第259章 變態的道具

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  他看到了人體扭曲架的完整設計圖。

  一套由金屬骨架、絞盤和纜繩組成的複雜裝置。

  可以將人體的各個關節向不同的方向拉伸和扭轉。

  他甚至知道哪一種編織方式的纜繩在承受拉力時最不容易斷裂,以及如何通過調整絞盤的轉速來控制施力的速度。

  他看到了更多。

  每一樣道具的結構和使用方法都在他的腦海中纖毫畢現。

  那些道具的設計精妙得令人嘆為觀止。

  但它們的用途卻讓陸晨這個見慣了生死的人都不由自主地感到一陣寒意從脊背升起。

  他坐在沙發上,沉默了很久。

  以前他覺得,功夫殺人技能已經是他掌握的技能中最具攻擊性的一項了。

  但現在和「恐怖道具大師」比起來,功夫殺人簡直溫和得像幼兒園的遊戲。

  這些道具的存在本身,就是對人類承受極限的一種挑戰。

  陸晨深吸了一口氣,緩緩吐出。

  他現在終於明白這個技能為什麼叫「恐怖道具大師」了。

  因為它所涉及的領域,本身就是恐怖本身。

  這個技能如果用在正道上,或許可以在某些極端特殊的場合發揮意想不到的作用。

  但如果落在心懷不軌的人手裡,後果不堪設想。

  他關掉了系統面板,睜開眼睛。

  陸晨苦笑了一下。

  這個系統,給他的東西還真是越來越刺激了。

  接下來系統的提示音再次毫無預兆的在陸晨的腦海中響起來。

  「系統任務已發布。」

  陸晨意識再度進入系統空間。

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  任務面板上,一條全新的任務條目赫然出現在眼前。

  任務名稱:恐怖大師.進階!

  「任務描述:宿主已初步掌握了製造恐懼的技巧,但這僅僅是一個開始。」

  「真正的恐懼大師,應當能夠將自己的意志通過作品傳遞給更多的人。」

  「請宿主使用【恐怖道具大師】技能製作的道具,為他人帶來真實的恐懼體驗。」

  「任務目標:累積獲取恐懼值5,000,000點。」

  「任務時限:180天。」

  「失敗懲罰:隨機扣除一項已有技能。」

  陸晨看完任務描述,眉頭緩緩皺了起來。

  五百萬恐怖值。比上次那個「恐怖大師」任務的少了一半。

  但是完成任務的時間也少了一半。

  所以這次的任務依舊很險峻。

  而且任務描述中特意強調了「使用【恐怖道具大師】技能製作的道具」。

  也就是說,這次系統不僅要他製造恐懼。

  還要他用自己親手製作的恐怖道具來完成。

  按照系統最原始的設計意圖,這個任務顯然是希望他去製作那些裂顎器、人體扭曲架之類的道具。

  然後用它們去給真人「使用」,從而產生最直接、最純粹的恐懼。

  那種真實的、面對面的、肉體與精神雙重壓迫下的恐懼,無疑是效率最高的獲取方式。

  但陸晨想都沒想就把這條路給否決了。

  他是絕不可能對那些無辜的人下手的。

  不過有了上一次的經驗,陸晨已經有了應對的思路。

  既然不能用真人來實驗,那就還用之前的方式:電影。

  電影本身就是一種製造恐懼的藝術形式。

  一個好的恐怖片導演,可以通過鏡頭語言、音效設計、劇情編排,讓成千上萬的觀眾在同一時刻感受到毛骨悚然的恐懼。

  而且電影的傳播效率極高,一部成功的恐怖片所能產生的恐懼值,遠遠超過面對面嚇唬幾個人。

  更何況,他現在擁有了「恐怖道具大師」這個技能。

  他腦海中的那些道具設計圖,每一件都是精妙絕倫的恐怖藝術品。

  如果把它們搬上銀幕,配合恰當的劇情和氛圍營造。

  所產生的視覺衝擊力和心理壓迫感,絕對遠超那些傳統的恐怖片套路。

  問題是,拍什麼呢?

  陸晨靠在椅背上,閉著眼睛,大腦飛速運轉著。

  他需要一個故事框架,能夠合理地融入那些恐怖道具。

  不能是為了出現道具而生硬地塞進去,那樣會讓觀眾覺得突兀和出戲。

  道具必須成為劇情的一部分,成為推動故事發展的核心要素,甚至是貫穿始終的主題象徵。

  他想到了幾種常見的恐怖片類型。

  鬼怪靈異類、血腥虐殺類、心理驚悚類、科幻怪物類……

  鬼怪靈異類的恐怖片,通常靠的是超自然力量的壓迫感,道具在其中能發揮的空間有限。

  血腥虐殺類的恐怖片倒是很適合展示道具。

  但如果處理不好很容易變成單純的感官刺激,缺乏深度和回味。

  心理驚悚類的門檻太高,對劇本和表演的要求極為苛刻,而且恐怖值的積累效率可能不夠理想。

  他需要找到一個平衡點。

  既要能充分地展示那些恐怖道具的視覺衝擊力,又要有一個足夠紮實的故事內核來支撐整部影片的質感。

  然後,一個念頭從他的腦海中閃過。

  密室逃生。

  一個封閉的空間,一群互不相識的人,一個隱藏在暗處的操控者,以及一系列精心設計的、融合了恐怖道具的死亡機關。

  每個角色都需要在有限的時間內解開謎題、逃出生天,而每一次失敗都會觸發一個恐怖道具的懲罰機制。

  這個故事框架的優勢在於:第一,封閉空間的設定可以最大限度地營造緊張感和壓迫感。

  第二,道具的出現可以非常自然,它們本身就是這個「死亡遊戲」的一部分。

  第三,劇情的推進可以通過解謎和逃生的節奏來控制,觀眾的代入感會很強。

  陸晨睜開眼睛,拿起桌上的筆,在筆記本上寫下了一個標題。

  《電鋸驚魂》

  他看著紙上的四個字,嘴角微微上揚。

  ……

  陸晨用了整整兩天時間,把自己關在書房裡,把《電鋸驚魂》的劇本完整地寫了出來。

  這個故事的核心設定是一個自稱「豎鋸」的神秘人物,他從不親自動手殺人。

  而是將受害者囚禁在各種精心設計的機關之中,逼迫他們在極短的時間內做出選擇。

  要麼付出巨大的代價逃生,要麼在機關中死去。

  每一個機關的設計都精巧而殘忍,每一場遊戲的背後都隱藏著對人性弱點的拷問。

  而整部電影最大的反轉在於。

  那個從一開始就躺在房間中央、被認為只是一具屍體的男人,其實才是這一切的幕後操縱者。

  他一直都在那裡,聽著受害者的尖叫和哭喊,面無表情地看著他們在地獄般的場景中掙扎求生。

  陸晨寫完最後一個字,通讀了一遍全文,確認邏輯上沒有漏洞之後,將文件保存,發給了孫大智。

  發完之後,他靠在椅背上,揉了揉發酸的眼睛,長長地呼出一口氣。


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