第138章 藍圖繪就風雷動
第138章 藍圖繪就風雷動
三月的京城,春回大地,柳梢兒剛剛吐出嫩芽。
中關村的空氣里,似平也少了幾分冬日的肅殺,多了幾分萬物復甦的騷動。
「華山論劍」的餘溫尚未散盡,關於那場盛會的討論,依舊是各大高校BBS上最熱門的話題。
而香蕉科技,這個親手締造了傳奇的名字,卻在巔峰之後,選擇了異乎尋常的沉寂。
在距離香蕉科技總部幾公里外,一處不起眼的、剛剛完成裝修的辦公區里,一場決定未來的風暴,正在悄然醞釀。
這裡是香蕉科技新成立的、代號為「創世」的秘密研發中心。
沒有掛牌,沒有前台,出入需要雙重門禁和身份驗證,其安保級別,甚至超過了中關村絕大多數的科研機構。
巨大的開放式辦公區里,氣氛與香蕉科技總部的輕鬆活躍截然不同。
這裡安靜得能聽到伺服器散熱風扇的嗡鳴,空氣中瀰漫著一股新地毯和電路板混合的、獨屬於高強度研發的味道。
幾十名從香蕉科技和搜狐團隊裡精挑細選出來的頂尖工程師,正埋首於自己的工作檯前,白板上寫滿了密密麻麻的英文代碼和複雜的系統架構圖。
莊辰朝作為技術總負責人,雙眼布滿血絲,他已經帶領團隊,不眠不休地分析了整整一周。
在他的面前,是一份厚達千頁的、從韓國Actoz公司引進的2D遊戲引擎的原始碼文檔。
「不行。」
在「創世計劃」的第一次全體技術會議上,莊辰朝將一份評估報告放在了會議桌中央,得出了一個讓所有人都心頭一沉的結論。
「這份引擎的原始碼,簡直是一場災難。」他的聲音里充滿了技術人員特有的、對拙劣代碼的鄙夷,「渲染和圖形模塊勉強可用,但網絡底層、數據結構和腳本系統,完全是業餘水準。代碼冗餘、邏輯混亂、到處都是寫死的參數。用它來做一款單機遊戲都夠嗆,想支撐我們設想的、數萬人同時在線的大江湖」,無異於痴人說夢。」
會議室里一片死寂。
引進引擎,是陳實為縮短開發周期而定下的核心策略。
如果引擎本身存在致命缺陷,那整個「創世計劃」,都將面臨推倒重來的風險。
「兩個選擇。」莊辰朝豎起兩根手指,「一,我們花至少半年的時間,把這堆垃圾代碼推倒重寫,修復所有bug,優化底層架構。優點是能省去我們自己構建渲染模塊的時間,缺點是我們未來可能永遠會受限於它最初的、糟糕的架構。」
「二,」他深吸一口氣,「我們徹底放棄這份代碼,從零開始,搭建一套完全屬於我們自己的引擎。優點是自由、可控、上限高。缺點是————開發周期至少兩年,甚至更長。」
所有人的目光,都投向了坐在主位上的陳實。
這是一個足以決定公司未來數年生死的抉擇。
然而,陳實的臉上,卻沒有任何意外或沮喪。
他仿佛早已預料到了這個結果。
他站起身,走到白板前,沒有直接給出答案,而是拿起筆,畫出了一個全新的、讓在場所有頂級工程師都感到匪夷所思的混合式架構圖。
「我們為什麼要做選擇題?」他的聲音平靜而有力,「我們要做的是,定義規則。」
「莊辰朝,你說的沒錯,這套引擎的底層很爛。但它的圖形渲染和精靈(Sprite)動畫處理模塊,用的是DirectX的底層接口,效率很高。這部分,我們保留。」
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「但是,」他畫筆一轉,在架構圖的另一側,畫出了幾個全新的模塊,「它的網絡通信、資料庫接口、邏輯腳本層,全部廢棄,我們要用我們自己的東西,來替換掉它的大腦」和「神經」。」
他開始飛速地在白板上書寫和講解,一個遠遠超越這個時代的、模塊化、數據驅動的
全新引擎架構,在所有人面前徐徐展開。
「網絡層,我們不用傳統的TCP輪詢,而是採用異步I/0模型,建立一個獨立的、輕量化的網關伺服器,專門負責處理高並發的玩家連接和數據包轉發。這樣,遊戲邏輯伺服器就可以從繁重的網絡處理中解放出來,專注於運算。」
「資料庫,我們不做實時寫入,而是引入數據緩存」和定時回寫」機制。玩家的絕大部分操作,都在內存緩存中完成,只有在關鍵節點一比如下線、交易、存取物品時,才將數據同步寫入資料庫。這樣可以把資料庫的I/0壓力降低百分之九十以上。」
「最關鍵的,是腳本系統。」他的筆尖,重重地點在了一個名為「Lua」的單詞上,「我們不用C++來寫遊戲邏輯。所有的任務、技能、NPC對話,都將通過這套輕量級的嵌入式腳本語言來實現。這意味著,我們的策劃和編劇,不需要懂複雜的編程,就能自由地創造和修改遊戲世界裡的內容。我們的遊戲更新,將不再需要停機維護,而是可以實現————熱更新。」
整個會議室,鴉雀無聲。
在場的每一個人,都是清華、北大的高材生,是中國最頂尖的技術精英。
但此刻,他們看著白板上那個聞所未聞的架構,聽著陳實口中那些石破天驚的概念,感覺自己像一個剛剛學會走路的幼稚孩童,在仰望一位來自未來的巨人。
尤其是莊辰朝,他的眼中充滿了震撼。
他發現,陳實提出的每一個解決方案,都精準地擊中了他過去一周里發現的、卻苦思
不得其解的痛點。
這個一直以產品和戰略見長的老闆,其在技術底層的認知深度,竟然遠在自己之上!
「就按這個架構來。」陳實放下筆,環視眾人,「我親自擔任引擎架構師。三個月,我要看到這個新引擎的第一個可用版本。」
就在「創世計劃」的技術團隊開始閉關修煉的同時,另一支同樣堪稱豪華的團隊,也在京城一家藝術園區里,悄然組建。
這裡是「香蕉娛樂」的臨時總部。
石天動用了自己積攢了半輩子的人脈,將數位早已從一線退隱的港城電影黃金時代的幕後大師,請到了京城。
其中有《倩女幽魂》的電影美術指導,有《英雄本色》的首席分鏡師,還有一位曾為古龍親自撰寫過劇本的「老江湖」。
然而,這支堪稱「武俠夢之隊」的團隊,在最初的創作會議上,卻遇到了前所未有的難題。
「不行啊!」
美術指導攤開一張巨大的宣紙,上面是他用水墨畫出的、金庸筆下襄陽城的概念圖,旁邊卻又用凌厲的線條,勾勒出了古龍筆下浪子孤寂的背影。
兩種風格,截然不同,硬湊在一起,顯得無比割裂。
「金庸先生的江湖,是歷史,是家國,一磚一瓦都有據可考。而古龍先生的江湖,是意境,是人心,一草一木皆是象徵。這兩種東西,怎麼可能融合在一個世界裡?」
編劇老爺子也愁得直揪自己的白鬍子。
就在眾人一籌莫展之際,陳實推門而入。
他沒有對他們的創作指手畫腳,只是提出了一個核心的創作原則。
「各位前輩,我們不是在做學術考據,也不是在復刻小說。我們是在為這個時代的年輕人,構建一個全新的夢想。」
「所以,我建議,」他指著那張概念圖,「這個世界的「骨架」,用金庸先生的。它的地理、城池、歷史背景、門派源流,都要有據可考,要讓玩家感覺到這是一個真實、厚重的世界。」
「但是,」他拿起另一支筆,在那個浪子的背影上,畫上了一柄造型奇特的薄劍,「這個世界的血肉」和靈魂」,要用古龍先生的。人物的性格、武功的意境、冒險的奇遇、以及整個世界瀰漫的那種自由、浪漫、疏離而又致命的氛圍,必須是古龍的。」
「我要的,是一個玩家可以身處真實考究的宋代江湖,卻能像陸小鳳一樣,用兩根手指接住敵人射來的飛刀;他可以在巍峨的武當山修煉太極劍,卻能在某個深夜的酒館裡,邂逅一個像林仙兒一樣美麗而危險的女人。」
這番話,如同一道光,瞬間照亮了所有藝術家的腦海。
「我明白了!」美術指導猛地一拍桌子,眼中進發出靈感的光芒,「用寫實的場景,承載寫意的角色!用歷史的厚重,襯托人性的浪漫!」
一個月後,「創世」研發中心燈火通明。
最初的興奮與激動,已經被日復一日的、枯燥而艱苦的研發工作所取代。
莊辰朝的團隊成功地將那套韓國引擎剝離至只剩下渲染核心,並基於陳實的架構,開始搭建全新的網絡底層。
這是一個無比艱難的過程,充滿了無數底層的BUG和意想不到的兼容性問題。
團隊的成員們,幾乎是以實驗室為家,每天都在與浩如煙海的代碼進行著殊死搏鬥。
而石天的美術團隊,則產出了一系列令人驚艷的概念圖。
會議室的牆壁上,貼滿了李尋歡的人物設定稿、大氣磅礴的華山風景圖、以及繁華又充滿煙火氣的洛陽街景。
這些精美絕倫的畫作,讓每一個看到的人都對未來的《江湖》充滿了期待,卻也凸顯了另一個巨大的挑戰一如何將這些充滿細節的藝術品,轉化為1998年的技術條件下,機能流暢運行的2D遊戲畫面。
深夜,陳實獨自一人走在安靜的研發中心裡。
他看著技術區白板上密密麻麻、爭論不休的網絡代碼,又看了看美術區牆壁上那些栩栩如生、充滿了夢想光輝的原畫。
他知道,將這兩者完美地結合在一起,將是一條無比漫長而艱難的道路。
這不再是MUD時代,可以靠他一個人的天才想法和幾個學生兼職就能顛覆的領域。
這需要龐大的資金、頂尖的人才、以及以年為單位的時間投入。
他走到窗邊,望著樓下中關村依舊閃爍的霓虹,心中卻無半分退縮。
他知道,他正在做的,不僅僅是一款遊戲。
他是在用代碼和畫筆,為自己,也為整整一代人,構建一個真正可以安放英雄夢想的,永不落幕的江湖。
三月的京城,春回大地,柳梢兒剛剛吐出嫩芽。
中關村的空氣里,似平也少了幾分冬日的肅殺,多了幾分萬物復甦的騷動。
「華山論劍」的餘溫尚未散盡,關於那場盛會的討論,依舊是各大高校BBS上最熱門的話題。
而香蕉科技,這個親手締造了傳奇的名字,卻在巔峰之後,選擇了異乎尋常的沉寂。
在距離香蕉科技總部幾公里外,一處不起眼的、剛剛完成裝修的辦公區里,一場決定未來的風暴,正在悄然醞釀。
這裡是香蕉科技新成立的、代號為「創世」的秘密研發中心。
沒有掛牌,沒有前台,出入需要雙重門禁和身份驗證,其安保級別,甚至超過了中關村絕大多數的科研機構。
巨大的開放式辦公區里,氣氛與香蕉科技總部的輕鬆活躍截然不同。
這裡安靜得能聽到伺服器散熱風扇的嗡鳴,空氣中瀰漫著一股新地毯和電路板混合的、獨屬於高強度研發的味道。
幾十名從香蕉科技和搜狐團隊裡精挑細選出來的頂尖工程師,正埋首於自己的工作檯前,白板上寫滿了密密麻麻的英文代碼和複雜的系統架構圖。
莊辰朝作為技術總負責人,雙眼布滿血絲,他已經帶領團隊,不眠不休地分析了整整一周。
在他的面前,是一份厚達千頁的、從韓國Actoz公司引進的2D遊戲引擎的原始碼文檔。
「不行。」
在「創世計劃」的第一次全體技術會議上,莊辰朝將一份評估報告放在了會議桌中央,得出了一個讓所有人都心頭一沉的結論。
「這份引擎的原始碼,簡直是一場災難。」他的聲音里充滿了技術人員特有的、對拙劣代碼的鄙夷,「渲染和圖形模塊勉強可用,但網絡底層、數據結構和腳本系統,完全是業餘水準。代碼冗餘、邏輯混亂、到處都是寫死的參數。用它來做一款單機遊戲都夠嗆,想支撐我們設想的、數萬人同時在線的大江湖」,無異於痴人說夢。」
會議室里一片死寂。
引進引擎,是陳實為縮短開發周期而定下的核心策略。
如果引擎本身存在致命缺陷,那整個「創世計劃」,都將面臨推倒重來的風險。
「兩個選擇。」莊辰朝豎起兩根手指,「一,我們花至少半年的時間,把這堆垃圾代碼推倒重寫,修復所有bug,優化底層架構。優點是能省去我們自己構建渲染模塊的時間,缺點是我們未來可能永遠會受限於它最初的、糟糕的架構。」
「二,」他深吸一口氣,「我們徹底放棄這份代碼,從零開始,搭建一套完全屬於我們自己的引擎。優點是自由、可控、上限高。缺點是————開發周期至少兩年,甚至更長。」
所有人的目光,都投向了坐在主位上的陳實。
這是一個足以決定公司未來數年生死的抉擇。
然而,陳實的臉上,卻沒有任何意外或沮喪。
他仿佛早已預料到了這個結果。
他站起身,走到白板前,沒有直接給出答案,而是拿起筆,畫出了一個全新的、讓在場所有頂級工程師都感到匪夷所思的混合式架構圖。
「我們為什麼要做選擇題?」他的聲音平靜而有力,「我們要做的是,定義規則。」
「莊辰朝,你說的沒錯,這套引擎的底層很爛。但它的圖形渲染和精靈(Sprite)動畫處理模塊,用的是DirectX的底層接口,效率很高。這部分,我們保留。」
【記住本站域名 TW 看書網超好用,𝖘𝖍𝖚.𝖙𝖜隨時看 】
「但是,」他畫筆一轉,在架構圖的另一側,畫出了幾個全新的模塊,「它的網絡通信、資料庫接口、邏輯腳本層,全部廢棄,我們要用我們自己的東西,來替換掉它的大腦」和「神經」。」
他開始飛速地在白板上書寫和講解,一個遠遠超越這個時代的、模塊化、數據驅動的
全新引擎架構,在所有人面前徐徐展開。
「網絡層,我們不用傳統的TCP輪詢,而是採用異步I/0模型,建立一個獨立的、輕量化的網關伺服器,專門負責處理高並發的玩家連接和數據包轉發。這樣,遊戲邏輯伺服器就可以從繁重的網絡處理中解放出來,專注於運算。」
「資料庫,我們不做實時寫入,而是引入數據緩存」和定時回寫」機制。玩家的絕大部分操作,都在內存緩存中完成,只有在關鍵節點一比如下線、交易、存取物品時,才將數據同步寫入資料庫。這樣可以把資料庫的I/0壓力降低百分之九十以上。」
「最關鍵的,是腳本系統。」他的筆尖,重重地點在了一個名為「Lua」的單詞上,「我們不用C++來寫遊戲邏輯。所有的任務、技能、NPC對話,都將通過這套輕量級的嵌入式腳本語言來實現。這意味著,我們的策劃和編劇,不需要懂複雜的編程,就能自由地創造和修改遊戲世界裡的內容。我們的遊戲更新,將不再需要停機維護,而是可以實現————熱更新。」
整個會議室,鴉雀無聲。
在場的每一個人,都是清華、北大的高材生,是中國最頂尖的技術精英。
但此刻,他們看著白板上那個聞所未聞的架構,聽著陳實口中那些石破天驚的概念,感覺自己像一個剛剛學會走路的幼稚孩童,在仰望一位來自未來的巨人。
尤其是莊辰朝,他的眼中充滿了震撼。
他發現,陳實提出的每一個解決方案,都精準地擊中了他過去一周里發現的、卻苦思
不得其解的痛點。
這個一直以產品和戰略見長的老闆,其在技術底層的認知深度,竟然遠在自己之上!
「就按這個架構來。」陳實放下筆,環視眾人,「我親自擔任引擎架構師。三個月,我要看到這個新引擎的第一個可用版本。」
就在「創世計劃」的技術團隊開始閉關修煉的同時,另一支同樣堪稱豪華的團隊,也在京城一家藝術園區里,悄然組建。
這裡是「香蕉娛樂」的臨時總部。
石天動用了自己積攢了半輩子的人脈,將數位早已從一線退隱的港城電影黃金時代的幕後大師,請到了京城。
其中有《倩女幽魂》的電影美術指導,有《英雄本色》的首席分鏡師,還有一位曾為古龍親自撰寫過劇本的「老江湖」。
然而,這支堪稱「武俠夢之隊」的團隊,在最初的創作會議上,卻遇到了前所未有的難題。
「不行啊!」
美術指導攤開一張巨大的宣紙,上面是他用水墨畫出的、金庸筆下襄陽城的概念圖,旁邊卻又用凌厲的線條,勾勒出了古龍筆下浪子孤寂的背影。
兩種風格,截然不同,硬湊在一起,顯得無比割裂。
「金庸先生的江湖,是歷史,是家國,一磚一瓦都有據可考。而古龍先生的江湖,是意境,是人心,一草一木皆是象徵。這兩種東西,怎麼可能融合在一個世界裡?」
編劇老爺子也愁得直揪自己的白鬍子。
就在眾人一籌莫展之際,陳實推門而入。
他沒有對他們的創作指手畫腳,只是提出了一個核心的創作原則。
「各位前輩,我們不是在做學術考據,也不是在復刻小說。我們是在為這個時代的年輕人,構建一個全新的夢想。」
「所以,我建議,」他指著那張概念圖,「這個世界的「骨架」,用金庸先生的。它的地理、城池、歷史背景、門派源流,都要有據可考,要讓玩家感覺到這是一個真實、厚重的世界。」
「但是,」他拿起另一支筆,在那個浪子的背影上,畫上了一柄造型奇特的薄劍,「這個世界的血肉」和靈魂」,要用古龍先生的。人物的性格、武功的意境、冒險的奇遇、以及整個世界瀰漫的那種自由、浪漫、疏離而又致命的氛圍,必須是古龍的。」
「我要的,是一個玩家可以身處真實考究的宋代江湖,卻能像陸小鳳一樣,用兩根手指接住敵人射來的飛刀;他可以在巍峨的武當山修煉太極劍,卻能在某個深夜的酒館裡,邂逅一個像林仙兒一樣美麗而危險的女人。」
這番話,如同一道光,瞬間照亮了所有藝術家的腦海。
「我明白了!」美術指導猛地一拍桌子,眼中進發出靈感的光芒,「用寫實的場景,承載寫意的角色!用歷史的厚重,襯托人性的浪漫!」
一個月後,「創世」研發中心燈火通明。
最初的興奮與激動,已經被日復一日的、枯燥而艱苦的研發工作所取代。
莊辰朝的團隊成功地將那套韓國引擎剝離至只剩下渲染核心,並基於陳實的架構,開始搭建全新的網絡底層。
這是一個無比艱難的過程,充滿了無數底層的BUG和意想不到的兼容性問題。
團隊的成員們,幾乎是以實驗室為家,每天都在與浩如煙海的代碼進行著殊死搏鬥。
而石天的美術團隊,則產出了一系列令人驚艷的概念圖。
會議室的牆壁上,貼滿了李尋歡的人物設定稿、大氣磅礴的華山風景圖、以及繁華又充滿煙火氣的洛陽街景。
這些精美絕倫的畫作,讓每一個看到的人都對未來的《江湖》充滿了期待,卻也凸顯了另一個巨大的挑戰一如何將這些充滿細節的藝術品,轉化為1998年的技術條件下,機能流暢運行的2D遊戲畫面。
深夜,陳實獨自一人走在安靜的研發中心裡。
他看著技術區白板上密密麻麻、爭論不休的網絡代碼,又看了看美術區牆壁上那些栩栩如生、充滿了夢想光輝的原畫。
他知道,將這兩者完美地結合在一起,將是一條無比漫長而艱難的道路。
這不再是MUD時代,可以靠他一個人的天才想法和幾個學生兼職就能顛覆的領域。
這需要龐大的資金、頂尖的人才、以及以年為單位的時間投入。
他走到窗邊,望著樓下中關村依舊閃爍的霓虹,心中卻無半分退縮。
他知道,他正在做的,不僅僅是一款遊戲。
他是在用代碼和畫筆,為自己,也為整整一代人,構建一個真正可以安放英雄夢想的,永不落幕的江湖。