第311章 天才兒子網癮爹 23
「爸,你認真的?「陸雋行不死心追問。
「對,沒錯,電競賽事,全球。」陸與安重複一遍。
陸雋行震驚,恍惚,懷疑人生。
全球,電競,賽事,每個詞都很合理,他也有考慮過這一點,遊戲全球爆火,他們公司主導賽事是必然的,時間問題罷了。
可,為什麼偏偏是從他老爸嘴裡提出來的啊?!
昨天晚上他剛憑藉著遊戲開發者的優勢,限制了網癮老爸的遊戲時間,結果就得意了一天,老爸不僅沒有反思,反倒直接換了個身份。
從「玩家」升級成了「賽事負責人」,把遊戲從「個人娛樂」推進到了「全球賽事」,理由倒是準備得挺充分的嘛,以後玩遊戲更有理了是吧?
還能和職業選手一起玩,登別人的號也不是不可能。光明正大,理直氣壯地告訴人家:「這是工作需要。」
這是什麼反擊速度?
好傢夥,自己昨天晚上到底贏了嗎?
陸雋行陷入深思,看著洋洋得意的老爸,產生了無比複雜的情緒,無奈,佩服,心酸。
每次自己覺得自己贏了的時候,老爸總能跳出來碾壓他。
他,好像真的鬥不過他老爸啊…
小子,你爸還是你爸。怎麼不笑了?是生性不愛笑嗎?陸與安盯著對面的石化的陸雋行,嘴角弧度不斷擴大。
陸與安提出主導全球這款遊戲的全球賽事當然不是和兒子鬥氣這麼簡單,他早有準備,本想著過些時日等時機合適再提出來,只是氛圍都到這了…
何況這臭小子最近膽肥了,越來越愛用「身體健康」等理由教育他,稍微提前幾天,鞭策鞭策他,讓這臭小子吃吃癟意識到薑還是老的辣,也挺有意思~
熱潮成就爆款,體系成就經典。一款成熟的多人競技遊戲除了玩家數量外,還需要公平的體系、承載著汗水的榮譽舞台,否則它最多只能成為一個「那段時間很火」的遊戲,而不是一個在玩家心中長期存在的經典。
陸與安很清楚,很多人看遊戲只會看到表面,看到有人坐在電腦前,看到有人把時間花在遊戲上,就會輕易地給那人貼上一個標籤,好像喜歡遊戲就代表不夠努力,好像在虛擬世界裡放鬆一會兒就一定是永遠地逃避現實。
可也有人坐在電腦前一點點創造著屬於自己的東西,也有人因為一款遊戲交到摯友、找到目標、學會堅持。
他希望陸雋行能夠擁有選擇自己人生的資格,希望他的孩子喜歡的東西不會被簡單地定義成「不務正業」,也希望更多孩子能夠被正確的引導,而不是因為喜歡某件事情就被輕易地貼上標籤。
孩子認真喜歡一件事情,成年人最應該做的是先了解,不能想也不想的就去否定。
玩遊戲不可恥,在遊戲裡找到樂趣放鬆並不是壞事,過分沉迷和片面性看待以及將遊戲污名化才是問題所在。
一件事情有沒有價值不是偏見決定的,如果有完善的規則,正規的賽事、職業化的發展、明確的目標,那麼電競同樣可以成為一種競技文化。
陸與安想做的就是讓電子競技擁有更規範的制度,讓優秀的選手擁有被認可的身份,讓玩家群體擁有屬於自己的文化,讓更多人知道:喜歡遊戲並不代表放棄現實,真正優秀的人,可以熱愛遊戲,也可以為了熱愛不斷成長,
這場全球賽事,陸與安希望能夠成為一個新的開始,以政策制度建設為保障,引導電競文化健康發展,讓一個行業從被質疑逐步走向被認可。
在確定舉辦全球電競賽事後,公司上下很快開始行動,職業賽事可不是安排幾個隊伍坐下來打一場比賽那麼簡單,背地裡有無數人在為之努力。
籌備比賽花了很長一段時間,陸與安付出了十二分努力,聯繫相關機構,賽事規則制定和地區賽到全球賽的晉級體系全程把關,對接前來申請名額的俱樂部,規範選手管理制度…
就連賽事期間的直播安排、商業合作、賽事運營等,他都一一過問、提前規劃,儘可能做到最好。
於是,這一場全球賽事從一開始就按照最高規格籌備,公司也開始和更多領域開展文化活動、品牌合作,讓這款遊戲不再只是電腦屏幕前的一場勝負,它擁有了屬於自己的文化符號。
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陸雋行還在認真研究著下個新遊戲的內容,他負責創造讓人喜歡的遊戲世界,陸與安則負責讓這個世界被更多人看見。
父子兩個,一個把夢想做了出來,一個讓做出來的夢想擁有未來。
陸與安不只是陪兒子走向更大的舞台,他也在悄悄改變這個階段人們對於遊戲的看法。
「對,沒錯,電競賽事,全球。」陸與安重複一遍。
陸雋行震驚,恍惚,懷疑人生。
全球,電競,賽事,每個詞都很合理,他也有考慮過這一點,遊戲全球爆火,他們公司主導賽事是必然的,時間問題罷了。
可,為什麼偏偏是從他老爸嘴裡提出來的啊?!
昨天晚上他剛憑藉著遊戲開發者的優勢,限制了網癮老爸的遊戲時間,結果就得意了一天,老爸不僅沒有反思,反倒直接換了個身份。
從「玩家」升級成了「賽事負責人」,把遊戲從「個人娛樂」推進到了「全球賽事」,理由倒是準備得挺充分的嘛,以後玩遊戲更有理了是吧?
還能和職業選手一起玩,登別人的號也不是不可能。光明正大,理直氣壯地告訴人家:「這是工作需要。」
這是什麼反擊速度?
好傢夥,自己昨天晚上到底贏了嗎?
陸雋行陷入深思,看著洋洋得意的老爸,產生了無比複雜的情緒,無奈,佩服,心酸。
每次自己覺得自己贏了的時候,老爸總能跳出來碾壓他。
他,好像真的鬥不過他老爸啊…
小子,你爸還是你爸。怎麼不笑了?是生性不愛笑嗎?陸與安盯著對面的石化的陸雋行,嘴角弧度不斷擴大。
陸與安提出主導全球這款遊戲的全球賽事當然不是和兒子鬥氣這麼簡單,他早有準備,本想著過些時日等時機合適再提出來,只是氛圍都到這了…
何況這臭小子最近膽肥了,越來越愛用「身體健康」等理由教育他,稍微提前幾天,鞭策鞭策他,讓這臭小子吃吃癟意識到薑還是老的辣,也挺有意思~
熱潮成就爆款,體系成就經典。一款成熟的多人競技遊戲除了玩家數量外,還需要公平的體系、承載著汗水的榮譽舞台,否則它最多只能成為一個「那段時間很火」的遊戲,而不是一個在玩家心中長期存在的經典。
陸與安很清楚,很多人看遊戲只會看到表面,看到有人坐在電腦前,看到有人把時間花在遊戲上,就會輕易地給那人貼上一個標籤,好像喜歡遊戲就代表不夠努力,好像在虛擬世界裡放鬆一會兒就一定是永遠地逃避現實。
可也有人坐在電腦前一點點創造著屬於自己的東西,也有人因為一款遊戲交到摯友、找到目標、學會堅持。
他希望陸雋行能夠擁有選擇自己人生的資格,希望他的孩子喜歡的東西不會被簡單地定義成「不務正業」,也希望更多孩子能夠被正確的引導,而不是因為喜歡某件事情就被輕易地貼上標籤。
孩子認真喜歡一件事情,成年人最應該做的是先了解,不能想也不想的就去否定。
玩遊戲不可恥,在遊戲裡找到樂趣放鬆並不是壞事,過分沉迷和片面性看待以及將遊戲污名化才是問題所在。
一件事情有沒有價值不是偏見決定的,如果有完善的規則,正規的賽事、職業化的發展、明確的目標,那麼電競同樣可以成為一種競技文化。
陸與安想做的就是讓電子競技擁有更規範的制度,讓優秀的選手擁有被認可的身份,讓玩家群體擁有屬於自己的文化,讓更多人知道:喜歡遊戲並不代表放棄現實,真正優秀的人,可以熱愛遊戲,也可以為了熱愛不斷成長,
這場全球賽事,陸與安希望能夠成為一個新的開始,以政策制度建設為保障,引導電競文化健康發展,讓一個行業從被質疑逐步走向被認可。
在確定舉辦全球電競賽事後,公司上下很快開始行動,職業賽事可不是安排幾個隊伍坐下來打一場比賽那麼簡單,背地裡有無數人在為之努力。
籌備比賽花了很長一段時間,陸與安付出了十二分努力,聯繫相關機構,賽事規則制定和地區賽到全球賽的晉級體系全程把關,對接前來申請名額的俱樂部,規範選手管理制度…
就連賽事期間的直播安排、商業合作、賽事運營等,他都一一過問、提前規劃,儘可能做到最好。
於是,這一場全球賽事從一開始就按照最高規格籌備,公司也開始和更多領域開展文化活動、品牌合作,讓這款遊戲不再只是電腦屏幕前的一場勝負,它擁有了屬於自己的文化符號。
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陸雋行還在認真研究著下個新遊戲的內容,他負責創造讓人喜歡的遊戲世界,陸與安則負責讓這個世界被更多人看見。
父子兩個,一個把夢想做了出來,一個讓做出來的夢想擁有未來。
陸與安不只是陪兒子走向更大的舞台,他也在悄悄改變這個階段人們對於遊戲的看法。