第43章 玩家角色與勢力玩法
第43章 玩家角色與勢力玩法
現在,地圖和玩法敲定下來了,那玩家在這個世界裡扮演個什麼角色呢?
丁逸開始思索。
首先,捏臉系統是必須的,這點毋庸置疑。
然後,遊戲必須以玩家為中心,突出他們作為主角的身份。
哪怕這是一款多人生存遊戲,也要讓玩家在遊戲世界裡意識到自己的存在是很重要的。
原先的《災變前夕》,玩家扮演的是個普通倖存者。雖然沒什麼問題,但太普遍也太大眾化,沒有新意。
因此,他丁逸設計的遊戲,玩家就不能是倖存者這類普通身份,過於大眾化反而缺少代入感。
得有一個大家聽後就覺得你很厲害的身份。
「要不.特種部隊的戰士?」
丁逸仔細想了想,還是算了。
這個身份,玩家起點太高。
他要保留《七日殺》的技能系統,尤其是幾個槍械技能。
他希望玩家在遊戲中不斷的提升槍械熟練度,以此來變強變厲害。
如果一開始就設定為特種士兵的話,那玩家就會下意識的認為自己的射擊能力應該是拉滿的,不應該再提升什麼槍械熟練度。所以為了避免這種情況,軍方的身份還是算了。
那除此之外,還有什麼身份應該比較好呢。
丁逸思索間,目光不由得望向了電腦里的《消逝的光芒》和《七日殺》,腦中也回憶起了玩家在這兩款遊戲中所扮演的身份。
在《消逝的光芒》裡面,玩家扮演了一名本領高超的特工,因為本身很強,所以技能點滿後直接成了超人。
但在《七日殺》裡面,玩家扮演的則是一個身負債務,被丟到荒郊野外的倒霉蛋。
開局真就一無所有,全靠雙手成就夢想。
不過技能點滿後也相當強力,等於兵王那個層次了。
這兩款遊戲的身份差距雖然很大,但論代入感,那《七日殺》肯定是要強過消光的。
畢竟在消光里,玩家扮演的是一個叫克蘭的人,而七日殺扮演的無名氏才是自己。
因此,代入感這方面,他要考慮七日殺這種形式。
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思來想去,突然,丁逸靈光乍現。
他想到了一個很適合玩家的身份,同時,這個身份也正好出自消光這款遊戲。
那就是『漫遊者』。
漫遊者,又名漂泊者。
出自《消逝的光芒2》,是主角艾登的身份職業。
在遊戲世界觀中,漫遊者是敢於行走在野外的勇士。
他們為各個城市運輸貨物以及傳遞信息。
用人話來講,就是在末世送快遞。
但別小瞧了這種末世快遞哥。
在這個滿是喪屍的世界裡,各個城市通訊受阻,文明科技也在退步,人人都朝不保夕,自顧不暇。
全靠著漫遊者翻山越嶺,在各個城市之間傳遞外界信息,加強了世界的溝通與聯繫,為倖存的人們帶來了希望。
他們做到了普通人做不到也不敢做的事,說是敢死隊也不為過。
因此,這是一個人人尊敬且敬畏的職業。
像這種捨生取義的身份,自然由玩家扮演。
而正好,漫遊者本就是一個組織。每一名漫遊者,都可以是一位玩家。
丁逸快速的在文檔中寫著設定。
他這麼設計,也是參考過現實的。
玩家玩遊戲,為的就是一個爽。
而最直觀的一個爽點,就是和NPC之間身份上的差距。
你是主角,那你就應該有一個突出的身份。
比如《上古捲軸5》就是如此。
雖然伱開局是個差點嗝屁的囚犯,但你實際上是一位萬中無一的強大龍裔。
你可以自由選擇好聽又霸氣的名字,也可以自由選擇心儀的出生種族,哪怕不做人都行。
甚至可以當帥哥或者美女,矮矬窮或者富婆。
你的一切都是自己一手捏造的,所以你既是玩家,也是龍裔,你扮演的就是你自己,代入感拉滿。
這一點,就不像別的遊戲。
身具獵魔人的身份,但扮演的卻是一個叫傑洛特的人,而不是自己。
所以,丁逸要做的就是這一點,雖然這遊戲沒有種族設定,玩家想不做人都不行。
但卻可以賦予一個令NPC們敬畏的漫遊者身份,以此拉開和NPC們的差距,享受他們敬仰的稱讚。
盡力讓玩家在遊戲中感覺到自己的存在,而不是自己控制的主角的存在。
總之,玩家在遊戲中的地位不能低。
制定好了玩家身份後,丁逸又開始設計遊戲背景。
現在,遊戲大舞台選擇了哈蘭城的貧民區作為玩家的第一個地圖,同時也為了和原版遊戲做區分,時間線就得提前或者延後。
他仔細的想了想,既然玩家都當漫遊者了,那說明世界早就崩盤了。
這樣的話,乾脆就和消光2同一時間線吧。
「《災變前夕》的劇情發生在消光1結束的20年後,也就是消光2時期。」
丁老闆立刻敲字,將設定寫在文檔上。
「大致背景敲定,接下來,是勢力設定。」
勢力,是丁逸的一種新嘗試。
先前已經確定了暗區PVP玩法,但這種玩法在劇情上而言,很不合理。
畢竟玩家為了資源在暗區里火拼,其實就等於是漫遊者之間在自相殘殺。
這不符合漫遊者維繫世界聯繫的設定。
因此,想要讓玩家以漫遊者的身份在暗區PVP,那就需要一種新設定。
——勢力戰玩法。
20年後的哈蘭城,政權不在。隨著時間的推移,自然會集結各種地方勢力,這是不可避免的存在。
而玩家可以自由選擇加入一方勢力,拿到勢力制服,升級勢力等級,獲得各種勢力獎勵。
進入暗區後,玩家就必須穿上勢力服才能PVP,這相當於另一種形式的『開紅』了。
玩家們遇到同勢力的人,可以相互幫助。
遇到敵對勢力的,干就完了。
這種玩法,是丁逸參考了《魔獸世界》的聯盟與部落。
也參考了《劍靈》里的武林盟與渾天教。
只有不同的陣營,才能讓同為漫遊者的玩家相互火拼,劇情上才能說得過去。
丁逸想了想,摩挲著下頜輕聲道。
「不過,遊戲中的勢力也不能過多啊,否則很雜亂,玩家也很分散。到時候一個暗區四五個勢力火拼,這跟公會戰一樣了。」
「暫時就設定兩個最大的勢力給玩家加入吧,其餘的小勢力就當做遊戲背景算了。」
「至於這兩個敵對勢力的名稱嘛」
「原遊戲裡的塔樓勢力肯定不行,太弱了,很難發展起來。反派萊斯勢力也不行,只是一群土匪而已,難成氣候,而且玩家估計也不想當掠奪者。」
「得需要類似兄弟會與聖殿騎士這種不算正派但也不是反派,雙方只是立場不同的勢力…」
丁逸看著文檔,想了想,隨即他眉頭一揚,敲下了兩個勢力名。
推翻無能政府的軍方勢力。
企圖恢復政府的火瑩勢力。
(本章完)
現在,地圖和玩法敲定下來了,那玩家在這個世界裡扮演個什麼角色呢?
丁逸開始思索。
首先,捏臉系統是必須的,這點毋庸置疑。
然後,遊戲必須以玩家為中心,突出他們作為主角的身份。
哪怕這是一款多人生存遊戲,也要讓玩家在遊戲世界裡意識到自己的存在是很重要的。
原先的《災變前夕》,玩家扮演的是個普通倖存者。雖然沒什麼問題,但太普遍也太大眾化,沒有新意。
因此,他丁逸設計的遊戲,玩家就不能是倖存者這類普通身份,過於大眾化反而缺少代入感。
得有一個大家聽後就覺得你很厲害的身份。
「要不.特種部隊的戰士?」
丁逸仔細想了想,還是算了。
這個身份,玩家起點太高。
他要保留《七日殺》的技能系統,尤其是幾個槍械技能。
他希望玩家在遊戲中不斷的提升槍械熟練度,以此來變強變厲害。
如果一開始就設定為特種士兵的話,那玩家就會下意識的認為自己的射擊能力應該是拉滿的,不應該再提升什麼槍械熟練度。所以為了避免這種情況,軍方的身份還是算了。
那除此之外,還有什麼身份應該比較好呢。
丁逸思索間,目光不由得望向了電腦里的《消逝的光芒》和《七日殺》,腦中也回憶起了玩家在這兩款遊戲中所扮演的身份。
在《消逝的光芒》裡面,玩家扮演了一名本領高超的特工,因為本身很強,所以技能點滿後直接成了超人。
但在《七日殺》裡面,玩家扮演的則是一個身負債務,被丟到荒郊野外的倒霉蛋。
開局真就一無所有,全靠雙手成就夢想。
不過技能點滿後也相當強力,等於兵王那個層次了。
這兩款遊戲的身份差距雖然很大,但論代入感,那《七日殺》肯定是要強過消光的。
畢竟在消光里,玩家扮演的是一個叫克蘭的人,而七日殺扮演的無名氏才是自己。
因此,代入感這方面,他要考慮七日殺這種形式。
本書首發 找書就去 TW 看書網,𝓼𝓱𝓾.𝓽𝔀超全 ,提供給你無錯章節,無亂序章節的閱讀體驗
思來想去,突然,丁逸靈光乍現。
他想到了一個很適合玩家的身份,同時,這個身份也正好出自消光這款遊戲。
那就是『漫遊者』。
漫遊者,又名漂泊者。
出自《消逝的光芒2》,是主角艾登的身份職業。
在遊戲世界觀中,漫遊者是敢於行走在野外的勇士。
他們為各個城市運輸貨物以及傳遞信息。
用人話來講,就是在末世送快遞。
但別小瞧了這種末世快遞哥。
在這個滿是喪屍的世界裡,各個城市通訊受阻,文明科技也在退步,人人都朝不保夕,自顧不暇。
全靠著漫遊者翻山越嶺,在各個城市之間傳遞外界信息,加強了世界的溝通與聯繫,為倖存的人們帶來了希望。
他們做到了普通人做不到也不敢做的事,說是敢死隊也不為過。
因此,這是一個人人尊敬且敬畏的職業。
像這種捨生取義的身份,自然由玩家扮演。
而正好,漫遊者本就是一個組織。每一名漫遊者,都可以是一位玩家。
丁逸快速的在文檔中寫著設定。
他這麼設計,也是參考過現實的。
玩家玩遊戲,為的就是一個爽。
而最直觀的一個爽點,就是和NPC之間身份上的差距。
你是主角,那你就應該有一個突出的身份。
比如《上古捲軸5》就是如此。
雖然伱開局是個差點嗝屁的囚犯,但你實際上是一位萬中無一的強大龍裔。
你可以自由選擇好聽又霸氣的名字,也可以自由選擇心儀的出生種族,哪怕不做人都行。
甚至可以當帥哥或者美女,矮矬窮或者富婆。
你的一切都是自己一手捏造的,所以你既是玩家,也是龍裔,你扮演的就是你自己,代入感拉滿。
這一點,就不像別的遊戲。
身具獵魔人的身份,但扮演的卻是一個叫傑洛特的人,而不是自己。
所以,丁逸要做的就是這一點,雖然這遊戲沒有種族設定,玩家想不做人都不行。
但卻可以賦予一個令NPC們敬畏的漫遊者身份,以此拉開和NPC們的差距,享受他們敬仰的稱讚。
盡力讓玩家在遊戲中感覺到自己的存在,而不是自己控制的主角的存在。
總之,玩家在遊戲中的地位不能低。
制定好了玩家身份後,丁逸又開始設計遊戲背景。
現在,遊戲大舞台選擇了哈蘭城的貧民區作為玩家的第一個地圖,同時也為了和原版遊戲做區分,時間線就得提前或者延後。
他仔細的想了想,既然玩家都當漫遊者了,那說明世界早就崩盤了。
這樣的話,乾脆就和消光2同一時間線吧。
「《災變前夕》的劇情發生在消光1結束的20年後,也就是消光2時期。」
丁老闆立刻敲字,將設定寫在文檔上。
「大致背景敲定,接下來,是勢力設定。」
勢力,是丁逸的一種新嘗試。
先前已經確定了暗區PVP玩法,但這種玩法在劇情上而言,很不合理。
畢竟玩家為了資源在暗區里火拼,其實就等於是漫遊者之間在自相殘殺。
這不符合漫遊者維繫世界聯繫的設定。
因此,想要讓玩家以漫遊者的身份在暗區PVP,那就需要一種新設定。
——勢力戰玩法。
20年後的哈蘭城,政權不在。隨著時間的推移,自然會集結各種地方勢力,這是不可避免的存在。
而玩家可以自由選擇加入一方勢力,拿到勢力制服,升級勢力等級,獲得各種勢力獎勵。
進入暗區後,玩家就必須穿上勢力服才能PVP,這相當於另一種形式的『開紅』了。
玩家們遇到同勢力的人,可以相互幫助。
遇到敵對勢力的,干就完了。
這種玩法,是丁逸參考了《魔獸世界》的聯盟與部落。
也參考了《劍靈》里的武林盟與渾天教。
只有不同的陣營,才能讓同為漫遊者的玩家相互火拼,劇情上才能說得過去。
丁逸想了想,摩挲著下頜輕聲道。
「不過,遊戲中的勢力也不能過多啊,否則很雜亂,玩家也很分散。到時候一個暗區四五個勢力火拼,這跟公會戰一樣了。」
「暫時就設定兩個最大的勢力給玩家加入吧,其餘的小勢力就當做遊戲背景算了。」
「至於這兩個敵對勢力的名稱嘛」
「原遊戲裡的塔樓勢力肯定不行,太弱了,很難發展起來。反派萊斯勢力也不行,只是一群土匪而已,難成氣候,而且玩家估計也不想當掠奪者。」
「得需要類似兄弟會與聖殿騎士這種不算正派但也不是反派,雙方只是立場不同的勢力…」
丁逸看著文檔,想了想,隨即他眉頭一揚,敲下了兩個勢力名。
推翻無能政府的軍方勢力。
企圖恢復政府的火瑩勢力。
(本章完)