第150章 江晨的苦惱

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  第150章 江晨的苦惱

  得到了準確情報之後,玩家們這邊立刻開始行動了起來。

  玩家們這邊準備物資的速度還是比較快的,基本上用了約莫三天的時間左右,該準備的物資就已經全部運到了55層到54層的入口處。


  除此以外,還有很多的食物各方面的東西,基本上已經全部陸陸續續的過來了。

  針對這一次的戰鬥,玩家們自然是準備的非常充分,而且相比於之前,他們對於這一場戰鬥更加期待。

  並非是實力的提升,實際上這段時間除了拉一拉等級以外,也沒有什麼其他方面的提升了,並且就這個等級提升的也非常的緩慢,畢竟現在等級高了,需要的經驗也多,所以說想要拉滿級並沒有這麼容易。

  這一次玩家們和之前打仗最大的區別在於體系的完善,這一段時間,由於他們進行了各種開發以及首領實施了各種政策,現在這邊已經逐漸形成成熟的體系了。

  而這才是玩家們最為關心的,因為體系化的作戰方式和他們之前的作戰模式是完全不同的,而作戰效果也是完全不同的。

  相比於其他的戰鬥模式,對於體系化的作戰模式,在這個遊戲世界的表現,他們也是無比的好奇,如果說這個效果好的話,那麼對手他們來說也可以確定好以後的戰鬥路線。

  不過可以確定的是,這個效果是絕對不會差的,至少在他們眼裡看來是這個樣子的,因為從決定了開戰到現在兩天的時間,已經把這麼多的物資都給準備好了。

  要知道這些物資可是從60層一趟一趟運下來的。

  這一條路並不好走,在不同層級都有不同的魔物,路線也不一樣。想要以最快的速度把這些東西運到目的地,尤其是還有一層是迷宮層級,那麼對於玩家們的考驗自然是非常大的,尤其是為了確保迷宮變化能夠在第一時間找到方向,玩家們在這裡布置了很多的人。為的就是知道今天的迷宮是怎麼在變化。

  另外,本身對於迷宮變化,也有玩家進行過模擬,繪製了很多套不同的地形圖。

  這才讓迷宮在變化的10分鐘之後,新的路線就被找出來了。至於其他的層級,有的層級路並不好走,那麼就有不少的玩家過來輪流用土系魔法來修路。

  一條近路且相對平穩的路就是這麼被建成的,此外,由於重型卡車等車輛來回碾壓,這條路還需要維護。

  這裡也需要第一時間維護到位,總而言之,幾乎是所有的玩家都行動了起來,每個人在這一場戰爭的物資動員中,也是各自起到了不同的作用,也是因為這個原因,所以這一條路從建設到維護,再到後面的安保都是有人在不同的崗位上負責。

  正常情況下,如果按照玩家們原來的方式去運送這一些物資的話,可能至少也要10天半個月,而現在這種體系化,讓他們把時間壓縮到了兩天。

  這種提升自然不言而喻,並且相比於使用類似於空間戒指或者說道具空間這樣的套路,玩家們的這個套路看起來非常的笨重,但是實際上不管是空間戒指,亦或者是背包空間,裝的東西都有限。

  哪怕是比較好的空間戒指,能夠有兩立方左右的空間就已經不錯了,而且非常的稀有,價格也很昂貴。

  能夠帶東西肯定是能夠帶的,但是也帶不了多少東西。

  運輸的玩家採用的是背包空間加上重卡運送,所以說每一趟都是把運輸量提升到了極致。

  根據玩家們的推測,這一場戰鬥並非普通戰鬥,而是一場長期的戰鬥,因此對物資運輸等各方面要求很高,後續物資補給尤為重要。

  而現在體系化的運輸模式已經初見成效,基本上後期打起仗來,玩家們也不需要擔心物資運輸上的問題了,至於彈藥各方面的問題,也基本上是不需要擔心的,業餘焊工那邊工廠已經完全運轉了起來。

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  因為之前的戰鬥,業餘焊工那邊的工廠,已經有一條完整的裝備武器生產線了,雖然只是最基礎的炮彈和發射器這些,但是對於玩家們來說,也已經算得上是自動化了。

  這一些迫擊炮加上彈藥,就算對方的數量比自己這邊多,一輪衝鋒,玩家們就有信心讓他們損失大半,更別說後續了。

  至於後面他們再派人過來也沒關係,反正物資彈藥補給各方面的都非常的充足。

  這種體系化的作戰模式有好處,自然也有壞處。好處就是各方面都可以在第一時間做到補給補全,但是壞處也很明顯,最大的問題在於資金消耗。

  「所以說這打仗真的是一個高收入的事情,但凡是收入少一點,想要打仗,無異於痴人說夢。」

  此刻的江晨看著一車一車的物資往戰場那邊拉,也不由得有一些頭疼。

  清楚了對方的情況之後,自然是要開戰了,可問題在於現在的開戰和以往不同,以往玩家們就有點類似於草台班子這樣的感覺。

  這個時候出去打仗,稍微組織一下,一群人烏泱烏泱的就過去了,打輸了復活繼續回來打。

  「可是現在成了體系化,首先開戰的時候,各種物資補給,以及其他方面的東西就必須要跟上,雖然這些東西都是玩家們在運營,但是現在最大的問題在於戰爭資金這一塊。」

  「不同的崗位,不同的體系上都需要人,為什麼人家放棄去前線賺大錢,跑來去維護後勤。那麼自然是要有足夠的利益,這個利益前線的玩家肯定不可能給,最後還是落到了我的頭上。」

  「所以現在的情況就是為了維持戰爭,為了確保每一個崗位,為了確保後面打起仗來之後,不會出現物資補給不足,諸如此類的情況,這一些負責後勤的玩家都要開工資。雖然負責後勤的玩家滿打滿算也就50來個,但是每天的工資至少要達到30金幣左右,他們才樂意繼續維持。」

  「相當於說是平均一天的話就是1500金幣,這還不是重點,重點在於這1500

  金幣是憑空給他們的,並沒有像是玩家們正常的交易,通過礦石之類的東西換成金幣,這也就意味著這1500金幣純粹加劇了通貨膨脹。」

  「並且最為關鍵的是,我不可能厚此薄彼,負責戰鬥的玩家也會給一筆額外收入,這一部分收入是必須要給的,不然的話負責戰鬥的玩家收入低了的話,這樣會打擊他們的積極性,而且對於以後的調動也是會起到反效果的。所以這種戰爭資金是必須要給的,雖然是以每一場戰爭的勝利進行結算,但是結算下來的話,平均每一個玩家至少也能夠分到每天5金的戰爭保障收益,這也就意味著這裡又憑空多出了好幾千金。」

  「而且持續的時間越長,那麼這每天幾千金幣的開銷是必須要有的,而且都是純粹的通貨膨脹的開銷。」

  想到這裡,江晨也是頭疼不已,自己的這個經濟體系實在是過於脆弱了。

  脆弱的經濟體系也就只能正常地維持運轉,但是如果一旦出現這種戰爭,需要用到戰爭動員的時候,那麼就完全不一樣了。

  既然打仗的話,肯定是資源往自己這邊摟,自己賺的會更多,但是最大的問題在於人數太少了,摟過來的資源只會加速通貨膨脹。

  根本原因就是現在的人口流通程度不夠,只有人數足夠多了之後,才不會出現這樣的問題。

  之所以會這樣,其實最主要的原因還是這一些戰爭資源在遊戲設定里屬於玩家們的戰利品,自己絕對不可能將其搜刮為己有。

  正常的戰鬥是玩家們在前面戰鬥打贏了之後,收繳的這些戰利品會被劃歸於自己。

  這樣的話就可以完成大量的戰爭積累,也不會出現什麼所謂的通貨膨脹,反而還能夠帶動經濟的循環,因為這一些裝備是可以再轉手賣給玩家的。

  但是難受就難受在作為遊戲的話,玩家們收取戰利品,這是必然的事情,如果自己敢在這個上面做文章,那麼分分鐘就得出大事。

  所以對於其他人來說,戰爭是獲取暴利的一種方式,但是放在江晨這邊,反而是加劇通貨膨脹。

  「所以糟心的就是,你說說這到底是怎麼個事兒?」

  「本來應該是賺錢的生意,反倒是讓我弄的現在這個經濟體系是真搞不下去。」

  「現在我回收金幣的方式,第1點就是出售裝備,但是現在手裡的裝備也沒有多少了,而且玩家們現在也可以自給自足,所以說裝備會隨著後面的戰爭越來越多,玩家們自行獲取,我這邊的話基本上出售裝備的生意也不需要繼續做下去了。

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  「所以說失去了這一條財路之後,剩下的財路就是稅收了,但是現在我們家裡這麼多點人,我怎麼收?我能收多少?除此以外就是復活的金幣收入。」

  「稅收必須控制在合理範圍。雖然遊戲中常見的稅率較高,通常為收益的10%"

  這個收益是絕大部分遊戲的共識,所以江晨直接拿過來用的,玩家們也沒有覺得有什麼不同,畢竟其他遊戲都是這個樣子的。

  可問題在於,現在自己也只能按照正常的方式去收稅,這種稅收的項目很少,能夠收回來的金幣也沒有太多。如果是巧立名目的話,的確是可以多收很多,但是大概率會出事,甚至就連自己這一次弄了一個開發地圖的方式,本是尋思著通過這樣的方式減少通貨膨脹,結果硬生生拿給鹹魚這一幫子人搞成現在這個樣子。

  他也是萬萬沒有想到,鹹魚這一幫子人是真的會玩,居然屁顛的跑到其他層級去了,這讓他也有一些無語。

  這下好了,不光自己的計劃沒有收回多少金幣,沒有壓制住多少的膨脹,反倒是讓通貨膨脹更厲害了,直接引發了戰爭。

  「不能再這麼下去了,再這麼繼續下去,這金融體系不知道崩成啥樣了?現在遊戲幣比例已經從以前的五軟妹幣掉到了現在的兩軟妹幣,再這麼掉下去,恐怕就到1:1了。」

  「甚至就連1:0.幾都有可能出現,這麼搞下去,我還玩個蛋。」

  遊戲幣兌換現實貨幣的比例越來越低,這也就意味著遊戲的經濟體系崩盤的速度越來越快。

  「看來必須得想點其他辦法了。」

  「可目前在地下城這邊,我能想什麼辦法?不管怎麼交易,遊戲幣只會越來越多,因為到了類似於現在這種情況,我必須要拿出我儲存的金幣流入到市場裡面。」

  「現在我唯一能夠想到的辦法就是打出去,離開地下城,然後到了外界,那麼一切都好說了,因為到了外界之後,那麼就可以和其他的種族交易了,那麼玩家們的金幣就可以流通到其他地方,由其他種族稀釋。」

  「這樣的話,不管我再怎麼發放金幣,也不會影響到現在的經濟體系了,甚至說隨著和其他種族的流通,購買各種各樣的東西,反倒是金幣的兌換比例會升值。」

  想到這裡,江晨也不由得有些頭疼,說打出去倒是輕巧,可現在就憑自己這點人手,怎麼打得出去。

  這壓根就沒有辦法打出去。

  除非是自己再提升一個階位,這樣召喚玩家的數量會提升。不光如此,玩家們本身的實力也會提升,這樣的話自己應該是具備了初步打出去的條件了。

  當然這還不是重點,重點在於打出去之後呢?如何守得住,到時候又會成為一個難題。

  「我勒個乖乖,這事情怎麼越搞越麻煩,什麼都要考慮,太難崩了。」

  「不知道我這個脆弱的經濟體系還能夠維持多長時間,總而言之必須要在在經濟體系崩盤之前把問題解決了。」

  「不然的話就真的完犢子了。」

  經濟體系崩盤對於玩家們的損害有多大,江城很清楚,這就好比你好不容易辛辛苦苦肝了大半個月。

  原本以為收入是1000軟妹幣,結果一看只有100。

  這換做是誰,誰的心態不崩,時間一長對於這遊戲就越來越覺得沒意思。


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