第212章 懷舊(二)

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  開賽前四天,鷹國對外電競戰略所,科斯還在研究室內上下忙碌,這幾天他幾乎沒有休息。

  研究室里,三十多個研究人員正在電腦上瘋狂地操作著,各種不同的遊戲和資料畫面飛速閃過。

  一位負責人拿著報告走到科斯面前:

  「長官,經過我們三十五位研究員這幾天的合力攻克——」

  「我們透過已記錄的黑夕ceal實戰錄影,大致將其部分操作的片段復刻出來了!」

  說著,他將科斯領到一位研究員正在試驗的電腦前。

  「您請看。」

  科斯湊了過去,只見螢幕上演示的正是一段模擬遊戲的操作,研究員使用的是觀者,正在一次次地進行狀態轉換。

  「我們總結了幾十局黑夕ceal錄影的特點,透過模擬器卡組還原,逐漸掌握了他『迴圈打法』的真相!」

  科斯問:「是什麼?」

  負責人回答:「那就是——小卡組!只要卡組夠小,並且同時擁有一些關鍵元件,一回合連續打出多張牌的操作,就能夠被復刻!」

  「而這幾張『關鍵元件』的構成,就是迴圈打法成立的核心!」

  科斯點點頭,若有所思。

  在以往,無論是鷹國還是高麗國,主流的思路都是在「大卡組」的基礎上進行構築。

  先有「大卡組」,才有多樣性的進攻手段,才能承載更高的上限,應對更多的可能情況。

  而每一個打法流派,都會有優勢和缺陷,唯有卡組足夠大,才能發揮優勢的同時彌補缺陷。

  所以一個流派發展到成熟,完善,其卡組必然是大的,這就是為什麼這麼多年來,他們從來沒往「小卡組」的方向想過。

  「原來是這樣,難怪他們龍國今年能率先取得這麼大的突破,原來秘密在這裡!」科斯評價道。

  負責人繼續補充道:

  「根據我們上千局的總結,觀者只要能同時擁有『猛虎下山』,以及『發泄』『內心平靜』『不懼妖邪』中的任意兩張——」

  「同時,卡組大小控制在12張以內,就能實現無限迴圈,並且卡組越小越好!」

  「但是,我們目前還只還原了觀者的迴圈打法,其他角色的素材太少,還在嘗試破解中。」

  說到這,他就停下下了,科斯沒有馬上回答,思考了良久。

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  「沒關係,你們已經做的很好了。」他聲音低沉,語氣中帶著勉勵。

  「能弄明白核心原理,就已經是偉大的進展,重大的突破了!」

  「研究新打法就像科研,只要弄明白核心原理,其他的都是可以逐步推演出來的。」

  「其他角色沒破解也沒關係,只要讓選手們掌握小卡組,相應的打法都會自然演生出來的。」

  「所以,儘快組織下一輪上場的十五位選手,讓他們加緊練習『小卡組』的精簡和構築方法吧!」

  從此之後的幾天,鷹國即將上場的十五位選手,投入到了沒日沒夜的「小卡組」訓練中。

  回到比賽開始當天。

  葉飛帶著百連戰隊另外十三名成員和無痕走上了國運擂台。

  除了之前上場的七人,加上無痕共八人,由於青梟的空缺,這次還有七個人的位子需要人補充。

  又由於百連戰隊戰績突出,並且是「小卡組」的發源地,選手的思路必定一脈相承。

  經過龍國電協的商討,和龍國群眾民意的調查,龍國上下一致同意剩下的七人都從繼續百連戰隊選擇。

  為此百連戰隊又進行了一次內部選拔,加上「天天」在內,又選拔了六位優秀的選手上場。

  加在一起,剛好組成了現在上場的龍國選手15人。

  擂台上的人漸漸多了起來,各國的選手們陸續從「高塔」進入,回到各自的觀戰席。

  經過五天的訓練,這次上場的選手們看起來更加胸有成竹,顯然都比上次上場時自信了不少。

  很快,時間來到開始前的最後一小時,選手們剛剛休息完,都精神奕奕,討論著比賽的內容。

  直到,最後一分鐘結束,各國選手坐定,共16個國家,天幕洪亮而渾厚的聲音準時響起:

  「咚!」

  『中場休息結束,第七屆國運大賽,第二賽段正式開始!』

  『入場通道已關閉,在場的選手即自動記為參賽選手。』

  『接下來宣布下一輪比賽的規則,請各國選手做好準備。』

  「規則」二字剛落,各國戰略機構的研究人員立馬擺好裝置,隨時準備進行筆記。

  在場的選手們也都聚精會神地豎起了耳朵,生怕錯過一個字。

  唯獨鷹國的選手們,躺在各自的座位上,有人淡定地喝了口咖啡。

  鷹國戰略研究所早就給他們做了預測,根據往年的經驗,下一輪比賽不是「16進8淘汰賽」,就是「高難度個人闖關賽」。

  為此,他們早就在上場前就做好了充分的對策準備。

  天幕的聲音繼續響起:

  『下一輪比賽,為——』

  『闖關熱身賽。』

  鷹國選手們愣住了。

  「熱身賽,什麼東西?怎麼從來沒聽說過。」一人問道。

  「不知道,估計就是闖關賽換了個名字吧。」

  天幕繼續播報:

  『各國派出任意選手,上台進行單人PVE闖關,進階自選,角色不限,模式為常規通關。』

  『特別規則:本輪比賽,每個選手都有三次「容錯機會」,每輸一場,則自動減少一次「容錯機會」。』

  『如果「容錯機會」用完,該選手不能再在本輪比賽上場,但是不影響其他選手比賽。』

  『「容錯機會」有限,請各國選手謹慎選擇,謹慎上場。』

  『積分獎勵,將按照場內得分和進階級數計算。』

  『進階越高得分越多,在規定的時間內儘可能地完成更多對局。』

  『本輪比賽時間——』

  天幕的聲音停頓了一會。

  『10小時。』

  『「認知偏差」已生效,請各國合理安排時間,謹慎決策,選擇合適的選手上場。』

  『比賽開始。』

  話音剛落,「轟」地一聲,各國的選手席上突然升起五個座位。

  也就是說,這次比賽可以五個選手同時上場,同時加分。

  「沒有懲罰,只有加分……也就是說,上的越多,加的越多!」彭長官激動地思考著規則。

  「這一次,我們龍國的人手不再害怕集中不足!」

  經過簡單的討論,龍國選手們認為,既然是熱身賽,會耗集中,也不需要和其他選手「PVP」。

  葉飛,星淵,無痕,盧真等核心主力成員暫不上場,而是派出了另外四位新參賽的選手上場。

  同時,褚良自告奮勇,作為領隊和核心得分手,帶領另外四人先進行第一輪的「熱身訓練」,同時也是試探一下本輪比賽更多的規則細節。

  五位選手上場,各大直播畫面接連亮起,選手們的資料和遊戲頁面很快出現在各大螢幕中。

  褚良的儲君經過這幾天的訓練,再次得到了突破,他的「星輝流」再次大成,達到了爐火純青的境界。

  現在他只要卡組潔下來,多輪運轉就經常可以實現,甚至已經突破了「流派」的境界,打法變得多樣。

  當他搓了搓手,準備進入角色選擇頁面時,遊戲主頁剛一顯示,他就愣住了。

  這個主頁,並非他熟悉的二代「小島高塔」圖,也並非國際版的那個「全形色合家歡」圖。

  而是一個有些熟悉,又些陌生的頁面,這個頁面格外簡潔,只有一座高聳入雲的尖塔,還有幾片雲霧。

  「這,什麼遊戲?」褚良疑惑。

  而這個頁面在大螢幕上剛顯示出的第一秒,葉飛就瞬間瞪大了眼睛,一臉的驚訝。

  這個版本,別人認不出來,他卻再熟悉不過。

  熟悉的頁面,熟悉的畫風,熟悉UI按鍵,他一眼就認了出來:

  「這不是,殺戮尖塔——」

  「一代嗎!!!?」


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