第5章 出了窗口概不負責

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  乾明拿起清單,認真研究起來。

  【1.重擊(近戰):對目標發動一次強力攻擊,造成120%物理傷害。冷卻6秒。消耗法力10。】

  【2.快步(通用):短暫提升移動速度30%,持續5秒。冷卻15秒。消耗法力8。】

  【3.火球術(遠程):向目標發射一枚火球,造成130%法術傷害。冷卻5秒。消耗法力15。】

  【4.治癒術(輔助):恢復自身或友方目標40點生命值。冷卻12秒。消耗法力20。】

  【5.石膚術(防禦):為自身附加一層護盾,吸收30點傷害,持續10秒。冷卻20秒。消耗法力12。】

  【6.偵查術(通用):短暫感知周圍15米範圍內的生物氣息,持續3秒。冷卻30秒。消耗法力5。】

  重擊和火球術都是輸出技能,傷害係數看著還行。

  但他現在的攻擊力本來就低,120%也好130%也好,打出來的絕對數字高不到哪去。

  而且他有短刀,近戰輸出不缺手段,缺的是活下來的能力。

  快步有用,但優先級排不到第一。

  石膚術,吸收30點傷害。

  他80點血,這個護盾等於增加將近四成的有效血量。

  看著是不錯,但冷卻20秒太長。

  偵查術,法力消耗低,但範圍只有15米,持續3秒,有點雞肋。

  最後,是治癒術。

  恢復40點生命值,冷卻12秒,消耗法力20。

  他現在的總法力值是33,法力恢復速度2.2每秒。

  放一次治癒消耗20點法力,回40點血。

  而20點法力,大概9秒就能自然回滿。

  換句話說,只要戰鬥中他能撐過十幾秒的間隔,就相當於每隔12秒白得一個小血瓶。

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  續航能力就是命。

  而且治癒術還能省藥錢。

  初級生命恢復藥水才五瓶,用完就得自己掏錢買。

  但他口袋裡就3000塊。

  當然,最為關鍵的,是他有【奪魂】掛。

  將怪擊殺,他就有可能奪取不錯的戰鬥技能。

  因此,只要挺過初期,弄倆戰鬥技能,直接起飛。

  想清楚這些,選擇就很簡單了。

  「我選治癒術。」

  女人聽到這個答案,抬眼打量他一眼。

  「治癒?」

  「對。」

  「你確定?大部分新人都選重擊或者火球術。」

  「確定。」

  乾明沒解釋原因。

  「選定之後不能更換。」

  女人又象徵性的強調一遍,語氣里也帶著點「別後悔」的意思。

  乾明點下頭。

  女人這才沒再說什麼,而是從自己手上那枚戒指里取出一本薄薄的冊子。

  封面上寫著兩個字……治癒。

  「技能書,拿到手直接學。」

  乾明接過技能書。

  手指碰到書封的一瞬間,面前彈出面板。

  【是否學習技能:治癒術?】

  【是/否】

  「是」

  嗡!

  一陣細微的熱流,從指尖蔓延開,順著手臂流過肩膀,最終沉入體內。

  手裡的技能書,瞬間化成光點消散。

  同時,面板上多出一行信息。

  【已學習技能:治癒(1級)】

  乾明手掌上翻,試著調動那股力量。

  只見右手掌心處,浮起一團淡綠色的微光。

  隨後,他右手攥緊,微光瞬間消散。

  這種收放自如的感覺,就好像這個技能他早就掌握一樣。

  「好了,簽字吧。」

  女人把一張確認單推過來,上面列著今天領取的全部物資清單。

  鐵製短刀×1,粗製防具一套×1,初級生命恢復藥水×5,初級法力恢復藥水×5,生活補助金3000,基礎技能「治癒術」×1,收納戒指(50立方米)×1。

  乾明看到「粗製防具一套」,又瞥向那塊木牌,只能老老實實簽上名字。

  女人撕下回執聯遞給他,把其餘聯次收走。

  接著右手在食指的戒指上抹過。

  「啪。」

  一本只有幾張紙的薄冊子,扔在檯面上。

  封皮印著《初階路線指南》六個字。

  「這是中心統一下發的屬性點分配指南,拿回去好好研究。」

  「這上面全是前人拿命總結的屬性分配建議。結合你自己的情況合理分配。要是加錯屬性,可沒有後悔藥吃。」

  「好的,謝謝。」乾明將小冊子拿在手裡。

  「還有,你可把戒指里的東西點清收好。」女人用手指向台面邊緣的那塊木牌,「出這個窗口概不負責。」

  她說完這句,重新坐回去,伸手摸向瓜子盤。

  乾明將戒指戴到右手中指上,隨手把回執聯丟入其中。

  他調出裝備界面,選中短刀和皮甲,點擊【裝備】。

  隨即,腰間多出一把短刀,刀鞘緊貼著腰側。

  同時身上的衣服外,也多出一層棕灰色的皮甲,貼合度十分舒適。

  三秒後,短刀和皮甲同時隱去。

  乾明低頭一看,發現還是那身舊衣服,跟沒穿戴任何裝備一樣。

  但他能感覺到,有東西在。

  這就是覺醒者的裝備機制。

  武器和防具只在戰鬥狀態下或者主動喚出時才會顯形,平日裡自動隱匿。

  走在街上不會有人知道你腰上別著刀,身上穿著甲。

  乾明拿起臨時身份卡,收進戒指,轉身離開。

  回到一樓大廳,乾明隨便找個塑料排椅坐下。

  他翻開小冊子,研究起來。

  第一頁【基礎屬性說明】。

  力量影響物理傷害基礎加成,判定負重上限,也是絕大部分防具的基礎穿戴要求。

  敏捷決定遠程打擊精準度以及閃避率。

  耐力就是血條厚度,提供全元素基礎抗性。

  智力掛鉤法力值,增強法力強度。

  精神加快回藍速度,並提高精神控制類技能的抗性。

  這些基礎內容他倒是熟悉,之前在下城區沒少聽路人閒聊扯這些。

  往後翻,第二頁。

  【分配建議與加點核心】。

  這幾行字是紅色的,並且加粗加大。

  畢竟點數分配涉及到將來的發展路線。

  分別對應著物理近戰、遠程、法系、防禦承傷和輔助。

  想走哪一個路線,屬性加點必須傾注在哪一項上。

  指南上寫得明白。

  當穿戴對應流派裝備,且自身屬性點數的80%,集中投入某一屬性時,便會激活隱藏在裝備內部的「極限配點特質」。

  如果是將點數平均攤開的均衡型玩法,也會有「圓融」這類補全防禦的平衡滿額收益。

  具體數據可在協會中心查到。

  這屬於中後期規劃。

  想早早吃到紅利,初期就得定好方向。

  乾明接著往下看。

  又發現一行加粗紅字。

  「致所有新覺醒者:無論你想成為近戰,還是輔助,在你升到40級之前獲得的前195點屬性中,最值得分配的,只有【力量】。」

  後面跟著長篇大論的掃盲。

  在數據化的世界,裝備對數值有著硬性門檻。

  負重不夠的人,連裝備都穿不上。

  「只有站得住,才有輸出。」

  「所有覺醒者,必須在前中期預留至少60點的自由支配屬性點,分配給力量,以達到初級防具的穿戴要求!」

  篇末另外提到造價極高的「符文之語」。

  符文之語提升是質變的,但激活要求同樣變態,需要複雜的多種屬性值達標才行。

  乾明將指南讀完,心中已對點數分配有了清晰的認知。

  總之,力量值掛鉤裝備,是成長的基礎。

  而他現在唯一的攻擊手段,只有那把破刀。

  優先提升物理攻擊力保生存,正合他的胃口。

  至於將來到底走哪條專精路線,乾明完全沒有這種規劃負擔。

  天賦【奪魂】在手。

  他奪到什麼技能,就能轉換成什麼角色。

  哪天奪到一個法暴詞條,他當場轉成近戰法師。

  哪天摸到高級隱匿,他原地變成暗影刺客。

  路是走出來的,所有的選擇等資源落袋再說。

  活下來,才有資格玩特質。

  乾明將冊子收回戒指中,起身走向中心大門。

  走出覺醒者事務管理中心的時候,還沒到十點。

  他翻出審核專員給的名片和公會卡片,思考著要不要去看看。

  審核專員那番話說得在理。

  可道理歸道理,他還是決定先去覺醒者協會看看再說。

  等把覺醒者的成長流程搞清楚,再決定去哪家公會,才不至於被人牽著鼻子走。

  乾明把兩張卡片收進戒指,沿著街邊走到最近的公交站台。

  站台不大,一條長椅,一塊電子站牌,七八個人零零散散地站著。

  乾明走進去的時候,沒人注意他。

  但五秒之後,一個拎著公文包的中年男人,眉頭忽然一皺。

  他抬頭環視四處,目光最終落在乾明身上。

  然後他往旁邊挪遠幾步。

  緊接著。

  站在乾明左手邊的一個年輕女人,也捏住鼻子往站台另一頭走。

  走的時候,她還回頭瞪乾明一眼。

  那個眼神,乾明太熟了。

  在下城區的時候,他偶爾會到邊界附近的正規街區跑腿送貨。

  每次進入正規街區,路人看他的眼神都是這樣的。

  嫌棄,厭惡。

  就像你在路邊看到一袋臭味難聞的垃圾。

  會本能的覺得髒,不該出現在這裡一樣。


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