第840章 沒得說

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  【衡盡君】這人真沒得說。

  忠厚。

  史詩品質道具沒有對應的貨幣兌換,但傳說品質道具蘇落是真的掏了許多。

  蘇落如今手中兩件【物理構型備份艙(傳說)】,一件用於晉升史詩,另一件留存下來用作解析研究。

  除此之外,【衡盡君】這裡拿的道具還有:【邏輯計算晶片(傳說)】一百件,【萬能緩衝單元(傳說)】五十件,【隱匿量子探針集群(傳說)】一百件……

  【邏輯計算晶片(傳說)】

  【你使用後,信息承載能力微小幅度上升,且擁有效果:「虛空緩存」、「疊代分攤」、「邏輯寸止」

  虛空緩存:獨立的虛擬存儲,可無損封存海量數據,數據衰減難度極高、絕不亂碼

  疊代分攤:內置算力模組,承接重複性基礎運算,大幅降低精神核心的演算負荷,避免擠占主體算力資源

  邏輯寸止:避免邏輯固化與崩塌,大幅降低模型失真率】

  對於蘇落的基礎演算,原生世界範疇內的絕大部分數學難題,這枚晶片都可以當加減法一樣輕鬆解算。

  蘇落看中它的核心,便是海量存儲能力,以及能夠大幅分攤基礎演算壓力的特性。

  之前一直沒有考慮過這個問題,是因為存儲和計算主要都是在夢境當中。

  但隨著因果視角的開發,蘇落髮現自己的大部分信息雖然常規手段無法獲取,但在因果、直覺、推演等方面就像是裸奔的一樣,需要單獨存儲與加密。

  九十九枚晶片串聯起來的陣列用處還是極其巨大的,還有一枚放到葉虛那裡去了。

  後面的邏輯寸止功能,平時用不到,是穩固【偽·大聖靈】的邏輯框架,防止其走向崩壞或者思維過於固化。

  【萬能緩衝單元(傳說)】

  【你使用後,信息衝擊抗性小幅提升,信息讀寫速度小幅提升,並擁有效果:「萬能緩衝」、「紊亂解包」、「平滑世界」

  萬能緩衝:對於外界的絕大部分衝擊提供一層緩衝

  紊亂解包:將一瞬間捕獲的堆疊信息,按照發生的時間順序拆解,把同一時刻混雜在一起的大量事件輸出為數據

  平滑世界:對於複雜的世界,過濾多餘信息,為你提供一個簡單平滑的視角觀察】

  這個道具很強力,是【衡盡君】身上的常駐道具。

  特別是接觸神秘側求生者的時候,甚至能對那些未知存在的理智衝擊提供緩衝。

  除此之外,大部分攻擊也能緩衝,要是普通求生者拿著,就是一個萬能護盾。

  之前蘇落身上穿著千倍反傷的法衣,就是被此分析出來的。

  蘇落自己拿了十個準備邊用邊拆,到時候加在實驗室當中。

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  【隱匿量子探針集群(傳說)】

  【你使用後,情報類能力小幅度上升,且擁有效果:「量子隱巡」、「糾纏網絡」

  量子隱巡:釋放海量納米量子探針隱匿巡航,可自主規避戰場干擾與偵查反制

  糾纏組網:所有探針形成量子糾纏聯動網絡,單體損毀不丟失數據、不癱瘓整體,具備極強抗干擾、抗粉碎容錯性】

  這玩意技能和描述都很少,但很強力,第三時代就是這東西偷取的蘇落魔網信息。

  如果將道具的各項數據做成面板,蘇落選擇的都是嚴重偏科的道具,在其他方面沒什麼用,在某一方面格外強大。

  比如傳說級道具如果沒有強化,那麼被動對於蘇落其實是沒有用的,會顯示【你使用後,就使用了……】類似的效果。

  但這些道具竟然都有一些被動加成。

  偏科的壞處和好處都是偏科。

  除了這些道具,蘇落還隨意地拿了一些:【強核護盾發生器(傳說)】、【深空摺疊主艦(傳說)】、【戴森球建設核心(傳說)】、【原子重構工廠(傳說)】、【造假師的傲慢之作(傳說)】……

  大部分都是被拆掉研究或者扔到76區的,蘇落也沒有細看。

  【衡盡君】人真好。

  他一個人的道具資源,就已經吊打了不知多少求生者。

  除此之外就是其他求生者爆的金幣,傳說品質的都沒有什麼好看的,蘇落只是重點關注了三件史詩道具。

  首先是一條裙子。

  是從一名外表為男性的求生者身上爆出的。

  這蘇落能理解的,臉面總是在實力之後。

  【索菲亞的緋紅之夜{史詩}】

  【你使用之後,美貌中幅度提升,能量儲備小幅度上升,全傷害抗性微小幅度上升……】

  」不知道是誰這麼沒有廉恥,裙子諸天萬界的到處扔,怎麼不直接扔個內褲。「

  蘇落一直對於這種帶人名的裝備有些不理解。

  這到底是自己製作的裝備拿出來賣,還是原味流出。真是一個難題。

  具體的效果蘇落都沒有細看,懶得水字數,直接問問宋失格要不要。

  宋失格回絕了。

  蘇落便打算將這件史詩裝備餵給【物理構型備份艙】,用以造一處史詩品質的復活點位。

  復活手段是不嫌多的。

  下一件道具,是一枚臂甲。

  【瞬殺之芒臂甲(史詩)(+2)】

  【你使用後,突襲傷害中幅度提升,短時間爆發攻擊力中幅度提升,攻擊出手速度中幅度提升,背刺傷害加成大幅度上升,瞬發類技能冷卻縮減中幅度提升,且擁有效果:「瞬影斬」,「致命標記」,「連閃誅伐」,「絕殺」

  瞬影斬:瞬間完成一次高速突進斬擊,突進途中視情況概率進行空間微跳躍,攻擊難以預判和格擋。

  致命標記:被動,突襲攻擊命中之後標記目標弱點,接下來一小段時間之內你針對該弱點發起的全部攻擊傷害小幅度上漲,標記可疊加

  連閃誅伐:主動開啟,短時間之內連續釋放多次瞬影斬,不需要逐次進行冷卻,在極短時間內打出多輪爆發;全部打完之後臂甲進入疲勞狀態,但敵人的死亡會使臂甲狀態刷新

  絕殺:針對已經打上致命標記的目標發動一次絕殺,傷害基於目標已損失生命值獲得額外加成,擁有斬殺性質】


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