第57章 街機
姜舒面色不變,對於這種情況,他早就習以為常。
不同於之前使用的各種穩定切出口,例如打開一扇門,然後緩步踏入後方的新層級。
部分具有觸發條件的切行,會在條件被達成的瞬間將流浪者直接拽入層級通道,把人送走。
兩者的實際效果其實相差無幾,無非是無法提前判斷進入的地點,唯一需要注意的就是要適應這種眩暈的感覺。
新人流浪者如果不夠小心,不說一屁股摔在地上了,很可能剛進層級就先把自己摔成了骨折。
姜舒輕鬆控制住了身形,隨著環境徹底變化,他穩穩噹噹的站在了地上。
環顧四周,周圍擺滿了密密麻麻的遊戲街機,腳下的地毯則印著各種恆星或者星球的圖案。
淡淡的冷氣飄來,空調似乎開的還不低。
這裡赫然就是Level 40,又稱「搖滾披薩!」了。
往前走了幾步,姜舒在一台蒙著厚厚灰塵的立式街機前停下了腳步。
其上的屏幕泛著老舊電子設備特有的模糊光暈,像素點很低,裡頭一隻藍色小鳥正撲扇著翅膀朝水管縫隙間鑽去。
因為無人操作,小鳥剛飛出沒多遠便一頭撞在管壁上,畫面閃回初始界面,機械地重複著開局與失敗的循環。
姜舒伸手搭在搖杆上,隨意撥弄了兩下。
他操控著小鳥上下騰挪,接連穿過了幾排錯落的水管,可隨著管道密布增多,不過片刻便再度撞了上去,遊戲應聲結束。
這裡的遊戲街機都是可以遊玩的,而且遊戲種類繁多,只不過都是一些老遊戲,有著厚重的年代感。
姜舒來過這個層級幾次,因此對周圍的環境並不陌生。
這個層級不存在任何敵意實體,唯一的威脅其實就是層級內非常活躍的幾個掠奪者團伙了。
此外,B.N.T.G.也在這裡設立了一個小型的資源前哨,專門搜集這個層級內遊戲街機的零件。
沒錯,Level 40的遊戲街機不僅可以遊玩,也可以被人工拆解。
只不過這些街機的內部構造似乎非常奇怪。
雖說可以使用,但強行破拆後,很多時候都會發現內部根本沒有多少正經的電子元件,按理來說根本不可能運行,更像是隨便組裝了一個內部結構。
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而且,這個層級內的復原效應也很慢,因此物資搜集的效率並沒有想像中那麼高。
思考間,姜舒拔出了腰間的匕首,撬開了這台運行著小鳥遊戲的街機下方蓋板。
隨著「咔噠」一聲脆響,鐵片應聲掀開。
然而,裡面的構造只有一團胡亂纏繞的廢棄電線,配著幾顆非常違和的嵌在一側的塑料按鈕,連塊完整的電路板都找不到。
在這裡拆解街機其實就和開盲盒差不多,大部分時間裡面的東西都是垃圾,不會有太多的電子零件,即便有,也是非常老舊的款式。
當然了,終究還是有價值的,否則B.N.T.G.不可能在這裡設立一個資源前哨。
沒去拿裡面的垃圾,姜舒把思緒拉回了Level 40的任務上。
此次順路接的任務,便是有關於這個層級內的掠奪者的。
雖然探索部那邊的任務有些模稜兩可,只要求簡單搜集情報,酌情給予打擊。
原因也很簡單,他前世在成為探索者不久後就和當時的隊伍接下了這個任務。
這個任務雖然是被探索部發布的,但其實上是Level 40的B.N.T.G.前哨站人員的求助。
他們在搜集物資過程中時常遭遇在此地的掠奪者襲擊,幾乎每過一陣就會有傷亡。
而且這伙掠奪者的膽子很大,不僅行事兇悍,還對層級的地形十分熟悉,甚至使用街機零件改裝出各種武器與護甲。
在最初前哨站還沒加強安保的時候,這伙掠奪者曾經一度劫殺外出隊伍,綁架B.N.T.G.成員,乃至攻入過前哨站內部洗劫物資。
雖然後來B.N.T.G.派出了一些武裝人員試圖清剿,但苦於這些掠奪者熟悉地形,直接和他們打游擊。
官方隊伍折騰了許久,始終摸不到他們的據點位置,最後只能不了了之。
但這一切難題,在姜舒面前根本不值一提。
只要先找到B.N.T.G.的前哨站,那麼那群掠奪者的據點位置,他就能順著記憶直接找過去。
畢竟前世他和隊伍可是經過了快半個月的細細摸排,加上捕獲了一名掠奪者成員進行審訊,最後一舉端掉了據點。
離開了剛才的街機廳,姜舒拐進一條光線有些昏暗的過道。
這裡的地面換成了混凝土,而牆面只有零星的幾盞應急燈散發著微光,勉強照亮腳下的路。
在過道的盡頭,則有一扇半掩的鐵門,其後隱約發出八十年代的流行樂曲。
鬆散的鼓點和一種老舊磁帶特有的失真感隔著門板傳來。
姜舒持槍推門踏入,迅速掃視了一圈內部環境。
這裡還是一處擺滿街機的區域,只是房間大小是剛才切入處的四五倍。
一排排立式街機整齊列陣,腳下的地毯樣式稍有變化,但仍舊印著各種卡通的星球圖案。
此外,空氣中還瀰漫著一股劣質蘇打水的味道。
姜舒循著街機陣列間的通道,往區域深處穩步探索。
然而,沒走出十來步,貼身藏在防彈衣內側的預警裝置就忽然傳來一陣細微的震顫。
有實體?
姜舒眉頭一皺,腳步當即頓住。
他小幅度側身挪了兩步,憑藉彈珠震顫的強弱變化,很快便大致鎖定了實體來源的方位。
他立刻伏低身形,閃身躲到一台通體艷紅的大型街機背後,而後微微探出頭朝目標方向望去。
視線盡頭,一道瘦削的人影赫然映入眼帘。
那人背對著姜舒,正俯著身湊在屏幕前,整個人的注意力全鎖定在閃爍跳動的畫面上。
不同於之前使用的各種穩定切出口,例如打開一扇門,然後緩步踏入後方的新層級。
部分具有觸發條件的切行,會在條件被達成的瞬間將流浪者直接拽入層級通道,把人送走。
兩者的實際效果其實相差無幾,無非是無法提前判斷進入的地點,唯一需要注意的就是要適應這種眩暈的感覺。
新人流浪者如果不夠小心,不說一屁股摔在地上了,很可能剛進層級就先把自己摔成了骨折。
姜舒輕鬆控制住了身形,隨著環境徹底變化,他穩穩噹噹的站在了地上。
環顧四周,周圍擺滿了密密麻麻的遊戲街機,腳下的地毯則印著各種恆星或者星球的圖案。
淡淡的冷氣飄來,空調似乎開的還不低。
這裡赫然就是Level 40,又稱「搖滾披薩!」了。
往前走了幾步,姜舒在一台蒙著厚厚灰塵的立式街機前停下了腳步。
其上的屏幕泛著老舊電子設備特有的模糊光暈,像素點很低,裡頭一隻藍色小鳥正撲扇著翅膀朝水管縫隙間鑽去。
因為無人操作,小鳥剛飛出沒多遠便一頭撞在管壁上,畫面閃回初始界面,機械地重複著開局與失敗的循環。
姜舒伸手搭在搖杆上,隨意撥弄了兩下。
他操控著小鳥上下騰挪,接連穿過了幾排錯落的水管,可隨著管道密布增多,不過片刻便再度撞了上去,遊戲應聲結束。
這裡的遊戲街機都是可以遊玩的,而且遊戲種類繁多,只不過都是一些老遊戲,有著厚重的年代感。
姜舒來過這個層級幾次,因此對周圍的環境並不陌生。
這個層級不存在任何敵意實體,唯一的威脅其實就是層級內非常活躍的幾個掠奪者團伙了。
此外,B.N.T.G.也在這裡設立了一個小型的資源前哨,專門搜集這個層級內遊戲街機的零件。
沒錯,Level 40的遊戲街機不僅可以遊玩,也可以被人工拆解。
只不過這些街機的內部構造似乎非常奇怪。
雖說可以使用,但強行破拆後,很多時候都會發現內部根本沒有多少正經的電子元件,按理來說根本不可能運行,更像是隨便組裝了一個內部結構。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名𝚃𝚆看書📕𝚜𝚑𝚞.𝚝𝚠】
而且,這個層級內的復原效應也很慢,因此物資搜集的效率並沒有想像中那麼高。
思考間,姜舒拔出了腰間的匕首,撬開了這台運行著小鳥遊戲的街機下方蓋板。
隨著「咔噠」一聲脆響,鐵片應聲掀開。
然而,裡面的構造只有一團胡亂纏繞的廢棄電線,配著幾顆非常違和的嵌在一側的塑料按鈕,連塊完整的電路板都找不到。
在這裡拆解街機其實就和開盲盒差不多,大部分時間裡面的東西都是垃圾,不會有太多的電子零件,即便有,也是非常老舊的款式。
當然了,終究還是有價值的,否則B.N.T.G.不可能在這裡設立一個資源前哨。
沒去拿裡面的垃圾,姜舒把思緒拉回了Level 40的任務上。
此次順路接的任務,便是有關於這個層級內的掠奪者的。
雖然探索部那邊的任務有些模稜兩可,只要求簡單搜集情報,酌情給予打擊。
原因也很簡單,他前世在成為探索者不久後就和當時的隊伍接下了這個任務。
這個任務雖然是被探索部發布的,但其實上是Level 40的B.N.T.G.前哨站人員的求助。
他們在搜集物資過程中時常遭遇在此地的掠奪者襲擊,幾乎每過一陣就會有傷亡。
而且這伙掠奪者的膽子很大,不僅行事兇悍,還對層級的地形十分熟悉,甚至使用街機零件改裝出各種武器與護甲。
在最初前哨站還沒加強安保的時候,這伙掠奪者曾經一度劫殺外出隊伍,綁架B.N.T.G.成員,乃至攻入過前哨站內部洗劫物資。
雖然後來B.N.T.G.派出了一些武裝人員試圖清剿,但苦於這些掠奪者熟悉地形,直接和他們打游擊。
官方隊伍折騰了許久,始終摸不到他們的據點位置,最後只能不了了之。
但這一切難題,在姜舒面前根本不值一提。
只要先找到B.N.T.G.的前哨站,那麼那群掠奪者的據點位置,他就能順著記憶直接找過去。
畢竟前世他和隊伍可是經過了快半個月的細細摸排,加上捕獲了一名掠奪者成員進行審訊,最後一舉端掉了據點。
離開了剛才的街機廳,姜舒拐進一條光線有些昏暗的過道。
這裡的地面換成了混凝土,而牆面只有零星的幾盞應急燈散發著微光,勉強照亮腳下的路。
在過道的盡頭,則有一扇半掩的鐵門,其後隱約發出八十年代的流行樂曲。
鬆散的鼓點和一種老舊磁帶特有的失真感隔著門板傳來。
姜舒持槍推門踏入,迅速掃視了一圈內部環境。
這裡還是一處擺滿街機的區域,只是房間大小是剛才切入處的四五倍。
一排排立式街機整齊列陣,腳下的地毯樣式稍有變化,但仍舊印著各種卡通的星球圖案。
此外,空氣中還瀰漫著一股劣質蘇打水的味道。
姜舒循著街機陣列間的通道,往區域深處穩步探索。
然而,沒走出十來步,貼身藏在防彈衣內側的預警裝置就忽然傳來一陣細微的震顫。
有實體?
姜舒眉頭一皺,腳步當即頓住。
他小幅度側身挪了兩步,憑藉彈珠震顫的強弱變化,很快便大致鎖定了實體來源的方位。
他立刻伏低身形,閃身躲到一台通體艷紅的大型街機背後,而後微微探出頭朝目標方向望去。
視線盡頭,一道瘦削的人影赫然映入眼帘。
那人背對著姜舒,正俯著身湊在屏幕前,整個人的注意力全鎖定在閃爍跳動的畫面上。