第169章 新游立項!極簡玩法下的情感核彈!蒸汽平台:nice !!
第169章 新游立項!極簡玩法下的情感核彈!蒸汽平台:nice !!
晚些時候。
遊戲藝術內部召開了今年第七款遊戲的立項大會,當員工們陸續走進會議室時,所有人都感覺有些不太真實。
其他廠商還在三年磨一劍的時候。
遊藝已經開始一年磨七劍了!
何等囂張。
更讓大家激動的,是這幾天全網發酵的採訪事件,看著網上鋪天蓋地的誇讚與認可,大家也都感到無比自豪,心中湧起一股身為遊藝人」的驕傲和歸屬感!
入職遊藝,絕對是他們這輩子做過的最正確的決定!
「人都到齊了吧?那咱們開始開會。」
會議室里,丁起航清點完人數率先開口,說完便側過身,朝著主位的陳羽點頭示意。
陳羽微笑開口:「如今,泰坦隕落的成功,已經是毋庸置疑了,按照我們和蒸汽平台的條款————」
他頓了頓,露出點無奈的笑意,攤了攤手:「現在咱們還欠人家一款遊戲————」
一聽這話,眾人頓時打起精神:「羽哥,你就說吧,這回做什麼題材!不管難度多大,我們都全力以赴!」前排的策劃率先拍桌子。
「對!全力以赴!」
大家嚷嚷起來,眼裡帶著光。
尤其是後面入職的那批老炮,他們在這個行業打拼多年,見多識廣,自認為對遊戲已經非常了解。
可到了遊藝,他們發現自己錯了。
他們還是不夠懂遊戲,也不夠懂玩家。
遊藝涉獵的賽道太多了,他們都很好奇,這次陳羽能再拿出什麼讓人眼前一亮的東西。
「來——把這個發下去吧。」
陳羽抬了抬手,讓人把提前寫好的項目企劃粗綱發了下去,他看著眾人,語氣輕鬆:「一個非常簡單,沒有難度的小遊戲。」
沒什麼難度?
本書首發 追書神器 TW 看書網,ⓢⓗⓤ.ⓣⓦ超好用 ,提供給你無錯章節,無亂序章節的閱讀體驗
一聽沒難度,一眾員工忍不住咯噔一下,尤其是遊藝的老員工,媽的,上次羽哥說沒有難度,還是那款反戰遊戲。
確實玩法上沒什麼難度。
但卻用最簡單的操作,不斷拷打玩家的內心。
「戰——戰爭方面嗎?」
有人小心翼翼地問。
「不是,這一次是愛情。」陳羽笑了笑,這款遊戲號稱是極簡玩法下的情感核彈,前世被無數玩家奉為催淚神作。
它用一段跨越一生的愛情故事,精準戳中了每個玩家心底最柔軟的地方,它的出現證明了,遊戲打動人心,最終靠的永遠是真摯的情感。
用一生,詮釋一次相遇。
在陳羽眼裡,它不止是遊戲,更是一首藝術感十足的敘事詩!
「啊————」
「《ToThe Moon》?去,去月球?」
「愛情遊戲?這————」小劉歪著腦袋,眼裡滿是迷茫和困惑,脫口而出,「羽哥,你談過戀愛嗎?」
此話一出,小哈猛的抬頭,眼裡放光。
「沒有。」陳羽搖頭。
「那你懂愛情?」
「不懂。」
其他人也後知後覺的抬頭,眼裡露出困擾,連戀愛都沒談過,做個der的愛情遊戲啊!
「就是因為沒有感受過,才能做出最純粹的愛情。」陳羽看向眾人:「永遠對愛情抱有憧憬和幻想,你愛的人,永遠會在你燦爛理想那頭等著你——你們終將會在月球上相遇。」
嘶會議室陷入短暫的寂靜。
眾人面面相覷,沒有經歷過愛情的人,真的能做出一個好的愛情遊戲嗎?
沙沙沙眾人開始翻開手裡薄薄的企劃案。
不對,再看一眼。
平靜、狐疑、凝重、錯愕————
手指忽然攥緊紙張————
呼吸開始紊亂————
眼圈泛紅,開始哽咽————
會議室的長條桌上,見證了每個人的情緒變化,企劃案並不長,可大家卻翻看了很久。
其實剛拿到企劃案的那一刻,他們是有些懷疑的,當然不是質疑羽哥的實力,而是這次選題實在————
這居然是一款2D像素風遊戲。
像素風!
它既沒有華麗炫酷的遊戲畫質,也沒有豐富多樣的玩法機制,甚至都談不上什麼遊戲性,這樣的遊戲,真的能行嗎?
要知道,現在國內遊戲市場最不缺的就是像素風遊戲,這玩意開發門檻最低,也最容易復刻模仿。
現在遊藝天天挨抄。
一群友商一天啥也不干,就盯著遊藝研究,把遊藝的幾款遊戲奉為圭臬,瘋狂借鑑和致敬。
可礙於極高的美術門檻和技術壁壘,抄來抄去總是不得其神,始終差了些味道。
但像素風不一樣。
這玩意太好抄了,幾乎沒什麼門檻。
尤其是那些一線大廠,要錢有錢,要人有人,這種簡單的題材和形式,分分鐘就能復刻出來————
眾人的擔憂,陳羽很清楚。
不過他並不在意。
《去月球》從來就不靠畫質和玩法取勝,前世,僅憑自身讓人潛然淚下的故事,就在那一年戰勝了《凱薩琳》、《傳送門2》,拿下了當年的年度最佳劇情獎!
數十萬人打出97%好評!是獨立遊戲史上以敘事為核心的標杆級作品!
值得一提的是,《去月球》的主創是個國人,他憑藉去月球三部曲,完成了從著名自閉」到百萬遊戲製作人的華麗轉身,甚至受邀登上了央視的節目。
而在劇情結尾,當心電檢測儀的最後一聲長鳴劃破寂靜的夜空時,更是有無數玩家在屏幕前失聲痛哭!
我想去的不是月球,而是有你的地方。
看著大家的情緒逐漸失控。
陳羽無奈地撓了撓頭。
會議室內,滿座員工一邊抱著紙巾盒哭,一邊聽陳羽慢慢講述這款遊戲的開發要點。
好在這次的開發難度真的很低。
是的,非常低。
甚至可以說,這是遊藝創立至今,開發門檻最低的一款遊戲。
它只有600多MB。
陳羽看著眾人,《去月球》其實有兩個版本,一個是最早的原版60MB,一個是後來重置的高清版本,他兌換的則是後者。
遊戲的開發思路,核心是以情感表達為絕對核心,所有設計和架構都服務於敘事和共情,對於傳統遊戲玩法做極致減法。
旨在用遊戲媒介,完成一場關於遺憾、愛和生命意義的表達。
在敘事設計上。
遊戲採用倒序式逆向敘事框架,採用從老年到童年的全流程逆向回溯結果,開局直接拋出核心謎題,每一段記憶都解開一部分謎題,同時埋下新的伏筆,直到童年,所有線索完成閉環,情感衝擊力達到頂峰!
在玩法設計上,徹底剝離傳統RPG題材的冗餘系統,沒有回合制戰鬥,沒有裝備系統,沒有等級成長,沒有支線任務————
設計敘事化,而非玩法化。
在視聽層面,陳羽在原作的基礎上做出了進一步的強化,用極簡風格放大情感力量。
原版的美術風格用的是16位復古像素風格,陳羽專門從寶庫里兌換了一套高清補丁,讓玩家的注意力能更聚焦於故事,台詞和音樂,而不是費勁琢磨這黑乎乎一坨到底是什麼————
色調上!
童年記憶的畫面明亮而溫暖,中年婚姻階段則偏冷調和壓抑,暮年記憶畫面泛著柔和的暖色調————
通過視聽語言,直接傳遞角色不同人生階段的情緒,無需額外的台詞解釋。
最後是音樂。
陳羽只說了一句話,音樂即敘事。
原版里,BGM的體量甚至比遊戲本體還大,配樂是《去月球》的核心靈魂之一!
《ForRive》
這是它的主題曲。
採用極簡的旋律和節奏,貼合女主人公小溪自閉症的人物特質,也成為兩人一生情感的核心載體。
音樂與劇情完全同步,關鍵劇情節點都會有對應的專屬配樂,直至將玩家的情緒推到頂峰,甚至很多玩家僅憑旋律,就能喚起對應的情感記憶————
這款遊戲的核心開發理念,是把遊戲當做情感表達的語言」,而非單純的娛樂產品。
人與人之間有經歷的差異,但人性的共情是相通的。
這也是陳羽拿出這款遊戲的核心原因。
《去月球》徹底打破了獨立遊戲的創作邊界,它證明了一款沒有戰鬥,沒有複雜玩法,畫面簡約的遊戲,依然可以憑藉極致的敘事和情感表達,獲得全球玩家的認可!
成為獨立遊戲史上的里程碑!
甚至,它的開發思路,也極大影響了後續無數以敘事為核心的獨立遊戲!
「嗚嗚嗚————好了,羽哥我懂了。」
「嗚嗚嗚我們也懂了————」
等陳羽全部講解完,會議室里早就泣不成聲,一個個紅著眼哭著回應,聲音哽咽。
伸手一摸。
發現抽紙盒都空了。
與此同時。
蒸汽平台大區負責人的辦公室里。
艾琳最近有點犯愁。
作為蒸汽平台在國內的總負責人,她必須時刻了解並掌握國內遊戲市場的最新動向。
看著飛智科技和蓋世小雞接連起飛,短短几個月市場份額暴漲,甚至一度動搖了老大哥北通長達十五年的統治地位!
她好羨慕啊!
經過一番調查,她發現兩家起飛的關鍵,都是獲得了遊藝的護航。
遊藝!
這個名字,艾琳再熟悉不過了。
要知道精品長約夥伴」這個身份,國內的廠商鮮少獲得,遊藝就是其中之一。
按照當初簽的合同,遊藝每在蒸汽平台每發布三款遊戲,才能在國內市場上線一款遊戲,從這個角度來說,遊藝早就違約了。
蒸汽平台高層,曾發來過催促消息。
但都被艾琳擋了下來。
不能催!
要有耐心。
果不其然,她的等待有了結果,就在前幾天,她的工作郵箱裡,突然收到了遊藝發來的新遊戲
上線申請。
艾琳喜出望外,直接秒批通過。
國內的遊戲審核放眼全球都是出了名的嚴苛,遊藝能獲得國內頂級的版號資質,足可說明他們的含金量。
國內都不審,她還審個屁!
審批通過後,她還特意以大區負責人的身份,給遊藝的對接郵箱回了個大大的笑臉表情包。
看著屏幕里發送成功的提示。
艾琳靠在椅背上,忍不住晃著椅子輕哼起來!
這邊。
遊藝的會議室里,會議已經散場。
陳羽坐在電腦前。
看著蒸汽平台秒回的審批通過通知,還有那個笑得燦爛的笑臉表情包,微微一怔。
屏幕里,是一行加大加粗的「NICE!!」
格外醒目!
而底下的小黃臉,笑得十分開心————
晚些時候。
遊戲藝術內部召開了今年第七款遊戲的立項大會,當員工們陸續走進會議室時,所有人都感覺有些不太真實。
其他廠商還在三年磨一劍的時候。
遊藝已經開始一年磨七劍了!
何等囂張。
更讓大家激動的,是這幾天全網發酵的採訪事件,看著網上鋪天蓋地的誇讚與認可,大家也都感到無比自豪,心中湧起一股身為遊藝人」的驕傲和歸屬感!
入職遊藝,絕對是他們這輩子做過的最正確的決定!
「人都到齊了吧?那咱們開始開會。」
會議室里,丁起航清點完人數率先開口,說完便側過身,朝著主位的陳羽點頭示意。
陳羽微笑開口:「如今,泰坦隕落的成功,已經是毋庸置疑了,按照我們和蒸汽平台的條款————」
他頓了頓,露出點無奈的笑意,攤了攤手:「現在咱們還欠人家一款遊戲————」
一聽這話,眾人頓時打起精神:「羽哥,你就說吧,這回做什麼題材!不管難度多大,我們都全力以赴!」前排的策劃率先拍桌子。
「對!全力以赴!」
大家嚷嚷起來,眼裡帶著光。
尤其是後面入職的那批老炮,他們在這個行業打拼多年,見多識廣,自認為對遊戲已經非常了解。
可到了遊藝,他們發現自己錯了。
他們還是不夠懂遊戲,也不夠懂玩家。
遊藝涉獵的賽道太多了,他們都很好奇,這次陳羽能再拿出什麼讓人眼前一亮的東西。
「來——把這個發下去吧。」
陳羽抬了抬手,讓人把提前寫好的項目企劃粗綱發了下去,他看著眾人,語氣輕鬆:「一個非常簡單,沒有難度的小遊戲。」
沒什麼難度?
本書首發 追書神器 TW 看書網,ⓢⓗⓤ.ⓣⓦ超好用 ,提供給你無錯章節,無亂序章節的閱讀體驗
一聽沒難度,一眾員工忍不住咯噔一下,尤其是遊藝的老員工,媽的,上次羽哥說沒有難度,還是那款反戰遊戲。
確實玩法上沒什麼難度。
但卻用最簡單的操作,不斷拷打玩家的內心。
「戰——戰爭方面嗎?」
有人小心翼翼地問。
「不是,這一次是愛情。」陳羽笑了笑,這款遊戲號稱是極簡玩法下的情感核彈,前世被無數玩家奉為催淚神作。
它用一段跨越一生的愛情故事,精準戳中了每個玩家心底最柔軟的地方,它的出現證明了,遊戲打動人心,最終靠的永遠是真摯的情感。
用一生,詮釋一次相遇。
在陳羽眼裡,它不止是遊戲,更是一首藝術感十足的敘事詩!
「啊————」
「《ToThe Moon》?去,去月球?」
「愛情遊戲?這————」小劉歪著腦袋,眼裡滿是迷茫和困惑,脫口而出,「羽哥,你談過戀愛嗎?」
此話一出,小哈猛的抬頭,眼裡放光。
「沒有。」陳羽搖頭。
「那你懂愛情?」
「不懂。」
其他人也後知後覺的抬頭,眼裡露出困擾,連戀愛都沒談過,做個der的愛情遊戲啊!
「就是因為沒有感受過,才能做出最純粹的愛情。」陳羽看向眾人:「永遠對愛情抱有憧憬和幻想,你愛的人,永遠會在你燦爛理想那頭等著你——你們終將會在月球上相遇。」
嘶會議室陷入短暫的寂靜。
眾人面面相覷,沒有經歷過愛情的人,真的能做出一個好的愛情遊戲嗎?
沙沙沙眾人開始翻開手裡薄薄的企劃案。
不對,再看一眼。
平靜、狐疑、凝重、錯愕————
手指忽然攥緊紙張————
呼吸開始紊亂————
眼圈泛紅,開始哽咽————
會議室的長條桌上,見證了每個人的情緒變化,企劃案並不長,可大家卻翻看了很久。
其實剛拿到企劃案的那一刻,他們是有些懷疑的,當然不是質疑羽哥的實力,而是這次選題實在————
這居然是一款2D像素風遊戲。
像素風!
它既沒有華麗炫酷的遊戲畫質,也沒有豐富多樣的玩法機制,甚至都談不上什麼遊戲性,這樣的遊戲,真的能行嗎?
要知道,現在國內遊戲市場最不缺的就是像素風遊戲,這玩意開發門檻最低,也最容易復刻模仿。
現在遊藝天天挨抄。
一群友商一天啥也不干,就盯著遊藝研究,把遊藝的幾款遊戲奉為圭臬,瘋狂借鑑和致敬。
可礙於極高的美術門檻和技術壁壘,抄來抄去總是不得其神,始終差了些味道。
但像素風不一樣。
這玩意太好抄了,幾乎沒什麼門檻。
尤其是那些一線大廠,要錢有錢,要人有人,這種簡單的題材和形式,分分鐘就能復刻出來————
眾人的擔憂,陳羽很清楚。
不過他並不在意。
《去月球》從來就不靠畫質和玩法取勝,前世,僅憑自身讓人潛然淚下的故事,就在那一年戰勝了《凱薩琳》、《傳送門2》,拿下了當年的年度最佳劇情獎!
數十萬人打出97%好評!是獨立遊戲史上以敘事為核心的標杆級作品!
值得一提的是,《去月球》的主創是個國人,他憑藉去月球三部曲,完成了從著名自閉」到百萬遊戲製作人的華麗轉身,甚至受邀登上了央視的節目。
而在劇情結尾,當心電檢測儀的最後一聲長鳴劃破寂靜的夜空時,更是有無數玩家在屏幕前失聲痛哭!
我想去的不是月球,而是有你的地方。
看著大家的情緒逐漸失控。
陳羽無奈地撓了撓頭。
會議室內,滿座員工一邊抱著紙巾盒哭,一邊聽陳羽慢慢講述這款遊戲的開發要點。
好在這次的開發難度真的很低。
是的,非常低。
甚至可以說,這是遊藝創立至今,開發門檻最低的一款遊戲。
它只有600多MB。
陳羽看著眾人,《去月球》其實有兩個版本,一個是最早的原版60MB,一個是後來重置的高清版本,他兌換的則是後者。
遊戲的開發思路,核心是以情感表達為絕對核心,所有設計和架構都服務於敘事和共情,對於傳統遊戲玩法做極致減法。
旨在用遊戲媒介,完成一場關於遺憾、愛和生命意義的表達。
在敘事設計上。
遊戲採用倒序式逆向敘事框架,採用從老年到童年的全流程逆向回溯結果,開局直接拋出核心謎題,每一段記憶都解開一部分謎題,同時埋下新的伏筆,直到童年,所有線索完成閉環,情感衝擊力達到頂峰!
在玩法設計上,徹底剝離傳統RPG題材的冗餘系統,沒有回合制戰鬥,沒有裝備系統,沒有等級成長,沒有支線任務————
設計敘事化,而非玩法化。
在視聽層面,陳羽在原作的基礎上做出了進一步的強化,用極簡風格放大情感力量。
原版的美術風格用的是16位復古像素風格,陳羽專門從寶庫里兌換了一套高清補丁,讓玩家的注意力能更聚焦於故事,台詞和音樂,而不是費勁琢磨這黑乎乎一坨到底是什麼————
色調上!
童年記憶的畫面明亮而溫暖,中年婚姻階段則偏冷調和壓抑,暮年記憶畫面泛著柔和的暖色調————
通過視聽語言,直接傳遞角色不同人生階段的情緒,無需額外的台詞解釋。
最後是音樂。
陳羽只說了一句話,音樂即敘事。
原版里,BGM的體量甚至比遊戲本體還大,配樂是《去月球》的核心靈魂之一!
《ForRive》
這是它的主題曲。
採用極簡的旋律和節奏,貼合女主人公小溪自閉症的人物特質,也成為兩人一生情感的核心載體。
音樂與劇情完全同步,關鍵劇情節點都會有對應的專屬配樂,直至將玩家的情緒推到頂峰,甚至很多玩家僅憑旋律,就能喚起對應的情感記憶————
這款遊戲的核心開發理念,是把遊戲當做情感表達的語言」,而非單純的娛樂產品。
人與人之間有經歷的差異,但人性的共情是相通的。
這也是陳羽拿出這款遊戲的核心原因。
《去月球》徹底打破了獨立遊戲的創作邊界,它證明了一款沒有戰鬥,沒有複雜玩法,畫面簡約的遊戲,依然可以憑藉極致的敘事和情感表達,獲得全球玩家的認可!
成為獨立遊戲史上的里程碑!
甚至,它的開發思路,也極大影響了後續無數以敘事為核心的獨立遊戲!
「嗚嗚嗚————好了,羽哥我懂了。」
「嗚嗚嗚我們也懂了————」
等陳羽全部講解完,會議室里早就泣不成聲,一個個紅著眼哭著回應,聲音哽咽。
伸手一摸。
發現抽紙盒都空了。
與此同時。
蒸汽平台大區負責人的辦公室里。
艾琳最近有點犯愁。
作為蒸汽平台在國內的總負責人,她必須時刻了解並掌握國內遊戲市場的最新動向。
看著飛智科技和蓋世小雞接連起飛,短短几個月市場份額暴漲,甚至一度動搖了老大哥北通長達十五年的統治地位!
她好羨慕啊!
經過一番調查,她發現兩家起飛的關鍵,都是獲得了遊藝的護航。
遊藝!
這個名字,艾琳再熟悉不過了。
要知道精品長約夥伴」這個身份,國內的廠商鮮少獲得,遊藝就是其中之一。
按照當初簽的合同,遊藝每在蒸汽平台每發布三款遊戲,才能在國內市場上線一款遊戲,從這個角度來說,遊藝早就違約了。
蒸汽平台高層,曾發來過催促消息。
但都被艾琳擋了下來。
不能催!
要有耐心。
果不其然,她的等待有了結果,就在前幾天,她的工作郵箱裡,突然收到了遊藝發來的新遊戲
上線申請。
艾琳喜出望外,直接秒批通過。
國內的遊戲審核放眼全球都是出了名的嚴苛,遊藝能獲得國內頂級的版號資質,足可說明他們的含金量。
國內都不審,她還審個屁!
審批通過後,她還特意以大區負責人的身份,給遊藝的對接郵箱回了個大大的笑臉表情包。
看著屏幕里發送成功的提示。
艾琳靠在椅背上,忍不住晃著椅子輕哼起來!
這邊。
遊藝的會議室里,會議已經散場。
陳羽坐在電腦前。
看著蒸汽平台秒回的審批通過通知,還有那個笑得燦爛的笑臉表情包,微微一怔。
屏幕里,是一行加大加粗的「NICE!!」
格外醒目!
而底下的小黃臉,笑得十分開心————