第218章 冗餘
古浪花了一個鐘頭時間,對齊照片、校正畸變。
將碎片化的航拍照片,逐漸拼接成了一張完整的正射影像圖。
在這張底圖上,使用鋼筆工具沿著地形起伏手動描繪等高線。
並將各處重要位置的坐標和相對高差都標註出來。
像是水庫、水壩、發電廠房、宿舍樓、進出道路、通訊基站、營地,以及周邊主要山脊線和制高點。
製作完第一版地形圖後,古浪開始草擬營地的建設規劃。
營地的優勢很明顯,位於山腰台地,三面臨崖。
只有一條山路與外界相連,天然易守難攻。
旁邊還有通訊基站,水電網線都已經鋪設到位,不需要從零開始。
但問題同樣擺在眼前,用電完全依賴山下的水電站。
缺少種植和養殖設施,無法做到長期自給自足。
山路沿途沒有任何防禦工事,一旦吊橋失守,淪陷也只是時間問題。
古浪把這些問題列在紙上,然後逐個思考解決方案。
首先是最重要的能源供給問題,雖然前期可以通過水電站供給電力。
但能源來源單一,並且長期受制於人是一件非常危險的事情。
他想起了戶外圈和軍事生存領域的一句經典口訣。
「One is none, Two is one, Three is the real backup.」
有一個等於沒有,有兩個才有一個可用,有三個才是真正的保險。
即所謂的「三倍冗餘法則」。
這項工程學思維的核心,是為關鍵功能準備三種不同的解決方案。
確保任何單一故障點,都不會導致系統完全失效。
「三倍冗餘」的精髓不是簡單的數量堆砌,而是功能互補。
單純準備三個一模一樣的東西,沒有任何卵用。
必須要有「三個層級」或者說「三種維度」的備份,才能產生效果。
以實際操作舉例,野外生存的四大關鍵要素有:導航、生火、飲水、信號。
想要不迷路,第一級自然是GPS設備與手機離線地圖。
現代電子科技,最精準、最省力。
但也最脆弱,怕水、怕摔、怕沒電、怕系統性癱瘓。
所以第二級必須要準備指南針與防水紙質地圖。
並學會修正磁偏角、標定地圖、判讀等高線。
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這些傳統物理工具,無需電力皮實耐用,但還是依賴於工具本身。
所以最後的第三級就是自然導航技能了,要學會觀察太陽方位、植被分布,自主判斷方位。
當電子設備失效、地圖指南針丟失的情況下,人的大腦就是最後的導航儀。
通過觀察分析周遭環境得出判斷,便是最後的「底牌」,並且永不丟失。
以此類推,想要生火取暖,第一級便是氣爐和打火機。
火源穩定,但容易在意外情況下失效。
第二級就要準備鎂棒打火石或防風防水火柴。
第三級就是學會利用鞋帶和木棍鑽木取火,或者利用安全套注水製作凸透鏡聚焦陽光。
想要獲取飲用水,第一級是淨水器,第二級是淨水片。
第三級便是在野外搜集滲透水、蒸騰水或植物水。
當需要發出求救信號時,第一級是手電頭燈和無線電設備。
第二級是火焰燃燒棒、煙霧發生罐、信號反射鏡、高頻求生哨和旗幟。
第三級就是用雜物擺成SOS,乃至燃燒樹木發出濃煙。
同樣的,避難所的能源供給也必須有三種以上的解決方案。
古浪將重點都放在了那座通信基站上了。
之前踩點時,他就發現基站內部的設備保存完好。
尤其是那台裝滿了磷酸鐵鋰電芯的電源櫃,是非常寶貴的儲能裝置。
利用信號塔安裝風力發電設備,就能穩定將風能轉化為電力。
雖然目前光照嚴重不足,但光伏面板也可以考慮收集起來,備戰未來。
除此之外,周圍山區里分布著大量的樹木,可以砍伐後儲存起來。
營地內有穩定的水源,可以自制鍋駝機。
用燒開水的方式,驅動發電機。
也可以製作木煤氣發生爐,通過燃燒木炭,產生一氧化碳驅動發電機。
思考到這裡後,古浪將接下來需要搜集的設備填進了表格里。
至於營地的未來建設,古浪計劃以小木屋為中心。
繼續擴建房子,以增加生活儲物空間。
在屋頂增設雨水收集管道,擴大儲水量。
接著利用周圍空地,打造獨立的種植大棚與養殖小屋。
不過這都是中後期才需要考慮的事情。
當務之急,還是要先將基本的防禦體系搭建起來。
古浪將目光從營地轉移到了整片水電站廠區。
水電站現有的防禦體系,高度依賴吊橋、壕溝和圍牆。
足夠應付零散的闖入者,當然前提是對方沒有熱武器。
如果是一支裝備精良、有組織的突襲武裝,現在這道防線就遠遠不夠了。
圍著廠區的單薄圍牆,在設計上也就只夠阻擋野生動物與普通人。
而吊橋這個薄弱點一旦被突破,敵人的車輛甚至會直接突入核心區。
好在水電站的基礎底子很好,周邊的山勢完美符合建造「山地堡壘」的條件。
地形讓他想起了古代高勾麗和倭國那些難攻不落的「山城」。
不同於龍國古代的「平城」,這種集政治、經濟、軍事於一體的綜合性城池。
山城是純粹的軍事要塞,類似於鷗洲的城堡。
往往依山而建,充分利用陡峭山地、斷崖等自然地形進行防禦。
打造層層遞進、功能分明的立體防禦體系。
旨在遲滯、消耗進攻方,讓其未到內部核心便已精疲力竭。
廠區地圖一眼望去,就有股子幕府將軍的味道。
吊橋大門是出丸,頂在最外頭。
臨時板房是三之丸,可以作為第二層防禦核心。
發電廠房是二之丸,是第三層防禦核心。
廠房旁邊的三層宿舍樓是陣屋,相當於軍營和箭樓。
而在山上的營地,就像本丸,是最後的防禦點。
至於山頂的通信基站,配合上高大的鐵塔。
那活脫脫就是個天守閣了,居高臨下能夠充當瞭望塔和指揮所。
只需要在廠區內再壘砌高牆、堆放障礙、挖掘壕溝、構築工事。
配合自己手上的長槍短炮,就能迅速提高整體防禦力。
最重要的是,古浪接下來會主動選擇住在山上的營地里,位置最為安全有利。
遇到危險,只需要眉頭一皺,就能將眾人護至身前。
簡直妙不可言。
將碎片化的航拍照片,逐漸拼接成了一張完整的正射影像圖。
在這張底圖上,使用鋼筆工具沿著地形起伏手動描繪等高線。
並將各處重要位置的坐標和相對高差都標註出來。
像是水庫、水壩、發電廠房、宿舍樓、進出道路、通訊基站、營地,以及周邊主要山脊線和制高點。
製作完第一版地形圖後,古浪開始草擬營地的建設規劃。
營地的優勢很明顯,位於山腰台地,三面臨崖。
只有一條山路與外界相連,天然易守難攻。
旁邊還有通訊基站,水電網線都已經鋪設到位,不需要從零開始。
但問題同樣擺在眼前,用電完全依賴山下的水電站。
缺少種植和養殖設施,無法做到長期自給自足。
山路沿途沒有任何防禦工事,一旦吊橋失守,淪陷也只是時間問題。
古浪把這些問題列在紙上,然後逐個思考解決方案。
首先是最重要的能源供給問題,雖然前期可以通過水電站供給電力。
但能源來源單一,並且長期受制於人是一件非常危險的事情。
他想起了戶外圈和軍事生存領域的一句經典口訣。
「One is none, Two is one, Three is the real backup.」
有一個等於沒有,有兩個才有一個可用,有三個才是真正的保險。
即所謂的「三倍冗餘法則」。
這項工程學思維的核心,是為關鍵功能準備三種不同的解決方案。
確保任何單一故障點,都不會導致系統完全失效。
「三倍冗餘」的精髓不是簡單的數量堆砌,而是功能互補。
單純準備三個一模一樣的東西,沒有任何卵用。
必須要有「三個層級」或者說「三種維度」的備份,才能產生效果。
以實際操作舉例,野外生存的四大關鍵要素有:導航、生火、飲水、信號。
想要不迷路,第一級自然是GPS設備與手機離線地圖。
現代電子科技,最精準、最省力。
但也最脆弱,怕水、怕摔、怕沒電、怕系統性癱瘓。
所以第二級必須要準備指南針與防水紙質地圖。
並學會修正磁偏角、標定地圖、判讀等高線。
【記住本站域名 TW 看書網超便捷,𝐬𝐡𝐮.𝐭𝐰輕鬆看 】
這些傳統物理工具,無需電力皮實耐用,但還是依賴於工具本身。
所以最後的第三級就是自然導航技能了,要學會觀察太陽方位、植被分布,自主判斷方位。
當電子設備失效、地圖指南針丟失的情況下,人的大腦就是最後的導航儀。
通過觀察分析周遭環境得出判斷,便是最後的「底牌」,並且永不丟失。
以此類推,想要生火取暖,第一級便是氣爐和打火機。
火源穩定,但容易在意外情況下失效。
第二級就要準備鎂棒打火石或防風防水火柴。
第三級就是學會利用鞋帶和木棍鑽木取火,或者利用安全套注水製作凸透鏡聚焦陽光。
想要獲取飲用水,第一級是淨水器,第二級是淨水片。
第三級便是在野外搜集滲透水、蒸騰水或植物水。
當需要發出求救信號時,第一級是手電頭燈和無線電設備。
第二級是火焰燃燒棒、煙霧發生罐、信號反射鏡、高頻求生哨和旗幟。
第三級就是用雜物擺成SOS,乃至燃燒樹木發出濃煙。
同樣的,避難所的能源供給也必須有三種以上的解決方案。
古浪將重點都放在了那座通信基站上了。
之前踩點時,他就發現基站內部的設備保存完好。
尤其是那台裝滿了磷酸鐵鋰電芯的電源櫃,是非常寶貴的儲能裝置。
利用信號塔安裝風力發電設備,就能穩定將風能轉化為電力。
雖然目前光照嚴重不足,但光伏面板也可以考慮收集起來,備戰未來。
除此之外,周圍山區里分布著大量的樹木,可以砍伐後儲存起來。
營地內有穩定的水源,可以自制鍋駝機。
用燒開水的方式,驅動發電機。
也可以製作木煤氣發生爐,通過燃燒木炭,產生一氧化碳驅動發電機。
思考到這裡後,古浪將接下來需要搜集的設備填進了表格里。
至於營地的未來建設,古浪計劃以小木屋為中心。
繼續擴建房子,以增加生活儲物空間。
在屋頂增設雨水收集管道,擴大儲水量。
接著利用周圍空地,打造獨立的種植大棚與養殖小屋。
不過這都是中後期才需要考慮的事情。
當務之急,還是要先將基本的防禦體系搭建起來。
古浪將目光從營地轉移到了整片水電站廠區。
水電站現有的防禦體系,高度依賴吊橋、壕溝和圍牆。
足夠應付零散的闖入者,當然前提是對方沒有熱武器。
如果是一支裝備精良、有組織的突襲武裝,現在這道防線就遠遠不夠了。
圍著廠區的單薄圍牆,在設計上也就只夠阻擋野生動物與普通人。
而吊橋這個薄弱點一旦被突破,敵人的車輛甚至會直接突入核心區。
好在水電站的基礎底子很好,周邊的山勢完美符合建造「山地堡壘」的條件。
地形讓他想起了古代高勾麗和倭國那些難攻不落的「山城」。
不同於龍國古代的「平城」,這種集政治、經濟、軍事於一體的綜合性城池。
山城是純粹的軍事要塞,類似於鷗洲的城堡。
往往依山而建,充分利用陡峭山地、斷崖等自然地形進行防禦。
打造層層遞進、功能分明的立體防禦體系。
旨在遲滯、消耗進攻方,讓其未到內部核心便已精疲力竭。
廠區地圖一眼望去,就有股子幕府將軍的味道。
吊橋大門是出丸,頂在最外頭。
臨時板房是三之丸,可以作為第二層防禦核心。
發電廠房是二之丸,是第三層防禦核心。
廠房旁邊的三層宿舍樓是陣屋,相當於軍營和箭樓。
而在山上的營地,就像本丸,是最後的防禦點。
至於山頂的通信基站,配合上高大的鐵塔。
那活脫脫就是個天守閣了,居高臨下能夠充當瞭望塔和指揮所。
只需要在廠區內再壘砌高牆、堆放障礙、挖掘壕溝、構築工事。
配合自己手上的長槍短炮,就能迅速提高整體防禦力。
最重要的是,古浪接下來會主動選擇住在山上的營地里,位置最為安全有利。
遇到危險,只需要眉頭一皺,就能將眾人護至身前。
簡直妙不可言。