第1166章 派蒙必須會等
「外號不影響傳播。」林墨看著屏幕上的派蒙表情,「現在他們討論的是她會不會說話、從哪裡來、為什麼會漂在空中、為什麼知道去蒙德的路。這些問題比一個正式介紹更有價值。」
蘇小雨翻了翻手裡的資料。
「評論區已經出現三種主流猜測。有人覺得她是神,理由是她能漂浮;有人覺得她是某種精靈,因為她和風的關係很密切;還有人堅持認為她是旅行者在野外找到的應急食品。」
張偉忍不住笑了。
「第三種為什麼能活到現在?」
「因為討論量最高。」蘇小雨平靜地說。
柳知夏皺了皺眉。
「這個稱呼會不會把角色形象帶偏?派蒙的設計並不是一個單純負責賣萌的陪伴物。她有自己的判斷和情緒,也承擔著世界信息的傳遞功能。如果玩家只記住應急食品,後面很容易形成刻板印象。」
「那就讓她繼續表現。」林墨說道,「一個角色不會因為玩家開了幾個玩笑,就失去自己的性格。真正能留下來的不是稱呼,而是她在遊戲裡的行為。」
柳知夏沉默片刻。
她想起視頻里派蒙被魚線勾住時的憤怒,也想起她飛出去之後一次次回頭。
那個角色確實不只是可愛。
她會抱怨,會催促,會嫌棄旅行者走錯路,可她始終飛在前面,保持著一個不會讓人追得太累、也不會輕易掉隊的距離。
她像是在帶路。
又像是在等一個剛剛認識的朋友。
「下一步怎麼放?」蘇小雨問。
林墨將視頻回放到派蒙在城外回頭的畫面。
「放待機動作。」
「待機動作?」
「嗯。」林墨指著屏幕,「不放她的身份,不補充背景,也不解釋她為什麼漂浮。只放一段她沒有任務、沒有對話的待機。」
蘇小雨迅速理解了他的意思。
「讓玩家觀察她在沒有引導目標時會做什麼?」
「對。」
林墨說道:「她在玩家不動的時候,會覺得無聊,會整理自己的衣服,會飄到水邊看魚,也會因為風把頭髮吹亂而生氣。她不是一個等著玩家點擊的按鈕,她應該有自己的時間。」
張偉聽得有些遲疑。
「可待機動作沒有劇情,玩家會不會覺得信息量太少?」
TW 看書網解悶好,𝗌𝗁𝗎.𝗍𝗐超順暢
「玩家現在不缺信息。」林墨看向他,「他們缺的是確認。確認這個角色在沒有台詞、沒有任務的時候,仍然是一個存在。」
蘇小雨點開素材庫,開始安排上傳。
「只放動作,不放名字介紹?」
「可以出現派蒙這個名字,但不要解釋她的身份。」
柳知夏抬頭看他。
「名字也要放?」
「玩家遲早會知道。」林墨說,「但知道名字,不等於知道她是誰。」
下午三點,官方帳號發布了一段十四秒的短片。
畫面中,旅行者站在城外的草地上,沒有移動。
派蒙先是在他身邊懸浮了一會兒,雙手背在身後,百無聊賴地晃著腳。她低頭看了看自己的鞋尖,又抬頭看向旅行者。
旅行者還是沒有動。
她伸手在旅行者面前晃了晃。
沒有反應。
她又晃了兩下。
依然沒有反應。
派蒙的眼睛慢慢眯了起來。
下一秒,她悄悄飛到旅行者身後,伸手推了一下他的肩膀。
旅行者紋絲不動。
她被反作用力彈得向後飄了半圈,急忙調整姿勢,落回原處。確認沒有人注意到自己的狼狽後,她裝作若無其事地整理了一下頭頂的裝飾。
隨後,她望向遠處。
風吹過草地,也吹亂了她的頭髮。
派蒙下意識地抬手壓住髮飾,嘴裡嘟囔了一句什麼。風停之後,她鬆開手,重新恢復了剛才無聊的姿勢。
十四秒結束。
沒有笑點,沒有新場景,也沒有任何劇情推進。
可評論區在短片發布後不到一分鐘,就被刷滿了新的內容。
「她真的會無聊。」
「不是待機,她是在等旅行者做決定。」
「最後那個整理頭髮的動作太像活人了。」
「她剛才是不是偷偷推了旅行者一下?」
「官方是不是在說,就算玩家什麼都不做,派蒙也不會消失?」
短片的轉發量很快超過了此前的湖邊視頻。
一些內容大廠也在第一時間注意到了這段素材。
馬總旗下的內容組緊急召開了一個線上會議。
會議主題原本是分析《原神》的角色傳播方式,可視頻播放了三遍之後,所有人都沒有說話。
「十四秒。」一名策劃終於開口,「沒有新設定,沒有衝突,沒有獎勵,也沒有動作表演,只是一個角色在等玩家。」
「而且她還推了一下玩家。」另一人說,「這算什麼?主動互動?」
「不是。」角色設計負責人盯著畫面,「更麻煩的是,她推完以後還裝作沒發生。」
會議室里再次安靜下來。
有人試著提出方案。
「我們可以做一個類似的陪伴角色。設定為活潑、嘴硬、喜歡吐槽玩家,靠高頻語音製造記憶點。」
「那玩家很快就會覺得煩。」
「降低語音頻率,增加可愛的動作。」
「太工具化。」
「那就讓她參與更多任務。」
「任務多了,她就成了任務接口。」
幾個人的意見很快陷入死循環。
他們發現,派蒙最難複製的地方並不是漂浮,也不是外形,更不是聲音。
而是分寸。
她會說話,卻沒有一直搶著說。
她會引導,卻不把玩家拖走。
她會賣萌,卻不把每一個動作都做成誇張表演。
她擁有存在感,卻不會覆蓋整個世界。
內容組負責人看著屏幕里那個因為風吹亂頭髮而皺眉的小身影,半晌才低聲說道:
「我們不是做不出一個會說話的引導角色。」
「那問題是什麼?」
「我們做不出一個討喜、有效,而且不會讓人厭煩的引導角色。」
這句話傳回遊戲科學時,蘇小雨只是笑了笑,沒有告訴對方,林墨在設計派蒙時最先否掉的方案,就是讓她承擔過多解釋任務。
如果一個角色每隔幾秒就跳出來提醒玩家下一步該做什麼,那麼她越聰明,玩家越覺得自己被管著。
所以派蒙必須會等。
必須允許玩家不理她。
必須在玩家偏離道路時,用情緒而不是命令把人拉回來。
這才是她能夠留在玩家身邊的原因。
...
蘇小雨翻了翻手裡的資料。
「評論區已經出現三種主流猜測。有人覺得她是神,理由是她能漂浮;有人覺得她是某種精靈,因為她和風的關係很密切;還有人堅持認為她是旅行者在野外找到的應急食品。」
張偉忍不住笑了。
「第三種為什麼能活到現在?」
「因為討論量最高。」蘇小雨平靜地說。
柳知夏皺了皺眉。
「這個稱呼會不會把角色形象帶偏?派蒙的設計並不是一個單純負責賣萌的陪伴物。她有自己的判斷和情緒,也承擔著世界信息的傳遞功能。如果玩家只記住應急食品,後面很容易形成刻板印象。」
「那就讓她繼續表現。」林墨說道,「一個角色不會因為玩家開了幾個玩笑,就失去自己的性格。真正能留下來的不是稱呼,而是她在遊戲裡的行為。」
柳知夏沉默片刻。
她想起視頻里派蒙被魚線勾住時的憤怒,也想起她飛出去之後一次次回頭。
那個角色確實不只是可愛。
她會抱怨,會催促,會嫌棄旅行者走錯路,可她始終飛在前面,保持著一個不會讓人追得太累、也不會輕易掉隊的距離。
她像是在帶路。
又像是在等一個剛剛認識的朋友。
「下一步怎麼放?」蘇小雨問。
林墨將視頻回放到派蒙在城外回頭的畫面。
「放待機動作。」
「待機動作?」
「嗯。」林墨指著屏幕,「不放她的身份,不補充背景,也不解釋她為什麼漂浮。只放一段她沒有任務、沒有對話的待機。」
蘇小雨迅速理解了他的意思。
「讓玩家觀察她在沒有引導目標時會做什麼?」
「對。」
林墨說道:「她在玩家不動的時候,會覺得無聊,會整理自己的衣服,會飄到水邊看魚,也會因為風把頭髮吹亂而生氣。她不是一個等著玩家點擊的按鈕,她應該有自己的時間。」
張偉聽得有些遲疑。
「可待機動作沒有劇情,玩家會不會覺得信息量太少?」
TW 看書網解悶好,𝗌𝗁𝗎.𝗍𝗐超順暢
「玩家現在不缺信息。」林墨看向他,「他們缺的是確認。確認這個角色在沒有台詞、沒有任務的時候,仍然是一個存在。」
蘇小雨點開素材庫,開始安排上傳。
「只放動作,不放名字介紹?」
「可以出現派蒙這個名字,但不要解釋她的身份。」
柳知夏抬頭看他。
「名字也要放?」
「玩家遲早會知道。」林墨說,「但知道名字,不等於知道她是誰。」
下午三點,官方帳號發布了一段十四秒的短片。
畫面中,旅行者站在城外的草地上,沒有移動。
派蒙先是在他身邊懸浮了一會兒,雙手背在身後,百無聊賴地晃著腳。她低頭看了看自己的鞋尖,又抬頭看向旅行者。
旅行者還是沒有動。
她伸手在旅行者面前晃了晃。
沒有反應。
她又晃了兩下。
依然沒有反應。
派蒙的眼睛慢慢眯了起來。
下一秒,她悄悄飛到旅行者身後,伸手推了一下他的肩膀。
旅行者紋絲不動。
她被反作用力彈得向後飄了半圈,急忙調整姿勢,落回原處。確認沒有人注意到自己的狼狽後,她裝作若無其事地整理了一下頭頂的裝飾。
隨後,她望向遠處。
風吹過草地,也吹亂了她的頭髮。
派蒙下意識地抬手壓住髮飾,嘴裡嘟囔了一句什麼。風停之後,她鬆開手,重新恢復了剛才無聊的姿勢。
十四秒結束。
沒有笑點,沒有新場景,也沒有任何劇情推進。
可評論區在短片發布後不到一分鐘,就被刷滿了新的內容。
「她真的會無聊。」
「不是待機,她是在等旅行者做決定。」
「最後那個整理頭髮的動作太像活人了。」
「她剛才是不是偷偷推了旅行者一下?」
「官方是不是在說,就算玩家什麼都不做,派蒙也不會消失?」
短片的轉發量很快超過了此前的湖邊視頻。
一些內容大廠也在第一時間注意到了這段素材。
馬總旗下的內容組緊急召開了一個線上會議。
會議主題原本是分析《原神》的角色傳播方式,可視頻播放了三遍之後,所有人都沒有說話。
「十四秒。」一名策劃終於開口,「沒有新設定,沒有衝突,沒有獎勵,也沒有動作表演,只是一個角色在等玩家。」
「而且她還推了一下玩家。」另一人說,「這算什麼?主動互動?」
「不是。」角色設計負責人盯著畫面,「更麻煩的是,她推完以後還裝作沒發生。」
會議室里再次安靜下來。
有人試著提出方案。
「我們可以做一個類似的陪伴角色。設定為活潑、嘴硬、喜歡吐槽玩家,靠高頻語音製造記憶點。」
「那玩家很快就會覺得煩。」
「降低語音頻率,增加可愛的動作。」
「太工具化。」
「那就讓她參與更多任務。」
「任務多了,她就成了任務接口。」
幾個人的意見很快陷入死循環。
他們發現,派蒙最難複製的地方並不是漂浮,也不是外形,更不是聲音。
而是分寸。
她會說話,卻沒有一直搶著說。
她會引導,卻不把玩家拖走。
她會賣萌,卻不把每一個動作都做成誇張表演。
她擁有存在感,卻不會覆蓋整個世界。
內容組負責人看著屏幕里那個因為風吹亂頭髮而皺眉的小身影,半晌才低聲說道:
「我們不是做不出一個會說話的引導角色。」
「那問題是什麼?」
「我們做不出一個討喜、有效,而且不會讓人厭煩的引導角色。」
這句話傳回遊戲科學時,蘇小雨只是笑了笑,沒有告訴對方,林墨在設計派蒙時最先否掉的方案,就是讓她承擔過多解釋任務。
如果一個角色每隔幾秒就跳出來提醒玩家下一步該做什麼,那麼她越聰明,玩家越覺得自己被管著。
所以派蒙必須會等。
必須允許玩家不理她。
必須在玩家偏離道路時,用情緒而不是命令把人拉回來。
這才是她能夠留在玩家身邊的原因。
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