第二十六章 人才

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  程辛砍掉了原片裡小三、騙子這種爛俗的劇情,同時中獎麵包車這種不符合邏輯的支線也砍了。

  全程聚焦暴雪途中,眾人互幫互助共渡難關的主線,把核心笑點落在普通人的窘迫與善意上。

  李成功正是在看見那名子弟兵的那一刻徹底釋然。

  程辛還在劇本最後寫了一句話,希望到時候出現在片後彩蛋裡面。

  那句話的內容:「沒有什麼能壓垮華夏人民。當你感到絕望的時候,一定要堅信,總有一群可愛的人站在你身後。」

  「團結,就是力量!」

  ......

  程辛盯著桌上的《魔女》劇情文檔,這是他專為劉藝菲量身調整的本子。

  《魔女》改動其實不大,他只把背景挪到了香江,保留了核心的基因藥劑設定,同時大幅壓縮了前序鋪墊,全程快節奏推進。

  前期拳拳到肉的近身搏殺,到後半段意念操控的超能力爆發,全片貫穿暴力美學,核心就一個「燃」字,要讓觀眾看完全程都沉浸在高密度的打戲爽感里。

  萬事俱備,只欠東風。

  ......

  程辛平復好心緒,撥通了劉藝菲的電話。

  「程大忙人居然有空給我打電話?」電話剛接通,劉藝菲帶著情緒的聲音就傳了過來,「說吧,又有什麼需要我幫忙的!」

  她現在心裡正憋著氣,那天晚上程辛裝糊塗就算了,之後連個解釋的電話都沒打,她打定主意以後自己絕對不會再主動了。

  程辛笑著打了個哈哈,就跟對方聊起了正事,他沒在電話里提新劇本的事,只說《驚天魔盜團》的合同已經敲定,讓她抽個時間見一面。

  「我現在在江城,明天回。」

  「那明天紅星屋見。」

  ......

  京城,紅星屋。

  程辛剛來的時候得知,劉藝菲身體不舒服,沒有和劉曉麗一起過來。

  他關心了兩句,兩人就開始談合同的事情了。

  劉曉麗翻完手頭合同,確定了幾個關鍵點之後,就隨手遞給了旁邊的法務負責人。

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  「程導,合同我看了應該沒什麼問題,我會把茜茜明年一月份過後的檔期空出來,多謝你給茜茜這次出演機會。」她心裡總算鬆了口氣,之前只是程辛的口頭承諾,變數太多。

  她催過女兒好幾次去敲定合同,女兒總不放在心上,說程辛既然答應了就不會變。

  可在圈子裡待了這麼久,她太清楚,沒落到紙面上的承諾,從來作不得數。

  「劉阿姨你太客氣了,當初《失戀三十三天》能順利開拍,全靠茜茜支持,這本來就是我該給的回報。」

  「程導別這麼說,要不是你慧眼識珠選了茜茜,她現在風評也不會扭轉這麼多,咱們這是互相成全。」

  當初《失戀三十三天》電影票房出來的時候,她著實嚇了一跳,現在想起這件事還慶幸,虧得當時女兒堅持要接這部戲,不然她得內疚一輩子。

  程辛沒在這件事上多聊,從剛才劉曉麗的反應來看,劉藝菲多半沒把之前自己找她借錢的事情告訴劉曉麗,他自然也不會多嘴提。

  聊了兩句,他話鋒一轉:「劉阿姨,茜茜年前的檔期空嗎?」

  「......本來打算帶她去香江參加幾個時尚活動的,但是都被茜茜給拒了,所以年前基本上都是在國內跑通告。」劉曉麗大致猜到他的用意,所以又補了句,「當然,要是你這邊有安排,我們肯定優先配合,這些活動都能調。」

  聽到劉曉麗前半句話,程辛心裡緊了一下,但很快恢復了平靜。

  「......那我就直說了,我這邊有個新的電影劇本,想請茜茜出演。」他把包里的劇本遞了過去,「是大女主戲,裡面有不少打戲,內娛里有茜茜這個刀馬旦功底的演員不多,她是最合適的人選。」

  劉曉麗壓著心裡的激動接過劇本,越翻眼底的笑意越濃,才看了個梗概就立刻應了:「這劇本很好,多謝程辛這麼提攜茜茜,這部戲我替她接了,你後面怎麼安排我們都配合。」

  換做別的戲,她肯定要先問問女兒的意見,可一來她知道茜茜信得過程辛,二來她也看好程辛的能力,不想錯過這個好機會。

  至於兩個人的私事,她很少插手。

  「我這邊計劃12月初開機,爭取年前拍完,到時候茜茜提前進組就行。」

  「兩天後我會安排武術指導過來,你告訴茜茜,讓她先跟著武指把設計好的動作練熟。」

  「......」

  和劉曉麗談完,程辛就去了公司,需要安排人去弄劇本送審的事情。

  他想先去看看圓夢科技,畢竟就在世影樓下。

  推門進去發現駱成他們都在,這才反應過來今天是周六,自己都忘了有多久沒回學校了,老蘇的恩情還不完啊。

  他沖大家打了個招呼,讓他們繼續討論,自己在旁邊聽就行。

  主講的是蘇晚。

  她正在講《絕地求生》項目的遊戲策劃。

  「按照程董的原思路構想,做一款百人大逃殺的射擊遊戲,我們現在的玩法設計,我認為是合理的。」

  「但是由於技術和硬體原因,我們做不了百人大逃殺,人數和地圖上面就會進行縮減,基於此,我認為僅僅只靠槍枝射擊,是不足以支撐玩家爽感的。」

  「我建議結合現在網遊的思路,給每個遊戲角色加上專屬身份技能,這樣既能提升操作上限,也能突出團隊配合的重要性。」

  「......」

  程辛站在旁邊好奇的打量著蘇晚。

  這思路不就是後世的《無畏契約》嗎?但他沒打斷對方,繼續聽她往下說。

  等蘇晚講完,立刻有同學舉手提問:「蘇晚,那要是按這個設計,毒圈縮到最後,技能滿天飛,不就和我們原本做射擊遊戲的初衷衝突了?」

  蘇晚點了點頭:「這個問題我考慮過,所以要給技能加限制:要麼設定使用次數,要麼倒數第二個圈開始禁用技能,遊戲最終對決還是要純拼槍法,保證遊戲核心還是射擊取勝。」

  「這麼設計是為了豐富遊戲的玩法,提升玩家粘性。我還做了技能分類規則:傷害型技能只能輔助擊殺,不做鎖定型的攻擊技能,並且所有技能傷害都能靠操作規避。」

  「我還建議,血量歸零之後,直接死亡,另外加治療型角色,可以帶復活技能,但是技能要解鎖,比如累計擊殺多少人才能用,突出輔助的作用。」

  「......」

  ......


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