第八十章 環環相扣,極限雙風斬天驕!(5000字求首訂!)
第81章 環環相扣,極限雙風斬天驕!(5000字求首訂!)
「哎呀!」
「Koro1有點不小心了!」
澤元念出技能全名:「Meridian貼著上面的草叢,納爾丟出去的【回力標】是斜向,站在原地等這個標,就沒辦法和亞索拉開距離。」
「為了減【回力標】CD,被亞索【踏前斬】穿到背後砍一整套,虧了好多好多。」
何止多。
簡直是爆炸。
大納爾撿石塊減少70%CD,小納爾接迴旋鏢只減40%CD。
二十秒一次的迴旋鏢,接到了要十二秒才能用下一次。
也就是說。
納爾除了普攻之外沒有任何還擊手段。
對拼打不過,必須以跑為主,又要少A兩下。
亞索劍意值護盾抵消一次攻擊,不滅+符能盔甲回復抵消半次攻擊,卡著納爾攻擊間隔極限E遠程兵拉開————一套打完,約等於沒掉血。
靠多蘭劍隨便吸吸就回來了。
第二波兵線接觸到一起,疊滿護盾的亞索再次出擊!
E兵貼近。
普攻附帶不滅。
E納爾造成傷害,再接一刀+反向E拉開。
即便Koro1這次早有準備,提前破掉亞索護盾,並用QA還擊,也才打掉亞索一百來點血。
自身生命值只剩下一百七。
「不是?」
「上路到底誰是長手,誰是短手?」
記得一臉懵逼:「遠程打近戰,怎麼一級被近戰砍殘了,亞索升到二級點出Q技能,納爾扛不住一套了啊!」
全網首發更新 TW 看書網書庫廣,𝕤𝕙𝕦.𝕥𝕨任你選
「可能是處理的不小心,還好兵線能拉回來,Eimy是石甲蟲起手往下半區刷,Koro1
可以在塔前發育一會。」王多多同樣不明白,只好用另一個角度岔開話題。
「對,納爾和亞索打完這兩套,怒氣要滿了。」
澤元當場開奶:「滿怒的大納爾在塔下,亞索總不可能敢上的————吧?」
說完沒多久。
就看到亞索送第三波炮車線進塔,一步步壓進防禦塔內,對納爾刺出一記【斬鋼閃o
劍光亮起。
不滅之握觸發。
塔剛發出「叮」的警告聲,亞索便轉身E兵離開防禦塔攻擊範圍。
無傷進塔消耗,大納爾W還暈不到。
納爾變小?
那就更安全了。
亞索Q【斬鋼閃】是475碼,三級納爾攻擊距離只有417。
59碼差距,比175攻擊範圍的近戰拉扯125攻擊範圍近戰都容易。
加上亞索E能完美覆蓋Q的動畫,形成無縫銜接,即便納爾站在很深的位置,照樣要被白嫖!
CD轉好。
【旋風烈斬】+【大笑】打出無前搖旋風,從變大的納爾身上颳走一截血條!
狀態領先是其次。
畢竟沒有資源獲取的狀態壓制,只能歸類到場面優勢」的範疇內。
好看歸好看,不一定有實際效果。
但是。
剛到三分鐘。
上路英雄的補刀變成18比6了!
即便納爾塔前還有幾個小兵,能追回三四個補刀,也差了接近一倍!
【握草,不滅亞索這麼猛?】
【太誇張了,近戰不被遠程追著打就算了,能衝到塔下追遠程打的】
【Koro1不是納爾絕活麼?怎麼讓子午砍成這樣】
【我們玩的是快樂風男,子午用的是疾風劍豪】
【什么子午,叫午哥!】
【五哥?五爹!】
【不懂就問,上路有五爹,下路有什麼?】
【???】
【圍狗救豬開始了是吧?】
彈幕熱鬧無比。
EDG選手席,Koro1那張算是帥哥入門款的臉,已然變成了小兒麻痹。
「明凱————」
「能不能來幫一下,讓我回個城————」
Koro1見廠長刷到上半區,艱難的開口。
職業選手都有尊嚴。
更衣室被點名,Koro1也不好意思。
但和比賽輸贏相比,在隊友面前保持的一點尊嚴顯然不那麼重要。
可是。
廠長不願意。
並給出了充分的理由:「別的英雄就算了,我用的是人馬啊,現在去上路露頭,第二波野怪怎麼刷對面不就都知道了?」
「人馬升級要是比夢魘慢,六級怎麼打架?」
說完。
廠長提出一套補救辦法:「前期團戰沒你的事,你先交TP保狀態,我刷的差不多了再去上路。」
「好吧。」Koro1知道沒有第二種解決方案。
和強勢上單能一直推進不同。
中下兩路,在絕大部分對局中都是回合制」玩法,幾乎不可能掌握永久線權。
別看現在卡牌搶線成功,把小兵送到發條半場,EZ娜美也壓著老鼠布隆,看起來形勢
一片大好。
其實要不了多久就會進入被逆推的窗口期。
人馬確實不適合暴露。
考慮到總是被亞索E到臉上耗血,Koro1痛定思痛,在多蘭劍後面又補了個多蘭盾,準備用同等經濟屬性最高的小件度過前期。
耽誤後續裝備合成?
顧不得了。
所謂兩害相權取其輕。
大件合的稍微慢一點,和對線期直接玩不了相比,哪一個損失更大,Koro1還是很清楚的。
再者說。
打野來抓死亞索一次,不就什麼都找回來了?
「這麼激進?」
姜昊卡著同一個節點補給,購買兩把攻速短劍。
看到納爾裝備,先一步提起警惕。
人馬刷完前半波野怪購買獵人藥水,獲得足夠的續航,就能將QW的AOE發揮到最大化,進入高速發育期,有狀態和時間來上路搞事。
且納爾出裝擺明了是要拼命。
需要提起警惕,用意識做出防備。
至於背包里剩餘的錢為什麼不買真眼————當然是因為沒用。
上單是帶眼收益最低的一條路。
即便是紀律性超強的LCK運營隊,上單選手出門買的真眼往往也會插在野區路口,或者中路旁邊的草叢。
原因很好理解。
上單面對的四種情況,其中三種都不需要眼。
一是意識到要被抓,沒眼完全無所謂,反而是有眼會導致選手產生誤判,被對方繞視野GANK。
二是進入強勢期,提前做好應對準備,1v2完全不虛,不需要洞悉對面打野位置。
三是被越塔,要麼能直接走,要麼受限於兵線、對方會持續針對等條件沒辦法走,必
須用命硬換一波技能來換取發育空間,同樣和眼不掛鉤。
只有接近勢均力敵,需要交技能頻繁換血,才需要眼位保護。
這裡還不一定是正面效果。
本場。
亞索和納爾和勢均力敵」四個字明顯沒有半點關係。
是一面倒的碾壓!
抓納爾補刀動作,E【踏前斬】穿過近戰兵,【斬鋼閃】隔著遠程兵向納爾一刺!
W【風之障壁】隨刃而出!
風牆沒收回旋鏢的同時,隱藏Q技能動畫,看似普攻判定的Q技能由於先命中小兵,後命中英雄,不會吸引小兵的仇恨。
亞索Q只會對第一個目標施加攻擊特效,既只有第一個目標屬於普攻」判定,後面被波及的單位全部按照範圍技能計算。
【踏前斬】穿納爾,還是不吸引仇恨。
A一下不滅。
E兵回到風牆背後,讓納爾和遠程兵跟過來的普攻全部化為無形。
納爾吃到Q+E+A+不滅四重傷害,亞索一絲血沒掉,連劍意值護盾都完好無損!
如果只有一套,影響還不大。
但這是亞索和納爾對位期間,常規到不能再常規的操作流程。
納爾一級迴旋鏢是20秒一次,二級也要17.5秒。
亞索一級風牆26秒,沒長出太多。
納爾丟三次迴旋鏢,亞索能沒收兩次,每次沒收都跟上一套追擊。
不到六分鐘。
塔後殘血回城,交TP上線的納爾,又一次被打到了小半!
「能抓嗎?」
廠長看著血量及其健康的六級亞索,不太敢確定,先對地面標了個問號。
「能抓能抓!」
「我沒掉多少經驗,馬上到六!」
Koro1斬釘截鐵:「怒氣合適,卡六我直接EW開他,他交閃也是死!」
納爾ER先手單個英雄,容易被閃現躲掉,功虧一簣。
EW拍人,中了是無縫控制必殺。
逼出位移,再用R或者閃R打二段控,還是必殺。
「行。」
廠長覺得Koro1說的很有道理,找不到反駁的理由,決定在旁邊蹲一蹲。
三秒————
五秒————
七秒——
姜昊忽然開口:「人馬在我這。」
「妥了,謝丹來中!」韋神得到消息,準備對Pawn將軍的卡牌動手。
至於怎麼判斷的————
很簡單。
韋神在私密空間得到姜昊的一對一灌注,也掌握了這招。
原理是計算升級速度。
主修單人路的玩家普遍知道,不考慮其他經驗來源,升二需要吃第一波六個+第二波第一個近戰兵,升三需要吃前兩波十二個+炮車線的兩個近戰兵。
非常容易計算。
那麼。
升四級、五級、六級呢?
是不是有點難了?
即便知道英雄每高一級,經驗上限固定增加100點,以及小兵分別提供近戰58.8、遠程29.44、炮車92經驗值,也很難在持續對抗中計算清楚對手升級的時間點。
回城掉兵、出經驗區掉兵,掉的是遠程還是近戰,亦或者是炮車,每一項都是干擾計算的額外因素,數據不要太繁雜。
但只要換個思路,這一切都能清晰起來。
以本場比賽來說。
亞索升到五級之後,納爾吃了四個近戰、一個遠程兵才升到五級。
既然如此。
在雙方都沒有損失的前提下,亞索升到六級,納爾同樣差這幾個兵升級,誤差絕對不會超過一個。
該升級的時候沒升。
說明隊友在附近分了經驗。
Eimy言聽計從,操縱夢魘從側後方繞出。
E【無言恐懼】鎖定卡牌,閃現跟閃,帶球幫發條拉出【衝擊波】指令!
暗影之刃推出!
揮動戰刀連砍三下,轉身就走,把四百金幣留給發條。
和常規陣容必須要吃頭的夢魘不一樣,LGD這套組合,夢魘主要提供的是關燈+帶球進場的功能性,自身傷害並不關鍵。
「Eimy到中路GANK成功,幫助韋神擊殺了Pawn將軍!」
「人頭讓給了韋神!」
記得不知道LGD的體系,只覺得犧牲很大:「說實話,夢魘不交閃就算了,交閃和卡牌換技能還讓頭,有可能影響到接下來的小規模團戰。」
「沒有閃現,飛下路的EZ就沒那麼容易了。」
「是這樣,不過LGD下路目前有線權,Eimy能順勢拿到第一條土龍。」
王多多解說場上情況:「廠長在上路蹲了好久,一直沒機會動手————你們發現沒,Meridian站的位置特別刁鑽!」
納爾兩段跳+空中W能跨過半個屏幕。
亞索剛好保持在這個邊緣。
沒有人懷疑全方位完爆Koro1的LGD上單,能否把握好納爾的技能範圍。
敢站在這裡。
代表納爾絕對拍不到。
「沒眼的,不會是意識到了吧?」
「嗅覺這麼靈敏嗎?」
澤元提出靈魂問題:「廠長這邊也是有點不自信,又發了個問號,等復盤的時候就會發現確實沒眼。」
「納爾變大,沒有二段跳的先手,而且很快會進入小納爾的賢者模式,沒辦法摸到亞索,廠長只能走了。」
LPL第一打野抓上徒勞無功。
被冠以「野王」蔑稱的Eimy在中路先聲奪人。
這。
還沒完。
當EZ自持有E+閃雙重位移,不怕沒閃現的夢魘,主動向前壓進時,天空暗了下來。
濃重如墨的烏雲籠罩召喚師峽谷,沉悶雷聲若隱若現。
忽地。
陰影中划過一道虹光!
目標是————探險家—伊澤瑞爾!
在此之前。
老鼠布隆便展開了行動。
一個進入隱身狀態加速,一個提前走位,W【挺身而出】摸向夢魘,預判EZ落點射出Q
【寒冬之咬】!
Deft並非等閒之輩,知道卡牌控線,雙人路最有可能成為目標。
考慮的不單是怎麼自保,還有騙LGD隊員深入,讓卡牌、人馬來收網反擊。
被夢魘和布隆貼近,【奧術躍遷】未走常規直線,而是做了一個違反滑鼠軌跡的左上方位移,讓布隆的冰塊消融在空氣中。
娜美丟出水泡,逼出夢魘護盾,控住布隆。
「丟丟丟丟丟」
Imp很了解亦敵亦友的老對手,W【劇毒之桶】晚一步丟出,減速掛了個正著。
打破隱身,獲得攻速加成。
AAA!
Deft不吝惜技能,果斷交治療後拉,為後續戰鬥保存狀態,反手對著老鼠射出【秘術
射擊】!
可就在這一剎,斜刺里掃來一道煊赫烈風!
亞索殺到!
夢魘關燈對視野範圍的壓制雖然消失,但亞索是在牆角卡著盲區出手,剛剛按下治療的Deft站在塔前反擊,沒做交閃應對的準備。
猝不及防下,和Meiko一起被吹到半空。
「Eimy拿完小龍,進EDG野區留了個眼,Meridian趁著夢魘關燈飛下來,EDG是完全看不到的!」
「雙人路要出事!!」
解說數秒之前,就從上帝視角注意到這一幕。
亞索原本和納爾在一起糾纏,夢魘一關燈,明知道不太可能成為目標的納爾也必須後退。
這樣一來。
亞索進草傳送就變得完全不可見。
0.5秒進草。
4.5秒傳送落地。
Q一下石甲蟲,帶著風和野怪走到出手位置,在卡牌【命運】開啟的瞬間完成突襲。
擊飛生效。
卡極限時間E向石甲蟲,用E[借取]下個Q的0.5秒CD時長,提前施放EQ二連!
環形出劍之前,啟動R【狂風絕息斬】!!
「索里亞給痛痛痛痛!!」
亞索融入風中,閃爍到EZ、娜美身側,將即將觸及到地面的兩名英雄一併挑起!
空中連斬!
落地【踏前斬】跟進閃現出去的殘血EZ,先收一個頭,再對往另外一邊交閃的娜美刺出【斬鋼閃】!
E兵出塔,堵住娜美逃生的後路!
「Deft被秒了!」
「Meiko還剩最後一點血,這波怎麼說?卡牌大招開起來,人馬加速往戰場跑,能不能保的住?」
「等等————Meridian身上怎麼有個風?!」
王多多發現一處難以置信的細節。
亞索剛吹完一次,【踏前斬】收EZ,【斬鋼閃】刺娜美,應該再Q一下才能把風攢出來。
但亞索不遵循解說認為的應該。
三攻速精華+雙攻速短劍,配合削弱前的每級3.2%攻擊速度成長,剛好讓六級亞索攻擊速度達到完成《本體雙風》的極限數值1.07。
反身EQ石甲蟲,便是雙風的鋪墊。
調整角度。
【旋風烈斬】斜向掃出!
娜美技能加速消散,被防禦塔、地形限制走位,缺少了近半規避空間,無法躲避亞索最後的一記殺招。
頭頂血條清空,再送人頭+助攻合計四百五十金幣。
Doublekill!!
雙殺落袋。
亞索戰績來到全場最高的2—0。
結合之前和納爾的戰況,可以預見上路的Koro1已經崩了!
「留他留他,不能讓他走!」
「來來來!」
「你吃人頭,你吃人頭。」
廠長和Pawn將軍一個在紅BUFF營地開【毀滅衝鋒】加速,一個開啟【命運】飛到塔下,完成前後包夾。
亞索拿到六百塊。
EDG這邊也必須有拿經濟的英雄。
否則的話,提前幾分鐘成型的亞索去邊路帶線,就會進入和前一場納爾一樣的無敵模式!
還沒動手,廠長就決定把人頭給Pawn將軍,保證中路經濟不落後,增強第二個【命運】對LGD各個點的威懾。
理想相當豐滿。
現實嘛————
當金色卡牌飛到面前,亞索掣劍立起【風之障壁】,輕輕巧巧地對著大號石甲蟲一滑,穿到了牆壁另外一端————
踩著發條魔偶綻開的【指令:雜音】加速,揮一揮衣袖,隨疾風離去!
>
「哎呀!」
「Koro1有點不小心了!」
澤元念出技能全名:「Meridian貼著上面的草叢,納爾丟出去的【回力標】是斜向,站在原地等這個標,就沒辦法和亞索拉開距離。」
「為了減【回力標】CD,被亞索【踏前斬】穿到背後砍一整套,虧了好多好多。」
何止多。
簡直是爆炸。
大納爾撿石塊減少70%CD,小納爾接迴旋鏢只減40%CD。
二十秒一次的迴旋鏢,接到了要十二秒才能用下一次。
也就是說。
納爾除了普攻之外沒有任何還擊手段。
對拼打不過,必須以跑為主,又要少A兩下。
亞索劍意值護盾抵消一次攻擊,不滅+符能盔甲回復抵消半次攻擊,卡著納爾攻擊間隔極限E遠程兵拉開————一套打完,約等於沒掉血。
靠多蘭劍隨便吸吸就回來了。
第二波兵線接觸到一起,疊滿護盾的亞索再次出擊!
E兵貼近。
普攻附帶不滅。
E納爾造成傷害,再接一刀+反向E拉開。
即便Koro1這次早有準備,提前破掉亞索護盾,並用QA還擊,也才打掉亞索一百來點血。
自身生命值只剩下一百七。
「不是?」
「上路到底誰是長手,誰是短手?」
記得一臉懵逼:「遠程打近戰,怎麼一級被近戰砍殘了,亞索升到二級點出Q技能,納爾扛不住一套了啊!」
全網首發更新 TW 看書網書庫廣,𝕤𝕙𝕦.𝕥𝕨任你選
「可能是處理的不小心,還好兵線能拉回來,Eimy是石甲蟲起手往下半區刷,Koro1
可以在塔前發育一會。」王多多同樣不明白,只好用另一個角度岔開話題。
「對,納爾和亞索打完這兩套,怒氣要滿了。」
澤元當場開奶:「滿怒的大納爾在塔下,亞索總不可能敢上的————吧?」
說完沒多久。
就看到亞索送第三波炮車線進塔,一步步壓進防禦塔內,對納爾刺出一記【斬鋼閃o
劍光亮起。
不滅之握觸發。
塔剛發出「叮」的警告聲,亞索便轉身E兵離開防禦塔攻擊範圍。
無傷進塔消耗,大納爾W還暈不到。
納爾變小?
那就更安全了。
亞索Q【斬鋼閃】是475碼,三級納爾攻擊距離只有417。
59碼差距,比175攻擊範圍的近戰拉扯125攻擊範圍近戰都容易。
加上亞索E能完美覆蓋Q的動畫,形成無縫銜接,即便納爾站在很深的位置,照樣要被白嫖!
CD轉好。
【旋風烈斬】+【大笑】打出無前搖旋風,從變大的納爾身上颳走一截血條!
狀態領先是其次。
畢竟沒有資源獲取的狀態壓制,只能歸類到場面優勢」的範疇內。
好看歸好看,不一定有實際效果。
但是。
剛到三分鐘。
上路英雄的補刀變成18比6了!
即便納爾塔前還有幾個小兵,能追回三四個補刀,也差了接近一倍!
【握草,不滅亞索這麼猛?】
【太誇張了,近戰不被遠程追著打就算了,能衝到塔下追遠程打的】
【Koro1不是納爾絕活麼?怎麼讓子午砍成這樣】
【我們玩的是快樂風男,子午用的是疾風劍豪】
【什么子午,叫午哥!】
【五哥?五爹!】
【不懂就問,上路有五爹,下路有什麼?】
【???】
【圍狗救豬開始了是吧?】
彈幕熱鬧無比。
EDG選手席,Koro1那張算是帥哥入門款的臉,已然變成了小兒麻痹。
「明凱————」
「能不能來幫一下,讓我回個城————」
Koro1見廠長刷到上半區,艱難的開口。
職業選手都有尊嚴。
更衣室被點名,Koro1也不好意思。
但和比賽輸贏相比,在隊友面前保持的一點尊嚴顯然不那麼重要。
可是。
廠長不願意。
並給出了充分的理由:「別的英雄就算了,我用的是人馬啊,現在去上路露頭,第二波野怪怎麼刷對面不就都知道了?」
「人馬升級要是比夢魘慢,六級怎麼打架?」
說完。
廠長提出一套補救辦法:「前期團戰沒你的事,你先交TP保狀態,我刷的差不多了再去上路。」
「好吧。」Koro1知道沒有第二種解決方案。
和強勢上單能一直推進不同。
中下兩路,在絕大部分對局中都是回合制」玩法,幾乎不可能掌握永久線權。
別看現在卡牌搶線成功,把小兵送到發條半場,EZ娜美也壓著老鼠布隆,看起來形勢
一片大好。
其實要不了多久就會進入被逆推的窗口期。
人馬確實不適合暴露。
考慮到總是被亞索E到臉上耗血,Koro1痛定思痛,在多蘭劍後面又補了個多蘭盾,準備用同等經濟屬性最高的小件度過前期。
耽誤後續裝備合成?
顧不得了。
所謂兩害相權取其輕。
大件合的稍微慢一點,和對線期直接玩不了相比,哪一個損失更大,Koro1還是很清楚的。
再者說。
打野來抓死亞索一次,不就什麼都找回來了?
「這麼激進?」
姜昊卡著同一個節點補給,購買兩把攻速短劍。
看到納爾裝備,先一步提起警惕。
人馬刷完前半波野怪購買獵人藥水,獲得足夠的續航,就能將QW的AOE發揮到最大化,進入高速發育期,有狀態和時間來上路搞事。
且納爾出裝擺明了是要拼命。
需要提起警惕,用意識做出防備。
至於背包里剩餘的錢為什麼不買真眼————當然是因為沒用。
上單是帶眼收益最低的一條路。
即便是紀律性超強的LCK運營隊,上單選手出門買的真眼往往也會插在野區路口,或者中路旁邊的草叢。
原因很好理解。
上單面對的四種情況,其中三種都不需要眼。
一是意識到要被抓,沒眼完全無所謂,反而是有眼會導致選手產生誤判,被對方繞視野GANK。
二是進入強勢期,提前做好應對準備,1v2完全不虛,不需要洞悉對面打野位置。
三是被越塔,要麼能直接走,要麼受限於兵線、對方會持續針對等條件沒辦法走,必
須用命硬換一波技能來換取發育空間,同樣和眼不掛鉤。
只有接近勢均力敵,需要交技能頻繁換血,才需要眼位保護。
這裡還不一定是正面效果。
本場。
亞索和納爾和勢均力敵」四個字明顯沒有半點關係。
是一面倒的碾壓!
抓納爾補刀動作,E【踏前斬】穿過近戰兵,【斬鋼閃】隔著遠程兵向納爾一刺!
W【風之障壁】隨刃而出!
風牆沒收回旋鏢的同時,隱藏Q技能動畫,看似普攻判定的Q技能由於先命中小兵,後命中英雄,不會吸引小兵的仇恨。
亞索Q只會對第一個目標施加攻擊特效,既只有第一個目標屬於普攻」判定,後面被波及的單位全部按照範圍技能計算。
【踏前斬】穿納爾,還是不吸引仇恨。
A一下不滅。
E兵回到風牆背後,讓納爾和遠程兵跟過來的普攻全部化為無形。
納爾吃到Q+E+A+不滅四重傷害,亞索一絲血沒掉,連劍意值護盾都完好無損!
如果只有一套,影響還不大。
但這是亞索和納爾對位期間,常規到不能再常規的操作流程。
納爾一級迴旋鏢是20秒一次,二級也要17.5秒。
亞索一級風牆26秒,沒長出太多。
納爾丟三次迴旋鏢,亞索能沒收兩次,每次沒收都跟上一套追擊。
不到六分鐘。
塔後殘血回城,交TP上線的納爾,又一次被打到了小半!
「能抓嗎?」
廠長看著血量及其健康的六級亞索,不太敢確定,先對地面標了個問號。
「能抓能抓!」
「我沒掉多少經驗,馬上到六!」
Koro1斬釘截鐵:「怒氣合適,卡六我直接EW開他,他交閃也是死!」
納爾ER先手單個英雄,容易被閃現躲掉,功虧一簣。
EW拍人,中了是無縫控制必殺。
逼出位移,再用R或者閃R打二段控,還是必殺。
「行。」
廠長覺得Koro1說的很有道理,找不到反駁的理由,決定在旁邊蹲一蹲。
三秒————
五秒————
七秒——
姜昊忽然開口:「人馬在我這。」
「妥了,謝丹來中!」韋神得到消息,準備對Pawn將軍的卡牌動手。
至於怎麼判斷的————
很簡單。
韋神在私密空間得到姜昊的一對一灌注,也掌握了這招。
原理是計算升級速度。
主修單人路的玩家普遍知道,不考慮其他經驗來源,升二需要吃第一波六個+第二波第一個近戰兵,升三需要吃前兩波十二個+炮車線的兩個近戰兵。
非常容易計算。
那麼。
升四級、五級、六級呢?
是不是有點難了?
即便知道英雄每高一級,經驗上限固定增加100點,以及小兵分別提供近戰58.8、遠程29.44、炮車92經驗值,也很難在持續對抗中計算清楚對手升級的時間點。
回城掉兵、出經驗區掉兵,掉的是遠程還是近戰,亦或者是炮車,每一項都是干擾計算的額外因素,數據不要太繁雜。
但只要換個思路,這一切都能清晰起來。
以本場比賽來說。
亞索升到五級之後,納爾吃了四個近戰、一個遠程兵才升到五級。
既然如此。
在雙方都沒有損失的前提下,亞索升到六級,納爾同樣差這幾個兵升級,誤差絕對不會超過一個。
該升級的時候沒升。
說明隊友在附近分了經驗。
Eimy言聽計從,操縱夢魘從側後方繞出。
E【無言恐懼】鎖定卡牌,閃現跟閃,帶球幫發條拉出【衝擊波】指令!
暗影之刃推出!
揮動戰刀連砍三下,轉身就走,把四百金幣留給發條。
和常規陣容必須要吃頭的夢魘不一樣,LGD這套組合,夢魘主要提供的是關燈+帶球進場的功能性,自身傷害並不關鍵。
「Eimy到中路GANK成功,幫助韋神擊殺了Pawn將軍!」
「人頭讓給了韋神!」
記得不知道LGD的體系,只覺得犧牲很大:「說實話,夢魘不交閃就算了,交閃和卡牌換技能還讓頭,有可能影響到接下來的小規模團戰。」
「沒有閃現,飛下路的EZ就沒那麼容易了。」
「是這樣,不過LGD下路目前有線權,Eimy能順勢拿到第一條土龍。」
王多多解說場上情況:「廠長在上路蹲了好久,一直沒機會動手————你們發現沒,Meridian站的位置特別刁鑽!」
納爾兩段跳+空中W能跨過半個屏幕。
亞索剛好保持在這個邊緣。
沒有人懷疑全方位完爆Koro1的LGD上單,能否把握好納爾的技能範圍。
敢站在這裡。
代表納爾絕對拍不到。
「沒眼的,不會是意識到了吧?」
「嗅覺這麼靈敏嗎?」
澤元提出靈魂問題:「廠長這邊也是有點不自信,又發了個問號,等復盤的時候就會發現確實沒眼。」
「納爾變大,沒有二段跳的先手,而且很快會進入小納爾的賢者模式,沒辦法摸到亞索,廠長只能走了。」
LPL第一打野抓上徒勞無功。
被冠以「野王」蔑稱的Eimy在中路先聲奪人。
這。
還沒完。
當EZ自持有E+閃雙重位移,不怕沒閃現的夢魘,主動向前壓進時,天空暗了下來。
濃重如墨的烏雲籠罩召喚師峽谷,沉悶雷聲若隱若現。
忽地。
陰影中划過一道虹光!
目標是————探險家—伊澤瑞爾!
在此之前。
老鼠布隆便展開了行動。
一個進入隱身狀態加速,一個提前走位,W【挺身而出】摸向夢魘,預判EZ落點射出Q
【寒冬之咬】!
Deft並非等閒之輩,知道卡牌控線,雙人路最有可能成為目標。
考慮的不單是怎麼自保,還有騙LGD隊員深入,讓卡牌、人馬來收網反擊。
被夢魘和布隆貼近,【奧術躍遷】未走常規直線,而是做了一個違反滑鼠軌跡的左上方位移,讓布隆的冰塊消融在空氣中。
娜美丟出水泡,逼出夢魘護盾,控住布隆。
「丟丟丟丟丟」
Imp很了解亦敵亦友的老對手,W【劇毒之桶】晚一步丟出,減速掛了個正著。
打破隱身,獲得攻速加成。
AAA!
Deft不吝惜技能,果斷交治療後拉,為後續戰鬥保存狀態,反手對著老鼠射出【秘術
射擊】!
可就在這一剎,斜刺里掃來一道煊赫烈風!
亞索殺到!
夢魘關燈對視野範圍的壓制雖然消失,但亞索是在牆角卡著盲區出手,剛剛按下治療的Deft站在塔前反擊,沒做交閃應對的準備。
猝不及防下,和Meiko一起被吹到半空。
「Eimy拿完小龍,進EDG野區留了個眼,Meridian趁著夢魘關燈飛下來,EDG是完全看不到的!」
「雙人路要出事!!」
解說數秒之前,就從上帝視角注意到這一幕。
亞索原本和納爾在一起糾纏,夢魘一關燈,明知道不太可能成為目標的納爾也必須後退。
這樣一來。
亞索進草傳送就變得完全不可見。
0.5秒進草。
4.5秒傳送落地。
Q一下石甲蟲,帶著風和野怪走到出手位置,在卡牌【命運】開啟的瞬間完成突襲。
擊飛生效。
卡極限時間E向石甲蟲,用E[借取]下個Q的0.5秒CD時長,提前施放EQ二連!
環形出劍之前,啟動R【狂風絕息斬】!!
「索里亞給痛痛痛痛!!」
亞索融入風中,閃爍到EZ、娜美身側,將即將觸及到地面的兩名英雄一併挑起!
空中連斬!
落地【踏前斬】跟進閃現出去的殘血EZ,先收一個頭,再對往另外一邊交閃的娜美刺出【斬鋼閃】!
E兵出塔,堵住娜美逃生的後路!
「Deft被秒了!」
「Meiko還剩最後一點血,這波怎麼說?卡牌大招開起來,人馬加速往戰場跑,能不能保的住?」
「等等————Meridian身上怎麼有個風?!」
王多多發現一處難以置信的細節。
亞索剛吹完一次,【踏前斬】收EZ,【斬鋼閃】刺娜美,應該再Q一下才能把風攢出來。
但亞索不遵循解說認為的應該。
三攻速精華+雙攻速短劍,配合削弱前的每級3.2%攻擊速度成長,剛好讓六級亞索攻擊速度達到完成《本體雙風》的極限數值1.07。
反身EQ石甲蟲,便是雙風的鋪墊。
調整角度。
【旋風烈斬】斜向掃出!
娜美技能加速消散,被防禦塔、地形限制走位,缺少了近半規避空間,無法躲避亞索最後的一記殺招。
頭頂血條清空,再送人頭+助攻合計四百五十金幣。
Doublekill!!
雙殺落袋。
亞索戰績來到全場最高的2—0。
結合之前和納爾的戰況,可以預見上路的Koro1已經崩了!
「留他留他,不能讓他走!」
「來來來!」
「你吃人頭,你吃人頭。」
廠長和Pawn將軍一個在紅BUFF營地開【毀滅衝鋒】加速,一個開啟【命運】飛到塔下,完成前後包夾。
亞索拿到六百塊。
EDG這邊也必須有拿經濟的英雄。
否則的話,提前幾分鐘成型的亞索去邊路帶線,就會進入和前一場納爾一樣的無敵模式!
還沒動手,廠長就決定把人頭給Pawn將軍,保證中路經濟不落後,增強第二個【命運】對LGD各個點的威懾。
理想相當豐滿。
現實嘛————
當金色卡牌飛到面前,亞索掣劍立起【風之障壁】,輕輕巧巧地對著大號石甲蟲一滑,穿到了牆壁另外一端————
踩著發條魔偶綻開的【指令:雜音】加速,揮一揮衣袖,隨疾風離去!
>