所追求的進步,自然以筆力、節奏安排、人塑和世界構築為重點,卻也關乎先前提到的這兩方面的平衡。全然寫自己愛看的難有成績,一味迎合當前熱點而寫自己不擅長的,也極難寫好。因而我想我能夠做到的,總是去寫自己喜愛的故事,在這其中吸引一些同樣熱愛這種類型的讀者,在此基礎上積極聽取大家的意見,如此才能讓故事變得好看。

  因此,我很樂意去寫大家都想看的展開。如果有許多讀者都呼籲說「很想看某些劇情!」「很喜歡看這樣的展開!」,我會先思考說這樣寫可不可行呢?如果那是一個不影響故事整體走向,也不影響故事基本基調的期望,我一般都會去想些辦法去動筆滿足,自然不會完全一致,但力求能讓讀者們會心一笑。

  我想這是一件自然而然的事情。大家看得開心,看的滿足,我作為作者自然也會高興,而我開心時寫的故事一般都不算太差,創作時的正反饋就是如此達成的。而在具體到我個人的期望時,我就尤其要精雕細琢,審視再三再去動筆。因為我很清楚,當創作者的思路與讀者的期望出現較大背離時,作品會得到怎樣的評價。

  論壇上常有「餵屎」「寫崩了」這樣的說法,自然會有些情緒化的要素在內,但讀者不滿意也是事實。我每次遇到這種情況,都會想有沒有更好的辦法去處理這段劇情。如果矛盾不是本質性上的分歧,而在於處理方式上的問題,那修一修即可得到更好的觀感。而如果矛盾紮根於劇情本身,則創作者們在動筆前就理應思索一些更基礎的事情。

  我到底要不要寫這段劇情呢?

  按我自己的經驗,有的時候創作者會陷入思維的盲區,覺得我在開書前定好的/在大綱里寫好的橋段,我就一定要將他具現出來,如此才算達成我的「創作追求」。但情況總是在變化,大綱也都是可以改的,很多時候回過頭來再看,就會發現故事中少有什麼「務

  必要寫出」的橋段,而多有增改的空間。

  所以若我在動筆前便覺得「這一段讀者看著會很不高興」,我便提醒自己需要想一想怎麼去改這個問題。而如果我思來想去發覺這劇情的不對勁之處在於核心,而核心已不是三言兩語能去修正的問題,那麼我就面臨一個抉擇:是硬著頭皮寫下去,或者狠下心來整體大改。

  我在前作中一直選擇硬著頭皮寫下去,而本次我選擇了大改。

  於是平有了大家看到的帷暮城篇。

  帷暮城篇是一個「頭輕腳重」的故事。一開始的時候我想很多讀者都覺得這片鋪墊怎麼恁長啊,有點沒意思,然後中間到圖書館戰結束為止又有點吃癟的感覺,打得不太痛快。直到活焰戰結束為止,熟悉的觀感才逐漸回來,而後決戰的三連戰好歹靠連續多更拉回了追讀體驗(我的存稿吔)。這種前面特別淡後面突飛猛進的節奏安排是有點不太合適的,那麼為什麼我會選擇這麼寫呢。

  因為大綱里的帷暮城,是一個輪迴系故事,也即Ioop系故事。

  不瞞各位啊,我其實一直是一個loop系故事的愛好者。石頭門啊寒蟬啊re0等作品我都挺喜歡的,並且我以前在貼吧寫同人時也寫過輪迴系小劇本吧友們反饋也都還不錯。所以這一次在開書之前,我就信心滿滿地定好了我要在書里寫一個輪迴系故事,這個故事肯定會很坎坷壓力很大但是最後務必會有一個很圓滿的結局。

  而輪迴系故事他強度肯定是很高的,所以我在這個本里安排了毒算子舊日星兩位學者以及一個有兩個血條的魔星,還讓文均他們一頭栽了進去。在這種情報和實力雙弱勢的情

  況下,吃癟情有可原,被打到團滅也很合理,我準備了一套嚴絲合縫的設定讓故事有理有據地進行下去。按照我的原計劃,這個本要Ioop3次左右才能完美通關,我就按照這個一鼓作氣寫了下去————

  寫了不到十章就發現問題了。

  這不行啊。

  這,這Ioop系他說白了,他不就是大家使勁吃癟使勁死然後反殺嗎。你補漫畫動畫也就算了,可這是連載小說哎!按整個本20章計算大概每個星期Ioop一次,那豈不是大家辛辛苦苦陪著你看完一個星期的冗長鋪墊團滅後,被告知接下來還要再努力半天栽個跟頭,請大家稍安勿躁等我寫到完美結局————

  那誰有那個耐心等你啊!我是讀者我追著你看了一周看個團滅,我要生氣了好嗎,大家那麼信任你,你就給我看這個?!像話嗎王子2326,像話嗎!(震聲)

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  本人————不才在下————也覺得實在是很不像話,可是當我發現這個的時候,我已經把loop1寫完了,Ioop2都開好頭了。然後我心想,要不就這樣一鼓作氣Ioop2就推完本好了。

  但是我覺得還是,還是有點心虛啊,你一個輪迴系副本就輪迴了一次這叫啥啊。然後我去問哥們,我說,啊,你覺得,這個輪迴系只輪迴一次,他能寫好嗎。

  哥們說我覺得不行,你他媽想啥呢。

  我說他媽的是啊。不行啊。

  不行怎麼辦呢。

  我問自己你真的特別想把主角團寫全滅一次以至於不擇手段也得這樣寫嗎?

  我說不是啊,這個東西又難寫又不好看,那我非得噁心大傢伙和自己幹嘛呢。

  不行就重寫吧。

  所以帷暮城篇真的重寫了————我保留了原本Ioop1前面部分的鋪墊,而後一個殘陽神降捏碎不幸未來直接加快進度開始決死衝鋒。在此基礎上我選擇性利用了一部分原本寫好的劇情,好歹在維持日更的基礎上沒有對整體節奏造成影響。但同樣也是因為日更的緣故,我實在沒法把整個本推倒再來——那會讓連載節奏崩掉產生極大影響——因此我使勁加油努力好歹把剩下的故事寫好了。

  寫完的那一刻我感覺順多了,我不得不說第二卷對我來說是個坎,我上一本書第二卷寫高難度連戰寫出梗來了,這一本好歹沒有重蹈覆轍。這次的帷暮城篇對我本人來說也是一個十分深刻的教訓,但好歹我沒有讓大家跟我一起買單。在我的挽救之下這個故事雖然前面輕了點後面重了點但好歹算是一個皆大歡喜的結局,也實在是謝天謝地。

  但是這種搞法也是帶來了一定的犧牲,比如許多讀者都反饋說這個舊日星和毒算子怎麼登場說那麼有氣勢結果最後顯得像哼哈二將啊。這個是因為————一開始是Ioop系,他倆要聯手搞出團滅兩次的,那自然很有氣勢很有壓迫感,但是大改之後他們的每個計劃都被文均直接砸破,這也就很難有原案中的氣場了。

  不過,犧牲下反派的逼格,也總比犧牲整體觀感要強。何況這一把我覺得菅原先生打

  得也還可以,舊日星先生起碼態度是沒問題的,所以就這樣吧。畢竟你們兩個都是屑人,犧牲你們兩個成全千萬家啊(屑人臉)

  至於原本那個Ioop本到底是怎麼設計的我就不說了,因為我自己回頭看都覺得為了這個Ioop搞出好多那種很強行的展開,那我作為作者都覺得強行讀者肯定覺得更不好看,何必。總而言之我想說的是,很多時候創作者初心都是好的,但是實施下來往往不盡如人意。這個時候,刪改是一種必須要有的行動,改稿是整個創作中必不可少的一環。寫了不改原樣端上去那很難做的很好,無論什麼作品都是這樣。

  這個教訓我已經深刻體驗過,並且我保證之後不會再犯。因為帷暮城篇基本上就是本書最難的副本了,大家也可以看到這次真的是手段百出了,很難有超過這個原Ioop系的高難本了。所以卷末的伏岳山篇我會汲取教訓,一方面保持適度緊張感,一方面也儘可能做到有趣的追讀體驗,絕對不寫這種難搞到要我整個推倒重來的題材啦順便一提,之後因為很多讀者都說想看學者們的聊天和戰後結算,所以我打算寫個詼諧的免費小番外,可能過幾天發。

  那麼,這次的碎碎念就到此結束。我會繼續努力提升自己,寫出大家喜歡,我也愛看的故事。

  非常感謝大家!


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