第1197章 這人也太多了
幾秒後,屏幕被同一個字鋪滿。
「美。」
「這是什麼地方?」
「不是蒙德?」
「我剛才以為還是山,為什麼感覺完全變了?」
「這山能爬嗎?」
「別看見山就想著爬,先讓我看完!」
「那條棧道上有人,真的有人在走!」
老周往前探了探身體。
他看過此前所有宣傳素材,也在試玩現場親手操縱過角色。蒙德給他的印象是開闊、明亮,風吹過草地時,視線可以沿著平緩山坡一直延伸出去。
眼前的地方卻截然不同。
山峰太高,峭壁太陡,雲霧把遠近關係切成一層又一層。明明畫面仍然明亮,卻天然帶著一種縱深和厚重感。
「這是新區域。」
老周終於開口,聲音比平時低了不少。
「不是蒙德的另一張地圖,是完全不同的區域。」
有人在彈幕里說,不就是把草地換成高山嗎?
這條評論剛飄過去,鏡頭便沿著棧道向前推進。
一名挑夫在石階前放下扁擔,抬手擦了擦汗。他旁邊的商人打開木箱,清點裡面用草繩固定的瓷器。山壁上掛著幾盞尚未點亮的燈,棧道拐角處立著一塊經過風雨侵蝕的石碑,字跡已不完整。
更遠處,一架木製升降裝置順著山壁緩緩向上,繩索繃緊時發出低沉的摩擦聲。
老周暫停畫面。
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「剛才說只是換皮的,出來。」
彈幕立刻熱鬧起來。
「別裝死,上一條就是你。」
「這地形結構都換了。」
「蒙德的路是鋪開的,這裡的路是掛在山上的。」
「等等,那架東西能不能用?」
「你先別研究能不能用,鏡頭動了!」
老周解除暫停。
鏡頭穿過一層薄霧,視野突然打開。
群山下方,一片寬闊水域映入眼帘。幾艘商船正沿著水道緩慢前進,船帆被晚風撐起,船身兩側掛著成排燈籠。碼頭從陸地伸向水面,吊臂正在搬運貨箱,工人高聲招呼,聲音隔著水面傳來,模糊而有層次。
再往後,整座港口沿山勢鋪開。
深色屋瓦層層疊疊,檐角微微翹起。高低錯落的樓閣之間穿插著長階、牌坊和木橋,最外側是密集的泊位,商船進出,燈火一盞接一盞亮起。
天色正在變暗。
港口卻醒了。
第一排店鋪挑起燈籠時,市集的叫賣聲從音樂下方浮了出來。
「剛出鍋的吃虎魚!」
「上好的石珀,客官裡邊瞧!」
「讓一讓,船上的貨到了!」
一名夥計抱著比人還高的布匹從鏡頭前匆匆跑過,險些撞上推車的小販。兩人同時停下,一個護住布匹,一個扶住車上的竹筐,互相埋怨了兩句,又各自讓開道路。
茶樓二層有人推窗,熱氣從窗內湧出。
樓下,幾名孩子追著紙鳶跑過石板路,一位提著菜籃的老婦人側身避讓,嘴裡還在提醒他們慢些。
鏡頭沒有為任何一個人停留。
它只是順著長街向前,經過賣瓷器的攤位、擺滿藥材的鋪子、冒著熱氣的食肆,也經過一名正在給燈籠補紙的老匠人。
普通玩家最先注意到的是熱鬧。
「這人也太多了。」
「商船真在卸貨,不是停在那當背景?」
「剛才那個夥計差點撞到了!」
「我想進茶樓。」
「我想吃魚。」
「蒙德像家,這裡像我真的能逛一天的地方。」
老周卻沒說話。
他把播放速度調慢,又將畫面倒回港口全景。
「看建築。」
他用滑鼠圈住靠近水面的低層房屋,又指向沿山抬高的樓閣。
「不是擺一排古建築就完了。港口最外層是碼頭和倉儲,商鋪靠近主街,再往上才是住宅和高層建築。它的高低不是為了截圖好看,是跟著地形和功能走的。」
「還有船。」
老周繼續放大畫面。
「進港的船和出港的船走的水道不一樣。看右邊,裝貨區和卸貨區分開了,碼頭上推車的方向也不同。」
有彈幕問,這些是不是他想太多。
老周沒有爭辯,直接把畫面拖到商船靠岸的那一刻。
船身貼近碼頭,工人拋出纜繩,岸上的人接住後繞過木樁。船帆緩慢落下,甲板上的貨物被吊臂抬起,陰影從碼頭石板上掠過。
「它可以不做這些。」
老周說道。
「商船隻要停在水面上,普通玩家也不會覺得奇怪。可它做了靠岸、收帆、系纜和卸貨。你們看見的是港口好看,我看見的是這座港口為什麼能活。」
這句話很快被人截了出去。
短短几分鐘,璃月實機的相關內容便衝出遊戲社區。
最先湧來的仍然是普通玩家,他們討論山能不能爬,討論商船能不能坐,討論市集上的食物是否能買。可隨著視頻傳播,一批此前很少關注遊戲的人也點開了畫面。
一位專門講傳統建築的博主把港口全景停在了牌坊出現的那一幀。
他起初只是被粉絲連續提醒,抱著「看看遊戲裡的古城能做成什麼樣」的心態點進視頻。可看了不到二十秒,他便坐直了身體。
「先別刷好不好看。」
他將畫面放大,指向臨水建築的屋頂。
「注意這個屋頂的層次,還有檐下結構。它沒有把所有東方元素全堆在一起,也不是隨便擺幾個燈籠就說這是古城。臨水建築、山地建築和商業街的處理並不相同。」
評論區有人立刻追問具體區別。
博主拉回群峰棧道的鏡頭。
「這裡的房屋要貼合山勢,所以體量小,結構收緊。到了港口,建築鋪開,店面臨街,二層開窗,視線和人流都朝向主路。再看服飾,挑夫、商人和店鋪夥計穿得也不一樣。」
他越說越快,索性新建了一個文檔。
「等一下,我逐幀看。那隻竹筐別跳過去,編法有細節。」
另一邊,一位研究傳統器物的創作者截出了茶樓桌面、藥鋪抽屜和瓷器攤位的畫面。
「這不是同一套模型換顏色。」
她在動態里寫道。
「碗、壺、香爐和貨箱的使用場景是分開的。製作組知道這些東西是拿來做什麼的,不只是拿來填空。」
...
「美。」
「這是什麼地方?」
「不是蒙德?」
「我剛才以為還是山,為什麼感覺完全變了?」
「這山能爬嗎?」
「別看見山就想著爬,先讓我看完!」
「那條棧道上有人,真的有人在走!」
老周往前探了探身體。
他看過此前所有宣傳素材,也在試玩現場親手操縱過角色。蒙德給他的印象是開闊、明亮,風吹過草地時,視線可以沿著平緩山坡一直延伸出去。
眼前的地方卻截然不同。
山峰太高,峭壁太陡,雲霧把遠近關係切成一層又一層。明明畫面仍然明亮,卻天然帶著一種縱深和厚重感。
「這是新區域。」
老周終於開口,聲音比平時低了不少。
「不是蒙德的另一張地圖,是完全不同的區域。」
有人在彈幕里說,不就是把草地換成高山嗎?
這條評論剛飄過去,鏡頭便沿著棧道向前推進。
一名挑夫在石階前放下扁擔,抬手擦了擦汗。他旁邊的商人打開木箱,清點裡面用草繩固定的瓷器。山壁上掛著幾盞尚未點亮的燈,棧道拐角處立著一塊經過風雨侵蝕的石碑,字跡已不完整。
更遠處,一架木製升降裝置順著山壁緩緩向上,繩索繃緊時發出低沉的摩擦聲。
老周暫停畫面。
全網首發更新 TW 看書網藏書全,𝑠ℎ𝑢.𝑡𝑤超靠譜
「剛才說只是換皮的,出來。」
彈幕立刻熱鬧起來。
「別裝死,上一條就是你。」
「這地形結構都換了。」
「蒙德的路是鋪開的,這裡的路是掛在山上的。」
「等等,那架東西能不能用?」
「你先別研究能不能用,鏡頭動了!」
老周解除暫停。
鏡頭穿過一層薄霧,視野突然打開。
群山下方,一片寬闊水域映入眼帘。幾艘商船正沿著水道緩慢前進,船帆被晚風撐起,船身兩側掛著成排燈籠。碼頭從陸地伸向水面,吊臂正在搬運貨箱,工人高聲招呼,聲音隔著水面傳來,模糊而有層次。
再往後,整座港口沿山勢鋪開。
深色屋瓦層層疊疊,檐角微微翹起。高低錯落的樓閣之間穿插著長階、牌坊和木橋,最外側是密集的泊位,商船進出,燈火一盞接一盞亮起。
天色正在變暗。
港口卻醒了。
第一排店鋪挑起燈籠時,市集的叫賣聲從音樂下方浮了出來。
「剛出鍋的吃虎魚!」
「上好的石珀,客官裡邊瞧!」
「讓一讓,船上的貨到了!」
一名夥計抱著比人還高的布匹從鏡頭前匆匆跑過,險些撞上推車的小販。兩人同時停下,一個護住布匹,一個扶住車上的竹筐,互相埋怨了兩句,又各自讓開道路。
茶樓二層有人推窗,熱氣從窗內湧出。
樓下,幾名孩子追著紙鳶跑過石板路,一位提著菜籃的老婦人側身避讓,嘴裡還在提醒他們慢些。
鏡頭沒有為任何一個人停留。
它只是順著長街向前,經過賣瓷器的攤位、擺滿藥材的鋪子、冒著熱氣的食肆,也經過一名正在給燈籠補紙的老匠人。
普通玩家最先注意到的是熱鬧。
「這人也太多了。」
「商船真在卸貨,不是停在那當背景?」
「剛才那個夥計差點撞到了!」
「我想進茶樓。」
「我想吃魚。」
「蒙德像家,這裡像我真的能逛一天的地方。」
老周卻沒說話。
他把播放速度調慢,又將畫面倒回港口全景。
「看建築。」
他用滑鼠圈住靠近水面的低層房屋,又指向沿山抬高的樓閣。
「不是擺一排古建築就完了。港口最外層是碼頭和倉儲,商鋪靠近主街,再往上才是住宅和高層建築。它的高低不是為了截圖好看,是跟著地形和功能走的。」
「還有船。」
老周繼續放大畫面。
「進港的船和出港的船走的水道不一樣。看右邊,裝貨區和卸貨區分開了,碼頭上推車的方向也不同。」
有彈幕問,這些是不是他想太多。
老周沒有爭辯,直接把畫面拖到商船靠岸的那一刻。
船身貼近碼頭,工人拋出纜繩,岸上的人接住後繞過木樁。船帆緩慢落下,甲板上的貨物被吊臂抬起,陰影從碼頭石板上掠過。
「它可以不做這些。」
老周說道。
「商船隻要停在水面上,普通玩家也不會覺得奇怪。可它做了靠岸、收帆、系纜和卸貨。你們看見的是港口好看,我看見的是這座港口為什麼能活。」
這句話很快被人截了出去。
短短几分鐘,璃月實機的相關內容便衝出遊戲社區。
最先湧來的仍然是普通玩家,他們討論山能不能爬,討論商船能不能坐,討論市集上的食物是否能買。可隨著視頻傳播,一批此前很少關注遊戲的人也點開了畫面。
一位專門講傳統建築的博主把港口全景停在了牌坊出現的那一幀。
他起初只是被粉絲連續提醒,抱著「看看遊戲裡的古城能做成什麼樣」的心態點進視頻。可看了不到二十秒,他便坐直了身體。
「先別刷好不好看。」
他將畫面放大,指向臨水建築的屋頂。
「注意這個屋頂的層次,還有檐下結構。它沒有把所有東方元素全堆在一起,也不是隨便擺幾個燈籠就說這是古城。臨水建築、山地建築和商業街的處理並不相同。」
評論區有人立刻追問具體區別。
博主拉回群峰棧道的鏡頭。
「這裡的房屋要貼合山勢,所以體量小,結構收緊。到了港口,建築鋪開,店面臨街,二層開窗,視線和人流都朝向主路。再看服飾,挑夫、商人和店鋪夥計穿得也不一樣。」
他越說越快,索性新建了一個文檔。
「等一下,我逐幀看。那隻竹筐別跳過去,編法有細節。」
另一邊,一位研究傳統器物的創作者截出了茶樓桌面、藥鋪抽屜和瓷器攤位的畫面。
「這不是同一套模型換顏色。」
她在動態里寫道。
「碗、壺、香爐和貨箱的使用場景是分開的。製作組知道這些東西是拿來做什麼的,不只是拿來填空。」
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