0006 你把所有玩家叫來,都打不破這防禦堡壘,而這只是微不足道的一面

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  公會NPC固然重要,但公會建築,才是羅伊的心頭寶。

  因為NPC是會吃錢的。

  羅伊手上沒有諸王的王座,又要供養一萬個NPC,以及相應的奴僕NPC。

  這意味著什麼?

  意味著羅伊每天開支是100億金幣。

  是的,平均一個NPC單位(包括他們的下屬),差不多維持在線上,每天需要消耗100萬金幣。

  體型巨大,等級越高,消耗越多。

  你要供養一萬個NPC,包括給他們配置魔獸和下屬,消費就極其驚人。

  遊戲公司才不會讓玩家白嫖AI算力。

  這也是大墳墓最高能排進第九的原因。

  諸王的王座是少數的特例,能減少供應費用。

  一天兩天還沒有什麼,算上十年的光陰,節省下來的金幣就是天文數字。

  原著里大墳墓的骨王開玩笑要找三千級的據點,結果其他人反對。

  因為會破產。

  羅伊對大墳墓的世界道具,有興趣,但談不上渴望。

  唯獨對諸王的王座很渴望,就因為它降低費用。

  要是諸王的王座效果被公布,那大墳墓大概率被滅。

  所有上位公會都會集體圍攻,足夠覆滅他了。

  儘管大墳墓曾有殲滅1500個玩家與NPC聯合圍攻的輝煌戰績。

  那是上位公會都沒參與,只是在一旁看熱鬧。

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  大墳墓有頂級公會的實力不假,但不代表它能抗住其他上位公會的聯合進攻。

  若沒有【諸王的王座】,大墳墓會在穿越後的十多年,陷入經濟崩潰。

  因為大墳墓NPC的維持費用每日高達1億金幣,十多年後就會破產。

  骨王就算掘地三尺,在異世界也挖不出那麼多黃金。

  當然了,玩家可以命令NPC進入沉眠狀態,以減少使用費用。

  說白了就是遊戲公司逼迫玩家氪金,或者關掉AI。

  所謂又當又立就是如此。

  羅伊的勢力比大墳墓要恐怖得多,維持費用更加驚人,是大墳墓的一百倍。

  即使他囤積幾千萬億的金幣,也會坐吃山空。

  羅伊曾計算過:

  「每天消耗100億,如果不用聚寶盆,再過一千年的話,我就要破產了。」

  在這種情況下,羅伊必須仔細安排十大城池的建設。

  每一個城池都要有足夠的經濟支撐能力。

  金幣、食物、道具、素材、礦產等資源。

  他要構建足夠宏偉,足夠豐富的世界。

  「世界城的規模要放到許可範圍內的最大限度。」

  「它的外表不一定要那麼大,但內部要有空間摺疊,變得無比巨大。」

  「這樣才能容納上萬名原創NPC,以及相關的下屬。」

  「整個世界城運作起來,至少有百萬之眾。」

  「其次,所有的資源都要自給自足。」

  「你們負責設計氪金項目,剩下的事由我來負責。」

  這話一出,遊戲公司不敢提出任何意見。

  反正老爹有錢,他願意發瘋的話,公司陪著他。

  羅伊的出現,讓不少遊戲策劃、遊戲運營都發了橫財。

  儘管這家遊戲公司被巨企控股,背後還有軍方的力量。

  但運營者依然能從中獲利,這也是他們為什麼會幫助羅伊的原因。

  反正他們設計這新的世界城,就沒指望玩家打得過。

  大佬高興就好。

  畢竟羅伊在這世界城裡,投入超過1000億円。

  1000億円換成紙幣,能把全公司的人集體埋了。

  那還說什麼?

  只要不超出底層邏輯限制,各種超模的東西往上堆疊。

  一如羅伊曾經的理論。

  他只要機制,不需要亂填數值。

  舉個例子,假設百萬滿級玩家前赴後繼,真的攻破九大公會,也不意味著勝利。

  因為有規定時間。

  只有在一天之內,同時攻破九大公會,世界城的隱蔽效果才會消失。

  否則公會神器就會啟動。

  破損重置。

  死亡的NPC,設置的陷阱全部恢復。

  這本是世界道具都不能做到的事情,純粹是利用了迷宮機制。

  九大公會紛紛設計相應的神器,足夠噁心死所有玩家。

  反正沒有玩家來玩這關卡的。

  這只是其中一個機制。

  如果遇到強敵的話,怎麼辦?

  直接傳送走!

  是的,羅伊還安排了特殊的傳送空間。

  要是一拳超人的埼玉來了,直接送他去太陽內部,讓他跑不回來。

  如果傳送不走,整個房間就會化作火箭起飛,飛向太陽。

  這樣的猥瑣機制,還有無數個。

  負責設計公會的遊戲策劃,忍不住說道:

  「主策,我們這樣設計真的要讓玩家通關嗎?」

  主策一本正經地回答:

  「不通關也沒關係,這些都不是靠數值卡關的。」

  你這比數值怪還噁心。

  但羅伊喜歡,其他人就必須這麼做。

  為了測試世界城的防禦機制,遊戲公司還專門使用了測試模擬器。

  他們復刻了一百萬個滿級玩家的數據,形成攻略組,再利用AI指揮,以及人類調整,形成戰隊攻略。

  羅伊則作為世界之王,接受這些挑戰。

  AI之間的大戰,在測試服中打響。

  羅伊沒在實際遊戲中下副本、打怪等等。

  但對於遊戲的大部分副本和怪物了如指掌。

  因為他是在測試服里玩的。

  測試服會調動最高級的AI【夏娃】,幫忙推算戰術。

  【夏娃】每天要消耗的電量與10個巨型生態都市相同。

  一天的電費就要7億美元,一年輕鬆超過2500億美元的電費。

  這還只是電費,算上更換的顯卡和硬碟,夏娃AI每年的耗費是1萬億美元。

  西格瑪家族全部的資產,夏娃只需要兩年就能燒光。

  這才是真正巨企掌握的力量。

  據說夏娃集團還在研製新一代的人工智慧【亞當】。

  按照西格瑪家族獲得的情報,這款人工智慧無限接近拉普拉斯妖,也就是全知。

  西格瑪家族掌控世界糧食一部分,讓鈴木悟等社畜吃【液態食品】和藥片。

  夏娃集團則是吸乾全球的能量,用來供應各種AI。

  誰才是這世界真正的統治者不言而喻。

  羅伊除非動用本錢,否則是用不起這種級別的AI。

  長時間用不起,短時間則能接受。

  他短時間地借用AI【夏娃】,只要一分鐘查缺補漏,重新制定戰術,然後檢驗防禦體系。

  生活區,生產區,作戰區,以這三大模塊進行分配調整。

  每一個公會都要做到阻擋數萬玩家的進攻。

  羅伊先花了五年時間製造NPC,再花五年時間,打磨這套防禦體系。

  直到最後調整完畢,攻略方即使有【夏娃】布置戰術,派出一百萬個最頂尖的強者玩家,進行攻略,最多打下前面九個城池,最後的【世界城】能依靠自身體系勉強支撐。

  但還不夠。

  羅伊還利用測試服,生成持有全部世界道具的玩家進行戰鬥,以及專門生成一拳超人進行破壞式訓練。

  最後他將這些戰鬥經驗蒸餾提煉,儲存在自家NPC身上。

  無數的戰鬥經驗,會讓自家NPC得到打磨和訓練,一旦配上頂級AI,玩家的智商都不夠看。

  五年的光陰,羅伊不斷地打磨,持續改進世界城的配置與NPC的裝備。

  雖然世界城還是會被一拳超人,以及星球級強者攻破。

  那是純粹以力壓人。

  但Yggdrasil的頂級玩家,若不能眾志成城,且預先知道這些噁心機制的情報,是不可能有機會見到羅伊的。

  跟它比起來,遊戲出品的最終BOSS【九曜世界吞食魔】顯得是那麼可愛。

  那羅伊就開始等穿越了嗎?

  還沒有。

  公會要地的防禦機制,只是一部分。

  羅伊真正看重的並不是防禦,他也不是一個惹事的人。

  他真正需要的是,藉助穿越的瞬間,套現更多的可能性。

  舉個例子,畝產3000公斤的黃金水稻,年產1000顆蛋的超級母雞。

  沒錯,這些在現實中都不可能實現的超級作物,都有可能通過遊戲穿越套現。

  看似普通,實則科技含量驚人。

  這還只是生活職業上的小小探索。

  羅伊的想像力一直夠用。

  他還要在世界城裡建造各種奇妙的建築。

  例如傳說中的【失樂園】,【克隆基地】等等。

  在失樂園裡的黃金水稻一畝地可產3000公斤,一年可種三次,總計畝產9000公斤,足夠前世今生的人都豐衣足食。

  那麼他幫助異世界的人類無疑會方便許多。

  除了超級作物外,他還可以加入各種幻想作物。

  比如恢復青春的黃金蘋果,讓人延壽的蟠桃與人參果。

  要什麼,有什麼。

  遊戲套現的瞬間,威力巨大的神器不過是附帶的。

  只要羅伊嘗試足夠多的東西,他不一定要全部成功,哪怕只成功一部分,也足夠他未來探索世界使用了。


  甚至他還有各種小巧思,比如在農田裡,設計加快時間的裝置。

  「爹,你是說投入金幣,就能農田加快生產的設備?」

  「對。」

  「這就好比玩種田小遊戲,你不可能四季才開花結果。」

  「我們需要不同的氪金點,可以加快時間運行的設備。」

  「外界一秒,田園已是一年的光陰。」

  羅伊要求這件寶貝,當然不是為了種地。

  而是為了蟠桃和人參果。

  他不相信一穿越就能得到完整的蟠桃,但他可以自己培養。

  只是需要一點時間加速的東西。

  遊戲主策自然不會拒絕:

  「爹爹的要求很合理。」

  「我們的種田本來就有加速功能,改進一下就行。」

  羅伊就是這樣處心積慮,要把所有的可能性都準備好。

  就這樣,羅伊的世界城裡種植了數以萬計的作物,生活物品豐富到驚人。

  有水果,有主糧,有幻想植物等等,不一而足。

  即使有那麼多的寶物,羅伊仍是不滿足。

  還有什麼東西沒帶走嗎?

  當然有,那就是現代科技。


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