第1013章 獎勵發放;咱42區也是富起來了!
江野直接問了系統。
但是等待了片刻,空氣中都沒有出現任何回應。
是覺得沒有必要回應嗎?
算了,42區也沒啥秘密。
最多就是一個玩家玩法,和職業加成。
但這兩樣,城民們都不知道具體情況。
玩家線下一直都是他在接觸,職業加成的具體數值,他也沒公布過。
再者,就算被知道了,就算被針對,應該也不會有太大影響。
在這的城民,除了玩家,都是有實力的。能力各具特色。
要說針對……
拿天空之島的比賽來說,也只是領主選擇【資源包】投放地時,可能會稍稍避開一些職業相關能接觸到的東西。
江野一邊想著,一邊根據屏幕上顯示的城民貢獻值,發放了貢獻值。
沒錯,獎勵就是貢獻值。
貢獻值可以兌換【經驗包】,且每天能兌換的數量有限。
為什麼要如此設計?
因為江野現在到手的【經驗包】有限。
要是一股腦的,根據貢獻值全發出去,數量太多了。
江野都不確定夠不夠發。
因為除了給參賽城民們的獎勵,江野還準備把領地內,大家日常能獲取到的【經驗包】數量也增加增加。
一是讓大家感受感受,比賽贏了後領地內的變化,二也是為了讓大家儘快的成長起來。
當然,他自己也會留一部分【經驗包】用於修煉。
他兢兢業業的當這麼個領主,也是很辛苦,很有貢獻的好吧?
沒有他,其他城民哪來的參賽資格?對吧?
總之,綜合各方面的考慮,
江野覺得,還是弄貢獻值比較方便省事。
除了弄貢獻值兌換,調整領地內,城民們每日可通過日常活動/工作獲得的【經驗包】數量,江野還做了另外兩件事。
其一,公布領地內新增的生產屬性。
雖然聽上去有些離譜……
但萬一有鬼用得上呢?
想想85區那生產速度,還有那些小孩的成長速度……
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還是挺可怕的。
說是在短時間內,造出一支隊伍也不為過。
更何況,他們還能有選擇性的,讓孩子遺傳到父母所具備的能力。
要是給85區足夠的時間和資源……創造出一支強大的隊伍,想必不是問題。
其實挺逆天的。
但和玩家一樣,需要足夠的發育時間,才能起到大作用。
這次,是42區贏了。
下次……
在時間的發酵下,不知道85區在下次的比賽中,會呈現出怎樣的強度。
他們,應該是在努力培養強勢的「後代」吧?
在資源有限的情況下,他們應該會重點培養那些極少的、極好天賦的幼崽。
一旦培養起來,怕也是恐怖的。
江野準備讓42區對此感興趣的鬼怪,也實驗實驗。
看能不能創造出強勢的崽子。
……
其二,
江野給玩家們弄了個小商城,把自己以前收集來的各種小東西,都放了一些進去。
有以前在副本里獲得的,有後來自己出來開公司期間獲得的,還有在其他城市收集來的。
不管是數量,還是種類,都挺多的。
對於現在的玩家們來說,跟寶庫差不多了。
玩家想要這些東西,就要用【經驗包】來兌換。
玩家的【經驗包】獲取途徑有兩個,
一是自己生產——玩家產生驚恐、絕望等負面情緒時,自己會掉落【經驗包】。
也是一種自產自銷的動力了。
二是通過剛獲得的貢獻值,兌換【經驗包】。
總之,
只要玩家們想,總會有辦法弄到【經驗包】的。
……
除了商城,江野還弄了個交易市場。
不過,交易市場是面向整個領地的。
無論玩家還是鬼怪,都可以在裡面進行交易。
鬼怪之間,可以交易【經驗包】,也可以交易自己沒用的東西,給其他需要的鬼怪。
而鬼怪與玩家之間……
玩家可以從鬼怪那獲得很多有用的東西。可以說,鬼怪隨手丟個垃圾,或者隨手指點兩下,對玩家們來說,都是受用的。
——【經驗包】玩家們能用。但比起升級,玩家們要學的東西還多得多。
比如,修煉上的問題,再比如,通關副本時遇到的難題。
當然,在偽高級世界的監管下,玩家們能獲得的幫助也是有限的。
而鬼怪,則可以根據這些無關緊要的小事情,獲得一點自己想要的【經驗包】。
如此一來,
資源流動起來了,城民也成長了,玩家還增加了自產【經驗包】的動力。
一舉三得。
隨著江野的忙活,領地內,一系列通知也在逐步上線。
先是城民們收到此次比賽結算後的獎勵通知。
發現這個比賽真的是根據每個城民在比賽中的貢獻,來劃分貢獻值的時候,有城民欣喜,也有城民心情低落。
「早知道就多找找【資源包】了。」
當時是爽了,可現在……
看其他鬼那欣喜的模樣,就知道他們獲得的貢獻值不少。能兌換的【經驗包】,怕不是他們的好幾倍。
說實話,多少有點後悔了。
下次,下次還是多做點貢獻吧。
……
「咦,我們竟然也有貢獻值?」
原本,看參賽鬼們回來,討論著天空之島的勝利,沒能參賽的鬼怪們還有點羨慕。
卻沒想到,貢獻值通知出現的時候,竟然還有他們的份。
「啥?」
旁邊,參賽但沒出多少力,正沮喪著的鬼聞言,奇怪道:「你們為啥會有?」
「通知上說,是守城的貢獻。」沒參賽的鬼道。
「有多少?」
「幾百點吧。」沒參賽的鬼留了個心眼,說得含糊。
「哦……」
不算多,沮喪的鬼鬆了口氣。
但轉念一想,原來在領地內躺著也能有貢獻值啊……
……
但是等待了片刻,空氣中都沒有出現任何回應。
是覺得沒有必要回應嗎?
算了,42區也沒啥秘密。
最多就是一個玩家玩法,和職業加成。
但這兩樣,城民們都不知道具體情況。
玩家線下一直都是他在接觸,職業加成的具體數值,他也沒公布過。
再者,就算被知道了,就算被針對,應該也不會有太大影響。
在這的城民,除了玩家,都是有實力的。能力各具特色。
要說針對……
拿天空之島的比賽來說,也只是領主選擇【資源包】投放地時,可能會稍稍避開一些職業相關能接觸到的東西。
江野一邊想著,一邊根據屏幕上顯示的城民貢獻值,發放了貢獻值。
沒錯,獎勵就是貢獻值。
貢獻值可以兌換【經驗包】,且每天能兌換的數量有限。
為什麼要如此設計?
因為江野現在到手的【經驗包】有限。
要是一股腦的,根據貢獻值全發出去,數量太多了。
江野都不確定夠不夠發。
因為除了給參賽城民們的獎勵,江野還準備把領地內,大家日常能獲取到的【經驗包】數量也增加增加。
一是讓大家感受感受,比賽贏了後領地內的變化,二也是為了讓大家儘快的成長起來。
當然,他自己也會留一部分【經驗包】用於修煉。
他兢兢業業的當這麼個領主,也是很辛苦,很有貢獻的好吧?
沒有他,其他城民哪來的參賽資格?對吧?
總之,綜合各方面的考慮,
江野覺得,還是弄貢獻值比較方便省事。
除了弄貢獻值兌換,調整領地內,城民們每日可通過日常活動/工作獲得的【經驗包】數量,江野還做了另外兩件事。
其一,公布領地內新增的生產屬性。
雖然聽上去有些離譜……
但萬一有鬼用得上呢?
想想85區那生產速度,還有那些小孩的成長速度……
本書首發 看書就來 TW 看書網,🅢🅗🅤.🅣🅦超靠譜 ,提供給你無錯章節,無亂序章節的閱讀體驗
還是挺可怕的。
說是在短時間內,造出一支隊伍也不為過。
更何況,他們還能有選擇性的,讓孩子遺傳到父母所具備的能力。
要是給85區足夠的時間和資源……創造出一支強大的隊伍,想必不是問題。
其實挺逆天的。
但和玩家一樣,需要足夠的發育時間,才能起到大作用。
這次,是42區贏了。
下次……
在時間的發酵下,不知道85區在下次的比賽中,會呈現出怎樣的強度。
他們,應該是在努力培養強勢的「後代」吧?
在資源有限的情況下,他們應該會重點培養那些極少的、極好天賦的幼崽。
一旦培養起來,怕也是恐怖的。
江野準備讓42區對此感興趣的鬼怪,也實驗實驗。
看能不能創造出強勢的崽子。
……
其二,
江野給玩家們弄了個小商城,把自己以前收集來的各種小東西,都放了一些進去。
有以前在副本里獲得的,有後來自己出來開公司期間獲得的,還有在其他城市收集來的。
不管是數量,還是種類,都挺多的。
對於現在的玩家們來說,跟寶庫差不多了。
玩家想要這些東西,就要用【經驗包】來兌換。
玩家的【經驗包】獲取途徑有兩個,
一是自己生產——玩家產生驚恐、絕望等負面情緒時,自己會掉落【經驗包】。
也是一種自產自銷的動力了。
二是通過剛獲得的貢獻值,兌換【經驗包】。
總之,
只要玩家們想,總會有辦法弄到【經驗包】的。
……
除了商城,江野還弄了個交易市場。
不過,交易市場是面向整個領地的。
無論玩家還是鬼怪,都可以在裡面進行交易。
鬼怪之間,可以交易【經驗包】,也可以交易自己沒用的東西,給其他需要的鬼怪。
而鬼怪與玩家之間……
玩家可以從鬼怪那獲得很多有用的東西。可以說,鬼怪隨手丟個垃圾,或者隨手指點兩下,對玩家們來說,都是受用的。
——【經驗包】玩家們能用。但比起升級,玩家們要學的東西還多得多。
比如,修煉上的問題,再比如,通關副本時遇到的難題。
當然,在偽高級世界的監管下,玩家們能獲得的幫助也是有限的。
而鬼怪,則可以根據這些無關緊要的小事情,獲得一點自己想要的【經驗包】。
如此一來,
資源流動起來了,城民也成長了,玩家還增加了自產【經驗包】的動力。
一舉三得。
隨著江野的忙活,領地內,一系列通知也在逐步上線。
先是城民們收到此次比賽結算後的獎勵通知。
發現這個比賽真的是根據每個城民在比賽中的貢獻,來劃分貢獻值的時候,有城民欣喜,也有城民心情低落。
「早知道就多找找【資源包】了。」
當時是爽了,可現在……
看其他鬼那欣喜的模樣,就知道他們獲得的貢獻值不少。能兌換的【經驗包】,怕不是他們的好幾倍。
說實話,多少有點後悔了。
下次,下次還是多做點貢獻吧。
……
「咦,我們竟然也有貢獻值?」
原本,看參賽鬼們回來,討論著天空之島的勝利,沒能參賽的鬼怪們還有點羨慕。
卻沒想到,貢獻值通知出現的時候,竟然還有他們的份。
「啥?」
旁邊,參賽但沒出多少力,正沮喪著的鬼聞言,奇怪道:「你們為啥會有?」
「通知上說,是守城的貢獻。」沒參賽的鬼道。
「有多少?」
「幾百點吧。」沒參賽的鬼留了個心眼,說得含糊。
「哦……」
不算多,沮喪的鬼鬆了口氣。
但轉念一想,原來在領地內躺著也能有貢獻值啊……
……