第1074章 先讓陳安贏下來
「開放地圖?」
「對。」
「玩家能走到那座城?」
「能。」
「那座山呢?」
「也能。」
「遠處看見的地方都可以去?」
「原則上是。」
張偉眼睛越來越亮。
「這不是做背景板,這是要做完整空間。」
「沒錯。」
林墨切到下一張。
東方港城在夜色中亮起萬家燈火,樓宇沿山而建,飛檐、長橋、船帆與遠處奇峰連成一片。
張偉盯著屏幕,半晌才開口。
「東方幻想?」
「對。」
「不是傳統武俠?」
「不是。」
「也不是仙俠?」
「不完全是。」
林墨說道:「它要保留東方建築與文化的根,卻不能只依賴玩家熟悉的舊印象。山川、港口、商貿、契約、神話,全都要形成自己的邏輯。」
張偉已經站了起來,走到屏幕前仔細看。
「這個山體比例還可以再誇張一點。」
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「可以。」
「港口不能只做大,要做出繁忙感。船隻、貨架、行人、燈火,都得有層次。」
「可以。」
「高處最好有能俯瞰全城的位置。」
「會有。」
「玩家能從山頂飛下來嗎?」
「能。」
張偉轉過頭,眼睛幾乎在發光。
「那我明白了。」
李浩看了他一眼。
「你明白什麼了?」
「這次不是畫一張讓人覺得好看的地圖。」
張偉指著屏幕。
「是要讓玩家走進去以後,覺得自己真的到了另一個世界。」
林墨點頭。
「這就是第一條標準。」
李浩問道:「音樂方向呢?」
林墨切換文件。
幾段文字出現在屏幕上。
「不同城邦使用不同音樂語言,主題旋律必須具備辨識度。野外、城鎮、戰鬥、角色主題之間,要有統一動機。」
「配器限制?」
「儘可能使用符合地區氣質的真實樂器。」
「交響作為底層?」
「不是底層,是骨架。」
李浩微微皺眉。
「如果每個地區都強調獨立文化,交響很容易變成簡單托底。最後聽起來像幾種民族樂器輪流蓋在同一套旋律上。」
「所以我要的不是簡單托底。」
林墨看向他。
「我要更遼闊的交響主題。」
「遼闊到什麼程度?」
「玩家站在山頂,看見整片大陸的時候,音樂必須讓他產生繼續向前的衝動。」
「只有衝動?」
「還要有孤獨。」
「繼續。」
「一個人走在未知世界裡,遠方什麼都有,但身邊暫時沒有同伴。旋律要告訴他,這段旅途漫長,卻值得出發。」
李浩沉默幾秒,拿出紙筆。
「主旋律需要簡單。」
「對。」
「不能過分沉重。」
「對。」
「木管負責風,弦樂負責遠方,銅管不能一直強調史詩感,否則會把探索變成征服。」
林墨眼中掠過一絲肯定。
「繼續。」
「東方區域不能直接套用現成的古風旋律。」
「沒錯。」
「民族樂器要進入交響結構,不能只是點綴。」
「這是重點。」
李浩在紙上寫下幾行字。
「我需要一個小型採風組。」
「可以。」
「還需要更好的錄音場地。」
「你列清單。」
「預算呢?」
張偉在旁邊笑了一聲。
「林總剛才既然敢說完整開放世界,你還問預算?」
李浩沒有理他,只看著林墨。
「先做主題樣曲,不限常規預算。」
「明白。」
柳知夏始終沒有開口。
林墨將頁面切換到角色草案。
金髮少女站在風中,白色披風向後揚起。
另一張圖裡,黑髮青年手持長槍,衣擺上的紋樣沉穩而克制。
還有紅衣少女、白髮少年、紫衣劍士……
不同角色的輪廓、服裝、武器與配色,被整齊排列在一張長圖上。
會議室突然安靜下來。
張偉的笑意收斂了。
李浩也停下了筆。
柳知夏向前走了兩步。
她盯著那張角色長圖,罕見地沉默了很久。
足足一分鐘,沒有人催她。
最後,她抬手放大其中一名角色。
「這些角色,不只是用來戰鬥的?」
「不是。」
「每個人都有自己的故事?」
「對。」
「個人任務?」
「有。」
「角色與地區綁定?」
「多數綁定,但會隨著旅途產生交叉。」
「他們之間有關係網?」
「有朋友、親人、同僚、敵人,也有從未說出口的誤解。」
柳知夏繼續翻動草案。
「服裝不是同一套模板。」
「不能是。」
「體型也會區分。」
「對。」
「每一個角色都需要單獨的動作語言?」
「走路、待機、戰鬥、表情,都要儘量體現性格。」
柳知夏終於抬起頭。
「工作量會非常大。」
「我知道。」
「不是大一點。」
她的語氣比平時更認真。
「如果你要求角色單獨成立,又要求他們能融入不同地區的文化體系,美術規範就必須從最底層重做。服飾、紋樣、材質、武器、建築、怪物,全部需要統一。」
「所以我叫你們來。」
「現有團隊不夠。」
「擴招。」
「國內很難在短期內找到足夠多符合要求的人。」
「全球招。」
「磨合成本會很高。」
「先建立標準,再談磨合。」
柳知夏再次看向那些角色草案。
「你已經把標準想好了?」
「第一版。」
「發給我。」
「會議結束後給你加密權限。」
柳知夏沒有再翻頁。
她站在大屏幕前,視線從角色移到遠處的東方港城,又從港城移回草原與巨樹。
許久後,她忽然問道:「林墨,這次是不是要改變行業上限?」
張偉手上的筆停住了。
李浩也抬起頭。
這句話很重。
《征途》改變過市場的付費邏輯。
《英雄聯盟》改變過競技遊戲的公平標準。
《勁舞團》改變過遊戲與流行文化之間的關係。
可那些改變,都還能在現有行業框架中找到對應位置。
眼前這個項目,卻像要把多個行業一起拖進來。
遊戲、美術、音樂、動畫、劇情、偶像化角色、全球文化表達……
任何一項做差,都會拖垮整體。
可一旦全部做好,它確實可能把所有人對遊戲的想像,再向上推一層。
林墨看著屏幕,沒有直接回答她的問題。
「先讓陳安贏下來。」
...
「對。」
「玩家能走到那座城?」
「能。」
「那座山呢?」
「也能。」
「遠處看見的地方都可以去?」
「原則上是。」
張偉眼睛越來越亮。
「這不是做背景板,這是要做完整空間。」
「沒錯。」
林墨切到下一張。
東方港城在夜色中亮起萬家燈火,樓宇沿山而建,飛檐、長橋、船帆與遠處奇峰連成一片。
張偉盯著屏幕,半晌才開口。
「東方幻想?」
「對。」
「不是傳統武俠?」
「不是。」
「也不是仙俠?」
「不完全是。」
林墨說道:「它要保留東方建築與文化的根,卻不能只依賴玩家熟悉的舊印象。山川、港口、商貿、契約、神話,全都要形成自己的邏輯。」
張偉已經站了起來,走到屏幕前仔細看。
「這個山體比例還可以再誇張一點。」
【記住本站域名 TW 看書網藏書廣,𝓼𝓱𝓾.𝓽𝔀超實用 】
「可以。」
「港口不能只做大,要做出繁忙感。船隻、貨架、行人、燈火,都得有層次。」
「可以。」
「高處最好有能俯瞰全城的位置。」
「會有。」
「玩家能從山頂飛下來嗎?」
「能。」
張偉轉過頭,眼睛幾乎在發光。
「那我明白了。」
李浩看了他一眼。
「你明白什麼了?」
「這次不是畫一張讓人覺得好看的地圖。」
張偉指著屏幕。
「是要讓玩家走進去以後,覺得自己真的到了另一個世界。」
林墨點頭。
「這就是第一條標準。」
李浩問道:「音樂方向呢?」
林墨切換文件。
幾段文字出現在屏幕上。
「不同城邦使用不同音樂語言,主題旋律必須具備辨識度。野外、城鎮、戰鬥、角色主題之間,要有統一動機。」
「配器限制?」
「儘可能使用符合地區氣質的真實樂器。」
「交響作為底層?」
「不是底層,是骨架。」
李浩微微皺眉。
「如果每個地區都強調獨立文化,交響很容易變成簡單托底。最後聽起來像幾種民族樂器輪流蓋在同一套旋律上。」
「所以我要的不是簡單托底。」
林墨看向他。
「我要更遼闊的交響主題。」
「遼闊到什麼程度?」
「玩家站在山頂,看見整片大陸的時候,音樂必須讓他產生繼續向前的衝動。」
「只有衝動?」
「還要有孤獨。」
「繼續。」
「一個人走在未知世界裡,遠方什麼都有,但身邊暫時沒有同伴。旋律要告訴他,這段旅途漫長,卻值得出發。」
李浩沉默幾秒,拿出紙筆。
「主旋律需要簡單。」
「對。」
「不能過分沉重。」
「對。」
「木管負責風,弦樂負責遠方,銅管不能一直強調史詩感,否則會把探索變成征服。」
林墨眼中掠過一絲肯定。
「繼續。」
「東方區域不能直接套用現成的古風旋律。」
「沒錯。」
「民族樂器要進入交響結構,不能只是點綴。」
「這是重點。」
李浩在紙上寫下幾行字。
「我需要一個小型採風組。」
「可以。」
「還需要更好的錄音場地。」
「你列清單。」
「預算呢?」
張偉在旁邊笑了一聲。
「林總剛才既然敢說完整開放世界,你還問預算?」
李浩沒有理他,只看著林墨。
「先做主題樣曲,不限常規預算。」
「明白。」
柳知夏始終沒有開口。
林墨將頁面切換到角色草案。
金髮少女站在風中,白色披風向後揚起。
另一張圖裡,黑髮青年手持長槍,衣擺上的紋樣沉穩而克制。
還有紅衣少女、白髮少年、紫衣劍士……
不同角色的輪廓、服裝、武器與配色,被整齊排列在一張長圖上。
會議室突然安靜下來。
張偉的笑意收斂了。
李浩也停下了筆。
柳知夏向前走了兩步。
她盯著那張角色長圖,罕見地沉默了很久。
足足一分鐘,沒有人催她。
最後,她抬手放大其中一名角色。
「這些角色,不只是用來戰鬥的?」
「不是。」
「每個人都有自己的故事?」
「對。」
「個人任務?」
「有。」
「角色與地區綁定?」
「多數綁定,但會隨著旅途產生交叉。」
「他們之間有關係網?」
「有朋友、親人、同僚、敵人,也有從未說出口的誤解。」
柳知夏繼續翻動草案。
「服裝不是同一套模板。」
「不能是。」
「體型也會區分。」
「對。」
「每一個角色都需要單獨的動作語言?」
「走路、待機、戰鬥、表情,都要儘量體現性格。」
柳知夏終於抬起頭。
「工作量會非常大。」
「我知道。」
「不是大一點。」
她的語氣比平時更認真。
「如果你要求角色單獨成立,又要求他們能融入不同地區的文化體系,美術規範就必須從最底層重做。服飾、紋樣、材質、武器、建築、怪物,全部需要統一。」
「所以我叫你們來。」
「現有團隊不夠。」
「擴招。」
「國內很難在短期內找到足夠多符合要求的人。」
「全球招。」
「磨合成本會很高。」
「先建立標準,再談磨合。」
柳知夏再次看向那些角色草案。
「你已經把標準想好了?」
「第一版。」
「發給我。」
「會議結束後給你加密權限。」
柳知夏沒有再翻頁。
她站在大屏幕前,視線從角色移到遠處的東方港城,又從港城移回草原與巨樹。
許久後,她忽然問道:「林墨,這次是不是要改變行業上限?」
張偉手上的筆停住了。
李浩也抬起頭。
這句話很重。
《征途》改變過市場的付費邏輯。
《英雄聯盟》改變過競技遊戲的公平標準。
《勁舞團》改變過遊戲與流行文化之間的關係。
可那些改變,都還能在現有行業框架中找到對應位置。
眼前這個項目,卻像要把多個行業一起拖進來。
遊戲、美術、音樂、動畫、劇情、偶像化角色、全球文化表達……
任何一項做差,都會拖垮整體。
可一旦全部做好,它確實可能把所有人對遊戲的想像,再向上推一層。
林墨看著屏幕,沒有直接回答她的問題。
「先讓陳安贏下來。」
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