第423章 我們做遊戲的最忌諱的....(6k求訂~)

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  第423章 我們做遊戲的最忌諱的....(6k求訂~)

  呂堯最近在川西這邊,忙著振興這邊鄉村牧區的經濟,對公司的關心也僅限於各種書面報告,所以對視頻會議里,上南光岸管理層描述的情況,了解得比較晚。

  不過呂堯也不是對這種情況不了解,只是沒料到情況會這麼嚴重。

  pfs遊戲自從出現後,就一直伴隨著外掛和反外掛的相互鬥爭。

  不管是csgo,cf這類傳統的fps槍戰遊戲,還是守望先鋒,ape這類帶有技能的新類型槍戰遊戲,都有非常多的外掛。

  穿牆,透視,雷達,鎖頭,自瞄,鎖血這些都是早期比較古老的外掛,靠的是篡改客戶端數據,達到作弊的效果。

  但這類效果也非常容易被遊戲運營方抓住馬腳,從而封號。

  在遊戲不斷的發展的過程中,外掛的技術也越來越厲害。

  比如DMA,比如heino。

  dma外掛技術雖然也是外掛,但DMA的外掛作弊手法,一般的遊戲廠商很難識別出來,它是外部硬體外掛,它並不直接在目標電腦上運行,而是通過另一台設備和PCIe接口直接讀取內存。由於它不注入遊戲進程,傳統基於軟體的檢測幾乎無效。

  Heino則是內核驅動外掛,它是運行在作業系統內核級別的軟體,擁有比反外掛系統更高的權限,可以輕鬆隱藏自身。

  這種外掛方式相當於整台電腦就是一個巨大的作弊盒子,權限更底層更核心的heino外掛在大氣層,而反外掛掃描系統在地面,壓根無法發現並制裁外掛系統。

  這兩種外掛很難搞。

  而最難搞的還不是技術。

  而是人心。

  技術再厲害,總有更厲害的技術可以識別,可以阻斷,可以制裁,但最髒的人心,怎麼制裁?

  就拿DMA外掛來說,雖然這款外掛是通過外部設備掃描內存,然後映射在目標電腦上,本質上,是另一款電腦把遊戲內的信息傳送給了目標電腦,但不管怎麼傳送,外掛玩家的行為模式都是可以預測的。

  即便後面玩家搞出了仿真彈道,仿真瞄準,但仿真總歸還是有雞腳可以抓的。

  就算抓不到,也能通過遊戲對局內的行為模式進行判別,比如絕地逃殺中的摸金模式中,就有一種名叫「尋寶鼠」的外掛,這類外掛可以直接標記遊戲內已經產出的超價值物資,而看到這些信息的外掛玩家,肯定會在原地「虛空索敵」,跟著千里獵殺。

  這種行為就非常容易判定,哪怕你是故意在地圖上繞圈,但物資出現時的細微動作是容易被識別的。

  結合駱馬湖AI中心那邊的智能識別技術,就很容易抓住外掛玩家們的雞腳了。

  可如果.....護航玩家直接啟用人形遠程外掛呢?

  絕地逃殺摸金遊戲的地圖信息是在進入遊戲的時候就大致確定的,外掛玩家完全可以進入遊戲內分享外掛雷達,然後直接自雷退出,跟著通過微信語音直接遠程報點,而付費護航的玩家則是完全的純綠玩家。

  這種情況,就算是ai來了都不好使,加上有軍師在後面指揮,以及絕地逃殺「老陰比」流派的玩法,暗算其他玩家那基本是一陰一個準。

  最關鍵的是,付費護航玩家完全無法被判定是外掛作弊。

  這就很抓馬了。

  現在光岸網路遊戲高層就面臨著這樣的問題。

  光岸網路遊戲公司在跟外面的外掛團伙鬥智鬥勇的過程里,光岸網路遊戲公司積累了大量的反外掛技術的同時,外界的外掛技術也在愈演愈烈。

  而能支撐得起如此烈度的外掛對抗,說這背後沒人,光岸網絡一眾高層是不信的。

  張競文在視頻會議里繼續說道:「咱們的遊戲影響力越來越大,眼看著就有衝擊國民遊戲的風向,在市場占有率上,尤其是網吧的占有率上,已經超過了企鵝代理的《英雄聯盟》和《絕地求生》,主播行業,遊戲工作室里不少人都對咱們的遊戲充滿了期待。」

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  「可咱們遊戲內的外掛越來越猖獗,已經影響到不少正常玩家的遊戲體驗了,有些開掛玩家還是咱們圈子裡比較火的大主播。」

  姚其光作為光岸網路遊戲的執行總裁,這個時候出來說道:「我們有信心,也有能力繼續把反外掛的事情進行下去,但一直這麼攻防的效果並不明顯,而且不管咱們怎麼防守反擊,隨著咱們遊戲越來越火,外掛的數量只會越來越多。」

  呂堯聽得若有所思,他點頭說道:「嗯,姚總說的有道理,我想想,晚點我再跟你們聊這個事情。」

  反外掛這個事情確實很麻煩,因為遊戲運行方並不是要跟某個人鬥智鬥勇,而是要跟全網數以萬計,百萬級的網友做對抗。

  無論你有怎樣的天才設想,技術,玩家中那麼多文化有限但點子極歪的邪修,肯定能想到破解的邪門辦法。

  但跟玩家鬥智鬥勇,呂堯是喜歡的。

  呂堯最喜歡的,也是研究人性。

  而外掛這種深度依賴人性的產品,確實也是一個不錯的研究課題。

  所以呂堯跟姚其光他們聊完後,就開始對當前的境況進行思考,想要從中想到解決的辦法。

  外掛這個事情因為人心的貪慾,以及玩家們對「碾壓」,「暴爽」的追求,確實是無法避免的,不管是網易運營的《守望先鋒》,還是企鵝運營的《絕地求生》,又或者是Steam上的cSGO

  都存在著大量的外掛問題。

  這些遊戲大廠也確實搞了非常多的防外掛手段。

  企鵝的技術力雖然一直被外界所垢病著,但企鵝在防外掛的手段上其實還是有的,一次防外掛的更新,起碼能給玩家帶來幾天,最短也有一天半的影響。

  嗯....這其實已經不錯了。

  企鵝的技術部畢竟人手和資源總量在那裡擺著,他們怎麼跟浩如煙海的鬼才玩家們比?

  就比如企鵝為了應對外掛而開發的「虛擬內存」技術,配合企鵝的驅動級反外掛系統,就讓很多市面上粗製濫造的外掛幾乎無法使用,但DMA,heino外掛的封禁就只能依靠行為檢測,蜜罐策略來進行甄別,篩選。

  這無形中就給遊戲的運營增加了特別大的負擔。

  關鍵是這些技術都有規避的方式,而且特別容易給玩家們形成「出力不討好」的印象一一明明遊戲運行方已經做了非常多的努力了,可玩家們卻並不會覺得有多好。

  外掛依舊猖獗。

  遊戲環境依舊惡劣。

  那麼一呂堯在車裡把椅子的後背放下去,整個人半躺在椅子上面,靜靜的思索著一一那麼,換個角度來想問題,如果他是玩家的話,遇上了掛哥他要做怎麼辦?

  那肯定是希望開掛選手被嚴懲了。

  可大部分玩家在fps遊戲裡都是被一頓突突給秒了的,很難發現對手是不是掛哥,就算發現了,也只能進行舉報,但舉報之後呢?

  遊戲官方的驗證周期是很長的。

  君子報仇十年不晚這個說法在遊戲圈是完全不通用的。

  玩遊戲的玩家們追求的本來就是即時爽,你退出遊戲舉報了,之後呢?就算封了又怎麼樣?沒有意義的,完全沒有意義的。

  就像後來的《英雄聯盟》,隨著國內遊戲環境的不斷選代變化,以及《英雄聯盟》這款遊戲官方的擺爛,傲慢,甚至是愚蠢,《英雄聯盟》這款也遊戲的環境變得越來越差,到後面除了圈錢這個遊戲幾乎沒什麼其他的運營目的了。

  遊戲內各種腳本,全圖外掛滿天飛,只要你不用換膚外掛,那麼帳號被封禁的概率和風險,可以說是非常小了。

  更別說企鵝自己都會在遊戲裡添加大量的人機—這也算是企鵝運營的傳統藝能了,不管是《英雄聯盟》,還是企鵝的MOBA手遊,都存在著大量的人機玩家,這些人機玩家也是企鵝用來平衡玩家數據,拉日活的一個重要手段。

  所以你在遊戲裡看到唐人/嘉豪級別的玩家,或者掛哥,就算舉報了也沒用。

  那麼玩家們到底想要的是什麼?

  呂堯心底瞬間就有了答案,這個答案很簡單一一那就是爆錘掛哥。

  那麼要怎麼爆錘掛哥呢?

  也很簡單。

  只要給玩家開上比掛哥還要牛逼的掛不就好了?跟著再在遊戲裡加入更具嘲諷性,甚至是「恥辱柱」的「新穎死法」,那麼玩家就會因此變得非常滿意!就算是觀看遊戲的玩家們也會因此變得非常滿意!

  因為「網際網路感官共享效應」的存在,一個玩家的復仇,能讓無數其他玩家同樣感到暴爽。

  而這種玩家制裁掛哥的橋段,在網際網路上同樣也是非常好的傳播素材,可以讓《絕地逃殺》這款遊戲的熱度再上一個台階。

  想法有了,接下來就是不斷的完善這個想法了。

  所以呂堯立即開啟視頻會議。

  等光岸網路遊戲的高管們再次出現在視頻會議上,呂堯就把自己剛才思索出來的想法給說了出來,同時還加了一些補丁:「針對現在的外掛類型,我深度的思考了一下。」

  「在這麼多的外掛類型中,自瞄,鎖頭,鎖血等等比較簡單粗暴的外掛,其實是比較容易發現的對吧,這部分外掛不需要過分的在意,對吧?」

  姚其光率先回應道:「沒錯,這部分類型的外掛基本上一局下來就能被封禁,雖然很多玩家或者工作室的電腦上都有設置動態機器碼,咱們只能封號不能封機器,但這種簡單粗暴的外掛反而並不會引起玩家們的注意。」

  真正讓玩家噁心的,是那些明明開了卻讓人抓不到馬腳的開掛手段。

  比如透視,尋寶。

  一個掛哥開車帶上兩個老闆,然後掛哥自雷退出指揮,就非常容易領跑全圖。

  這種開掛方式也是最難的。

  所以呂堯就嘗試性的說道你:「在常規的反外掛技術中,有一種叫蜜罐的技術,對吧?」

  張競文跟著回答道:「是的呂總,這種手段是在遊戲內添加隱形數據,正常進入對局的綠色玩家是看不到這些數據的,但DMA或heino技術卻會掃描到這些隱形數據,從而幫助我們對玩家行為進行判斷,減少我們判定玩家行為的難度。」

  呂堯跟著笑道:「那麼,咱們玩家,為什麼不在遊戲對局內增加隱形玩家,專門用來反外掛呢?」

  啊?

  讓玩家去對付玩家?

  這個想法一經提出,張競文等老牌的遊戲開發技術人員,腦海中第一時間冒出來的想法就是普通玩家要怎麼對付開了掛的玩家?

  但像姚其光這種深語人性的管理型遊戲開發人才,瞬間就想到了一種可能一一那就是給遊戲內的玩家們開比外掛更強的外掛!這樣一來普通玩家自然就能幹掉掛哥了。

  而呂堯的這個手段,也讓姚其光一下就想到了《大明王朝》里嘉靖皇帝喊出的那句名言:「讓英雄去查英雄,讓好漢去查好漢。」

  這一招,確實妙啊!

  姚其光眼神漸漸亮起的時候,呂堯繼續說道:「現在《絕地逃殺》摸金模式一張圖不是十八人嗎?往後增加兩個「幽靈玩家」單位,這個單位的玩家普通玩家看不見,幽靈玩家也看不到普通玩家,只有掃描到了幽靈玩家的掛哥,或者通過掛哥鎖定了幽靈玩家的付費護航玩家,才能通過「幽靈數據」交互,才能接觸,坍塌進現實。」

  「之後幽靈玩家只要幹掉一個掛哥,就能得到相應的物資獎勵,獎勵不弱於一個大金,這個獎勵可以根據惡劣程度來進行設置。」

  「擊殺玩家後,最好還可以讓幽靈玩家在遊戲內立下「恥辱柱」,把開掛或者規避風險的開掛玩家掛在恥辱柱上,以此增加遊戲內的節目效果。」

  聽到呂堯說完,視頻會議里大伙兒全都沉默的思考著。

  這個方案乍聽確實可行。

  但問題也不是沒有。

  一直沉默的馮暨說道:「呂總,有個問題,如果被選定的幽靈玩家也開了資源掛,透視掛怎麼辦?那豈不是無敵了?」

  呂堯說道:「這就是蜜罐戰術存在的必要了,如果幽靈玩家給隊友開透視,那麼只要摸到了蜜罐那裡,相應的數據就會被讀取,從而把數據傳達給其他幽靈玩家,讓幽靈玩家可以追殺開掛玩家。」

  「即便是通過繞開遊戲本身的方式開掛了,但他開掛的行為會被蜜罐,遊戲內的AI分析出來從而觸發幽靈玩家的追殺。」

  馮暨繼續問道:「那如果兩個幽靈玩家都是掛哥呢?」

  呂堯想了想,說道:「那就在對局遊戲內再設置兩個智能AI幽靈玩家,讓智能AI追殺開掛的玩家,這是兜底的手段了。另外,咱們也可以在社交媒體上造勢宣傳,因為這種類似玩家對局內的「狼人殺」,肯定可以吸引不少玩家的注意力。」

  「到時候再把幽靈玩家的透選標準設定為純綠色的玩家,讓更多玩家為了體驗「幽靈獵手」的玩法而保持綠色遊戲的環境,漸漸扭轉現在外掛滿天飛的局面。」

  這個解決方案確實很不錯。

  但幽靈玩家的遊戲機制,蜜罐的掃描甄別系統,虛實之間的交互判定等等技術要想應用在遊戲內,那就相當於要把整個遊戲的底層架構重寫一遍。

  這是一個非常大的工程量,哪怕光岸的所有遊戲很多內部模型和機制都有獨立代碼,但把這些新機制,新代碼搞進去,確保沒有運行圖bug,同樣是一個工程量非常大的工作。

  但光岸最不怕的就是工作量大了。

  尤其是《絕地逃殺》項目組的成員們,在《絕地逃殺》漸漸爆火,成為網吧三巨頭之一後,《絕地逃殺》項目組的員工們每天都充滿了幹勁,今年僅次於光岸《王者榮耀》的營收流水,更是意味著他們今年終於可以揚眉吐氣了!

  獎金可以拿到手軟。

  所以張競文一口答應下來:「好!就按呂總您說的辦。」

  這都不是反外掛系統了,這都是直接改變遊戲內的一個玩法了。

  呂堯跟著又說道:「對了,現在《絕地逃殺》這麼火,我看了下公司明年的企劃,是準備舉辦賽事,用以維護遊戲的新鮮度,對吧?」

  張競文回道:「是的呂總,您有什麼指示?」

  呂堯豎起手指:「我就說一點,雖然絕地逃殺天然帶有電競數據,fps更是強對抗類型的遊戲,但摸金模式能夠大火,主要靠的還是搜打撤帶來的多元化玩法。」

  在這個玩法下,玩家們都對遊戲本身有著屬於自己的獨到理解。

  喜歡苟道流,苟著發育的玩家就玩奪舍流,殺人鼠。

  純粹喜歡跑圖撿垃圾,體驗一下從高危地帶車裡的玩家就玩倉鼠流,跑刀流。

  喜歡打架清圖的玩家,那就直接重裝猛攻,清圖之後直接爽到頭皮發麻。

  正是因為這樣多元化的玩法和遊戲理解,摸金流才能迅速爆紅,而不同流派的玩家,在經過一段時間後,身份也是會不斷變幻的。

  比如鼠鼠玩家終於贊夠錢了,然後開始起裝猛攻,最後破產又回去跑刀當鼠鼠;猛攻玩家也可能一夜破產不得不僱傭跑刀的給自己跑錢繼續猛攻。

  奪舍流玩家也有可能玩膩了奪舍,開始猛攻總之,猛攻這個癮頭要是染上了,那是真的丸辣。

  而玩家們的遊戲對局,就一定要保證好圖的設計,要讓不同的玩家都在這裡面找到自己的位置。

  至於遊戲的官方賽事,和玩家們各有各的想法不同,電競選手們參加比賽都是為了獎金去的,專業性和實力跟普通玩家都是子然不同的,所以電競賽場的玩法可以跟普通玩家們的模式不同。

  比如為了增加對抗性,將玩家狗牌的價值和作用大幅度提升,從而激勵玩家必須強烈對抗,收集對方死去後留在盒子裡的狗牌。

  同時為了保證搜打撤的玩法,可以在遊戲內開設「購物點」。

  直接把摸金模式進入對局前上戰備的環節搬到遊戲內,然後通過初始資金,搜集高價值物資,或者搜集對方狗牌等等因素來兌換局內高價值高戰力戰備,從而增加遊戲的對抗性,戰術性和趣味性。

  如果後續有玩家對這種競賽模式感興趣,那就把這種遊戲模式做成單獨的一個模式,給玩家進入,訓練,或者打排名。

  呂堯最後給出的叮囑是:「咱們雖然是做遊戲的,但咱們做遊戲的最忌諱的,就是教玩家們玩遊戲。」

  這是絕對的雷點!

  一款遊戲怎麼玩,怎麼火起來的,玩家們有自己的想法,電競賽事的舉辦是為了保障遊戲本身的熱度,而不是讓玩家們去貼合職業選手的狀態。

  遊戲想要打得好也是需要天賦的,除了天賦還需要年輕的年紀作為支撐。

  不是所有玩家都能跟faker一樣的。

  所以為了電競賽事改變遊戲原本的玩法,策劃教玩家去玩遊戲,那就純純是本末倒置。

  英雄聯盟犯了這個錯,ape犯了這個錯,三角洲玩家同樣犯了這個錯!

  其中英雄聯盟在這方面更是錯的離譜,尤其是神話裝備版本的到來,讓無數玩家感受到了束縛和桔,英雄玩法逐漸公式化,單一化帶來的結果就是《英雄聯盟》的迅速死亡。

  而神話版本之後的《英雄聯盟》看著是活的,實際上早就死了好陣子了,而繼續運營的狀態,不過是《英雄聯盟》這具屍體死亡後腐爛的過程。

  呂堯的話不僅是說給張競文主導的《絕地求生》聽的,也是說給光岸網路遊戲公司其他項目負責人聽的。

  大家聽完後,姚其光率先表態:「呂總說的太有道理了,我最近也發現了這個問題,我發現很多策劃本身是不玩遊戲,或者對遊戲的理解比較片面的,往後我們會多多關注玩家們自行挖掘,開發出來的玩法流派,並將這些玩法流派納入遊戲內,增加遊戲的可玩性。」

  呂堯點點頭:「有姚總盯著,我是很放心的。那今天就先這樣,最近的工作日誌記得轉發一份給我,我要盯一下。」

  張競文:「好!」

  等再次結束視頻會議,呂堯不由得感慨起來。

  現在已經是2018年了,這一年雖然ig會奪得冠軍,但《英雄聯盟》,也會在這一年真正的死去。

  可惜啊太可惜了。

  哪怕到了今天,呂堯都在懷念當初的ap劍聖。


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