第4章 人皇的雜技表演秀
年輕老闆也不囉嗦,直接面對面加好友,把姜秋辰拉進了自定義單挑房後,便直接開始了。
地圖:紅教堂
角色天賦
姜秋辰:雜技演員 天賦方面:雙彈飛輪+三巨力
年輕老闆:歌劇演員 天賦方面:張狂封窗+困獸 技能:閃現
區選
雜技演員:墓地廢墟 歌劇演員:中場
對局開始,歌劇演員直奔墓地廢墟。
從年輕老闆操縱歌劇演員的流暢度來看,其對該角色的理解還是頗為深刻的,但姜秋辰的雜技演員同樣也不容小覷。
另一邊,姜秋辰開局便直奔小門的兩窗一板區域,到達後便在板子側面靜待屠夫。
而歌劇演員通過影躍到達廢墟無敵點後,便在周圍不斷排人。
發現雜技演員的腳印後,果斷追擊了過去,而姜秋辰也同時發現了屠夫。見歌劇演員翻外側窗進入,姜秋辰直接蓋板,轉到小門兩板的里板區域。
待歌劇演員跟進後,他沒有選擇博弈,繼續蓋板,在確認身位足夠後,在兩板區域繞了一圈(若歌劇演員沒帶快踩,還能多繞一圈)。
期間,姜秋辰始終防範著對方反繞,在兩塊板子都蓋完後,果斷選擇轉點,並在廢墟一板區的路口果斷扔出黑球。
無論歌劇演員是否蹭到球,這一操作都能拉開雙方距離,此時就看歌劇演員是否會選擇反繞——若反繞,姜秋辰就直接交紅球,轉點到墓地廢墟的三板區;若對方硬跟,則直接蓋板不博弈,轉進廢墟無敵點。
與歌劇演員這類追擊型屠夫單挑時,板區博弈需格外謹慎。畢竟歌劇演員的過板刀和抽刀速度都極快,稍有反應不及就可能被「白嫖」一刀。
當然,若對自身反應速度有足夠自信,博弈也並非不可,但姜秋辰選擇的策略顯然更為穩妥。
只見歌劇演員繞過黑球繼續跟進,並未反繞,姜秋辰隨即轉入廢墟無敵點,二話不說直接蓋板。
既然屠夫帶了「三塊踩」,那就讓他踩個夠。他沿著窗戶在廢墟無敵點又繞了一圈,隨後交出白球,轉移至墓地第四塊板區。然而,此時雙方身位已非常接近,姜秋辰難以繼續轉點,真正的博弈就此展開。
兩人在一板之間正面相對,歌劇演員抽刀未中,姜秋辰迅速放下板子。歌劇演員見狀並未踩板,而是打算反繞。
姜秋辰順勢翻板,歌劇演員見此,反應也很快立馬回溯,對著姜秋辰出刀,紫黑色的刀氣在空中一閃,就當歌劇以為他終於可以拿到一刀時。
姜秋辰憑藉目壓精準觸發飛輪,緊接著再次翻板。
一時間技驚四座。
這些看熱鬧的人頓時爆發出陣陣驚聲。
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「我靠,目壓飛輪?」
「這都能反應過來?」
「六百六十六!」
歌劇演員雖然也有一些驚訝,但驚訝之餘更多是急躁,沒辦法,他想了想只能交閃開刀了。
姜秋辰借著受擊加速,迅速轉至第二塊墓地板,經過第三塊墓地板時直接將其放下,繼續與歌劇演員展開板子博弈。
但劇情仿佛再次上演,歌劇演員再度嘗試反繞。
姜秋辰翻板後,歌劇演員再次回溯出刀,不過姜秋辰終究還是快了一步——翻板後沒有絲毫遲疑,直接甩出續好的紅球,向回跳躍。
目睹這一系列操作,歌劇演員瞬間就紅了,直接開大左上右下,結束了對局。
「我不服,能再來一局嗎?」
年輕老闆死死地攥緊手機,目光急切的盯著姜秋辰,他不太相信,竟然有這麼強的一個人,只能在心裡說服自己剛剛那一把只是他運氣使然。
換另一種說法,就是這個年輕老闆這把輸的有點懵,基於自身的驕傲,急於證明自己罷了。
「當然可以,不過你輸了之後加上上一局得給200哦」
姜秋辰微笑著看著他,順便低頭看了一眼手機上的牽制時間,遊戲面板上赫然寫著「148秒」
「好好好,錢不是問題」
年輕老闆見姜秋辰答應,不由得鬆了一口氣。他可不想糊裡糊塗的就失去了面子,賠了夫人又折兵,所以這一把他得打起十二分精神。
……
第二局
地圖:紅教堂
角色天賦
姜秋辰:古董商 天賦方面:雙彈飛輪+三巨力
年輕老闆:雕刻家 天賦方面:張狂封窗+困獸 技能:閃現
古董商:中場 雕刻家:小推
第二把開局,姜秋辰先等待雕刻家接近中場入口。直到自身觸發心跳提示後,他才開始圍繞中場無腦牽制——既提前計算牽制時長,也防止被雕刻家反繞。
雖然開局無腦繞中場操作流暢,但繞圈初期的時間是不計入有效牽制時長的。
待雕刻家完全進入追擊節奏,姜秋辰立即開啟古董商的棍子轉式加速。5%的移速加成配合緩慢消耗的耐久度,在拉點過程中優勢顯著——這也是律師被稱為「莊園博爾特」「拉點之神」的核心原因。
繞圈時,他持續躲避雕刻家的雕像與交互夾,繞完一圈後直奔小房中場窗戶,等待雕刻家翻窗瞬間,標誌性的「古神三連棍」精準命中,將雕刻家擊退至角落並觸發18秒「止戈」狀態。
期間雕刻家無法普攻,只能使用技能,大幅減輕了姜秋辰的牽制壓力。
這時候有人就會問為什麼要在此時打三連棍?當然因為這個時候姜秋辰與雕刻家之間的距離非常近,而他也需要轉點,再在這個區域牽制難度非常大,所以這時候打三連棍,就可以讓姜秋辰成功從中場轉點到中推。
而雕刻家也只能眼睜睜的看著姜秋辰轉點,即便雕刻家想用雕像攔截,但大空地地形下雕像收益極低,還不如留存技能爭取秒殺機會。
12秒止戈結束時,姜秋辰已轉至板區。
雕刻家繼續追擊,先後使出交互夾、交換夾、貼膜夾、盲夾等攻擊手段,但均被姜秋辰以預判性停頓、飛輪頂雕像、棍子打雕像等方式化解,沒有任何繁殖手段。
最終局面與第一局如出一轍:雕刻家閃現開刀,而姜秋辰牽制時間早就超過了70秒。此時此刻,雕刻家已經停在原地不再追擊——原來其操作者已放下手機,陷入長長的沉默,無奈認輸了。
「你的人類水平很強,這種水準我只在人榜選手和職業玩家身上見過。」
「你的屠夫水平也很不錯,別妄自菲薄,很多技巧多練習總會進步,加油!或許以後能看到更厲害的你。」
「能告訴我你叫什麼名字嗎?以後想找你單練。」
「我叫姜秋辰,是個主播,歡迎來直播間捧場,能學到不少技術哦!」
……
地圖:紅教堂
角色天賦
姜秋辰:雜技演員 天賦方面:雙彈飛輪+三巨力
年輕老闆:歌劇演員 天賦方面:張狂封窗+困獸 技能:閃現
區選
雜技演員:墓地廢墟 歌劇演員:中場
對局開始,歌劇演員直奔墓地廢墟。
從年輕老闆操縱歌劇演員的流暢度來看,其對該角色的理解還是頗為深刻的,但姜秋辰的雜技演員同樣也不容小覷。
另一邊,姜秋辰開局便直奔小門的兩窗一板區域,到達後便在板子側面靜待屠夫。
而歌劇演員通過影躍到達廢墟無敵點後,便在周圍不斷排人。
發現雜技演員的腳印後,果斷追擊了過去,而姜秋辰也同時發現了屠夫。見歌劇演員翻外側窗進入,姜秋辰直接蓋板,轉到小門兩板的里板區域。
待歌劇演員跟進後,他沒有選擇博弈,繼續蓋板,在確認身位足夠後,在兩板區域繞了一圈(若歌劇演員沒帶快踩,還能多繞一圈)。
期間,姜秋辰始終防範著對方反繞,在兩塊板子都蓋完後,果斷選擇轉點,並在廢墟一板區的路口果斷扔出黑球。
無論歌劇演員是否蹭到球,這一操作都能拉開雙方距離,此時就看歌劇演員是否會選擇反繞——若反繞,姜秋辰就直接交紅球,轉點到墓地廢墟的三板區;若對方硬跟,則直接蓋板不博弈,轉進廢墟無敵點。
與歌劇演員這類追擊型屠夫單挑時,板區博弈需格外謹慎。畢竟歌劇演員的過板刀和抽刀速度都極快,稍有反應不及就可能被「白嫖」一刀。
當然,若對自身反應速度有足夠自信,博弈也並非不可,但姜秋辰選擇的策略顯然更為穩妥。
只見歌劇演員繞過黑球繼續跟進,並未反繞,姜秋辰隨即轉入廢墟無敵點,二話不說直接蓋板。
既然屠夫帶了「三塊踩」,那就讓他踩個夠。他沿著窗戶在廢墟無敵點又繞了一圈,隨後交出白球,轉移至墓地第四塊板區。然而,此時雙方身位已非常接近,姜秋辰難以繼續轉點,真正的博弈就此展開。
兩人在一板之間正面相對,歌劇演員抽刀未中,姜秋辰迅速放下板子。歌劇演員見狀並未踩板,而是打算反繞。
姜秋辰順勢翻板,歌劇演員見此,反應也很快立馬回溯,對著姜秋辰出刀,紫黑色的刀氣在空中一閃,就當歌劇以為他終於可以拿到一刀時。
姜秋辰憑藉目壓精準觸發飛輪,緊接著再次翻板。
一時間技驚四座。
這些看熱鬧的人頓時爆發出陣陣驚聲。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名ⓉⓌ看書網→ⓢⓗⓤ.ⓣⓦ】
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「這都能反應過來?」
「六百六十六!」
歌劇演員雖然也有一些驚訝,但驚訝之餘更多是急躁,沒辦法,他想了想只能交閃開刀了。
姜秋辰借著受擊加速,迅速轉至第二塊墓地板,經過第三塊墓地板時直接將其放下,繼續與歌劇演員展開板子博弈。
但劇情仿佛再次上演,歌劇演員再度嘗試反繞。
姜秋辰翻板後,歌劇演員再次回溯出刀,不過姜秋辰終究還是快了一步——翻板後沒有絲毫遲疑,直接甩出續好的紅球,向回跳躍。
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年輕老闆死死地攥緊手機,目光急切的盯著姜秋辰,他不太相信,竟然有這麼強的一個人,只能在心裡說服自己剛剛那一把只是他運氣使然。
換另一種說法,就是這個年輕老闆這把輸的有點懵,基於自身的驕傲,急於證明自己罷了。
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姜秋辰微笑著看著他,順便低頭看了一眼手機上的牽制時間,遊戲面板上赫然寫著「148秒」
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年輕老闆見姜秋辰答應,不由得鬆了一口氣。他可不想糊裡糊塗的就失去了面子,賠了夫人又折兵,所以這一把他得打起十二分精神。
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第二局
地圖:紅教堂
角色天賦
姜秋辰:古董商 天賦方面:雙彈飛輪+三巨力
年輕老闆:雕刻家 天賦方面:張狂封窗+困獸 技能:閃現
古董商:中場 雕刻家:小推
第二把開局,姜秋辰先等待雕刻家接近中場入口。直到自身觸發心跳提示後,他才開始圍繞中場無腦牽制——既提前計算牽制時長,也防止被雕刻家反繞。
雖然開局無腦繞中場操作流暢,但繞圈初期的時間是不計入有效牽制時長的。
待雕刻家完全進入追擊節奏,姜秋辰立即開啟古董商的棍子轉式加速。5%的移速加成配合緩慢消耗的耐久度,在拉點過程中優勢顯著——這也是律師被稱為「莊園博爾特」「拉點之神」的核心原因。
繞圈時,他持續躲避雕刻家的雕像與交互夾,繞完一圈後直奔小房中場窗戶,等待雕刻家翻窗瞬間,標誌性的「古神三連棍」精準命中,將雕刻家擊退至角落並觸發18秒「止戈」狀態。
期間雕刻家無法普攻,只能使用技能,大幅減輕了姜秋辰的牽制壓力。
這時候有人就會問為什麼要在此時打三連棍?當然因為這個時候姜秋辰與雕刻家之間的距離非常近,而他也需要轉點,再在這個區域牽制難度非常大,所以這時候打三連棍,就可以讓姜秋辰成功從中場轉點到中推。
而雕刻家也只能眼睜睜的看著姜秋辰轉點,即便雕刻家想用雕像攔截,但大空地地形下雕像收益極低,還不如留存技能爭取秒殺機會。
12秒止戈結束時,姜秋辰已轉至板區。
雕刻家繼續追擊,先後使出交互夾、交換夾、貼膜夾、盲夾等攻擊手段,但均被姜秋辰以預判性停頓、飛輪頂雕像、棍子打雕像等方式化解,沒有任何繁殖手段。
最終局面與第一局如出一轍:雕刻家閃現開刀,而姜秋辰牽制時間早就超過了70秒。此時此刻,雕刻家已經停在原地不再追擊——原來其操作者已放下手機,陷入長長的沉默,無奈認輸了。
「你的人類水平很強,這種水準我只在人榜選手和職業玩家身上見過。」
「你的屠夫水平也很不錯,別妄自菲薄,很多技巧多練習總會進步,加油!或許以後能看到更厲害的你。」
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……