第1222章 這也算異常死亡?

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  遊戲科學機房內,張偉看著老周直播間的數據,笑得肩膀直抖。

  「他一個小時前就說要下播。」

  蘇小雨正在整理玩家時長分布,聞言頭也沒抬。

  「不是只有他。」

  她把統計界面投到大屏幕上。

  「首批進入遊戲的內容創作者中,原定直播一小時的有三十七人。目前真正下播的只有四個,其中兩個是設備故障,一個臨時有事,剩下一個下播十分鐘後又開了。」

  張偉走到屏幕前。

  「又開了?」

  「他說忘記拿城牆上的寶箱。」

  「拿完呢?」

  「現在正在低語森林追仙靈。」

  旁邊幾名技術人員忍不住笑出了聲。

  陳默卻仍盯著伺服器狀態。

  「在線時長數據暫時不能代表長期留存。今天是開服首夜,新鮮感會放大行為。」

  「我知道。」蘇小雨點頭,「所以現在只做記錄,不下結論。」

  她切換到另一組監控畫面。

  那是幾位不同類型內容創作者的直播切片。

  有人正在測試元素反應。

  有人對著蒙德城裡的建築一層層分析。

  有人進入曠野後完全不碰怪物,只沿著河流拍攝風景。

  還有一位美食區博主,進入遊戲後的第一個目標不是找寶箱,也不是做任務。

  他在找鍋。

  「這個人已經找了多久?」張偉問。

  「二十六分鐘。」

  畫面里,美食博主操縱旅行者在蒙德城內四處穿行,一邊跑一邊對觀眾解釋。

  「你們看,剛才撿到的甜甜花說明食材可以採集,路邊還有蘑菇和蘋果。既然物品說明里明確提到烹飪,那遊戲裡一定有做飯系統。」

  他跑進獵鹿人餐館,看見灶台後立刻衝過去,結果發現暫時無法直接操作。

  「這裡不行,可能得先做任務解鎖。」

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  彈幕勸他先跟著主線走。

  他卻不死心,又跑出城門,沿著道路尋找野外營地。

  沒過多久,一縷炊煙出現在路邊。

  幾隻丘丘人圍著篝火,篝火上方架著一口黑色鐵鍋。

  美食博主眼睛都亮了。

  「鍋!」

  他沒有先觀察敵人配置,操縱旅行者直直衝進營地,結果被木棍和弩箭同時命中,血量瞬間掉下一截。

  「先別打我,我就借一下鍋!」

  丘丘人當然不會理會。

  一陣手忙腳亂後,他終於清理掉營地,第一時間不是開旁邊的寶箱,而是站到鐵鍋前。

  交互提示出現。

  食材列表隨之展開。

  「果然能做!」

  美食博主身體向前傾,逐項查看可以製作的菜餚。

  「野菇雞肉串,需要蘑菇和禽肉。蘿蔔時蔬湯,需要白蘿蔔和薄荷。甜甜花釀雞……這個名字先不評價,但配方里真有整隻禽肉。」

  他點開不同食材的說明,認真程度比剛才戰鬥時高了不止一倍。

  彈幕有人催他開箱,他掃了一眼,隨口說道:「箱子又不了,先把菜做了。」

  第一次烹飪時,他沒有掌握火候,指針停在了較差區間,最終得到一份品質普通的食物。

  他皺著眉看了半天。

  「還能控制完成度?」

  第二次,他緊盯移動指針,在最合適的位置按下確認。

  盤中食物的外觀隨品質發生變化,恢復效果也明顯提升。

  美食博主立刻來了精神。

  「再來一次。我看看連續成功以後有沒有熟練度。」

  張偉看到這裡,忍不住感慨:「我們做鍋的時候,真沒想過有人開服第一件事就是專門找它。」

  林墨站在後方說道:「玩家不會按照開發者給他們分好的身份進入遊戲。」

  有人把元素反應當核心。

  有人只想爬山。

  有人喜歡測繪路線。

  也有人會為了一口鍋在野外跑半小時。

  只要這些看似不同的需求,都能在同一個世界裡得到明確回應,玩家就會自己找到留下來的理由。

  屏幕右側,論壇里的元素反應討論帖正以驚人的速度刷新。

  最初的帖子還只是簡單的「火加冰傷害更高」「水裡用雷會導電」,不到半小時,已經有人開始整理不同元素附著的先後順序。

  「先火後冰,與先冰後火的傷害似乎不同。」

  「雷元素攻擊潮濕敵人,會影響附近同樣潮濕的目標。」

  「風元素本身不是簡單傷害,它能把已有元素擴散出去。」

  「冰凍不等於額外傷害,但能控制目標,碎冰可能存在單獨計算。」

  「草地燃燒屬於環境狀態,角色和怪物都會受傷,沒有敵我豁免。」

  一名老玩家甚至發出了一張臨時表格,把已經實測的元素組合依次列出。

  帖子標題很直接。


  回復區很快出現不同意見。

  「火和冰不就是固定增傷嗎?有什麼複雜的?」

  「你去水邊試一次就知道了。真正關鍵的是環境也參與計算。」

  「我拿安柏點草,把怪引進去,再用風擴散,效果跟直接射怪不一樣。」

  「雷碰火會爆炸,體型小的怪會被炸飛,位置都變了,這怎麼可能只是傷害數字?」

  「別只測單個木樁,去營地測。怪的位置、天氣、地形全會改變結果。」

  「有沒有人測下雨?」

  「我這裡剛下雨,等我抓個火史萊姆。」

  討論不斷向更深處推進。

  此前圍繞實機演示的爭論,在這一刻終於有了玩家親手操作後的答案。

  沒有隱藏在剪輯里的腳本。

  沒有為了宣傳臨時製作的特殊效果。

  火焰確實會蔓延,水面確實能夠凍結,雷光也確實會順著潮濕目標傳遞。即使只使用最初獲得的角色,玩家也能通過環境和元素組合打出完全不同的戰鬥過程。

  宣傳片裡的那句「不抽取角色,也能這樣探索」,終於從官方展示變成了數百萬玩家的實際體驗。

  機房另一側,陳默調出戰鬥事件監控。

  「元素反應觸發量增長很快。」

  蘇小雨問:「有沒有集中異常?」

  「暫時沒有。燃燒狀態的結算壓力比預計高百分之十二,但還在冗餘範圍內。凍結水面的同時交互數偏高,我已經讓人盯住了。」

  「角色異常死亡呢?」

  「有。」

  張偉立刻轉過頭。

  「哪裡出問題了?」

  陳默沉默了一下。

  「很多玩家在燃燒草地里站著不走,觀察自己能掉多少血。還有人主動跳進水裡,用完體力之後記錄溺水時間。」

  張偉嘴角抽了抽。

  「這也算異常死亡?」

  「系統統計里算。」

  「那玩家自己作的,跟我們有什麼關係?」

  「所以需要拆分。」陳默說,「否則只看死亡率,會誤判新手難度。」

  林墨的視線停留在地圖邊緣。

  ...


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