第115章 怪獸之決鬥
第115章 怪獸之決鬥
龍睡覺需要床嗎?
理論上說是不需要的,在龍族的傳統里一直都是找塊平地就能睡,鋪一團乾草能算豪華大床墊。
反正皮糙肉厚,睡哪不是睡。
但卓戈是頭有生活追求的龍,雖然錢放在那裡干看著對於龍來說是種樂趣,不過也不能只有一種樂趣不是嗎。
所以卓戈用奇美拉毛做了一個窩。
外形是卡比獸的造型,非常可愛,睡覺時就往圓滾滾的肚子上一趴。
柔軟又舒適,豌豆公龍!
龍族最常見的睡姿,就是頭尾一收蜷成一團趴著,很有安全感。
老年龍喜歡可愛點的家具有什麼錯。
芙琳也是這麼認為的。
所以卡比獸窩被她搶走了,說是作為跑北境一趟的辛苦費。
皮皮龍窩還在縫製中,這次用的是羽蛇毛,還需要幾天時間。
於是卓戈今天中午只好在普通的軟墊子上醒來。
卓戈打了個大大的哈欠。
雖然已經醒了,但是床上重力係數似乎是其他地方的好幾倍。
把他牢牢吸住,完全不想起。
話說既然這世界上有人能合成各種各樣的魔法生物,是不是寶可夢也能合成出來。
暢想著寶可夢真實存在的美好世界,卓戈一直蛄蛹到下午,直到一股尿意襲來,才不情願地起床。
老闆,就是該想幾點起就幾點起。
至於員工,廠里除了生產線外最貴的設備就是蒸汽機械打卡機。
卓戈給那台機器起名叫叮叮,因為考勤卡插進去後鈴鐺會發出叮叮的聲音。
每天早晨到了工廠後,要領取考勤卡在打卡機上打上到崗時間戳,下班時也要打上離崗時間戳。
於是就總能看到極限踩點打工人,在瀕臨遲到的最後一刻,狂奔著來打卡。
但凡那張考勤卡一下沒插進去都得扣工資,緊張又刺激。
有時卓戈起得早,就喜歡蹲在叮叮旁看踩點打卡的人。
只要有人遲到,他就會明知時間已經晚了,還裝模作樣地看一看表,在員工期盼的眼神中,說出扣工資。
然後看對方後悔又懊惱。
找到一種當年教導主任抓遲到學生的快樂。
TW 看書網解悶好,🆂🅷🆄.🆃🆆超流暢
簡單洗漱過後,卓戈來到自己的小辦公桌前。
身為老闆,他決定以身作則,比如今天就認真工作三個小時好了。
鋼筆蘸了蘸墨水,翻開桌上的冊子,這是《遊戲王》劇情大綱,卡牌遊戲規則,卡牌設計範例。
現在卓戈想推出一部漫畫,已經不用自己出分鏡,只要給出粗略的大綱,剩下的內容填充有大批漫畫家競爭上崗。
現在漫畫家已經是個拿得出手的職業,在卓戈推出漫畫雜誌後,跟著也出現了幾家模仿者。
收入會改善人們對於一種職業的看法。
雖然現在能成為藝術家的傳統畫家,還是地位更高。
但絕大多數中底層畫師,能獲得的尊重已經遠比不上連載中的漫畫家了。
《遊戲王》與之前推出的漫畫不同,有完完整整的原作,可並不代表就能完全文抄下來,需要做出不少調整。
背景,世界觀這些部分輕車熟路,主要是梳理出清晰的規則。
遊戲王名字叫遊戲王,一開始的定位真的是要做各種遊戲的王,而不是專門打牌。
所以漫畫開始的部分有很多各種各樣的小遊戲智斗。
打牌只是其中一個叫「決鬥怪獸」的遊戲。
就像七龍珠一開始也不是熱血戰鬥,而是冒險搞笑。
都是在連載過程中隨著讀者反饋,逐漸調整定位的。
因此在遊戲王初期,也沒有想過打牌會變成風靡全球的玩法,規則設計就草率了一些。
各種喊著友情,相信的神抽,都可以說是劇情設計。
但離譜的口胡,現場印卡,誰更能編誰就具有規則解釋權的操作,還是要修改的合理些為好。
比如原作初期遊戲湊齊五張黑暗大法師戰勝海馬的那場,還沒有怪獸能直接攻擊玩家血量的規則,血量只能通過破壞怪獸卡消耗。
也就是說只要一直龜著不召喚怪獸,早晚湊齊五張黑暗大法師。
真正的黑暗遊戲,規則都站在主角的一方,拿什麼和主角斗。
合理懷疑後面的劇情把黑暗大法師扔海里,是因為高橋和希也發現這玩意兒是必勝的了。
而現在卓戈要推出的異界《遊戲王》,是要起到卡牌推廣和規則教學的雙重作用。
自然一開始就要規則完備些。
遊戲王相比傳統的卡牌遊戲,不能說很難,但一定是規則相當複雜的一種,而且還隨著時間發展越來越複雜。
跟著劇情學能更順暢地入坑。
這個坑,可是個比悠悠球大得多的無底深坑。
至於卡牌設計範例,卓戈打算給出幾套卡組作為模板,後續的豐富更新就交由本土設計師。
黑魔導,青眼白龍,真紅眼黑龍,等級怪獸,齒輪,昆蟲,以及因為沒有卡通這個詞而改名漫畫的卡通卡組。
大概就這幾個印象比較深刻的早期卡組作為範例。
剩下的交給本土設計師設計,這樣也能設計出符合各種不同種族審美的卡組。
卓戈想了想,又把手札破壞加上去了。
沒辦法,一直對這種帶點陰間屬性的卡組有所偏愛。
沒把神碑現在就弄出來已經是紅龍的仁慈。
可能做人時候骨子裡就是惡龍吧。
戰勝對手開心值+1,戰勝對手的同時噁心對手,開心值+100!
決鬥是可以給人帶來笑容的!
當年不太好意思用,是因為很容易從小夥伴間的快樂打牌時間,變成小夥伴間的激情肉搏時間。
但現在沒關係了,沒人敢找他肉搏。
另一個重要的就是平衡性的問題。
遊戲王的平衡性一直是個大難題,幾乎每個時期都會有那麼一套兩套強度很突出的卡組。
更有「芳名遠揚」的珠淚。
從根本上來說,是因為遊戲王使用卡牌沒有花費這個概念。
導致在限制強度上缺少了一個維度。
但這也是它獨特的一個爽點,在拿到關鍵牌時可以完成整套卡組展開,然後在「我的回合!」,一套送走對手。
成為了區別其他卡牌遊戲的特色。
卓戈不打算調整,沒那個能力知道吧。
真有水平設計出比遊戲王更好的卡牌玩法,也不至於在手遊公司打工。
能做的,只有先把那些禁卡表牢底坐穿一輩子出不來的卡,從一開始就不設計。
以及設置個更完善的內測流程,爭取把需要限制的牌在推出時就完成限制。
梳理完規則與卡組,卓戈開始整理劇情大綱和主要人設。
這部分就容易多了。
卓戈工作時很容易進入一種忘記時間的狀態,等劇情寫完,已經又到了深夜。
打開工作聊天群檢查一下消息。
發現來自幻術師團隊的匯報。
「社交法術模型遷移至鹿靈神骸的工作已經全部完成,可以投入使用。」
(本章完)
龍睡覺需要床嗎?
理論上說是不需要的,在龍族的傳統里一直都是找塊平地就能睡,鋪一團乾草能算豪華大床墊。
反正皮糙肉厚,睡哪不是睡。
但卓戈是頭有生活追求的龍,雖然錢放在那裡干看著對於龍來說是種樂趣,不過也不能只有一種樂趣不是嗎。
所以卓戈用奇美拉毛做了一個窩。
外形是卡比獸的造型,非常可愛,睡覺時就往圓滾滾的肚子上一趴。
柔軟又舒適,豌豆公龍!
龍族最常見的睡姿,就是頭尾一收蜷成一團趴著,很有安全感。
老年龍喜歡可愛點的家具有什麼錯。
芙琳也是這麼認為的。
所以卡比獸窩被她搶走了,說是作為跑北境一趟的辛苦費。
皮皮龍窩還在縫製中,這次用的是羽蛇毛,還需要幾天時間。
於是卓戈今天中午只好在普通的軟墊子上醒來。
卓戈打了個大大的哈欠。
雖然已經醒了,但是床上重力係數似乎是其他地方的好幾倍。
把他牢牢吸住,完全不想起。
話說既然這世界上有人能合成各種各樣的魔法生物,是不是寶可夢也能合成出來。
暢想著寶可夢真實存在的美好世界,卓戈一直蛄蛹到下午,直到一股尿意襲來,才不情願地起床。
老闆,就是該想幾點起就幾點起。
至於員工,廠里除了生產線外最貴的設備就是蒸汽機械打卡機。
卓戈給那台機器起名叫叮叮,因為考勤卡插進去後鈴鐺會發出叮叮的聲音。
每天早晨到了工廠後,要領取考勤卡在打卡機上打上到崗時間戳,下班時也要打上離崗時間戳。
於是就總能看到極限踩點打工人,在瀕臨遲到的最後一刻,狂奔著來打卡。
但凡那張考勤卡一下沒插進去都得扣工資,緊張又刺激。
有時卓戈起得早,就喜歡蹲在叮叮旁看踩點打卡的人。
只要有人遲到,他就會明知時間已經晚了,還裝模作樣地看一看表,在員工期盼的眼神中,說出扣工資。
然後看對方後悔又懊惱。
找到一種當年教導主任抓遲到學生的快樂。
TW 看書網解悶好,🆂🅷🆄.🆃🆆超流暢
簡單洗漱過後,卓戈來到自己的小辦公桌前。
身為老闆,他決定以身作則,比如今天就認真工作三個小時好了。
鋼筆蘸了蘸墨水,翻開桌上的冊子,這是《遊戲王》劇情大綱,卡牌遊戲規則,卡牌設計範例。
現在卓戈想推出一部漫畫,已經不用自己出分鏡,只要給出粗略的大綱,剩下的內容填充有大批漫畫家競爭上崗。
現在漫畫家已經是個拿得出手的職業,在卓戈推出漫畫雜誌後,跟著也出現了幾家模仿者。
收入會改善人們對於一種職業的看法。
雖然現在能成為藝術家的傳統畫家,還是地位更高。
但絕大多數中底層畫師,能獲得的尊重已經遠比不上連載中的漫畫家了。
《遊戲王》與之前推出的漫畫不同,有完完整整的原作,可並不代表就能完全文抄下來,需要做出不少調整。
背景,世界觀這些部分輕車熟路,主要是梳理出清晰的規則。
遊戲王名字叫遊戲王,一開始的定位真的是要做各種遊戲的王,而不是專門打牌。
所以漫畫開始的部分有很多各種各樣的小遊戲智斗。
打牌只是其中一個叫「決鬥怪獸」的遊戲。
就像七龍珠一開始也不是熱血戰鬥,而是冒險搞笑。
都是在連載過程中隨著讀者反饋,逐漸調整定位的。
因此在遊戲王初期,也沒有想過打牌會變成風靡全球的玩法,規則設計就草率了一些。
各種喊著友情,相信的神抽,都可以說是劇情設計。
但離譜的口胡,現場印卡,誰更能編誰就具有規則解釋權的操作,還是要修改的合理些為好。
比如原作初期遊戲湊齊五張黑暗大法師戰勝海馬的那場,還沒有怪獸能直接攻擊玩家血量的規則,血量只能通過破壞怪獸卡消耗。
也就是說只要一直龜著不召喚怪獸,早晚湊齊五張黑暗大法師。
真正的黑暗遊戲,規則都站在主角的一方,拿什麼和主角斗。
合理懷疑後面的劇情把黑暗大法師扔海里,是因為高橋和希也發現這玩意兒是必勝的了。
而現在卓戈要推出的異界《遊戲王》,是要起到卡牌推廣和規則教學的雙重作用。
自然一開始就要規則完備些。
遊戲王相比傳統的卡牌遊戲,不能說很難,但一定是規則相當複雜的一種,而且還隨著時間發展越來越複雜。
跟著劇情學能更順暢地入坑。
這個坑,可是個比悠悠球大得多的無底深坑。
至於卡牌設計範例,卓戈打算給出幾套卡組作為模板,後續的豐富更新就交由本土設計師。
黑魔導,青眼白龍,真紅眼黑龍,等級怪獸,齒輪,昆蟲,以及因為沒有卡通這個詞而改名漫畫的卡通卡組。
大概就這幾個印象比較深刻的早期卡組作為範例。
剩下的交給本土設計師設計,這樣也能設計出符合各種不同種族審美的卡組。
卓戈想了想,又把手札破壞加上去了。
沒辦法,一直對這種帶點陰間屬性的卡組有所偏愛。
沒把神碑現在就弄出來已經是紅龍的仁慈。
可能做人時候骨子裡就是惡龍吧。
戰勝對手開心值+1,戰勝對手的同時噁心對手,開心值+100!
決鬥是可以給人帶來笑容的!
當年不太好意思用,是因為很容易從小夥伴間的快樂打牌時間,變成小夥伴間的激情肉搏時間。
但現在沒關係了,沒人敢找他肉搏。
另一個重要的就是平衡性的問題。
遊戲王的平衡性一直是個大難題,幾乎每個時期都會有那麼一套兩套強度很突出的卡組。
更有「芳名遠揚」的珠淚。
從根本上來說,是因為遊戲王使用卡牌沒有花費這個概念。
導致在限制強度上缺少了一個維度。
但這也是它獨特的一個爽點,在拿到關鍵牌時可以完成整套卡組展開,然後在「我的回合!」,一套送走對手。
成為了區別其他卡牌遊戲的特色。
卓戈不打算調整,沒那個能力知道吧。
真有水平設計出比遊戲王更好的卡牌玩法,也不至於在手遊公司打工。
能做的,只有先把那些禁卡表牢底坐穿一輩子出不來的卡,從一開始就不設計。
以及設置個更完善的內測流程,爭取把需要限制的牌在推出時就完成限制。
梳理完規則與卡組,卓戈開始整理劇情大綱和主要人設。
這部分就容易多了。
卓戈工作時很容易進入一種忘記時間的狀態,等劇情寫完,已經又到了深夜。
打開工作聊天群檢查一下消息。
發現來自幻術師團隊的匯報。
「社交法術模型遷移至鹿靈神骸的工作已經全部完成,可以投入使用。」
(本章完)