第305章 鴨科夫,昭和米國物語(二合一小章,求月票!)

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  p的突然來電,為櫻田潤送來了一部相當不錯的作品出演機會的同時,也給他提了個醒。

  他最大的現金來源,遊戲領域,這段時間沒怎麼花心思,似乎是時候去稍稍驗收一下了。

  打發瀧澤鈴和千木良各自去幹活,櫻田潤想了想,首先打出了一通電話。

  數秒之後。

  「莫西莫西!是櫻田社長嗎?」

  「是我,小高桑,最近工作室的情況如何?」

  「托您的福,目前狀態還算穩定。」電話那頭的小高和剛嗬嗬一笑。

  「百日戰紀的開發呢?」

  「在得到注資之後已經穩定下來了,非常感謝您在我們最艱難的時刻伸出援手。」

  「不至於,我相信小高桑的能力和前景。」

  沒錯,除了哈基米自己的遊戲以外,在手上的閒錢逐漸多起來之後,櫻田潤也開始著手投資一些他比較看好的遊戲工作室。

  比如說,小高和剛的t ky。

  小高和剛這人也算是遊戲界的一顆遺珠了。

  02年入行,憑藉著《彈丸論破》這個傳奇系列大放異彩,成為最頂級的推理系創作者之一。

  但因為母公司對p和創作自主權的管控,於18年選擇離職,放棄彈丸論破這個傳奇p,自立門戶開始搞事。

  折騰了足足七年,大多數時候日子都過得不咋快活,直到2025年,新作《百日戰紀》發售,才算是挽回了頹勢。

  而為了讓百日戰紀能夠順利落地,他不僅瘋狂接外包,而且欠下了一屁股的外債。

  為了這款堪稱是他的後備隱藏能源的作品的銷量,他本人不僅開通了華夏的社媒帳號,而且可以說是孜孜不倦地宣傳著百日戰紀。

  名梗「你是誰?請支持百日戰紀」便是由此而來。

  總的來說,是個妙人,也是個潛力股。

  櫻田潤早就在惦記小高和剛和他的工作室了,這種核心問題是缺錢和缺自主權的工作室,恰恰是對櫻田潤來說最好對付的。

  尤其是他這兩年已經積攢了足夠的「天使投資人」的名聲,雖然更多的是在娛樂圈。

  但小高和剛本人的業務本來就很廣,啥都做一點,自然聽說過的。

  2020年上下幾乎是小高和剛以及t-ky工作室最為狼狽的時刻,櫻田潤瞅准了這個時間點,準備在工作室的名牌上,加個哈基米的前綴。

  但……一開始卻不太順利。

  :

  20年下半年,小高和剛沒有發行什麼遊戲,但卻作為原案,出品了一部動漫。

  而在櫻田潤找上小高和剛的時候,這部片剛剛經歷了史詩級的高開。

  導致小高和剛的自信心和議價能力大漲,自然就更想要等到作品播放完畢,這樣能夠擁有更多的議價空間。

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  雖然他很感激櫻田潤在自己最窘迫的時候主動投資還不奪權的義舉,但能賺錢的前提下,誰不想要多掙點呢?

  但在他對櫻田潤道歉的時候,卻不知道,櫻田潤自己也在偷笑。

  他比小高和剛更期待那部動漫播完的一天。

  因為那部史詩級高開的作品……叫全員惡玉,一部爛得載入史冊的爛片。

  高開嗎?很高開,前面幾集各種設定屬實是拉滿了,演出也酷炫,人設也不錯,期待感拉滿。

  但……高開之後,便是史詩級的低走,低走再低走。

  和劇情的低走形成鮮明對比的,則是小高和剛那被放飛得愈發高了的老馮。

  後期崩壞的角色人設,一大堆伏筆沒一個回收的稀碎劇情,完全沒眼看的邏輯……

  雖然據說是編劇改了小高和剛的原案導致的,但……誰叫大夥就認識小高和剛呢?

  你小高和剛想要靠這部載入史冊的大爛片回歸地球不被放飛?

  開什麼玩笑!

  果不其然,兩個月後,似笑非笑的櫻田潤,在同一間會議室接見了愈發狼狽的小高和剛。

  全員惡玉的高開地心走徹底打碎了小高和剛僅有的安全感,也把他的工作室推到了生死存亡的邊緣。

  在面見櫻田潤時,他都已經做好,被櫻田潤狠狠壓價的準備了。

  結果……給的價格居然還成?

  櫻田潤畢竟是個厚道人,沒有趁人之危的愛好。

  主要是要臉,已經確定能撿便宜的情況下,沒必要為了少投點錢讓小高心生間隙。

  他還指望著這傢伙把百日戰紀搓出來狠狠掙錢呢。

  尤其是,小高和剛也是一位能在華夏市場狠狠賺米,在華夏市場做出了很好效益的製作人。

  百日戰紀的銷量,據統計得有一半左右是華夏粉絲貢獻的。

  既然如此,在確定回報是比較穩定的情況下,多給點,倒也合理。

  於是就這樣,小高和剛在2020年底沒有等來海量的外包工作和被迫貸款的絕命一搏,

  :

  反而撈到了一筆能夠大幅度改善工作室運行狀況的投資。

  外加一位義父。

  而像他這樣,等著叫櫻田潤義父的工作室和製作人,絕對不止一個。

  櫻田潤的小本本上,記載了不少落魄一時,但最終證明自己的好項目。

  他要證明,他櫻田潤什麼都可以菜,但唯獨眼光,絕對是歷史第一流的!

  和小高和剛閒聊了幾句,確定他已經打算全力推進百日戰紀,而不是去接一堆生活所迫的外包之後,櫻田潤放心了。

  少了那些外包,小高和剛大概能提前幾年,把他的百日戰紀端出來。

  就是這段時間,得勸他多研究研究華夏市場的運營了。

  掛斷和小高和剛的電話,櫻田潤想了想,開了個視頻。

  他打算和哈基米工作室本部的大將們聊聊。

  2020年,櫻田潤是沒什麼遊戲開發計劃的。

  百妖牌剛發布,雖然完成度確實已經足夠高,沒有太多b要修,但其中的運營和維護還是有些工作要做。

  而且因為遊戲賣得確實好,呼聲也確實高,所以除了本體之外,櫻田潤還立項了一個中等規模的l,包含多種新的挑戰模式、牌組、妖牌等強化內容。

  這個l的開發也花了不少的時間。

  而且一個難以忽視的事實是,櫻田潤確實太忙了。

  哪怕他精力再怎麼旺盛,在身兼多職的情況下,他也不可能再抽出時間來從零開始盯一個遊戲企劃。

  尤其是他對這個企劃的要求,還不能夠砸了目前哈基米的招牌,要求就更高了。

  種種因素之下,櫻田潤索性乾脆利落地做出了一個大膽的決定:

  開擺……啊不,是休息一年,然後回來。

  2020年,包括2021年上半年,當櫻田潤把絕大多數精力都放在了手頭的兩部特攝,以及對付傑尼斯這些破事的時候,

  哈基米工作室,則是通過擴招和投資,暫時兵分三路。

  其中一路負責開發百妖牌的l和日常運營維護,而另外兩路,則是各自作為一個小團體,開發各自的獨立遊戲。

  櫻田潤不直接參與這兩款遊戲的開發和設計,只是在立項的時候,他會給出一定的建議。

  而剩下的,就當是對自己手下這幫一上來就混到大成功的員工們的歷練了。

  :

  如果做成了,那是櫻田潤領導有功,哈基米贏家文化。

  做不成……那就是櫻田潤果然鬼才,手下離了他根本玩不轉。

  橫豎櫻田潤不虧……開個玩笑。

  視頻邀請發出,對方幾乎是秒接,一個斯文的眼鏡小伙出現在屏幕里,一個立正:「老大!」

  「虛禮少來,最近鴨科夫的開發情況如何?」櫻田潤直截了當。

  「這段時間主要是在打磨機制……」小伙顯然也習慣了櫻田潤工作時這種極度壓縮時間的交流方式,立刻開始介紹起來。

  大概是因為第一次在沒有櫻田潤領銜的情況下領導團隊自己搞開發,哈基米內部的兩個小團隊都沒有選擇特別激進的開發預案。

  其中一個團隊的選擇保守到極致:開發《妖怪倖存者》的續作。

  核心主旨是不破壞倖存者遊戲的核心範式的情況下,一反櫻田潤當初玩兒命做減法的模式,改為做加法。

  儘可能做出一款綜合質量出色,體量也還行的類倖存者遊戲。

  嗯,不是原時空《吸血鬼爬行者》那樣的卡牌。

  這段時間他們往遊戲裡加了不少機制和設想,雖然是做加法,但在成員們才華都不錯,又有櫻田潤把關的情況下,

  這款正統續作至少目前看起來,還挺像個樣子。

  就是……你確定你們開發的是《妖怪倖存者2》而不是土豆兄弟?

  怎麼越看既視感越強?

  而除了這個開發續作保下限的團隊,另外一個團隊的負責人,就是眼前這個小伙了。

  陳建峰,或者說,jff。

  注意看,這個小伙的名字是jff,是哈基米工作室最早的一批員工。

  2019年,櫻田潤第一次找鷹角幫他把哈基米工作室的框架搭起來的時候,發現的最大驚喜。

  當時jff已經在讀碩士時自製了橫版射擊遊戲《重初始化》和《蛇形武裝》的早期版本,核心開發興趣也在射擊遊戲上,

  櫻田潤本來是沒覺得能把他招來的。

  結果,也不知道是哈基米給的待遇夠豐厚,還是別的什麼原因,竟是相當順利地就將他招了進來。

  作為櫻田潤本人忙不過來時的項目管理,為《百妖牌》的落地立下了汗馬功勞。


  本以為這傢伙會把他上學時做得那兩個m給完善,做個《碳酸危機》什麼的出來。

  :

  可這個塔科夫的狂熱粉絲,竟是在櫻田潤宣布放權的當天,就仿佛蓄謀已久一般,當晚就交上來一份完整的策劃案。

  上面的,正是原時空讓這個年輕人揚名立萬的俯視角射擊類塔科夫遊戲:

  逃離鴨科夫。

  一款上線沒多久就狂賣三百萬份,一戰成名的中小體量遊戲。

  有一說一,當櫻田潤接到這份策劃案的時候,他其實是猶豫了一下的。

  逃離鴨科夫是好遊戲,這一點毋庸置疑。

  但前世鴨科夫之所以這麼火,最核心的原因還得是那幾款國潮搜打撤,尤其是某洲的拉跨。

  某粥的共享監獄時間,發生時間幾乎和鴨科夫的發布完全重合,憤怒的盾構們剛剛退游,拔劍四顧心茫然時,突然發現還有這麼個小玩意兒可以玩,

  進去一看,沒有噁心人的爆率,沒有逼打,沒有護航,單機玩起來就是開心。

  那還說什麼,吹爆!

  借著這波國潮搜打撤拉大胯的東風,鴨科夫才得以在如此短的時間內拿下如此恐怖的銷量。

  所以以櫻田潤的想法,他其實不太希望鴨科夫這個企劃這麼早啟動。

  但,jff卻是表現得相當堅決,還以為是櫻田潤不看好這個項目的他甚至願意立下軍令狀,寧願削減部分經費和人員,也希望櫻田潤把這個項目做下去。

  看著自家功臣這麼堅決的態度,櫻田潤也不好多說什麼。

  也罷,反正鴨科夫本身也是款好遊戲,雖然前世因為後續的m風波,口碑有了一定的下滑,但那主要是運營作妖,和遊戲本身關係不大。

  既然如此,哪怕吃不到某粥的紅利,那其實也沒多大關係。

  而且如果櫻田潤沒記錯的話,這遊戲在霓虹似乎還挺受歡迎的,不少霓虹主播都挺愛玩一手。

  這一世有櫻田潤和哈基米的p加持,合適的話再出點主機版本,想必在霓虹應該能夠賣得更好一些。

  也算是彌補了哈基米工作室不太重視霓虹本土銷量的弊病。

  說起來也搞笑,櫻田潤這個霓虹人滿腦子都是研究華夏市場,反而是手底下土生土長的華夏員工,對霓虹市場的適配度意外地不錯。

  除此之外,哈基米事務所也確實需要開始鍛鍊一下,做射擊類遊戲的能力了。

  等櫻田潤把手頭的一大堆事,尤其是那兩部劇給拍完之後,就有精力轉回到遊戲領域了。

  而以他的野心,這一次,大概率不再是小打小鬧。

  遊戲界的先知先覺優勢用得差不多了,他也需要一款體量足夠大的,能夠作為他遊戲製作人生涯代表作的遊戲來充哈基米的門面了。

  為此,核心團隊要歷練,工作室規模要擴張,如果有什麼潛力無限,但遭遇窘境的工作室或者個人,能撿漏也儘量撿漏一下。

  :

  先做些小體量的類型遊戲積累一下開發經驗,顯然也是相當必要的一步。

  聽著jff匯報鴨科夫的開發進度,櫻田潤也逐漸心中有數。

  前世的jff折騰鴨科夫花了兩年左右的時間,但那主要是因為前世鴨科夫的開發團隊實在是太小,基本沒什麼人。

  這一世,團隊擴充了不少的情況下,哪怕櫻田潤基於前世的m,和哈基米自身的需求,讓jff嘗試給鴨科夫做一個第一人稱模式出來,

  估計最多不到一年的時間,就能夠折騰出來。

  屆時櫻田潤也空了,簡單做些維護和l,把創意工坊一開,就可以考慮接下來的大項目了。

  開發進度方面的事情匯報完畢之後,櫻田潤似乎想起了什麼,又補充問道:「之前讓你留意的,目前過得不太好的開發團隊,有什麼收穫嗎?」

  既然已經決定,接下來嘗試搓一個大體量,甚至是准3a的遊戲出來,那團隊的搭建顯然也是重中之重。

  幸運的是,因為大疫的影響,無論國內還是國外,過得不太好的中小型團隊其實都不少。

  能夠從中吸收些骨幹的話,配合哈基米自己的人手,還是能搭建起一個不錯的,製作大型遊戲的團隊來的。

  「團隊啊……如果是那種有一定實力,但極度缺乏資金瀕臨解散的,目前倒是沒怎麼聽說。」jff想了想,搖了搖頭。

  正當櫻田潤點頭準備結束對話的時候,他卻似乎又突然想起了什麼,連忙補充道:「但最近我參加一個線上交流會的時候,倒是認識了一個比較缺錢的團隊。」

  「他們好像是在開發一個中型體量的項目,團隊好像一二十人的樣子,帳面上大概還剩小几百萬吧,能撐一小段時間,但開發進度一般,對投資還是很需要的。」

  「而且怎麼說呢……他們那個題材還蠻有意思的。」他最後還加上了一句。

  「題材有意思……還能有咱們的鴨子搜打撤有意思?」櫻田潤有些好奇,但也沒多麼在意。

  國內有創意的遊戲開發團隊一大堆,但能夠撐到最後的,一隻手都數得過來。

  說的直白點,只要題材不是千篇一律的武俠仙俠,遊戲模式別是已經被玩膩的戰棋倖存者……還有未來扎堆出現的類魂,那就算得上有創意。

  「不是這種有創意啦……是他們那遊戲的故事背景。」jff憋著笑。

  「那遊戲的製作人估計參考了類似高堡奇人之類的片子吧,設計了一個相當有趣的故事背景。」

  「說的是霓虹在上世紀的那次泡沫經濟時,沒有泡沫破裂走下坡路,反而反向給美利堅殖民了,然後在這樣背景的美利堅,出現了喪屍危機的故事。」

  「給我印象特別深的是,那個製作人說過一句話:他們立項的時候就是奔著刻板印象去做的……老大?」

  jff興沖沖地說到一半,突然發現屏幕上,自家老闆的雙眼猛地亮了起來。

  之前他介紹鴨科夫的時候,老闆都沒露出那麼感興趣的表情。

  「……還得是你們華夏人狠,這種夢我們霓虹人自己都不敢做。」

  意識到自己稍有些失態,櫻田潤連忙找補了一句。

  :

  「誰說不是呢?所以我才說這個團體有意思啊。老大您看……這項目您有興趣投嗎?」jff倒也沒懷疑。

  「……只是聽個介紹還是太簡單了,如果可以,我還是希望能夠和他們的製作人聊一聊,或者說,討論討論。」

  雖然語氣平靜,但櫻田潤此時眼中的光芒相當閃亮,顯然對這個企劃的興趣堪稱巨大。

  「如果真的像個回事的話……我可能會考慮收購他們,親自動手!」

  「都做刻板印象霓虹了,不讓我這個精華霓虹人來當製作人,是不是刻板印象不太夠?」

  櫻田潤的回答嚇了jff一跳,他有想過老闆會對這個企劃很感興趣,卻沒想到興趣居然那麼大。

  這是直接把這個項目當成自己的囊中之物了啊。

  他猜得一點都沒錯,對這個前世直到他穿越,都沒能夠真正玩上成品的作品,櫻田潤的興趣是真的很大,而且,是勢在必得的那種感興趣。

  畢竟……昭和米國物語這遊戲,如果能夠讓一個華夏通霓虹人掛帥,帶著一幫華夏人折騰出來……

  那哪怕不考慮遊戲內容,本身就是一場巨大的行為藝術。

  前世,這遊戲光靠一個遊戲性和畫質乏善可陳的預告片,就能夠吊足華夏乃至全世界多年的胃口,是真的在整活方面有幾把刷子的。

  而且,論文化內核,這玩意兒也是最適合櫻田潤這個霓虹身華夏心的特殊情況的。

  「那……我改天去找他們的負責人談談?」

  「不著急,大疫期間辦不了太多公,錢燒的慢,他們現在應該還在整概念,等明年。」櫻田潤搖搖頭。

  「明年我儘量回國一趟,到時候我親自帶隊,咱們去找那家好好聊聊。」

  jff一邊尋思著老闆用「回國」形容來華夏是不是有點怪,一邊連忙點頭稱是:「明白了老闆。」

  「幹活去吧。」

  掛斷了和jff的視頻電話,櫻田潤不由得又開始思考起了昭和米國物語這個項目。

  和櫻田潤之前做的所有遊戲都不同,這不再是一個能夠讓他無腦照抄前世的作品。

  開玩笑,前世還沒發行呢,怎麼抄?

  而且就算是有,那櫻田潤也沒興趣,畢竟前世的昭和米國物語,肉眼可見的玩法不咋地。

  如果項目真的到他手裡,那櫻田潤大概率會保留核心文化背景設定和整活的思路,然後……去嘗試開發一個真正的大傢伙。

  開放世界3a可能有點誇張,但至少,得弄到能在tam上賣二百的水平。

  一旦成功,可能就是近幾年,遊戲界最大的行為藝術。

  懷著這樣的興奮,結束了一天工作的櫻田潤優哉游哉回了家,然後……

  :

  就被學姐堵在了門口。

  「潤,聖刃棚那邊,我進組的時間大概是什麼時候?」

  「本篇大概三月左右吧,然後劇場版因為你是主役之一嘛,可能四月?」櫻田潤隨口回答。

  「怎麼了?突然問這個。」

  「沒什麼,就是……」濱邊美波欲言又止。

  「就今天,又有一個假面騎士的劇組,找到我這兒來了。」

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  六千字二合一!遊戲方面確實不太好寫,之前沒給太多鋪墊。

  看在日萬的份上,月票給點好嗎?排名跌得慘不忍睹了!

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