第十七章 亂兵線,卡蛋眼,老叟戲頑童

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  「我的天!」

  「聖槍哥被消耗的有點著急,想要去踩盾,結果貼近牆邊,被Meridian一套秒了!」

  「多蘭劍的效果看出來了啊!」

  米勒發出驚呼:「只能說小年輕的經驗終究是不如老將,多蘭劍和多蘭盾比起來,多打的那一點點傷害,剛好讓波比能和艾克形成平線。」

  「因為平線,波比才有這波單殺的機會。」

  「太帥了!」

  長毛跟著瞎姬扒扯:「Meridian手速特別快,一瞬間把技能砸到聖槍哥臉上……」

  「咦?」

  「什麼時候用了個閃現?」

  「好像是閃現WE。」米勒看到導播切出來的回放:「動畫效果不是『撞』過去,是直接『兔子跳』過去,看起來完全不一樣。」

  主直播間的官方解說,沒有什麼段位、理解。

  只能用貧乏的認知去硬扯。

  轉播這一幕的騷豬,已然倒吸了一口涼皮。

  「芽兒呦!」

  「這是……EQW閃!」

  第一遍沒完全確定。

  第二遍看完。

  騷豬精準的說出了操作流程和關鍵點:「你們別以為EQW閃說著簡單,其實難度特別高。」

  「這一波,艾克踩盾不是之前那樣對著消耗,是騙波比E。」

  「波比E一動,艾克就往後E,把波比騙出去暴打一頓。」

  「如果波比站的位置讓艾克知道不夠E,或者往前走位,艾克都會知道不對勁,馬上就準備交閃了。」

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  「也就是說,波比必須要讓艾克覺得在E範圍里,還得給自己留在E後面放其他技能的窗口期——波比E出來,其他技能都用不了。」

  「為什麼要Q閃?」

  「大哥,這還用我說啊,艾克天賦有15%韌性,波比必須EQW閃,EW閃Q打不到第二段!」

  絕大部分諸如吃野上線、卡視野莽一套、提前埋伏草叢等套路,只能獲取先手優勢。

  屬於錦上添花的小技巧。

  而非決定優劣的本質。

  從頂級路人王開始,到職業選手,對位本質都是細節博弈。

  極限傷害計算。

  極限範圍掌控。

  極限站位。

  極限拉扯。

  誰能在細節方面勝出,誰就能在每一次看似常規的對抗中露出獠牙。

  甚至做到引導對方思維,讓對方自己挖坑、自己跳。

  「我X,牛B,太牛B了!」

  「一套秒!」

  Eimy猛吹。

  「牛逼。」韋神跟上。

  「牛逼牛逼!」Imp雖然不知道發生了什麼,但習慣性吐出了人類繁衍組合。

  「牛逼牛逼牛逼!」平野綾開啟復讀模式。

  今年。

  韋神被法王替換過好幾次。

  平野綾化身死神,LGD基於輿論和勝負的雙重考慮,也開始物色起了替補選手。

  能一起登場。

  部分原因是姜昊打的訓練賽比較少,沒和替補隊員磨合過。

  考慮到熟悉程度,才確定下今天的陣容。

  見姜昊在後手拿被Counter的對局中,把多蘭盾換成多蘭劍,其他四人本以為要被不知天高地厚的替補拖後腿。

  沒想到。

  上路能打出一波對位單殺。

  這樣一來。

  多蘭什麼完全無所謂了。

  ——三級單殺帶來的經濟、經驗、兵線等多重領先,比性價比最高的多蘭值錢。

  殺的到。

  別說只是換多蘭劍。

  就算把450塊丟河道里聽響都不虧!

  【66666——】

  【漂亮!】

  【97%勝率韓服第一果然不一樣】

  【!的勝戰可不是DGL們我】

  LGD粉絲一片沸騰,在彈幕上猛猛樂觀。

  什麼?

  剛進比賽就開香檳,容易被打臉?

  那又怎麼樣?

  現在不開,後面可能特麼的就沒機會開了啊!

  別管BO3能不能贏,先慶祝了再說!

  另外一邊。

  聖槍哥死掉一次,即便手上多出一個閃現,和波比對位也變得非常難打。

  本場比賽是6.12版本。

  再過十幾天才能更新6.13。

  這兩個版本最大的區別,是擊殺經驗獲取。

  ——6.12還沒出削減機制,打出單殺,能獲得目標英雄當前等級的經驗上限的一半。

  三級升四級是480經驗。

  一半有240。

  相當於不帶炮車的一波兵線!

  而且。

  波比第一次回家更新的裝備,是長劍+紅水晶,攻防兼備。

  艾克身上的錢只有一個黑暗封印,雖說很有性價比,但屬性遠遠不如兩個散件。

  正常對抗。

  艾克都要躲著波比。

  卡在波比等級領先的階段,就更不用說了。

  姜昊還刻意拉亂兵線,多A遠程兵,少A近戰兵,讓聖槍哥無法把握升級節點。

  即便是職業選手,做判斷靠的也是千錘百鍊養成的【感覺】,而非【精準計算】。

  即便有選手能記住1-2級需要280經驗,往後每級增加100,近戰兵提供58.8,遠程兵提供29.44,炮車提供92,一級升二級要七個兵,二升三要十四個兵等等具體細節。

  也絕對不可能在爆發人頭、出現回城虧損,且不正常補刀的情況下,感覺出對手是否能靠下一個小兵升級。

  這代表……存在騙招。

  波比不講道理的往前一頂,聖槍哥就不敢接戰,忙不迭交技能後撤。

  回頭一看。

  波比沒升級!

  「哎呀!」

  「炮車漏掉了!」

  長毛進行點評:「聖槍哥這波好難受,他以為Meridian能升六,其實Meridian不能升六。」

  「Meridian經驗還是豐富,打出來一種老叟戲頑童的感覺。」米勒就事論事。

  「現在真的升六了,六級對五級!」長毛音量往上一提。

  越南野王Sofm見狀。

  先把印記鎖定在波比身上,再操縱千珏趕往上路,玩了一招雙重心理博弈。

  第一層是身上有印記,要被千珏抓。

  第二層是,既然千珏要抓人,就不應該用印記提醒。

  畢竟這種時候是波比等級領先,主動壓線,還沒有閃現,最容易被千珏抓死的時間點。

  一切都最合理。

  放在職業聯賽裡面,恰恰是最大的不合理。

  Sofm搏的就是姜昊不信邪。

  「千珏在上。」

  「中下可以打。」

  姜昊標記一個信號。

  雖然隊友都能從小地圖獲取信息,但這種提示必須給。

  以防對抗激烈無法分心,或者狀態太差一時疏忽。

  至於怎麼發現的千珏……

  很簡單。

  對抗過程中,姜昊先用E推動艾克。

  然後A出被動。

  再順著撿盾動作,在河道牆邊來了一招【卡蛋眼】。

  除了波比之外。

  其他英雄用滑鼠指向鳥蛋的【卡蛋眼】會很明顯。

  因為卡地形插眼需要站位絕對精確。

  除了波比之外,絕大部分英雄無緣無故貼著牆壁,都會讓對手察覺到異常。

  波比撿被動光盾,就沒有任何問題。

  控制好位置,掌握被動掉落邏輯,全程沒有半點違和感。

  有眼在。

  Sofm自以為是很聰明的博弈,就變成了傻博弈。

  全程處於LGD的觀察範圍內。

  「波比動作這麼奇怪呢?」

  「好像是知道我在,故意勾引我。」

  Sofm看著波比在紅線邊緣進進出出,冒出一個想法。

  沒辦法用語言溝通。

  只能發一個金燦燦的問號。

  「沒眼。」

  「No eye。」

  聖槍哥用兩種語言回應。

  「OK!」Sofm決定再蹲一蹲。

  十秒。

  二十秒。


  忽然。

  韋神在中路抓準時機,一招R閃開到了TANK的瑞茲!

  TANK是老年中單,前六分鐘還在為和韋神和平發育沾沾自喜,認為韋神狀態不佳,不敢打的太激進。

  被開才發現。

  由於對線太過和平,兩名英雄不僅血量充足,連藍量都保持在小半以上,完全不需要回家。

  而打野更新裝備了!

  韋神石化先手,接封鎖常規位移的縛地,Q【瘟毒爆炸】讓E【雙生毒牙】獲得輸出加成。

  Eimy從側翼殺出,W摸向隊友。

  【天音波】命中。

  【回音擊】近身,AE連擊拉滿傷害,一套將瑞茲送回泉水!

  中路開花。

  下路。

  LGD照樣不客氣。

  平野綾操縱卡爾瑪,一發【傻and傻,PDD】繞過布隆,砸到燼臉上。

  Imp接上W【萬箭齊發】,追著燼猛射。

  打到這一步。

  Sofm耳邊才傳來『叮』的一聲。

  腳下浮現一個達到最大持續時間,破碎後顯形的偵查守衛……


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