第364章 差而美計劃!

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  對啊!比賽!

  無論什麼事情,有比賽,才有動力啊!

  你看,足球有世界盃,廚師有廚藝大賽,跳水有奧運會……

  為什麼噴子沒有屬於他們的舞台?

  既然玩家現在遊戲太好,不願意噴了……

  那我乾脆給他們一個噴的理由,一個噴的舞台!

  想到這裡,陸明感覺自己的呼吸順暢了不少。

  越想越覺得自己是個天才。

  有時候,人靠的,還得是急智!

  眼下時間這麼緊張!好評又那麼多!

  做遊戲肯定是來不及的!

  非常時刻就得用非常辦法!

  那就是……把批判,變成一種競技活動!

  陸明的思路飛快運轉。

  如果由官方來舉辦一個「差評王」大賽。

  不限字數,不限形式,文字、視頻、配音隨便上。

  同時又要求必須以鯨躍的遊戲為核心主題,真情實感的噴!

  最後,再給優秀輸出者頒發獎勵,

  這有沒有搞頭?

  只要獎勵給的夠豐富,這樣一來,哪怕是原本滿意的玩家,

  也會為了獎勵、為了創作樂趣,硬憋出一篇差評來。

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  到時候參賽的眾人,

  再噴出水平,噴出風格……那不就妥了嗎?

  想到這裡,陸明感覺自己的呼吸順暢了不少。

  只是,這玩意,不能直接給錢!

  給錢求差評,那意義就變了,

  不僅系統不允許,其他人也不會理解!

  所以,這個差評大賽必須要想個由頭!

  但整體來說,差評大賽這個事兒,是有搞頭的。

  但必須包裝得漂亮!

  「對,所以,這個活動名字不能太俗。」

  「什麼差評大賽、吐槽大賽……聽著就像是黑粉聚會。」

  「得高大上一點,文藝一點,畢竟我們這次的大賽針對的是所有玩家!」

  陸明反覆在腦子裡思考,許久,手一拍桌子:

  「差而美活動!」

  「差評之中見真章,美好之中有鋒芒。」

  「這個名字一出,直接就是在鼓勵創作!」

  接下來,就是活動形式。

  不能只是發個公告,得有點調性。

  他猛地坐直身體,開始飛快敲方案。

  「差而美計劃·第一季」

  主題:為鯨躍遊戲找茬,為改進添磚加瓦。

  副標語:批評不是摧毀,而是另一種熱愛。

  具體內容:

  只要是圍繞鯨躍的遊戲內容展開意見輸出,形式不限。

  但不能引戰,不能辱罵他人,不能對現實人物指名道姓。

  這樣的話,別人要是問:你們為什麼要搞差評?

  鯨躍的官方回答就可以是:

  「因為我們相信,每一句批評,都是玩家對我們的鞭策。」

  「因為我們堅信,真正的熱愛不在於吹捧,而在於指正。」

  「因為我們要做的,是聽見所有聲音。」

  陸明一拍手:

  「完美!」

  另外,獎勵也要夠誘人。

  這世上就沒有無緣無故的罵!

  光靠嘴炮,沒有實質性東西,玩家才不會動嘴。

  那就只能從遊戲裡下手。

  比如——稱號!

  遊戲玩家最需要的是什麼?存在感!

  而稱號,就是存在感的最好證明!

  而且,稱號就是那種最簡單,但卻又能給玩家強烈的炫耀感。

  這玩意不用花錢、不用運營配平,甚至不用考慮強度

  但玩家就是愛要。

  一個優秀稱號的框框,勝過百句官方表揚。

  最重要的是,這玩意能搞等級!

  他眼睛一亮,當場來了靈感。

  所有在本次差而美活動的玩家,

  在深藍平台上,都能獲得稱號,

  而且,稱號還有各種等級,

  比如,熱心市民、你行你上、風評刺客、真香發言、鍵來在世……

  夠簡單,夠透明。

  玩家一看就懂,也方便內卷

  陸明繼續思考,又在等級邊上畫了個小紅框:

  參與帳號需要滿足平台基礎活躍閾值。

  異常漲幅會觸發人工覆核。

  嚴禁引戰、人身攻擊等限制……

  雖然是差而美,但是該有的規則還是要有的!

  只針對遊戲就好了!

  另外,等級定了,外設也要跟上。

  畢竟但光有稱號還不夠。

  還得有點實體的東西。

  真不給點實在的東西,誰能堅持?

  於是,陸明想到了那件曾經爆火的,「差評就是最好的聲音」的差評文化衫!

  這玩意之前特別火,

  但是又是只在鯨躍內部流動的,

  外界非常稀缺,

  之前還有許多人加價想要一件,全都被鯨躍的規則給攔住了,

  這次,正好弄一些出來發放!

  另外,還能弄一些,差而美的定製機械鍵盤

  噴子玩家就是吃這口飯的!

  給個專屬的定製鍵盤再合適不過了!

  陸明越想越覺得離譜,越離譜又越覺得合理。

  簡直就是生態閉環!

  到時候這些東西到主播桌上一擺,自帶梗,傳播力直接拉滿。

  但這還不是最狠的。

  現在的獎品不夠炸!

  如果要想這個活動徹底出圈,陸明覺得還需要預知未來!

  譬如,讓鯨躍的下一款遊戲也參與進來?

  這樣的話,不僅增加了新遊戲的熱度,也帶動了玩家的激情!

  只有多方向一起努力,才能有可能在最短是時間內,把目前鋪天蓋地的好評給打壓下來!

  但是最重要的問題,鯨躍的下一款遊戲,陸明還沒有任何思路啊!

  陸明盯著屏幕,整個人都安靜了半分鐘。

  「對啊……下一款遊戲。」

  「要想給玩家一碗水,自己起碼得有一池水啊!」

  「新遊戲還沒方向怎麼給獎勵?」

  空手套未來也不現實啊!

  甚至陸明心裡清楚,

  《宋脈千燈》這遊戲之前就是太肝了,吃了沉浸的虧,

  玩家進去之後一旦玩下去,邏輯自洽、劇情豐厚、羈絆動人……

  這怎麼行?

  「如果能把玩家肝的節奏給斷下來……就好了。」

  「最好每天只能玩那麼久……」

  「不然玩家又沉浸進去了就是白扯!」

  吸取了教訓,陸明腦子裡迅速跑出幾個新遊戲的方向:

  首先,還是要做手遊。

  手遊才是香餑餑!

  可以隨時隨地打開,可以利用玩家的碎片化時間,讓玩家在等待公交、上廁所、甚至開會的時候,都忍不住打開遊戲,

  而且疊代周期快,能隨時上線搞事情。

  第二,遊戲要有爽點,但不能像之前那樣逼著人死肝。

  最好是,玩家每天點一點、戳一戳,就能看到成果。

  但是為了讓玩家不能玩的太爽,又要做到,強制斷檔。

  要將玩家的遊戲體驗欲望割成一小塊一小塊的,每次只能咬一口。

  剛上頭,劇情斷了,

  剛想沖,次數沒了,

  剛想爆肝,強制提示:今日目任務已達成,請明日再戰。

  這樣的話,玩家又得罵上了!

  而且這種罵,是帶著上癮的不甘心,是想玩卻被攔著的憋屈。

  那陸明要的效果也就有了!

  而且,還要從這個遊戲中,拿出一些東西作為差而美活動的獎勵!

  如果能實現的話,那簡直是一箭三雕!

  第一雕,差而美活動爆了,好評被壓制了!

  第二雕,新遊戲和活動互相成就,

  第三雕,新遊戲自帶強制斷檔的遊戲體驗,等於是自帶差評基因!

  情緒收割、預熱引流、數據內卷……

  三條線一起走,誰都別想跑。

  這不僅是一箭三雕,還是利箭扎群鴿,沒跑了!


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