第197章 家庭遊戲機與護航大作
第197章 家庭遊戲機與護航大作
新的遊戲機思路成功了。
地精們只用了不到一個月的時間,就把新的分體式家庭遊戲機原型機給搓了出來。
正式命名為卓戈家庭遊戲機,因為紅色魔晶石和白色外殼的配色,也可以簡稱紅白機。
研發過程本身沒有幾個技術難點,唯一有點麻煩的地方就是要把存儲和操作部分,和法術內容釋放部分給分開。
釋放部分單賣,也就是這個世界的遊戲卡帶或是遊戲光碟。
不過在這裡的準確叫法應該是遊戲環,因為它的形狀是個內徑30厘米,外徑36厘米,厚10厘米的金屬環。
內部鐫刻了法陣,用以把遊戲法術給釋放出來,專遊戲專用,在接到遊戲機主體上之後才會運行。
其實這個所謂的研發難點,地精們熬了三天夜就給搞定了。
剩下的主要時間都是在研究怎麼把這東西成本壓低,畢竟魔法材料對於大眾消費還是有些高。
一大幫子工程師湊在一起,想辦法把商品變得更廉價。
先是把生成幻象的功能移除,只能接魔視機顯示,然後音頻也移除,再狠狠壓縮畫質。
至於幀數,30幀到頂了再多別想,只要沒見識過60幀,大家就很容易接受30幀。
地精工程師本來想給壓縮到10幀的,被卓戈制止了,再低他看著難受。
家庭遊戲機的定位還是要讓遊戲娛樂普及到千家萬戶。
而不是富人,法師,以及只有在遊戲店裡才能玩到的玩具。
並且大眾能負擔得起的定價,可以有效降低盜版遊戲的受眾。
對於多數消費者來說,只要性價比不錯,還是樂於支持正版的。
卓戈並不擔心盜版問題,首先由於材料原因,盜版也便宜不到哪去。
其次,很多遊戲公司受到盜版困擾,是因為法律監管不完善,加上跨國官司很難打,無法直接讓盜版製作者付出代價。
卓戈這邊就方便多了,他不用打官司,他可以直接打。
最終硬體部分被簡化到刪無可刪的地步,Switch一比都算高端主機。
但計算下來,一款遊戲還是起碼要賣40銅幣才有得賺。
TW 看書網解無聊,𝒔𝒉𝒖.𝒕𝒘超實用
當然,遊戲機也有豪華版,專業版,加強版,至尊版,定製版。
這裡利潤超高,突出一個專割有錢人。
而主推的2銀普通遊戲機一般人攢攢可以買,40銅幣的遊戲還是太貴了。
40銅幣夠買5斤排骨,或者2斤豬肉,這裡帶骨肉便宜不少,屬於窮人樂,帶骨豬肉更是鄙視鏈底端。
近兩年有些漲價還是卓戈帶的,他的做法成功提高了帶骨肉及內臟在餐飲界的地位。
一股在很多當地人看來莫名其妙,寧願啃雞脖雞爪也不吃雞胸的奇怪風潮,正在以卓戈集團為原點向外傳播。
擱以前,40銅幣至少10斤排骨。
而雙塔城的平民家庭年收入只有大約70銀幣,這還是商業大城市。
父親在工廠,母親在家照顧孩子,偶爾打點零工,兩三個孩子做童工,其中最聰明的一個或許有機會去上學。
這就是現在最常見的平民家庭結構。
對於這樣的家庭,一個只能玩十幾個小時的遊戲,和好幾斤排骨之間,還是更傾向於後者。
既然硬體已經沒有下降空間,卓戈只好在銷售方式上想辦法。
最終,他給出的方案,是做官方的二手回收渠道。
玩完的遊戲賣給官方回收站,可以返還七成售價。
因為遊戲環使用的材料,具有很好的法術複寫屬性,也就是上面鐫刻的法陣,可以清掉重寫新的。
這個工藝成本極低。
而二手交易又是無法避免的事情。
地球上的很多遊戲大廠,都嘗試過推進二手盤交易立法禁止,都以失敗告終。
每賣出一張二手盤,在大廠眼裡都像是身上被剌掉一塊肉。
但無論他們有多不滿,遊戲二手交易也都是件合理合法的事情。
既然如此,卓戈認為不如把二手市場也變成自己的,還能讓大家玩得起遊戲。
與三兩斤排骨相比,十幾小時的快樂還是很有競爭力的。
壬82將原型機連接到魔視機上。
原型機是一個圓盤基座,中間鑲嵌著一枚豎直的魔晶石。
從非物質位面傳輸過來的遊戲法術就會暫存在這裡。
因此買到新遊戲後並不能立刻開玩,還是要等下載。
一塊魔晶石中能同時存儲幾個遊戲。
為了能讓玩家明白容量大小,卓戈還特意引入一套新單位。
兆,京,太,以及後面一大串。
進位是1000,法術不是二進位的沒必要搞1024進位。
1兆的大小是以跳一跳為標準的,以紀念卓戈做出的第一個遊戲。
不過為了聽起來更專業一些,1兆的書面定義,是基本火元素粒子,在無魔環境中波動0.105*10^23次後產生的魔力變動加值。
很顯然,是先射箭後畫靶畫出來的。
任82啟動紅白機,魔視屏幕上出現龍頭剪影標誌。
伴隨著簡短悅耳的開機音效,魔晶石飄浮起來,同時遊戲環也圍繞著它懸浮旋轉。
看起來就像一個藝術擺件。
如果有人問它飄起來有什麼用嗎?
非要說的話能讓散熱提升百分之個位數,儘管這款遊戲機根本不會過熱。
主要作用是讓買的人看到他就覺得錢花得值,確實高端。
大多數人在買東西時也是顏控。
所以這飄起來的魔晶石,約等於機箱中花里胡哨的燈條。
遊戲機的外形設計出自一位不太成功的漫畫家,卓戈十分鼓勵當初那幫一股腦扎進漫畫領域,又始終畫不出什麼名堂的人轉行。
這就是成功案例,給美術生們創造出一個全新的就業方向,產品設計。
以前的所有機械,魔導器之類的東西,都沒考慮過賣相這件事,主打能用就行。
不能說成天搞研究的人沒審美,審美是主觀的,但他們中大多數的主觀審美,確實很難得到大眾認同。
開機畫面結束,直接出現遊戲主界面。
放什麼環玩什麼遊戲,所以並沒有選擇遊戲的入口。
魔視機的屏幕上,一個大大的紅藍配色題目,《森林冰火人》。
還有「按任意鍵繼續」。
「這東西怎麼用?」前來體驗遊戲機的艾莎問。
開發組一致認為,只要艾莎能玩明白遊戲機,那就代表幾乎所有人都能玩明白。
「就,隨便按一個鍵就行。」卓戈回答。
「我沒用過這樣設備,這玩意叫啥?」艾莎說。
這東西看起來和遊戲店裡的操控設備不太一樣。
那些都是放在平面上的,這個只用兩隻手握著,感覺大拇指會很忙的樣子。
「遊戲手柄,放心,進遊戲後會有教學教你操作的。」
「手柄?好奇怪的名字。」
艾莎試著隨便按下一個按鍵,緊接著手柄發出一陣機械結構運轉的聲音。
嚇得她差點把手柄扔掉,擔心它會突然爆炸之類的。
「別慌,是手柄在適配你的手型。」卓戈說道。
這個手柄堪稱究極矮人黑科技。
除了布局和主要功能要求是卓戈提出的,剩下全部來自矮人們的自主發揮。
為了一個手柄能給所有種族用,匹配差距很大的手掌大小,不同的指節長度,矮人們搞出了這款能自適應調整的手柄。
不光大小,還有每個鍵位的位置都能在一定範圍內移動,保證玩家怎麼舒服怎麼來。
更神奇的是,這手柄還是無線的,一台遊戲機最多可以同時連接八個手柄。
甚至還有體感功能。
卓戈這邊的遊戲都沒有體感功能,軟體開發愣是沒追上硬體進度。
在這麼複雜的情況下,仍然能做到流水線量產。
而這一切的神奇功能,卓戈都沒花一枚銅幣。
他只是在熔爐堡那邊進行懸賞,能做出最好手柄的矮人,可以獲得自走棋下賽季全部的新皮膚裝扮。
然後矮人們就把現在這款神奇手柄給卷了出來。
順帶一提,並不是巴恩熔爐做出來的,由於對自走棋的偏愛,他設計的手柄功能全是針對下棋的,遺憾落選。
只能說遊戲還是玩少了。
不過可以理解,巴恩一下棋搜牌都搜不過來的老爺子,只能玩玩策略類型的遊戲,需要操作的更搞不來。
他的跳跳樂和格鬥遊戲水平,毫不誇張地說,和艾莎不相上下。
「這是個什麼遊戲?而且這明明是火人和水人,你為什麼要叫冰火人?」
艾莎控制著她的藍色小人左右亂跑。
「一個解密益智遊戲,你不覺得冰火人聽起來更帶勁嗎?」
卓戈也拿起手柄。
「玩法很簡單的,只要把這倆人送進頂上的小門裡就算過關。」
「哈,那還不簡單。」艾莎一馬當先。
幾分鐘後。
「別沖,你不能踩岩漿!」
「我按跳了啊?一定是手柄不好使!」
「踩住,別動,等板子升上來。」
「這我跳不過去?」
「你先……算了,手柄給我。」
在一人一龍的「通力合作」下,連續闖過三個關卡。
「哈,我無敵了,竟然還有我能這麼快通關的遊戲。」看到遲遲沒有進入新關卡,艾莎得意地說。
「你通關個錘子,這就是三個試玩關。」卓戈直接打破她的幻想。
「這是給紅白機首發護航用的備選遊戲之一,幾個備選項都製作了試玩,讓你體驗一下選個自己覺得最喜歡的作參考。」
護航大作,也就是首發門面獨占遊戲,是一款遊戲主機的核心競爭力來源。
紅白機雖然不需要和外部精品競爭,但要和自家的街機式遊戲機競爭。
兩者的競爭不需要分個勝負,最好是做出足夠的差異,讓有錢人兩個都買。
街機的優勢很突出,純幻象顯示,高畫面精細度,沒有幀數限制。
紅白機則不具備這些條件。
因為有錢人也會把街機買到家裡,所以紅白機在家玩的優勢並不明顯。
而便宜對於那些人來說甚至算「缺點」,因此只能在獨占遊戲上想辦法。
也就是獨占派對,合作,歡樂向遊戲,解決史蒂芬提出的痛點。
為此準備了好幾個合作遊戲。
最好的情況,當然是在紅白機發售同期,幾張牌全打出去。
但因為最近同時在研的項目實在太多,人力資源嚴重短缺,只好先每個都做幾關試玩,挑一個大家最喜歡的做完整版與紅白機首發。
選喜歡的這個任務,不能由開發者來,只能玩家選。
對於遊戲開發者來說,遊戲喜好總是會隨著工作年限增加變得有些偏門,而且會意識不到很多問題,尤其是自己做的遊戲。
有點只緣身在此山中的意思。
為此找了很多不同程度的玩家來試玩,艾莎屬於輕度玩家中最菜的那一批。
「所以你覺得森林冰火人怎麼樣?」
「還行吧,但解密遊戲不是有很多法師做過嗎?感覺不會特別受歡迎的樣子。」艾莎想了想後回答。
玩得不行,說的還挺有道理。
卓戈倒是很喜歡冰火人,也許是因為有童年濾鏡吧,不過他的童年是左手wasd,右手上下左右,自立自強玩過來的。
哼,只要玩得夠好,才不需要人一起玩,自己闖關也很有趣,一點不羨慕那些人……
「來吧,那試試第二個。」卓戈拿下冰火人,放上新遊戲。
「胡鬧廚房?這是個做飯遊戲?」艾莎看到題目後略顯不屑地說,「我從6歲開始就在家裡做飯了,做飯還能難得到我?」
卓戈笑而不語。
胡鬧廚房這遊戲,看起來很休閒,根據訂單合作處理食材,做成菜品。
然而隨著訂單越來越多,款式愈發複雜,時間還相當緊迫,只要不是高手,必然會陷入手忙腳亂之中。
越急操作越失誤,越失誤越急,進入惡性循環。
「你拎著個盤子跑啥呢?」
「讓開,鍋要起火了!」
「你把湯倒垃圾桶里了!」
「別擋我路!」
「番茄丟地上了!」
「明明是你沒接住!」
雖然很吵,但是最終還是過關了,不過喜提一星。
艾莎在一旁咬牙切齒,「要不是我打不過你,我一定打爆你的龍頭!」
「但是我真能扣你工資,攻擊老闆,你錢沒了。」
「不是,我哪攻擊你了?」
「言語攻擊,也是攻擊。」
「啊——」艾莎無能狂怒,「不試玩了!你的倒霉遊戲誰愛玩誰玩!」
「別急,還有最後一個,肯定是最歡樂最有派對感覺的,不過還缺幾名玩家,豆豆呢?和他約好了的。」
(本章完)
新的遊戲機思路成功了。
地精們只用了不到一個月的時間,就把新的分體式家庭遊戲機原型機給搓了出來。
正式命名為卓戈家庭遊戲機,因為紅色魔晶石和白色外殼的配色,也可以簡稱紅白機。
研發過程本身沒有幾個技術難點,唯一有點麻煩的地方就是要把存儲和操作部分,和法術內容釋放部分給分開。
釋放部分單賣,也就是這個世界的遊戲卡帶或是遊戲光碟。
不過在這裡的準確叫法應該是遊戲環,因為它的形狀是個內徑30厘米,外徑36厘米,厚10厘米的金屬環。
內部鐫刻了法陣,用以把遊戲法術給釋放出來,專遊戲專用,在接到遊戲機主體上之後才會運行。
其實這個所謂的研發難點,地精們熬了三天夜就給搞定了。
剩下的主要時間都是在研究怎麼把這東西成本壓低,畢竟魔法材料對於大眾消費還是有些高。
一大幫子工程師湊在一起,想辦法把商品變得更廉價。
先是把生成幻象的功能移除,只能接魔視機顯示,然後音頻也移除,再狠狠壓縮畫質。
至於幀數,30幀到頂了再多別想,只要沒見識過60幀,大家就很容易接受30幀。
地精工程師本來想給壓縮到10幀的,被卓戈制止了,再低他看著難受。
家庭遊戲機的定位還是要讓遊戲娛樂普及到千家萬戶。
而不是富人,法師,以及只有在遊戲店裡才能玩到的玩具。
並且大眾能負擔得起的定價,可以有效降低盜版遊戲的受眾。
對於多數消費者來說,只要性價比不錯,還是樂於支持正版的。
卓戈並不擔心盜版問題,首先由於材料原因,盜版也便宜不到哪去。
其次,很多遊戲公司受到盜版困擾,是因為法律監管不完善,加上跨國官司很難打,無法直接讓盜版製作者付出代價。
卓戈這邊就方便多了,他不用打官司,他可以直接打。
最終硬體部分被簡化到刪無可刪的地步,Switch一比都算高端主機。
但計算下來,一款遊戲還是起碼要賣40銅幣才有得賺。
TW 看書網解無聊,𝒔𝒉𝒖.𝒕𝒘超實用
當然,遊戲機也有豪華版,專業版,加強版,至尊版,定製版。
這裡利潤超高,突出一個專割有錢人。
而主推的2銀普通遊戲機一般人攢攢可以買,40銅幣的遊戲還是太貴了。
40銅幣夠買5斤排骨,或者2斤豬肉,這裡帶骨肉便宜不少,屬於窮人樂,帶骨豬肉更是鄙視鏈底端。
近兩年有些漲價還是卓戈帶的,他的做法成功提高了帶骨肉及內臟在餐飲界的地位。
一股在很多當地人看來莫名其妙,寧願啃雞脖雞爪也不吃雞胸的奇怪風潮,正在以卓戈集團為原點向外傳播。
擱以前,40銅幣至少10斤排骨。
而雙塔城的平民家庭年收入只有大約70銀幣,這還是商業大城市。
父親在工廠,母親在家照顧孩子,偶爾打點零工,兩三個孩子做童工,其中最聰明的一個或許有機會去上學。
這就是現在最常見的平民家庭結構。
對於這樣的家庭,一個只能玩十幾個小時的遊戲,和好幾斤排骨之間,還是更傾向於後者。
既然硬體已經沒有下降空間,卓戈只好在銷售方式上想辦法。
最終,他給出的方案,是做官方的二手回收渠道。
玩完的遊戲賣給官方回收站,可以返還七成售價。
因為遊戲環使用的材料,具有很好的法術複寫屬性,也就是上面鐫刻的法陣,可以清掉重寫新的。
這個工藝成本極低。
而二手交易又是無法避免的事情。
地球上的很多遊戲大廠,都嘗試過推進二手盤交易立法禁止,都以失敗告終。
每賣出一張二手盤,在大廠眼裡都像是身上被剌掉一塊肉。
但無論他們有多不滿,遊戲二手交易也都是件合理合法的事情。
既然如此,卓戈認為不如把二手市場也變成自己的,還能讓大家玩得起遊戲。
與三兩斤排骨相比,十幾小時的快樂還是很有競爭力的。
壬82將原型機連接到魔視機上。
原型機是一個圓盤基座,中間鑲嵌著一枚豎直的魔晶石。
從非物質位面傳輸過來的遊戲法術就會暫存在這裡。
因此買到新遊戲後並不能立刻開玩,還是要等下載。
一塊魔晶石中能同時存儲幾個遊戲。
為了能讓玩家明白容量大小,卓戈還特意引入一套新單位。
兆,京,太,以及後面一大串。
進位是1000,法術不是二進位的沒必要搞1024進位。
1兆的大小是以跳一跳為標準的,以紀念卓戈做出的第一個遊戲。
不過為了聽起來更專業一些,1兆的書面定義,是基本火元素粒子,在無魔環境中波動0.105*10^23次後產生的魔力變動加值。
很顯然,是先射箭後畫靶畫出來的。
任82啟動紅白機,魔視屏幕上出現龍頭剪影標誌。
伴隨著簡短悅耳的開機音效,魔晶石飄浮起來,同時遊戲環也圍繞著它懸浮旋轉。
看起來就像一個藝術擺件。
如果有人問它飄起來有什麼用嗎?
非要說的話能讓散熱提升百分之個位數,儘管這款遊戲機根本不會過熱。
主要作用是讓買的人看到他就覺得錢花得值,確實高端。
大多數人在買東西時也是顏控。
所以這飄起來的魔晶石,約等於機箱中花里胡哨的燈條。
遊戲機的外形設計出自一位不太成功的漫畫家,卓戈十分鼓勵當初那幫一股腦扎進漫畫領域,又始終畫不出什麼名堂的人轉行。
這就是成功案例,給美術生們創造出一個全新的就業方向,產品設計。
以前的所有機械,魔導器之類的東西,都沒考慮過賣相這件事,主打能用就行。
不能說成天搞研究的人沒審美,審美是主觀的,但他們中大多數的主觀審美,確實很難得到大眾認同。
開機畫面結束,直接出現遊戲主界面。
放什麼環玩什麼遊戲,所以並沒有選擇遊戲的入口。
魔視機的屏幕上,一個大大的紅藍配色題目,《森林冰火人》。
還有「按任意鍵繼續」。
「這東西怎麼用?」前來體驗遊戲機的艾莎問。
開發組一致認為,只要艾莎能玩明白遊戲機,那就代表幾乎所有人都能玩明白。
「就,隨便按一個鍵就行。」卓戈回答。
「我沒用過這樣設備,這玩意叫啥?」艾莎說。
這東西看起來和遊戲店裡的操控設備不太一樣。
那些都是放在平面上的,這個只用兩隻手握著,感覺大拇指會很忙的樣子。
「遊戲手柄,放心,進遊戲後會有教學教你操作的。」
「手柄?好奇怪的名字。」
艾莎試著隨便按下一個按鍵,緊接著手柄發出一陣機械結構運轉的聲音。
嚇得她差點把手柄扔掉,擔心它會突然爆炸之類的。
「別慌,是手柄在適配你的手型。」卓戈說道。
這個手柄堪稱究極矮人黑科技。
除了布局和主要功能要求是卓戈提出的,剩下全部來自矮人們的自主發揮。
為了一個手柄能給所有種族用,匹配差距很大的手掌大小,不同的指節長度,矮人們搞出了這款能自適應調整的手柄。
不光大小,還有每個鍵位的位置都能在一定範圍內移動,保證玩家怎麼舒服怎麼來。
更神奇的是,這手柄還是無線的,一台遊戲機最多可以同時連接八個手柄。
甚至還有體感功能。
卓戈這邊的遊戲都沒有體感功能,軟體開發愣是沒追上硬體進度。
在這麼複雜的情況下,仍然能做到流水線量產。
而這一切的神奇功能,卓戈都沒花一枚銅幣。
他只是在熔爐堡那邊進行懸賞,能做出最好手柄的矮人,可以獲得自走棋下賽季全部的新皮膚裝扮。
然後矮人們就把現在這款神奇手柄給卷了出來。
順帶一提,並不是巴恩熔爐做出來的,由於對自走棋的偏愛,他設計的手柄功能全是針對下棋的,遺憾落選。
只能說遊戲還是玩少了。
不過可以理解,巴恩一下棋搜牌都搜不過來的老爺子,只能玩玩策略類型的遊戲,需要操作的更搞不來。
他的跳跳樂和格鬥遊戲水平,毫不誇張地說,和艾莎不相上下。
「這是個什麼遊戲?而且這明明是火人和水人,你為什麼要叫冰火人?」
艾莎控制著她的藍色小人左右亂跑。
「一個解密益智遊戲,你不覺得冰火人聽起來更帶勁嗎?」
卓戈也拿起手柄。
「玩法很簡單的,只要把這倆人送進頂上的小門裡就算過關。」
「哈,那還不簡單。」艾莎一馬當先。
幾分鐘後。
「別沖,你不能踩岩漿!」
「我按跳了啊?一定是手柄不好使!」
「踩住,別動,等板子升上來。」
「這我跳不過去?」
「你先……算了,手柄給我。」
在一人一龍的「通力合作」下,連續闖過三個關卡。
「哈,我無敵了,竟然還有我能這麼快通關的遊戲。」看到遲遲沒有進入新關卡,艾莎得意地說。
「你通關個錘子,這就是三個試玩關。」卓戈直接打破她的幻想。
「這是給紅白機首發護航用的備選遊戲之一,幾個備選項都製作了試玩,讓你體驗一下選個自己覺得最喜歡的作參考。」
護航大作,也就是首發門面獨占遊戲,是一款遊戲主機的核心競爭力來源。
紅白機雖然不需要和外部精品競爭,但要和自家的街機式遊戲機競爭。
兩者的競爭不需要分個勝負,最好是做出足夠的差異,讓有錢人兩個都買。
街機的優勢很突出,純幻象顯示,高畫面精細度,沒有幀數限制。
紅白機則不具備這些條件。
因為有錢人也會把街機買到家裡,所以紅白機在家玩的優勢並不明顯。
而便宜對於那些人來說甚至算「缺點」,因此只能在獨占遊戲上想辦法。
也就是獨占派對,合作,歡樂向遊戲,解決史蒂芬提出的痛點。
為此準備了好幾個合作遊戲。
最好的情況,當然是在紅白機發售同期,幾張牌全打出去。
但因為最近同時在研的項目實在太多,人力資源嚴重短缺,只好先每個都做幾關試玩,挑一個大家最喜歡的做完整版與紅白機首發。
選喜歡的這個任務,不能由開發者來,只能玩家選。
對於遊戲開發者來說,遊戲喜好總是會隨著工作年限增加變得有些偏門,而且會意識不到很多問題,尤其是自己做的遊戲。
有點只緣身在此山中的意思。
為此找了很多不同程度的玩家來試玩,艾莎屬於輕度玩家中最菜的那一批。
「所以你覺得森林冰火人怎麼樣?」
「還行吧,但解密遊戲不是有很多法師做過嗎?感覺不會特別受歡迎的樣子。」艾莎想了想後回答。
玩得不行,說的還挺有道理。
卓戈倒是很喜歡冰火人,也許是因為有童年濾鏡吧,不過他的童年是左手wasd,右手上下左右,自立自強玩過來的。
哼,只要玩得夠好,才不需要人一起玩,自己闖關也很有趣,一點不羨慕那些人……
「來吧,那試試第二個。」卓戈拿下冰火人,放上新遊戲。
「胡鬧廚房?這是個做飯遊戲?」艾莎看到題目後略顯不屑地說,「我從6歲開始就在家裡做飯了,做飯還能難得到我?」
卓戈笑而不語。
胡鬧廚房這遊戲,看起來很休閒,根據訂單合作處理食材,做成菜品。
然而隨著訂單越來越多,款式愈發複雜,時間還相當緊迫,只要不是高手,必然會陷入手忙腳亂之中。
越急操作越失誤,越失誤越急,進入惡性循環。
「你拎著個盤子跑啥呢?」
「讓開,鍋要起火了!」
「你把湯倒垃圾桶里了!」
「別擋我路!」
「番茄丟地上了!」
「明明是你沒接住!」
雖然很吵,但是最終還是過關了,不過喜提一星。
艾莎在一旁咬牙切齒,「要不是我打不過你,我一定打爆你的龍頭!」
「但是我真能扣你工資,攻擊老闆,你錢沒了。」
「不是,我哪攻擊你了?」
「言語攻擊,也是攻擊。」
「啊——」艾莎無能狂怒,「不試玩了!你的倒霉遊戲誰愛玩誰玩!」
「別急,還有最後一個,肯定是最歡樂最有派對感覺的,不過還缺幾名玩家,豆豆呢?和他約好了的。」
(本章完)