第206章 狂獅子與巨獅
第206章 狂獅子與巨獅
宿舍,製作間。
「可惜啊。」
雖然克勞斯並沒有能夠找到拿詞條的機會,但也不需要去一趟決鬥場了。
除了風屬性和草屬性的兩件之外,他還帶回了一份炎屬性的獅類魔物材料。
「還真就沒有其他人對這獅類材料有需求了啊?都趕趟子去弄龍類材料了?
連炎屬性的獅材料都沒有人要?
「,因為沒有人和他爭,而且有庫存,所以他直接就可以把材料帶回來。
不過吐槽歸吐槽,他也明白,龍類普遍強力確實沒錯,但估計最大的原因是因為龍類材料百搭。
畢竟,幻想生物,最基礎的創作方式,就是各種特徵的縫合。
而說起幻想生物,龍,也是毫無疑問的、世界範圍內最著名的一種幻想生物了。
只不過,發展到他生活的那個時代,龍這個幻想生物分類,毫無疑問已經成為了分類垃圾桶。
有什麼幻想生物不好單獨分類、懶得分類,就扔進龍這個分類里,說它是龍裔啊、亞龍啊、龍血怪物啊、又或者龍類異種什麼什麼的。
無論什麼種族什麼屬性都能跳只龍出來。
就連烏鴉都能來上一隻【黑羽龍】。
但是,有個問題,就是,龍類的高傲或者說傲慢、看不起下等種族的性格,經常會導致製作棋子出現一種狀況——
那就是本家欄位是非龍類棋組、卡組的話,這些額外添加進去的龍類,如果一個不小心,往往會出現不匹配欄位的狀況。
比如,烏鴉有個【黑羽】卡組,而卡組裡的黑羽龍,準確來說叫【黑翼龍】
,竟然特喵的不是【黑羽】欄位!
一邊在製作間布置著現場,克勞斯一邊吐槽。
隨後,他看了一眼製作圓陣中心的材料。
他拿回來的材料,準確地說,有4份。
有一份不是獅類材料,但也是草屬性的材料。
是在那炎屬性的獅類材料胃部發現的、半消化的材料,所以在他順帶支取【樹蛙】崔佛就一併給了他。
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「————嗯————有發酵的感覺,某種有迷醉效果的植物?」
克勞斯仔細地感知了一下,發現氣息相連之後,決定把這倆一起用來製作棋子。
「先試試水。」
克勞斯找來了模具,開始布置和製作。
然後——
【名稱:斬首獸人·狂鬃獅子】
【類型:戰棋】
【能級:3】
【種族:鳥獸系】
【屬性:炎】
【強度:攻3,防2,血3】
【魔咒1:1回合1次,斬首獸人·狂鬃獅子」在場時,可以發動,為自身和自身以外的一枚棋子附加狂亂」效果,隨後,將一枚棺材(衍生物)」特殊召喚到場上。】
【魔咒2:斬首獸人·狂鬃獅子」攻擊鳥獸系棋子時,附加碎顱」效果。
若持有狂亂」狀態時,自身能級+1、攻擊+1,且不會被戰鬥破壞,在發動攻擊時,為自身以及攻擊目標附加燒傷」效果。】
(狂亂:攻擊時,無視敵我攻擊臨近1格所有目標)
(碎顱:等同於斬首,攻擊大於防禦時,直接破壞,可以觸發斬首相關的效果)
基座是一座石棺,和【斬首獸人·開棺兔女郎】、【獵頭兔女郎】基本一致的石棺。
而作為主體的獅型獸人,仿佛醉了酒一般,半躺在石棺旁邊,一副呼呼大睡的樣子,手裡握著一根大木棒。
只不過,克勞斯認不出是什麼木材。
「這倆效果,我要的衍生物有了,但是1回合1次,也不是送墓就可以發動。」
「而且,燒傷————燒別人就算了,還燒自己————」
「一團發酵的植物就能弄出這種效果嗎?因為酒?」
不過,酒和棺材的話?
「雖然說羅馬石棺有很多酒相關的主題,但酒神和獅子————酒神的某種形象?」
克勞斯疑惑著,記錄下了製作時的情況,想著改正調整的方案,然後將目光投向了另外的兩份材料。
獅,大都是光屬性和風屬性的材料,偶爾有一些炎屬性的。
而大多數的獅類魔物,基本都是炎屬性的。
像克勞斯見過的【食焰雄獅】、【馬戲團逃籠獅】都是。
而他所支取到的這兩份————
其中4能級的獅類魔物材料一本來,在聽說是風屬性的時候,克勞斯下意識以為或許會是某種某種獅或者翼獅的後代,所以擁有風屬性。
畢竟,一般的獅子不會具備風屬性。
而在拿到手之後,果不其然,他發現這種獅子的材料上,在皮膚上,有一些類似羽管殘留的特徵。
毫無疑問,雖然本身不是獅,但這大概就是某種獅的後代沒跑了。
而且根據與材料一起的,關於狩獵者對於魔物的一些簡單的記錄這隻獅子的頸部鬃毛確實有點像是極度蓬鬆的絨羽。
光是從外形上看上去,就比較接近蒲公英和棉花之類的狀態了。
除此之外,根據狩獵者的發言,這隻風屬性的獅子,似乎有類似————河豚那般脹氣充氣來恐嚇敵人的能力。
狩獵者當時看到了一隻特別大的獅型魔物,還被它的體型嚇了一跳,但把魔像丟下來殿後、準備撤退的時候,卻發現自己的魔像能打得過這隻獅子。
然後,然後就沒有然後了。
這種充氣的獅子的一部分,就成了克勞斯手裡的材料。
甚至,這東西根本就不是獅子之類的生物魔化形成的。
根據克勞斯對於不死系的氣息判斷,這植物型魔物,原本應該是某種擁有擬態能力的肉食性植物,在吃掉了某隻獅子或者魔化獅子之後,擬態成了獅子,最後被獵殺。
「雖然不是蒲公英類型的植物,但是可以通過風屬性這邊的材料進行一些適配————」
「現在,我已經不需要依靠低能級的棋子來作為打點了,所以,攻擊防禦乃至於血量,還有魔力能級,都是可以作為犧牲法代價法捨棄的要素————」
「重要的是棋子的魔咒效果,其他的都可以犧牲掉。」
照例將【斬首獸人】的棋子都召喚出來、休息恢復魔力之後,定下了方案的克勞斯拿出了早就準備好的模具。
作為原型的【蒲公英獅】,是一隻看上去和【斬首獸人】的畫風不太一致的可愛獅子,就算要融入斬首獸人里,也只能說是一隻幼獅。
所以,克勞斯在準備模具的時候,還特意做了一點點修改,讓它看上去兇猛一點。
只不過,從製作時開始,就一直沒機會用上。
從【腐敗的無首騎士】那時候就一時興起製作出來的模具,一直被他當成擺設,沒想到還真能用上。
「反正也不算重要,而且材料的差異有點大,也不一定能製作成功————那就試試新學到的變形咒?」
克勞斯摸著下巴,看著兩份被堆在一起的獅類魔物素材,果斷地進行了大膽的嘗試。
把製作圓陣調整完成之後,他將兩樣材料堆疊在一起。
按照製作各種棋子時的經驗,稍微對殘留的魔力氣息進行了一些調整,在兩者的魔力達成一定程度的協調時,果斷然後一個變形咒甩了過去。
隨即,沒有絲毫猶疑,他釋放出了基盤,將材料捕獲一—
「來吧!我的蒲公英獅!」
希望能成功!
然後————
【名稱:斬首獸人·披皮巨獅】
【類型:戰棋】
【能級:1】
【種族:不死系】
【屬性:光】
【強度:攻1,防1,血1】
【魔咒1:斬首獸人·披皮巨獅」被送去墓地的場合,可以發動,將一枚詛咒的獅首盔(衍生物)和一枚詛咒的獅皮甲(衍生物)」特殊召喚到場上。】
【魔咒2:1回合1次,斬首獸人·披皮巨獅」位於墓地的場合,當場上斬首獸人」對場上裝備了詛咒的獅首盔」或詛咒的獅皮甲」的棋子發動攻擊時,可以發動,使該次攻擊附加絞首」效果。】
(絞首:使目標沉默」,即無法發動效果,當附帶絞首效果的攻擊將目標破壞時,可以適用斬首」相關效果。)
克勞斯看了一眼效果,陷入了短暫的沉思。
「雖然說用了犧牲法、代價法去犧牲能級,但從4能級直接落到1能級————」
他腦袋上不免點了個問號。
但————
「總算是成功了,1效果,能召喚2枚衍生物棋子,也是送墓就發動,還沒有1
回合1次。」
從這點來說,貌似,成功了,就是方向好像不太一樣。
但是,2效果的發動前提,是要求這枚棋子呆在墓地?而且也有了一回合1
次————
「看看衍生物是怎樣個效果,詛咒的獅首盔?獅皮甲?還是光屬性,該不會是那隻獅子吧?」
帶著疑惑,克勞斯將目光放在了這枚新棋子上,從外形看上去,這就是一隻看上去比較高大的獅型獸人,並沒有什麼特別的。
甚至看不出「光」屬性的來源。
但是,當克勞斯將其送墓發動效果之後,看到了這兩枚衍生物棋子的效果————
雖然比不上【無首者】這種不死系的衍生物基本能完整繼承死者效果的情況,但——
【名稱:詛咒的獅首盔】
【類型:戰棋(衍生物)】
【能級:1】
【種族:不死系】
【屬性:光】
【強度:攻1,防1,血1】
【魔咒1:被特殊召喚到場上的回合,可以發動,將詛咒的獅首盔」作為裝備,裝備給場上一枚敵方棋子。使其防禦、血量提升1級。
裝備目標同時還裝備了詛咒的獅皮甲」的場合,不會被戰鬥破壞。】
【魔咒2:僅在詛咒的獅首盔」所裝備的目標,同時還裝備了詛咒的獅皮甲」、且墓地有斬首獸人·披皮巨獅」的場合可以發動,獲取目標的控制權1回合,該回合,裝備目標視為斬首獸人·披皮巨獅」。】
另一枚【詛咒的獅皮甲】,也是完全一樣的效果,只是對換了名稱。
看上去,第一個效果幾乎完全是負面一畢竟,加起來要給對面同時裝備衍生物的棋子提升2點血量和防禦。
而且,還給了對方一個不會被戰鬥破壞的效果。
這不是純純負面?
但克勞斯不一樣,斬首」效果又不怕戰破,除非對方還帶個不被效果破壞,那倒是沒轍。
但————
與此同時,強力的「負面」效果,也帶了好處。
「同時裝備了兩個衍生物的棋子,可以被控制1個回合?」
新的牛頭人!
還是衍生物型牛頭人!
只不過,除了同時裝備另一隻衍生物之外,還要求墓地里得有斬首獸人披皮巨獅」才能發動。
「看上去,就是那種死後復仇控制殺死自己的人的亡靈,可你不是光屬性————光屬性?」
結合「不會被戰鬥破壞」這種效果,克勞斯想到了一個名字。
尼米拉猛獅。
光是這個名字,可能不太出名,但在一個古希臘詩人所著的希臘神話,名為《神譜》的傳說故事裡,它和奇美拉是同一個父母。
這也沒有聽過的話,那麼,殺死它的人就比較出名了。
赫拉克勒斯。
希臘神話里的大力神,這隻尼米拉猛獅就是他的十二試煉之一。
因為這隻獅子刀槍不入,最後赫拉克勒斯只能通過扼殺的方式將它絞首,窒息而死。
哦,對了,想到這裡,克勞斯也想起了一件事,大概就是光屬性的原因這隻尼米拉猛獅還有一個很出名的點,那就是在被赫拉克勒斯殺死之後,變成了獅子座。
他是真的沒想到會做出這樣一枚棋子來。
「只不過,這效果都需要【斬首獸人·披皮巨獅】在墓地里,才能發動————
」
克勞斯的目標,【蒲公英獅】,是打算頻繁地拿到手裡或者返回棋組,然後再丟掉,召喚各種衍生物來著。
但這個效果————
「算了,也不是不能做,只要保證它大多數時候都呆在墓地里,需要用的時候再拿到手裡或者返回棋組就行了。」
他仔細想了想,也並沒有什麼影響。
「但是,有個問題,如果用這枚棋子作為合成素材的話,因為是不死系,所以【暴君奇美拉】發動合成召喚的效果,自己也會送墓的吧?」
「看來,合成素材只能用【斬首獸人·狂鬃獅子】了。」
克勞斯想著,但與此同時,他又忽然想起了一件事,將【狂鬃獅子】和【披皮巨獅】擺在了一起。
「如果我沒記錯的話,好像羅馬石棺上刻著的眾多場景中,有個挺出名的就是赫拉克勒斯和酒神斗酒來著。」
「而且————」
赫拉克勒斯的一個經典形象,就是穿著獅皮,戴著獅盔,手裡拿著橄欖木棒對,就是殺死了尼米拉猛獅,披上了它的皮毛,把它的腦袋當成頭盔。
克勞斯的目光在兩枚棋子上游離起來。
宿舍,製作間。
「可惜啊。」
雖然克勞斯並沒有能夠找到拿詞條的機會,但也不需要去一趟決鬥場了。
除了風屬性和草屬性的兩件之外,他還帶回了一份炎屬性的獅類魔物材料。
「還真就沒有其他人對這獅類材料有需求了啊?都趕趟子去弄龍類材料了?
連炎屬性的獅材料都沒有人要?
「,因為沒有人和他爭,而且有庫存,所以他直接就可以把材料帶回來。
不過吐槽歸吐槽,他也明白,龍類普遍強力確實沒錯,但估計最大的原因是因為龍類材料百搭。
畢竟,幻想生物,最基礎的創作方式,就是各種特徵的縫合。
而說起幻想生物,龍,也是毫無疑問的、世界範圍內最著名的一種幻想生物了。
只不過,發展到他生活的那個時代,龍這個幻想生物分類,毫無疑問已經成為了分類垃圾桶。
有什麼幻想生物不好單獨分類、懶得分類,就扔進龍這個分類里,說它是龍裔啊、亞龍啊、龍血怪物啊、又或者龍類異種什麼什麼的。
無論什麼種族什麼屬性都能跳只龍出來。
就連烏鴉都能來上一隻【黑羽龍】。
但是,有個問題,就是,龍類的高傲或者說傲慢、看不起下等種族的性格,經常會導致製作棋子出現一種狀況——
那就是本家欄位是非龍類棋組、卡組的話,這些額外添加進去的龍類,如果一個不小心,往往會出現不匹配欄位的狀況。
比如,烏鴉有個【黑羽】卡組,而卡組裡的黑羽龍,準確來說叫【黑翼龍】
,竟然特喵的不是【黑羽】欄位!
一邊在製作間布置著現場,克勞斯一邊吐槽。
隨後,他看了一眼製作圓陣中心的材料。
他拿回來的材料,準確地說,有4份。
有一份不是獅類材料,但也是草屬性的材料。
是在那炎屬性的獅類材料胃部發現的、半消化的材料,所以在他順帶支取【樹蛙】崔佛就一併給了他。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 追書神器 TW 看書網,𝘀𝗵𝘂.𝘁𝘄超方便 】
「————嗯————有發酵的感覺,某種有迷醉效果的植物?」
克勞斯仔細地感知了一下,發現氣息相連之後,決定把這倆一起用來製作棋子。
「先試試水。」
克勞斯找來了模具,開始布置和製作。
然後——
【名稱:斬首獸人·狂鬃獅子】
【類型:戰棋】
【能級:3】
【種族:鳥獸系】
【屬性:炎】
【強度:攻3,防2,血3】
【魔咒1:1回合1次,斬首獸人·狂鬃獅子」在場時,可以發動,為自身和自身以外的一枚棋子附加狂亂」效果,隨後,將一枚棺材(衍生物)」特殊召喚到場上。】
【魔咒2:斬首獸人·狂鬃獅子」攻擊鳥獸系棋子時,附加碎顱」效果。
若持有狂亂」狀態時,自身能級+1、攻擊+1,且不會被戰鬥破壞,在發動攻擊時,為自身以及攻擊目標附加燒傷」效果。】
(狂亂:攻擊時,無視敵我攻擊臨近1格所有目標)
(碎顱:等同於斬首,攻擊大於防禦時,直接破壞,可以觸發斬首相關的效果)
基座是一座石棺,和【斬首獸人·開棺兔女郎】、【獵頭兔女郎】基本一致的石棺。
而作為主體的獅型獸人,仿佛醉了酒一般,半躺在石棺旁邊,一副呼呼大睡的樣子,手裡握著一根大木棒。
只不過,克勞斯認不出是什麼木材。
「這倆效果,我要的衍生物有了,但是1回合1次,也不是送墓就可以發動。」
「而且,燒傷————燒別人就算了,還燒自己————」
「一團發酵的植物就能弄出這種效果嗎?因為酒?」
不過,酒和棺材的話?
「雖然說羅馬石棺有很多酒相關的主題,但酒神和獅子————酒神的某種形象?」
克勞斯疑惑著,記錄下了製作時的情況,想著改正調整的方案,然後將目光投向了另外的兩份材料。
獅,大都是光屬性和風屬性的材料,偶爾有一些炎屬性的。
而大多數的獅類魔物,基本都是炎屬性的。
像克勞斯見過的【食焰雄獅】、【馬戲團逃籠獅】都是。
而他所支取到的這兩份————
其中4能級的獅類魔物材料一本來,在聽說是風屬性的時候,克勞斯下意識以為或許會是某種某種獅或者翼獅的後代,所以擁有風屬性。
畢竟,一般的獅子不會具備風屬性。
而在拿到手之後,果不其然,他發現這種獅子的材料上,在皮膚上,有一些類似羽管殘留的特徵。
毫無疑問,雖然本身不是獅,但這大概就是某種獅的後代沒跑了。
而且根據與材料一起的,關於狩獵者對於魔物的一些簡單的記錄這隻獅子的頸部鬃毛確實有點像是極度蓬鬆的絨羽。
光是從外形上看上去,就比較接近蒲公英和棉花之類的狀態了。
除此之外,根據狩獵者的發言,這隻風屬性的獅子,似乎有類似————河豚那般脹氣充氣來恐嚇敵人的能力。
狩獵者當時看到了一隻特別大的獅型魔物,還被它的體型嚇了一跳,但把魔像丟下來殿後、準備撤退的時候,卻發現自己的魔像能打得過這隻獅子。
然後,然後就沒有然後了。
這種充氣的獅子的一部分,就成了克勞斯手裡的材料。
甚至,這東西根本就不是獅子之類的生物魔化形成的。
根據克勞斯對於不死系的氣息判斷,這植物型魔物,原本應該是某種擁有擬態能力的肉食性植物,在吃掉了某隻獅子或者魔化獅子之後,擬態成了獅子,最後被獵殺。
「雖然不是蒲公英類型的植物,但是可以通過風屬性這邊的材料進行一些適配————」
「現在,我已經不需要依靠低能級的棋子來作為打點了,所以,攻擊防禦乃至於血量,還有魔力能級,都是可以作為犧牲法代價法捨棄的要素————」
「重要的是棋子的魔咒效果,其他的都可以犧牲掉。」
照例將【斬首獸人】的棋子都召喚出來、休息恢復魔力之後,定下了方案的克勞斯拿出了早就準備好的模具。
作為原型的【蒲公英獅】,是一隻看上去和【斬首獸人】的畫風不太一致的可愛獅子,就算要融入斬首獸人里,也只能說是一隻幼獅。
所以,克勞斯在準備模具的時候,還特意做了一點點修改,讓它看上去兇猛一點。
只不過,從製作時開始,就一直沒機會用上。
從【腐敗的無首騎士】那時候就一時興起製作出來的模具,一直被他當成擺設,沒想到還真能用上。
「反正也不算重要,而且材料的差異有點大,也不一定能製作成功————那就試試新學到的變形咒?」
克勞斯摸著下巴,看著兩份被堆在一起的獅類魔物素材,果斷地進行了大膽的嘗試。
把製作圓陣調整完成之後,他將兩樣材料堆疊在一起。
按照製作各種棋子時的經驗,稍微對殘留的魔力氣息進行了一些調整,在兩者的魔力達成一定程度的協調時,果斷然後一個變形咒甩了過去。
隨即,沒有絲毫猶疑,他釋放出了基盤,將材料捕獲一—
「來吧!我的蒲公英獅!」
希望能成功!
然後————
【名稱:斬首獸人·披皮巨獅】
【類型:戰棋】
【能級:1】
【種族:不死系】
【屬性:光】
【強度:攻1,防1,血1】
【魔咒1:斬首獸人·披皮巨獅」被送去墓地的場合,可以發動,將一枚詛咒的獅首盔(衍生物)和一枚詛咒的獅皮甲(衍生物)」特殊召喚到場上。】
【魔咒2:1回合1次,斬首獸人·披皮巨獅」位於墓地的場合,當場上斬首獸人」對場上裝備了詛咒的獅首盔」或詛咒的獅皮甲」的棋子發動攻擊時,可以發動,使該次攻擊附加絞首」效果。】
(絞首:使目標沉默」,即無法發動效果,當附帶絞首效果的攻擊將目標破壞時,可以適用斬首」相關效果。)
克勞斯看了一眼效果,陷入了短暫的沉思。
「雖然說用了犧牲法、代價法去犧牲能級,但從4能級直接落到1能級————」
他腦袋上不免點了個問號。
但————
「總算是成功了,1效果,能召喚2枚衍生物棋子,也是送墓就發動,還沒有1
回合1次。」
從這點來說,貌似,成功了,就是方向好像不太一樣。
但是,2效果的發動前提,是要求這枚棋子呆在墓地?而且也有了一回合1
次————
「看看衍生物是怎樣個效果,詛咒的獅首盔?獅皮甲?還是光屬性,該不會是那隻獅子吧?」
帶著疑惑,克勞斯將目光放在了這枚新棋子上,從外形看上去,這就是一隻看上去比較高大的獅型獸人,並沒有什麼特別的。
甚至看不出「光」屬性的來源。
但是,當克勞斯將其送墓發動效果之後,看到了這兩枚衍生物棋子的效果————
雖然比不上【無首者】這種不死系的衍生物基本能完整繼承死者效果的情況,但——
【名稱:詛咒的獅首盔】
【類型:戰棋(衍生物)】
【能級:1】
【種族:不死系】
【屬性:光】
【強度:攻1,防1,血1】
【魔咒1:被特殊召喚到場上的回合,可以發動,將詛咒的獅首盔」作為裝備,裝備給場上一枚敵方棋子。使其防禦、血量提升1級。
裝備目標同時還裝備了詛咒的獅皮甲」的場合,不會被戰鬥破壞。】
【魔咒2:僅在詛咒的獅首盔」所裝備的目標,同時還裝備了詛咒的獅皮甲」、且墓地有斬首獸人·披皮巨獅」的場合可以發動,獲取目標的控制權1回合,該回合,裝備目標視為斬首獸人·披皮巨獅」。】
另一枚【詛咒的獅皮甲】,也是完全一樣的效果,只是對換了名稱。
看上去,第一個效果幾乎完全是負面一畢竟,加起來要給對面同時裝備衍生物的棋子提升2點血量和防禦。
而且,還給了對方一個不會被戰鬥破壞的效果。
這不是純純負面?
但克勞斯不一樣,斬首」效果又不怕戰破,除非對方還帶個不被效果破壞,那倒是沒轍。
但————
與此同時,強力的「負面」效果,也帶了好處。
「同時裝備了兩個衍生物的棋子,可以被控制1個回合?」
新的牛頭人!
還是衍生物型牛頭人!
只不過,除了同時裝備另一隻衍生物之外,還要求墓地里得有斬首獸人披皮巨獅」才能發動。
「看上去,就是那種死後復仇控制殺死自己的人的亡靈,可你不是光屬性————光屬性?」
結合「不會被戰鬥破壞」這種效果,克勞斯想到了一個名字。
尼米拉猛獅。
光是這個名字,可能不太出名,但在一個古希臘詩人所著的希臘神話,名為《神譜》的傳說故事裡,它和奇美拉是同一個父母。
這也沒有聽過的話,那麼,殺死它的人就比較出名了。
赫拉克勒斯。
希臘神話里的大力神,這隻尼米拉猛獅就是他的十二試煉之一。
因為這隻獅子刀槍不入,最後赫拉克勒斯只能通過扼殺的方式將它絞首,窒息而死。
哦,對了,想到這裡,克勞斯也想起了一件事,大概就是光屬性的原因這隻尼米拉猛獅還有一個很出名的點,那就是在被赫拉克勒斯殺死之後,變成了獅子座。
他是真的沒想到會做出這樣一枚棋子來。
「只不過,這效果都需要【斬首獸人·披皮巨獅】在墓地里,才能發動————
」
克勞斯的目標,【蒲公英獅】,是打算頻繁地拿到手裡或者返回棋組,然後再丟掉,召喚各種衍生物來著。
但這個效果————
「算了,也不是不能做,只要保證它大多數時候都呆在墓地里,需要用的時候再拿到手裡或者返回棋組就行了。」
他仔細想了想,也並沒有什麼影響。
「但是,有個問題,如果用這枚棋子作為合成素材的話,因為是不死系,所以【暴君奇美拉】發動合成召喚的效果,自己也會送墓的吧?」
「看來,合成素材只能用【斬首獸人·狂鬃獅子】了。」
克勞斯想著,但與此同時,他又忽然想起了一件事,將【狂鬃獅子】和【披皮巨獅】擺在了一起。
「如果我沒記錯的話,好像羅馬石棺上刻著的眾多場景中,有個挺出名的就是赫拉克勒斯和酒神斗酒來著。」
「而且————」
赫拉克勒斯的一個經典形象,就是穿著獅皮,戴著獅盔,手裡拿著橄欖木棒對,就是殺死了尼米拉猛獅,披上了它的皮毛,把它的腦袋當成頭盔。
克勞斯的目光在兩枚棋子上游離起來。