第1174章 不抽卡,也能這樣探索

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  張偉問:「那要不要配旁白?」

  「不配。」

  「操作說明呢?」

  「也不要。」

  張偉一臉疑惑:「玩家看不懂怎麼辦?」

  「讓他們先看懂。」

  林墨拿起桌上的筆,在白紙上簡單畫了一個路線。

  「從草地營地開始。旅行者、安柏、凱亞、麗莎四個人。先用安柏點燃木箱旁的火把,讓丘丘人木盾進入燃燒狀態;再用凱亞凍結淺水,走到高處;麗莎通過潮濕地面觸發雷元素反應;最後用風元素擴散火勢,清掉營地外圍。整個流程控制在三分鐘以內。」

  張偉盯著紙上的路線,漸漸露出恍然的神情。

  「不是展示角色強度,是展示元素之間怎麼互相配合。」

  「對。」

  「那火把、水面、草地和風場都要保留。」

  「不要把它們剪成幾個單獨鏡頭。」林墨說,「讓玩家看見操作順序,也看見失敗的可能。火燒不到木盾,水面位置不對,雷元素就不會產生預期效果。不要替玩家把答案說出來。」

  蘇小雨思考片刻:「如果我們只放流程,不解釋付費規則,玩家會不會認為我們在迴避最核心的問題?」

  「所以標題不能模糊。」

  林墨看向她。

  「標題就叫《不抽卡,也能這樣探索》。」

  房間裡安靜了一瞬。

  張偉率先笑了出來。

  「這標題夠直接。」

  顧北卻提醒道:「標題可以直接,但正文說明要謹慎。不能寫『完全不需要付費』,因為那會變成商業承諾,容易被擴大解釋。」

  「正文只寫一句。」林墨說,「本次演示使用初始隊伍完成,畫面內容均可在正式遊戲中體驗。」

  顧北點頭:「這句話可以。」

  蘇小雨低頭記下。

  「什麼時候拍?」

  「今天下午。」

  「這麼快?」

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  「黑稿不會等我們準備好。」

  林墨收起那張紙。

  「既然他們把問題拋到玩家面前,我們就讓玩家自己看答案。」

  下午三點,遊戲科學測試區臨時清空了一間房間。

  房間中央擺著兩台顯示器,一台用於錄製,一台用於實時監控。陳默坐在旁邊檢查運行狀態,張偉負責確認場景素材,柳知夏則站在攝像機後面,盯著角色動作是否出現異常。

  蘇小雨帶著顧北坐在最後一排,手裡拿著流程表。

  「第一遍不錄。」張偉對操作員說,「先按正常玩家思路走,別追求一次成功。」

  操作員點頭,將旅行者帶出蒙德城。

  畫面里,初始隊伍只穿著最基礎的裝備,角色等級也被固定在初始範圍。沒有華麗武器,沒有高階聖遺物,沒有任何抽取角色。

  四人沿著草地向前走,遠處的丘丘人營地升起一縷淡煙。

  安柏率先停下。

  她沒有立刻拉弓,而是回頭看了一眼旅行者的位置。隨後,她抬手指向營地旁邊的火把。

  畫面沒有彈出任何提示。

  操作員控制旅行者靠近,安柏切入隊伍,火箭射出,箭矢擦過木箱,落在火把上。

  火焰猛地竄起。

  離得最近的丘丘人舉著木盾沖了過來,木盾剛碰到火焰,邊緣便開始發黑。它仍舊保持著衝鋒動作,直到盾牌上的火勢徹底擴大,才慌亂地後退。

  張偉下意識說:「這裡動作有點慢。」

  柳知夏搖頭:「別動。它先衝過來,再發現木盾著火,才符合反應。」

  丘丘人揮盾拍打火苗,卻把燃燒的火星甩到了旁邊的乾草上。

  草地迅速亮起一道細細的火線,順著風向向營地側面蔓延。

  操作員切換凱亞。

  旅行者衝到淺水邊,凱亞揮劍,寒氣貼著水面鋪開,水面頃刻凝結。角色踩上冰面,借著凍結區域繞開正面攻擊。

  第二隻丘丘人追來,腳下打滑,身體撞在旁邊的木樁上。

  沒有誇張的擊飛,只有一聲沉悶的碰撞。

  蘇小雨低聲道:「這個細節保留。」

  操作員隨後切換麗莎。

  潮濕的水面沒有完全凍結,仍有一片淺水留在火堆旁。麗莎抬手釋放雷元素,紫色電光沿著水面迅速傳開,幾隻靠近的丘丘人同時抽搐,動作被短暫打斷。

  火焰、冰面和雷光在同一片區域裡交錯。

  鏡頭沒有刻意拉近,也沒有配上醒目的文字說明。

  玩家只能從角色動作、環境變化和敵人的反應中看出其中聯繫。

  最後,旅行者切迴風元素。

  風刃捲起草地上的火星,火焰沿著風向擴大,點燃了營地邊緣的木架。木架倒塌,砸中旁邊的丘丘人,丘丘人翻滾著撞上石頭。

  三分鐘後,營地恢復安靜。

  沒有抽卡界面,沒有獎勵彈窗,也沒有角色展示。

  旅行者走到營地角落,打開一個普通木箱。

  裡面只有幾枚摩拉和一份基礎材料。

  張偉看著錄製畫面,忍不住道:「這是不是太樸素了?」

  「正因為樸素,才像實機。」林墨不知什麼時候站到了他身後。

  張偉回頭:「你覺得可以?」

  「再錄一遍。」

  「剛才不是挺順利嗎?」

  「太順利了。」

  林墨指向畫面中那片被火焰燒過的草地。

  「第一遍操作員知道火把和水面的位置,所以路線像是提前背過的。第二遍從營地側面進入,讓安柏第一箭射偏一點。」

  張偉皺眉:「射偏了不是會顯得操作不穩定?」

  「玩家本來就會射偏。」

  林墨看向屏幕。

  「如果每一箭都正中目標,玩家只會覺得這是演示。如果射偏以後仍然能利用火焰、地形和元素反應解決戰鬥,他們才會相信這套系統屬於自己。」

  第二遍開始。

  這一次,旅行者沒有從正面接近營地,而是繞到右側的矮坡後方。

  安柏提前出手,火箭沒有命中火把,而是擦過木箱,點燃了旁邊一片草地。

  火勢沿著斜坡向外擴散,離營地越來越遠。

  操作員沒有急著修正,而是讓安柏繼續射出第二箭。

  這一次,火把被點燃。

  兩片火場在風裡交錯,營地里的丘丘人開始混亂,有的舉盾衝鋒,有的向後躲避。

  手持木盾的丘丘人踩過燃燒的草地,盾牌邊緣再次著火。

  ...


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