第311章 絕對傷害類技能
劍聖這個職業,幾乎所有的技能蓄力時間都比較長。
雖然傷害是足夠的,但是考慮到超長的蓄力時間之後,這點傷害就顯得價效比沒有那麼高了。
而自己抽到的這個劍聖職業的特殊大招則完全不同,它的技能機制完全對得起超長的蓄力時間。
並且對於劍聖這個職業,當初自己還在矮人族的時候,也是好好研究過的。
根據矮人玩家的了解,至少就目前而言,歷史上所出現過的所有劍聖職業者,沒有任何一個掌握了這個技能,甚至就連這個技能都沒有人提到過。
這說明了什麼?
說明了這個技能恐怕是極其稀有的,並且獲取難度也是非常高的。
不然的話怎麼可能沒有相關的獲取記載。
都不說其他,就單單憑藉這一點就足以說明他這一次獲得的這個技能價值到底有多高。
「結果誰能想到,沒過多久,我的運氣又一次爆表,抽到了配套技能天之鎖。」
矮人玩家也從來沒有想過,自己居然會這麼好運。
這就是傳說中的運氣來了,擋也擋不住。
就像學會了武術的人,每天就在幻想著走在路上遇到壞人,然後自己好好的展示一把、
獲得了這兩個技能之後,矮人玩家也想要好好的展示一把,但是苦於一直沒有合適的物件。
這裡的展示物件自然是指其他玩家。
原本矮人玩家以為要等很長時間,這兩個技能才能用到玩家身上,結果誰能夠想到居然這麼快。
當然,矮人玩家也很清楚,技能一旦用了,那麼肯定受害者會在論壇爆料。
不過對於矮人玩家來說,爆料就爆料了唄。
只要是交手這一件事情是不可避免的,既然不可避免,那麼還不如好好享受。
而且自己的這個技能機制如此地逆天,想要針對也沒有那麼容易。
甚至矮人玩家有意想把自己的技能爆料出去。
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原因很簡單。
自己這個技能的情況,很多人都很明白,這完全是逮著誰誰就死。
50萬的斬殺線是什麼概念?
毫不誇張的說,哪怕是到了高階也沒有幾個人能夠頂得住。
甚至就連龍族玩家也是如此,如果說龍族玩家不去堆生命的話,一樣得死。
這就是達到神階才能夠擁有的特殊傷害型別的含金量。
真實傷害足夠高貴了,但是真實傷害和這種傷害型別比起來完全沒得比。
真實傷害無法被防禦力減免。
也就是說你的防禦力不管堆的再高,在真實傷害面前都等於零,但是遇到那種傷害減免或者是護盾類技能去抵消傷害,那麼真實類傷害就顯得有點力不從心了。
但是絕對傷害則不同。
絕對傷害類技能的特性是,傷害絕對值,無法被防禦,無法被分擔,無法被吸收直接作用於你本身的HP。
甚至就連那種額外生成的HP條也是沒用的。
相當於直接斬殺的是你的真實血統,你透過技能增加的額外血條也好,提供保護的護盾也好,還是說你堆的防禦傷害減免也罷,都沒有用。
而這一款遊戲中基礎數值並沒有想像中的那麼高。
雖然基礎沒有那麼高,但是還是能夠扛傷害,最主要的原因是透過各種技能增加了護盾、額外血條等等。
可能原本你的基礎血量只有10萬,但是你可以透過各種技能加持,最後達到幾百萬甚至上千萬的扛傷量。
龍族玩家如果不走均衡流,專門選擇一個方向培養的話,那麼後期血量不一定比自己這個技能的斬殺線高。
但是如果走均衡流的話,那麼戰力肯定是要拉垮一些的。
所以才說哪怕是後期龍族玩家也不一定扛得住這個技能。
由此也可以看得出來,這個技能的含金量有多高。
而自己運氣爆表抽到了這個技能,換做是其他遊戲的話,可能抽到的第一時間矮人玩家就去論壇裝13了。
標題大概是:萌新請問抽到這個技能好不好?
又或者萌新請問這個技能有沒有用?求大佬講講。
實際上有沒有用,你他心裡能沒點AC數嗎?
很明顯這是有的。
雖然心裏面很清楚這東西很逆天,但是表面上還得裝著無知懵懂,為的就是讓一些可能花了大價錢還沒有出貨的小夥伴破防。
如果這個時候再附帶一句,花了XX錢抽到的這個技能的話,那麼這將會是對那群非酋的絕殺。
的確其他遊戲可以這麼幹,但是這個遊戲不行,這遊戲的技能你得藏著,不然人家都清楚你的技能了你還玩個蛋。
但是好不容易歐皇一次,矮人玩家感覺不說的話心裡癢得慌,而現在終於有機會了。
果然說出來之後,矮人玩家感覺心裡無比的舒坦。
當然矮人玩家也知道這個技能現在用了,不久之後,所有玩家都知道了。
對於這一件事情,矮人玩家並不在意,甚至說他也有意在推動這件事情。
至於原因也很簡單。
只有在其他玩家不知道這個技能的情況下,自己的這個技能才能有威懾力。
就比如人族玩家。
人族玩家的閃避很難處理對吧?但是有了這個技能就不一樣了。
放了這個技能進入鎖定狀態之後,哎,我就是不鎖定,我就一直盯著你,我就看你閃不閃。
我就看你有多少藍夠你閃避的。
你要不閃避的話,那麼不好意思,我隨時都可能鎖定你,但是如果你要一直閃避的話,你藍不夠耗。
一邊分析著其中的利弊,矮人玩家的目光放到了正在拼命掙扎想要掙脫鎖鏈束縛,同時語氣中有些驚恐的龍族玩家。
這一波矮人玩家感覺實在是太爽了。
「就是要的這個效果。」
就在這個時候,矮人玩家發現龍族玩家似乎表面上驚恐,但是實際上卻在暗中在嘗試破壞鎖鏈。
「沒用的,這個鎖鏈也是氪金技能,可沒你想像中的那麼容易斷掉。」
「少年郎,死之前我告訴你一個道理,這人平時別太得瑟,不然的話,翻車之後會很難看。」
「哥,哥我錯了!」
「求放過,我的錯,放過我好不好。」龍族玩家求饒的聲音傳來。
不過對此矮人玩家卻充耳不聞。
放過你?
開玩笑,我放過你了,以後恐怕遭殃的就是我了。
「哥.....哥,我跟你合作,給我一次機會。」
「哥....」
面對著越來越近的聖劍,龍族玩家的求饒聲更加急切了。
然而就在聖劍即將命中龍族玩家的時候,他突然話鋒一轉。
「騙你的,你該不會以為我真的怕了吧。」
突如其來的變化讓矮人玩家也是一愣。
緊接著伴隨著巨劍落下,幾乎是在同一時間,兩聲『臥槽』聲傳來。
漫天的煙塵還沒有散去,地面被這個技能砸出了一個巨大的深坑,而在坑中,龍族玩家和矮人玩家互相對視著,很顯然兩邊都沒有想到對方居然還沒有死。
此刻,矮人玩家的臉色無比的難看。
在剛才聖劍命中龍族玩家的時候,自己身上多了一個特殊的buff。
雖然只是轉瞬即逝,但是自己的一個氪金保命技能被觸發了。
而龍族玩家也是沒有想到矮人玩家這個老銀幣居然有一個被動類的保命技能。
通常情況下,這遊戲的絕大部分保命技能都是主動釋放。
並且主動釋放的保命類技能也是極其的稀有,至於被動釋放的更不用說了。
剛才龍族玩家之所以各種求饒,就是為了吸引矮人玩家的注意力,讓他以為勝券在握,這個時候就算有防備心,防備心也不會太重。
為了預防萬一,龍族玩家是在最後的時刻才發動了自己的那個特殊技能。
【生命連線】
【使用後5秒內,自己和連線物件受到同等傷害。】
一開始龍族玩家故意用蓄力技能欺騙矮人玩家進攻,也是想著用這個技能陰一手。
原本龍族玩家還在擔心矮人玩家的技能傷害太低了,連線陰不死他,結果誰能想到,還能有意外收穫,就這技能落在他身上是必死的。
為了確保萬無一失,龍族玩家特地把這個技能留到了最後一秒再釋放。
所以龍族玩家很確定,當時的情況下,矮人根本就沒有釋放任何的保命技能。
但是他卻沒有掛,這只能說明一個問題,那就是這個孫子有一個被動的保命技能。
「踏馬的,我是萬萬沒有想到,這小子居然有名刀」
而矮人玩家也是萬萬沒有想到龍族玩家藏了這麼一手。
之前龍族玩家故意用蓄力技能引誘自己進攻的時候,矮人玩家就在想龍族玩家準備了什麼特殊的手段。
他有想過是高傷害的爆發技能,亦或者是特殊的控制技能,控制技能對施法要求非常高,所以龍族玩家才用自己做誘餌。
結果矮人玩家是萬萬沒有想到,龍族玩家居然有這種技能。
自己和他受到同等的傷害。
至於矮人玩家為什麼這麼清楚,原因也很簡單,就在剛才巨劍命中龍族玩家的時候,他腦袋上也飄出了-50萬的數字。
「瑪德,這個幣也是一個老六,而且這麼離譜的技能他是從哪裡搞到的!」
此刻的矮人玩家有些心有餘悸。
眼下兩邊的老六操作起了效果,但是又沒有完全起效果。
兩個人四目相對。
緊接著兩人並非同一時間向對方發起了進攻。
這一次兩人並沒有什麼花里胡哨,既然套路拿不下對方,那麼就拼技術,手底下見真章。
幾輪交手,兩邊都是使出了渾身解數。
雖然矮人玩家的階位比較低,但是在神器的加持下,它的基礎屬性是非常高的。
所以打起來也絲毫不落下風。
而龍族玩家這邊也是越打越心驚。
「不是,要不要這麼離譜!」
「這屬性對嗎?」
「還有,這個老六,踏馬的之前跟我打一直用物理攻擊,讓我以為這孫子是走近戰系的,結果他喵的你玩法師的呀。」
玩家也不得不承認,這矮人玩家現在的職業太具欺騙性了,你見過有幾個走法師路線的矮人,對方偏偏就是。
可問題在於對方的近戰技能也是相當的逆天。
又是一輪交鋒,兩人打的是有來有回。
不過幾乎是在同一時間,兩人各自朝著不同的方向跑去。
「轟!」
緊接著巨大的爆炸聲傳來,而剛才兩人所在的地方,已經出現了幾個巨大的深坑,幾乎是同一時間,兩人的目光看向了高空。
「教會的人?」
看到天空中十幾個穿著光明教會制服的人,矮人玩家和龍族玩家也是一愣。
「什麼情況?教會的怎麼來的?」
矮人玩家有些疑惑。
「呵,還能是什麼情況,特麼的你那個破機械鬧出那麼大動靜要是不來才奇了怪了。」
「算了,今天就到這裡,撤退!」說著龍族玩家幾個技能朝著天空中的教會成員甩了過去。
趁著教會成員抵擋攻擊的時候,龍族玩家抓住這個機會扇動翅膀,又極快地朝著遠處飛去。
矮人玩家這邊的情況差不多,幾個大技能扔了過去之後,立刻帶著剩下的哥布林們就朝著遠處的森林跑去。
兩人都很清楚,現在來的只是教會的小嘍囉。
但要不了多久,恐怕就有強者過來了。
剛才兩個人打得有來有回的,有不少強力的技能都用了,等到時候教會的強者來了,沒有這些技能,自己就成了砧板上的魚肉於是乎都果斷選擇了撤離。
對於剛才誰都沒有幹掉對方這一件事情,兩人並不怎麼在意。
他們也沒有指望這麼容易就能拿下對方。
對於他們而言,能夠把對方解決掉這個叫意外之喜,解決不掉,這才是常規狀態。
畢竟這遊戲的獎勵制度決定了,玩家在發展的時候,優先會考慮保命手段。
而參與測試的玩家沒有一個是省油的燈。
在這樣的情況下,想要弄死對面,除非是剛開始玩什麼都不知道的時候。
遊戲玩到現在,玩家們也有好幾輪交鋒了,但是真正意義上被別的玩家弄死的,除去一開始的那個地精玩家以外就沒有了。
至於暗精靈玩家,這個可以不用計算在內,因為那貨純粹是自己作把角色給作死了。
雖然傷害是足夠的,但是考慮到超長的蓄力時間之後,這點傷害就顯得價效比沒有那麼高了。
而自己抽到的這個劍聖職業的特殊大招則完全不同,它的技能機制完全對得起超長的蓄力時間。
並且對於劍聖這個職業,當初自己還在矮人族的時候,也是好好研究過的。
根據矮人玩家的了解,至少就目前而言,歷史上所出現過的所有劍聖職業者,沒有任何一個掌握了這個技能,甚至就連這個技能都沒有人提到過。
這說明了什麼?
說明了這個技能恐怕是極其稀有的,並且獲取難度也是非常高的。
不然的話怎麼可能沒有相關的獲取記載。
都不說其他,就單單憑藉這一點就足以說明他這一次獲得的這個技能價值到底有多高。
「結果誰能想到,沒過多久,我的運氣又一次爆表,抽到了配套技能天之鎖。」
矮人玩家也從來沒有想過,自己居然會這麼好運。
這就是傳說中的運氣來了,擋也擋不住。
就像學會了武術的人,每天就在幻想著走在路上遇到壞人,然後自己好好的展示一把、
獲得了這兩個技能之後,矮人玩家也想要好好的展示一把,但是苦於一直沒有合適的物件。
這裡的展示物件自然是指其他玩家。
原本矮人玩家以為要等很長時間,這兩個技能才能用到玩家身上,結果誰能夠想到居然這麼快。
當然,矮人玩家也很清楚,技能一旦用了,那麼肯定受害者會在論壇爆料。
不過對於矮人玩家來說,爆料就爆料了唄。
只要是交手這一件事情是不可避免的,既然不可避免,那麼還不如好好享受。
而且自己的這個技能機制如此地逆天,想要針對也沒有那麼容易。
甚至矮人玩家有意想把自己的技能爆料出去。
全網首發更新 TW 看書網超貼心,𝗌𝗁𝗎.𝗍𝗐等你尋
原因很簡單。
自己這個技能的情況,很多人都很明白,這完全是逮著誰誰就死。
50萬的斬殺線是什麼概念?
毫不誇張的說,哪怕是到了高階也沒有幾個人能夠頂得住。
甚至就連龍族玩家也是如此,如果說龍族玩家不去堆生命的話,一樣得死。
這就是達到神階才能夠擁有的特殊傷害型別的含金量。
真實傷害足夠高貴了,但是真實傷害和這種傷害型別比起來完全沒得比。
真實傷害無法被防禦力減免。
也就是說你的防禦力不管堆的再高,在真實傷害面前都等於零,但是遇到那種傷害減免或者是護盾類技能去抵消傷害,那麼真實類傷害就顯得有點力不從心了。
但是絕對傷害則不同。
絕對傷害類技能的特性是,傷害絕對值,無法被防禦,無法被分擔,無法被吸收直接作用於你本身的HP。
甚至就連那種額外生成的HP條也是沒用的。
相當於直接斬殺的是你的真實血統,你透過技能增加的額外血條也好,提供保護的護盾也好,還是說你堆的防禦傷害減免也罷,都沒有用。
而這一款遊戲中基礎數值並沒有想像中的那麼高。
雖然基礎沒有那麼高,但是還是能夠扛傷害,最主要的原因是透過各種技能增加了護盾、額外血條等等。
可能原本你的基礎血量只有10萬,但是你可以透過各種技能加持,最後達到幾百萬甚至上千萬的扛傷量。
龍族玩家如果不走均衡流,專門選擇一個方向培養的話,那麼後期血量不一定比自己這個技能的斬殺線高。
但是如果走均衡流的話,那麼戰力肯定是要拉垮一些的。
所以才說哪怕是後期龍族玩家也不一定扛得住這個技能。
由此也可以看得出來,這個技能的含金量有多高。
而自己運氣爆表抽到了這個技能,換做是其他遊戲的話,可能抽到的第一時間矮人玩家就去論壇裝13了。
標題大概是:萌新請問抽到這個技能好不好?
又或者萌新請問這個技能有沒有用?求大佬講講。
實際上有沒有用,你他心裡能沒點AC數嗎?
很明顯這是有的。
雖然心裏面很清楚這東西很逆天,但是表面上還得裝著無知懵懂,為的就是讓一些可能花了大價錢還沒有出貨的小夥伴破防。
如果這個時候再附帶一句,花了XX錢抽到的這個技能的話,那麼這將會是對那群非酋的絕殺。
的確其他遊戲可以這麼幹,但是這個遊戲不行,這遊戲的技能你得藏著,不然人家都清楚你的技能了你還玩個蛋。
但是好不容易歐皇一次,矮人玩家感覺不說的話心裡癢得慌,而現在終於有機會了。
果然說出來之後,矮人玩家感覺心裡無比的舒坦。
當然矮人玩家也知道這個技能現在用了,不久之後,所有玩家都知道了。
對於這一件事情,矮人玩家並不在意,甚至說他也有意在推動這件事情。
至於原因也很簡單。
只有在其他玩家不知道這個技能的情況下,自己的這個技能才能有威懾力。
就比如人族玩家。
人族玩家的閃避很難處理對吧?但是有了這個技能就不一樣了。
放了這個技能進入鎖定狀態之後,哎,我就是不鎖定,我就一直盯著你,我就看你閃不閃。
我就看你有多少藍夠你閃避的。
你要不閃避的話,那麼不好意思,我隨時都可能鎖定你,但是如果你要一直閃避的話,你藍不夠耗。
一邊分析著其中的利弊,矮人玩家的目光放到了正在拼命掙扎想要掙脫鎖鏈束縛,同時語氣中有些驚恐的龍族玩家。
這一波矮人玩家感覺實在是太爽了。
「就是要的這個效果。」
就在這個時候,矮人玩家發現龍族玩家似乎表面上驚恐,但是實際上卻在暗中在嘗試破壞鎖鏈。
「沒用的,這個鎖鏈也是氪金技能,可沒你想像中的那麼容易斷掉。」
「少年郎,死之前我告訴你一個道理,這人平時別太得瑟,不然的話,翻車之後會很難看。」
「哥,哥我錯了!」
「求放過,我的錯,放過我好不好。」龍族玩家求饒的聲音傳來。
不過對此矮人玩家卻充耳不聞。
放過你?
開玩笑,我放過你了,以後恐怕遭殃的就是我了。
「哥.....哥,我跟你合作,給我一次機會。」
「哥....」
面對著越來越近的聖劍,龍族玩家的求饒聲更加急切了。
然而就在聖劍即將命中龍族玩家的時候,他突然話鋒一轉。
「騙你的,你該不會以為我真的怕了吧。」
突如其來的變化讓矮人玩家也是一愣。
緊接著伴隨著巨劍落下,幾乎是在同一時間,兩聲『臥槽』聲傳來。
漫天的煙塵還沒有散去,地面被這個技能砸出了一個巨大的深坑,而在坑中,龍族玩家和矮人玩家互相對視著,很顯然兩邊都沒有想到對方居然還沒有死。
此刻,矮人玩家的臉色無比的難看。
在剛才聖劍命中龍族玩家的時候,自己身上多了一個特殊的buff。
雖然只是轉瞬即逝,但是自己的一個氪金保命技能被觸發了。
而龍族玩家也是沒有想到矮人玩家這個老銀幣居然有一個被動類的保命技能。
通常情況下,這遊戲的絕大部分保命技能都是主動釋放。
並且主動釋放的保命類技能也是極其的稀有,至於被動釋放的更不用說了。
剛才龍族玩家之所以各種求饒,就是為了吸引矮人玩家的注意力,讓他以為勝券在握,這個時候就算有防備心,防備心也不會太重。
為了預防萬一,龍族玩家是在最後的時刻才發動了自己的那個特殊技能。
【生命連線】
【使用後5秒內,自己和連線物件受到同等傷害。】
一開始龍族玩家故意用蓄力技能欺騙矮人玩家進攻,也是想著用這個技能陰一手。
原本龍族玩家還在擔心矮人玩家的技能傷害太低了,連線陰不死他,結果誰能想到,還能有意外收穫,就這技能落在他身上是必死的。
為了確保萬無一失,龍族玩家特地把這個技能留到了最後一秒再釋放。
所以龍族玩家很確定,當時的情況下,矮人根本就沒有釋放任何的保命技能。
但是他卻沒有掛,這只能說明一個問題,那就是這個孫子有一個被動的保命技能。
「踏馬的,我是萬萬沒有想到,這小子居然有名刀」
而矮人玩家也是萬萬沒有想到龍族玩家藏了這麼一手。
之前龍族玩家故意用蓄力技能引誘自己進攻的時候,矮人玩家就在想龍族玩家準備了什麼特殊的手段。
他有想過是高傷害的爆發技能,亦或者是特殊的控制技能,控制技能對施法要求非常高,所以龍族玩家才用自己做誘餌。
結果矮人玩家是萬萬沒有想到,龍族玩家居然有這種技能。
自己和他受到同等的傷害。
至於矮人玩家為什麼這麼清楚,原因也很簡單,就在剛才巨劍命中龍族玩家的時候,他腦袋上也飄出了-50萬的數字。
「瑪德,這個幣也是一個老六,而且這麼離譜的技能他是從哪裡搞到的!」
此刻的矮人玩家有些心有餘悸。
眼下兩邊的老六操作起了效果,但是又沒有完全起效果。
兩個人四目相對。
緊接著兩人並非同一時間向對方發起了進攻。
這一次兩人並沒有什麼花里胡哨,既然套路拿不下對方,那麼就拼技術,手底下見真章。
幾輪交手,兩邊都是使出了渾身解數。
雖然矮人玩家的階位比較低,但是在神器的加持下,它的基礎屬性是非常高的。
所以打起來也絲毫不落下風。
而龍族玩家這邊也是越打越心驚。
「不是,要不要這麼離譜!」
「這屬性對嗎?」
「還有,這個老六,踏馬的之前跟我打一直用物理攻擊,讓我以為這孫子是走近戰系的,結果他喵的你玩法師的呀。」
玩家也不得不承認,這矮人玩家現在的職業太具欺騙性了,你見過有幾個走法師路線的矮人,對方偏偏就是。
可問題在於對方的近戰技能也是相當的逆天。
又是一輪交鋒,兩人打的是有來有回。
不過幾乎是在同一時間,兩人各自朝著不同的方向跑去。
「轟!」
緊接著巨大的爆炸聲傳來,而剛才兩人所在的地方,已經出現了幾個巨大的深坑,幾乎是同一時間,兩人的目光看向了高空。
「教會的人?」
看到天空中十幾個穿著光明教會制服的人,矮人玩家和龍族玩家也是一愣。
「什麼情況?教會的怎麼來的?」
矮人玩家有些疑惑。
「呵,還能是什麼情況,特麼的你那個破機械鬧出那麼大動靜要是不來才奇了怪了。」
「算了,今天就到這裡,撤退!」說著龍族玩家幾個技能朝著天空中的教會成員甩了過去。
趁著教會成員抵擋攻擊的時候,龍族玩家抓住這個機會扇動翅膀,又極快地朝著遠處飛去。
矮人玩家這邊的情況差不多,幾個大技能扔了過去之後,立刻帶著剩下的哥布林們就朝著遠處的森林跑去。
兩人都很清楚,現在來的只是教會的小嘍囉。
但要不了多久,恐怕就有強者過來了。
剛才兩個人打得有來有回的,有不少強力的技能都用了,等到時候教會的強者來了,沒有這些技能,自己就成了砧板上的魚肉於是乎都果斷選擇了撤離。
對於剛才誰都沒有幹掉對方這一件事情,兩人並不怎麼在意。
他們也沒有指望這麼容易就能拿下對方。
對於他們而言,能夠把對方解決掉這個叫意外之喜,解決不掉,這才是常規狀態。
畢竟這遊戲的獎勵制度決定了,玩家在發展的時候,優先會考慮保命手段。
而參與測試的玩家沒有一個是省油的燈。
在這樣的情況下,想要弄死對面,除非是剛開始玩什麼都不知道的時候。
遊戲玩到現在,玩家們也有好幾輪交鋒了,但是真正意義上被別的玩家弄死的,除去一開始的那個地精玩家以外就沒有了。
至於暗精靈玩家,這個可以不用計算在內,因為那貨純粹是自己作把角色給作死了。