第四十八章 我已經在研究季後賽的對手了

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  一片紅的不止Heart,還有[無雙劍姬]吧。

  點進去。

  幾乎每個帖子裡面都是連敗截圖。

  【以為跟著子午學一秒五刀就能上分,結果還是不行,太難了】

  【劍姬比刀妹削的都厲害,強度根本不夠,老劍姬我上過鑽一,現在打個鑽五滿頭大汗】

  【A閃都不容易成,AE閃是怎麼做到的啊,是人類麼?】

  【鄙人不才,打出一次QAE閃,附件:圖片.GIF】

  【樓上那個我查你戰績了,十場贏了兩場】

  【看子午比賽覺得我上我也行,進召喚師峽谷兩分鐘,不知道自己是誰了】

  【梁靜茹給你的勇氣?子午那個操作,看著都知道自己不行啊!】

  原本不怎麼活躍的單英雄貼吧,吸引了大量新玩家。

  還有不少從水底鑽出來的老古董。

  原本想著重鑄劍姬榮光。

  選擇英雄沒到十分鐘,就解鎖了奔馳E300+A10資產+帝都二環四合院的完美人生。

  算了。

  還是老老實實看比賽吧。

  6月29日。

  LGD輕取升班馬SAT,總戰績來到5-8。

  7月14日。

  LGD二戰GT。

   讀小說就上 TW 看書網,𝗌𝗁𝗎.𝗍𝗐超順暢

  這次。

  GT面對同為M姓上單的姜昊,沒敢放劍姬,老老實實為這個非版本英雄付出了Ban位。

  姜昊後手出蘭博打GimGoon的塔姆,簡單試探了一下,就放棄了對位單殺的想法。

  倒不是殺不到。

  而是以GimGoon的謹慎程度,配合6.13版本塔姆的超短護盾,生存能力極強。

  單殺一次要付出太多東西,很容易得不償失。

  掌控好兵線,慢慢壓制補刀,在手握線權和關鍵等級優勢的時候支援隊友,能獲得比單殺更多的收益。

  ——蘭博大招施法範圍1750碼,技能長度1000碼,按照三分之一就能有效灼燒敵方英雄計算,可以隔著兩千四百多碼參戰。

  對局來到八分鐘。

  隨著姜昊在三角草叢一波指東打西,小技能燒退GimGoon,大招丟入紅BUFF草叢,幫助Eimy完成人頭+野怪雙收的入侵。

  GT野區徹底失守,淪為Eimy和姜昊的狩獵場。

  第一局拿下。

  第二局,LGD全線發力,只用19分37秒便完成平推。

  自此。

  LGD不僅總戰績來到6-8,還壓下了唯一的競爭者,提前鎖定A組前三。

  比賽結束。

  LGD便研究起了季後賽的對手。

  「局面基本明朗了。」

  「只要不爆特別大的冷門,我們季後賽第一輪就是打VG,領先一分開局。」

  「拿下VG,打B組第二的WE。」

  Heart在官方放出對陣表之前,就自己畫了一個:「把VG、WE全部贏下來是季後四強,半決賽碰EDG……比較有難度。」

  畢竟今年夏天的EDG一路橫掃,打出了十四連勝的豪華戰績,且只輸過四個小場。

  沒人認為LGD和EDG是一個層級。

  「EDG怎麼了?」

  Imp不喜歡聽這句話:「乾的就是EDG!窩要把西八代噗特打哭,打哭!」

  「問題就在這裡。」

  「EDG不會和我們打。」

  Heart說出頭疼的點:「Mouse對線比姜昊差很多,為了避免上路被通關,EDG一定會換線。」

  「我們猜EDG的想法並不容易,跟著換線會更加被動。」

  職業戰隊分為兩種。

  一種是以LCK為代表的運營隊。

  一種是以LPL為代表的打架隊。

  EDG這支LPL領頭羊,因為招攬到被三星優化出來的分析師團隊,走出了一條和LCK如出一轍的運營體系,極其擅長拉扯和資源交換。

  LGD作為沒有運營天賦的打架隊,除非開局賭中50%的概率,否則就會吃虧。

  賭中50%概率也未必能占便宜。

  ——EDG可以把握回城節點,在對線階段進行強換。

  最重要的是。

  現在的LGD不是去年的LGD。

  韋神或許能抗衡Pawn和Scout,但Eimy任何方面都不如廠長,[死神]階段的平野綾也弱於經驗逐漸豐富起來的Meiko。

  純拼肌肉,LGD贏EDG的希望都不大。

  拼不到肌肉,還會被EDG用各種手段限制姜昊,勝算就更加渺茫了。

  道理是這個道理。

  但是。

  短短三天。

  就傳出了一條對LGD這類打架隊非常有利,對EDG和所有運營隊都產生了不小影響的消息。

  繼6.14版本瑞茲重做,連招邏輯修改,R技能改為【曲徑折躍】以後。

  美測服剛剛推出的6.15版本,給防禦塔增加了400金幣的一血獎勵,並且加強上塔減傷,移除下塔減傷。

  理由只有一句:換線戰術很大程度影響了職業聯賽的觀賞性。

  毫無疑問。

  季後賽乃至世界賽的格局都變了。

  兩層符文獲取護盾+移動速度的瑞茲,綜合強度比『雷電法王』時期更上層樓,在LPL、LCK兩大賽區擁有僅次於吸血鬼的Ban率。

  技能一改。

  瞬間從精通玩家非Ban必選,變成了無人問津。

  要不了多久就會應用的6.15版本,更是波及了一大片職業戰隊,連LCK都先一步放棄換線戰術,為季後賽做適應和準備。

  「我們能不能不要一血獎勵,強行換線。」

  EDG基地內。

  阿布把茂凱、RapidStar兩名教練叫到一起討論。

  Mouse團戰發揮可圈可點。

  雖然搞出過蘭博的『放火燒山』冥場面,但用大樹一類的英雄,穩穩立足在合格線以上。

  對線方面嘛……

  輔助出身,還一直擔任抗壓位的Mouse就很不好說了。

  「訓練賽做過嘗試,不太行。」

  茂凱給出解釋:「我們主動換線的話,對手ADC獨享一血塔,會多出225金幣,剛好在那個節點形成暴風大劍打十字鎬的壓制。」

  「裝備差拉開以後,雙人路不管對抗還是避戰,都要丟掉元素亞龍,對後續的影響特別大。」

  「是這樣。」RapidStar附和。

  「好吧。」

  阿布只能接受這個情況:「既然沒辦法避戰,我們就必須加快前期節奏,避免上路被打出對位突破。」

  「主要是不能被Meridian對位突破。」

  近兩年時間,重裝戰士只在S5世界賽崛起了一個月,其他時候都是坦克英雄當道。

  導致進攻型上單少之又少。

  LCK相對好一點。

  LPL這邊,EDG、RNG、WE、IM、VG等戰隊,上路全部是藍領選手。

  除了Snake的雜技上單聖槍哥外,只有姜昊一個例外。

  「Meridian……」

  茂凱想到LGD近期的連勝,表情凝重了一些:「這小子,來者不善啊……」


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