第26章 遠程丟磚真滴香

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  蠍子的攻擊套路跟獵犬不一樣。

  獵犬是一根筋地沖和咬,路線單一好躲。

  蠍子是鉗尾配合,上下兩路同時來,

  尾巴那一擊,還專找甲片縫隙戳。

  這一針要是結結實實扎進來,先被扎一下不說,中毒效果還會連掉五秒血,乾明得額外花一發治癒術去填。

  不能讓它戳到。

  乾明一邊調整站位,一邊拉扯,又打出六輪蓄擊。

  感覺時機差不多時,他迎著蠍子的鉗子,左手一抬。

  爛根纏繞!

  碎石地面裂開,根須鑽出來纏住蠍子六條腿。

  蠍子見狀開始掙扎。

  但腿被按死,身體動彈不得。

  乾明趁著蠍尾蓄力的幾秒鐘窗口,揮劍斬下。

  一劍!

  兩劍!

  三劍,蓄擊!

  -136!

  腹部被捅個對穿。

  根須鬆開的瞬間,蠍子的六條腿軟下去。

  【擊殺鏽甲蠍(13級),獲得經驗值350。】

  「這經驗香啊~」

  等級越高的怪,經驗越肥。

  乾明蹲下,開始奪魂。

  【奪魂成功!】

  【已奪取技能:硬殼(被動技,受到物理攻擊時,固定減免8點傷害。)】

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  嗯,才中一個?

  乾明明顯一愣。

  蠍子三個技能,他奪魂是5級,成功率不該低的。

  怎麼只出一個?

  難道是歐非守恆?

  他沒有急於動手去找下一隻,反而靠在一截斷牆上,把之前所有的奪魂情景在腦子裡回憶一遍。

  很快,他就得出一個答案。

  應該是等級差的問題,

  他和和蠍子差3級。

  之前打獵犬也差3級。

  但獵犬那次奪魂是4級剛升5級的節點,技能全中。

  現在奪魂還是5級,蠍子比獵犬等級高出2級。

  因此只出一個。

  「原來如此,不只是奪魂等級在影響成功率。」

  「自身的等級和目標的等級之間的差距,同樣在起作用。」

  自己等級比目標低得越多,單次奪取的技能數量上限越低,還容易漏。

  反過來,等級持平或者碾壓,一次性清盤的概率就大。

  這就能解釋後期反覆刷低等級豬怪的時候,為什麼幾乎次次全中……

  因為他已經比豬怪高出四五級。

  那接下來的刷怪策略,就得做出調整。

  優先殺等級接近的魔物,

  提高奪魂熟練度的獲取率。

  很快,又一股蠍子的酸臭味飄來。

  走。

  ……

  第二隻鏽甲蠍。12級。

  乾明有意識地驗證一下。

  這只比上一隻低一級,跟他的等級差縮到2級。

  擊殺!

  奪魂!

  【奪魂成功!】

  【已奪取技能:毒尾針(尾部蓄力刺擊,造成110%物理傷害並附帶中毒效果(每秒損失4點生命值,持續5秒)。冷卻15秒。消耗法力12。)】

  【已奪取技能:硬殼(被動)。重複奪取,已轉化為天賦熟練度。】

  【已奪取技能:鉗碎(雙鉗夾擊目標,造成130%物理傷害並降低目標防禦力15%,持續5秒。冷卻18秒。消耗法力14。)】

  很好,三個全中。

  驗證完畢。

  等級差距越小,單次奪取量越大。

  這個規律確認之後,發育思路就更加清晰。

  追著比自己高一到兩級的怪打,經驗拿得多,奪取命中也不吃虧。

  差三級以上的,就得準備多殺幾隻來補。

  打低自己等級的,經驗雖然少的可憐,但好處就是能刷重複攢天賦熟練度。

  最優解,就是永遠追著高自己一到兩級的怪砍。

  乾明把三個新技能全部塞進待選庫。

  啟用位暫時不動,當務之急是繼續殺、繼續升級。

  又清掉一隻蠍子之後,等級升到11。

  然後他就聞到第三種味道。

  石灰味兒。

  乾燥的石灰氣息,混著魔物特有的腥。

  很淡,但面積散得很開。

  獵犬和蠍子的氣味是點狀的,集中在一個位置。

  這股石灰味是鋪開的,覆蓋前方一大片區域。

  要麼體型大,要麼不止一隻。

  乾明沿著一堵倒塌的磚牆繞過去。

  隨後,他看到一條兩米多長的蜥蜴。

  蜥蜴四肢粗壯,爪子深深扣進碎石路面。

  全身覆蓋灰白色鱗片,顏色跟周圍的磚頭瓦塊一模一樣。

  如果不是鼻子聞到它的氣味,

  乾明從這個距離上看過去,就會誤以為是一堆石頭。

  奪魂面板彈出。

  【奪魂目標:魔物】

  【種類:灰岩巨蜥】

  【等級:15】

  【技能(4):碎石彈射、岩膚(被動)、尾擊橫掃、擬態(被動)】

  四個技能,15級。

  乾明快速掃過。

  【碎石彈射:以尾部擊打地面碎石,將碎石彈射向目標,造成80%物理傷害。射程15米。冷卻10秒。消耗法力10。】

  【岩膚(被動):自身防禦力提高15%。】

  【尾擊橫掃:橫掃尾部攻擊周圍3米內所有目標,造成140%物理傷害並擊退。冷卻16秒。消耗法力15。】

  【擬態(被動):靜止不動時,大幅降低被敵方感知的概率。】

  乾明看著【碎石彈射】,眉毛一挑。

  射程15米的遠程技能!

  他手上的奪魂技能,全是近戰。

  突襲是衝上去撞的,不是遠程。

  他現在很缺遠程手段。

  碎石彈射係數只有80%,傷害不算高。

  但它的價值不在傷害,在於他終於能在十五米外丟板兒磚了。

  還有,【擬態】也好。

  靜止不動時降低被感知的概率。

  配上野獸嗅覺,他能聞到對方,對方卻看不到他。

  偵察加反偵察,一套組合技。

  不過這隻蜥蜴15級,看起來就知道不好打。

  而他才11級。

  兩方差4級。

  按剛才總結的規律,這一次可奪不全。

  得多殺幾隻才行。

  但前提得打贏才行。

  他靠著斷牆,把灰岩巨蜥的四個技能又過一遍。

  碎石彈射,尾擊橫掃這兩個技能是關鍵。

  碎石彈射說明這貨在中距離上有輸出手段,被拉開就得挨石頭砸。

  尾擊橫掃更麻煩。

  3米範圍,140%物攻,還附帶擊退效果。

  如果按照老套路,突襲起手撞上去,眩暈兩秒砍三刀?

  然後蜥蜴從眩暈里醒過來,第一個動作大概率就是尾擊橫掃。

  他被掃飛出去,拉開距離。

  蜥蜴跟著來一發碎石彈射。

  突襲還在冷卻。

  他得頂著石頭硬沖回去,整個節奏就會全亂掉。

  不行。

  得反過來。


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