第十一章 祈福與工作

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  「好像有點東西啊!這個監督。」

  「還以為是半吊子的,感覺比大河雄厲害好多。」

  「聽說以前是原畫出身的,後面這兩年主要在各個動畫製作公司里擔任動畫演出。他自己能獨立弄出人設稿這倒不奇怪,但自己還會編寫腳本,還會創作音樂,這.....是不是太全能了點。」

  「還不清楚他拿出的曲譜是什麼質量呢。我高中時期同好會的朋友也會創作歌曲,不過那質量.....」

  「至少,夏目友人帳的動畫分鏡稿很有意思啊!前三話都很好看,要是後面都能保持這質量,動畫開播後感覺風評不會差。他創作腳本都這麼有實力,音樂曲譜什麼的,應該也不會差吧?」

  「誰知道呢?只是......今天會議過後,我稍微對這個企劃有了點信心。」

  「我也是.....本來還以為是製作委員會為了避免違約金虧損,不知道哪兒請的人強行啟動的動畫項目,就算勉強做出來也是一部很糟糕的動畫。但今天.....新川監督的態度讓我動容....一個親自創作腳本,人設稿,動畫插曲的人,他是真的在認真對待這部作品的。」

  「不會真能賣出卷均5000份BD銷量吧。」

  「應該,不太可能吧?哪有這麼簡單的?」

  「但是,總歸是開始期待起來了呢。能不能達成5000份銷量不說,至少,從監督的專業性和態度來看,沒感覺自己是在做一部垃圾....這感覺太棒了。」

  ......

  各部門人員回到自己工作崗位的路上竊竊私語。

  朝霧千羽奈抱著手上的文件,耳朵仔細聽著他們的言語。

  「原來大家都是這樣想的啊!」

  在今天第一次會議前,整個動畫製作組的這些核心製作人員,誰心裡不忐忑?

  三個半月,一億円投資,十三集的tv動畫,一個25歲的,毫無名氣的年輕人首次擔任監督,並且系列構成還是這個年輕人.....

  這怎麼看都讓人很絕望。

  如果不是櫻川雪繪人緣好,怎麼會有這麼多人願意追隨她加入夏目友人帳製作組。

  但現在......

  「真是厲害啊!新川監督。」朝霧千羽奈輕聲念道。

  這種感覺不是憑空產生的,而是和前監督大河雄一對比產生的。

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  妖怪島物語企劃剛成立的時候,他畫分鏡稿經常拖沓,導致手下畫師們延誤進度,做人設猶猶豫豫,頭天決定的東西第二天早上推翻,過幾天又全部推翻從零開始。

  交給協力方畫的原畫稿也是,別人已經按照要求畫了,他看了後總是不滿意,反覆拖沓的要求人家更改重畫,增加了成本不說,最重要的是增加了時間成本。

  畢竟監督這裡拖沓會影響原畫工作,原畫拖沓會影響作監工作,作監延誤會影響動畫流程,動畫延誤影響上色,上色拖沓影響攝影.....

  從監督這個鏈條上浪費一天時間可能到了最後,影響這一集動畫完工時間超過一星期。

  也因此,櫻川雪繪其實幾次都生氣得說不出話來.....

  這種行為說好聽點叫精益求精,說難聽點叫優柔寡斷。

  最關鍵的是,誰也沒有覺得那已經涼涼了的妖怪島物語已經弄出來的半成品動畫有什麼亮眼的地方。

  真按部就班的製作下去,估計也就是個保本線的動畫。

  「嗯,不過這只是新川監督工作的第一天,還不清楚後續進入製作中會有什麼表現。」

  「但是.....」朝霧千羽奈深吸口氣。

  至少她對未來工作的期待感,強了很多。

  .....

  下午,新川慎被櫻川雪繪拉上,再把製作組幾個核心成員叫上,開車去了一家神社。

  就像劇組開機會搞開機儀式一樣,櫻島動畫製作組正式開始製作也會去神社搞祈福儀式。

  不過受限於經費和時間原因,搞得比較簡陋就是了。

  也就是在手水舍淨手淨口,適當的獻上禮金。

  然後鞠躬兩次,拍手兩次,開始祈願。

  新川慎全程有樣學樣。

  閉著眼睛的櫻川雪繪心裡默念。

  【希望夏目友人帳動畫大賣,播出後大受好評!

  希望新川監督身體健康,工作順利,千萬不要生病。】

  畢竟現在情況很明了了,新川慎現在就是整個動畫製作核心中的核心。

  所有的環節全部圍繞新川慎轉,就這麼點時間,要製作出夏目友人帳動畫並且開播,得新川慎這裡工作完全不卡殼,不生病,一天進度都不耽擱。

  櫻川雪繪心裡反覆默念了三次後睜開眼。

  因為沒有選擇神官修祓等額外付費的祛穢儀式,大家也很快離開。

  如果是前世,新川慎可能對這些所謂的迷信祈福行為嗤之以鼻。

  但自己連穿越到平行世界這種事情都有了,這次則是半信半疑。

  所以整個過程里他還是相對虔誠的。

  工作的第一天,就這樣結束。

  .......

  翌日。

  夏目友人帳的動畫製作,正式開始。

  首先,對於新川慎那三話現成的分鏡稿,朝霧千羽奈等幾個製作進行和幾位演出會根據原畫稿的繪製難度,結合公司內部畫師的實力以及能找到的協力畫師的能力,按等級分類後發給他們。

  當然,這個過程里新川慎用最快速度和總作畫監督的高島優奈確定了人設稿的細節。

  不過受限於經費,整部動畫幀率並不高,全局採用一拍四,也就是一秒六幀的製作標準。

  不過關鍵鏡頭會採用一拍三,也就是一秒八幀的製作標準。

  原畫稿是按張數算錢的,一秒鐘里涵蓋的原畫和中割畫面數量越少,自然越省成本,不過觀看體驗就越差。

  像新川慎前世咒術,電鋸人這種高水準動畫,在關鍵戰鬥劇情上會採用一拍一,也就是一秒24張畫來進行製作。

  至於宮崎駿,新海誠等大導演的動畫電影,那基本就是一拍一的製作標準了。

  不過夏目友人帳本身就是日常向動漫,人物壓根沒太多過激的動作,幀率低一點觀看起來影響也不會太大。

  要是戰鬥動畫,這種製作水準,觀眾看起來就會明顯有卡頓了。

  而整個項目開始啟動之後,櫻川雪繪,朝霧千羽奈等核心工作人員馬上就能發現新川慎作為監督不一樣的地方了。

  首先,新川慎沒有太多稀奇古怪的要求,他也不會想一出是一出的抽風,麾下畫師們畫好的原稿,他要求打回重畫的概率很低。

  這並非是說新川慎對這部作品質量無所謂。

  而是他從一開始需求就確定了。

  畫師也好,作監也好,都不會在工作方向上感到模糊。

  工作過的都知道,只要甲方需求從一開始就很明確,那哪有這麼多返工?

  怕的就是標準換來換去。

  而新川慎,他對夏目友人帳的動畫製作自然是有標準的。

  就是對標前世的原作動畫嘛。

  雖然這個世界裡夏目友人帳經費更低,但業界的技術力隨著時代發展卻更強,兩者抵消一下,只要手下完成的工作成果強於前世,他就不會過多挑剔。

  夏目友人帳不是靠畫面和精良製作才火的作品,只要畫面在合格線以上,怎麼通過音樂,畫風將那種治癒氛圍塑造出來才是關鍵。

  這只是原畫方面的工作。

  在上色方面,仕上組的人員才真的被新川慎給震住了。

  從零開始為角色、背景進行畫風和顏色指定,同樣是創造性的工作。

  就像玩遊戲捏臉一樣,什麼顏色的膚色,發色,瞳孔,衣服樣式顏色怎麼確定,很多監督都是換來換去,浪費大量時間之後才能得出一個勉強能接受的風格。

  但新川慎完全不這樣,他和美術監督,色彩設計師在這方面的溝通很簡單。

  新川慎刷刷刷的直接開始指定。

  像什麼瞳孔的基礎色,中間色,高光色是什麼。

  服裝的色彩漸變,高光怎麼打。

  新川慎速度很快,直接指揮工作人員按他要求設計。

  但詭異的是,就是這樣隨意的做法,最終設計出來的初稿……

  卻意外地和作品風格很貼切。

  很多時候是美術監督有了一些靈感和想法,嘗試性的提出建議,新川慎嘗試了後覺得還行,也會積極聽取美術監督的建議。

  更厲害的則是分鏡稿的繪製。

  櫻川雪繪一直都在擔心新川慎在分鏡稿上的進度。

  整部動畫三月份開始製作,九月份完播,所以六月份就得把所有分鏡稿全部繪製出來才趕得上。

  十話的分鏡稿包含數千個cut……

  更何況,櫻川雪繪現在壓根不清楚新川慎後續動畫劇情到底設計到什麼程度。

  所以在正式開始製作的第三天,她開始在工作里安排新川慎開始寫腳本。

  一周寫一話,然後次周內,夥同演出們,將上一周寫出的腳本全部繪製成分鏡稿。

  這工期很扯淡,但沒辦法,只有這樣才能趕得上進度。

  她都已經做好了和新川慎呆在公司內部熬夜加班,住在公司畫分鏡稿的準備了。

  但實際上呢?

  在上午,櫻川雪繪要求新川慎去寫第四話腳本的時候。

  新川慎只是微微一笑,說了句。

  「明白了,櫻川小姐一小時後再來找我吧!」

  一小時?

  櫻川雪繪當時就愣住了。

  但更讓她震驚的是新川慎轉過身去就打開了電腦和文檔軟體。

  只是一瞬間,似乎就進入了很奇妙的狀態。

  櫻川雪繪甚至開口和新川慎說了句話,對方都完全沒反應。

  接下來的一小時.....

  新川慎電腦手打出的第四話八千字腳本,就全部出來了。

  櫻川雪繪當時全程呆愣地站在新川慎身後看著他一言不發,像台機器人一樣在鍵盤上敲擊。

  整個過程里幾乎看不到敲錯鍵盤,改正的行為,只有噼里啪啦的鍵盤敲擊聲和新川慎平靜的表情。

  ....


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