第195章 快斬

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  規則播報結束,現場每個國家的選手席位從原本的六個,降下去一個,變成了五個。

  這也就是說,每個國家可以同時上場最多五個選手進行比賽。

  但是,另一方面來看,上場的選手越多並不代表越好。

  由於有「容錯次數」淘汰的規則存在,上場選手的質量比數量更重要。

  多了不好,少了浪費,這相當考驗國家選手的儲備和戰略安排能力。

  規則剛一頒布完,科斯就馬上召開了第二次緊急戰略會議。

  「現在,我們還能上場的選手,至少還有七個。」科斯伏在桌子上,面向眾人。

  「縱觀各國情況,熊國排名已經落後,他們再想追上來,怕是很難了。」

  「櫻花國那邊,經過第二刀的事情後,選手們士氣大減,估計用不了多久就會掉分了。」

  「而龍國,雖然排名暫時居高,但是他們所剩的人力已經不多。」

  「總共有十小時,光靠那個『龍國第二刀』的話,他們撐不了多久。」

  「那麼,接下來我們最需要針對的,就是高麗國。」他敲了敲戰術板。

  「由於我們第一輪的針對戰術,消耗了大量的選手集中值。」

  「而他們高麗國,占住擂主位後就再也沒什麼動作,現在人力還充沛得很。」

  「更重要的是,他們的幾位『大將』,到現在還一個都沒有出手。」


  一個工作人員舉起手:「長官,不要操之過急是什麼意思?」

  「這一輪連勝加分的效益很高,要是不多打的話,其他國家只怕很快就會反超。」

  科斯抖了下菸灰,從講台緩緩走下來。

  「這一輪,我們要打,也要養,既要吃飽加分,也要養精蓄銳。」

  他朝台下幾位情報員大聲下令道:

  「現在聯絡Jason,讓他帶領四個集中值不高的選手上台比賽。」

  「他自己打進階7,進階8都好,他是主要得分手,給他兩次容錯機會,打完就停。」

  「另外四個,都打低進階,a5a6都可以,實在不行,a4也可以。」

  「他們的主要任務,就是穩住連勝,吃滿倍率,最好一場都不要輸!」

  「剩下的其他所有選手,都給我能休息就休息,能睡覺就睡覺。」

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  「只要高麗國那邊沒有動作,台上的選手就一直打下去,打到集中耗盡為止。」

  「現在就上場,如果有情況,隨時匯報!」

  三位情報人員立馬站起身來:「是!長官。」

  「等一下,還有一件事。」科斯叫住了他。

  「馬上將各國主力上場選手的勝率,剩餘集中情況做成表格,兩小時後我要看到。」

  三人再次答應:「是!長官。」

  回到比賽現場,葉飛再次走上擂台,走向五個席位其中的一個。

  星淵剛準備勸阻,就收到了來自龍國戰略局的訊息:

  「讓葉先生去吧,憑他的勝率,這是龍國加分反超的最好機會。」

  這是彭長官親自發的訊息。

  「至於集中值,你們先休息,佐時和盧真先上,等到葉先生打不動了,你們再接替。」

  「總之,龍國今年的情況太特殊,只能這麼辦了。」

  星淵點點頭,嘆了口氣,眼下他們也只能這麼做了。

  幾秒後,佐時和盧真陸續上場,其他的選手都坐在原位上休息。

  比賽很快開始,各國選手都陸續即位,選擇合適的進階,進入緊張的推圖之中。

  由於只要輸一場,就會減少「容錯機會」,因此各國選擇的進階級數都明顯有降低。

  大部分都選擇的a5a6,甚至a4,只有少數國家的個別選手選擇a7。

  規則的傾向很明顯,連勝就是一切,低進階連勝的收益明顯勝過高進階的不穩定勝場。

  兩小時後,各國的排名已經瘋狂跳動,許多排名靠後的小國家,藉著連勝,也陸續衝到了前面。

  到了第兩小時時,前十的排名再次發生了劇烈改變。

  從第七名開始,就不再是人們熟知的電競大國,椰子國和袋鼠國崛起,南黑國緊隨其後。

  排在第五到第七的,分別是米國,意志國和法蘭國,相互上下起伏,反覆爭奪不休。

  而原本排名靠前的櫻花國,因為士氣低迷,澤川一郎也因集中而沒有上場,排名大減。

  一位上場的選手剛上去沒多久,就因為分心,慘死了一把a6,清空了所有倍率。

  鷹國由於打得很保守,始終維持著低進階,得分不算多,但也能鞏固在在第四名的位置。

  熊國則冒險沖了兩把a8,結果把把全勝,一下就衝到了第二,和高麗國平起平坐。

  但,這兩個小時裡,排名第一的卻是另一個名字,始終沒有變過。

  那就是——龍國!

  在剛剛的兩小時裡,當其他國家還才打完一把,或者還在挑戰第二把的時候。

  葉飛憑著一手「速通」觀者,已經打完6把a10了!

  這一次,他依然沒有再依賴單純的紅藍和猛虎,打法也非常多樣。

  為了速通,能暴力平推的局,他都儘量選擇了平推過去。

  第一把,他沒抓到猛虎,靠兩紅兩藍一化智運轉,機械降神加費。

  一張招牌技作為核心輸出,從頭打到尾,用了26分鐘硬打了過去。

  第二把,他前兩層發育很保守,進度偏慢。

  直到第三層抓到第二張『通曉萬物』後,數值膨脹,推關速度就開始起飛。

  打boss時,他兩張『通曉萬物』連環打出,將『如水』和『心靈堡壘』重複打出了兩遍。

  這兩張牌又連攜觸發了遺物『乾癟之手』,他另外四張手牌全部變成了0費,一回合就完成了啟動。

  剩下的幾分鐘,他只用了四回合就擊敗了boss『實驗體』,二十五分鐘解決戰鬥。

  第三把,他很久都沒有找到上限,第二層臨時改路線,多打了一個精英。

  在打boss『女王』時,由於被缺少過牌加鬼抽,他重打了兩次。

  最終靠著一張『騰躍』和兩張『齋戒』,磨了近三十多分鐘打了過去。

  第四五把,他剛好開出兩局標準的精簡紅藍觀,一局有虎,一局沒虎,平均十八分鐘一局。

  到第六把,他的運氣突然好了起來,碰到一局『火焰紋』加『諸神』。

  他一路暴力平推,只攻不防,只用了15分鐘就結束了戰鬥。

  經過這幾局的試驗,他已經弄清楚,連勝一場累積的得分乘數。

  正和他之前猜想的一樣,果然是每場加0.1倍。

  也就是說,到現在為止,他已經累積到每場乘1.6倍。

  再加上他把把a10,獎勵巨高,一場的積分比其他打a5a6的兩把還多。

  正是靠著這快速的場場累積,還沒出一個小時,龍國的排名就衝到了所有國家前面。

  到了第二小時,葉飛打完第六場時,龍國的積分就已經領先了第二名兩倍還多。

  龍國的觀眾們看到葉飛的操作,在直播間嘆為觀止:

  『沒想到,這遊戲還可以連勝這麼多場。』

  『這已經是第13場了,黑夕大神還一場都沒輸過!』

  『太離譜了,一場都不會輸,難道他根本沒有抓牌運氣不好的時候嗎?』

  『不,不對,這已經根本不是運氣能解釋的了!』


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