第19章 貫星之力

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  方燼盯著那枚光繭看了一會兒,確認沒有異常,才轉過身,回到床邊。

  他從個人空間中取出那枚魂萃結晶。

  如果說晶碎是碎成小塊的水晶渣子,那結晶就是一塊完整的菱形晶體。


  「確認」

  話音落下的瞬間,胸口的墜天之印驟然發燙。

  熱度從胸口向四周擴散。

  一股劇痛襲來。

  方燼的身體猛地繃緊,額頭青筋暴起,冷汗瞬間浸透了後背。

  他不是沒受過傷。競技場上被人刺穿心臟的瞬間,也只是一陣劇烈的收縮和隨之而來的冰冷。

  但那頂多是肉體上的疼痛,咬牙忍忍就過去了。

  這次不一樣,他的意識開始模糊,仿佛靈魂被人從身體裡往外拽,每拽一寸,痛覺就放大十倍。

  那是肉體與靈魂的雙重摧殘,靈魂像是要被撕裂成兩半,意識一陣陣地陷入模糊。

  方燼咬緊牙關,指甲嵌進掌心,鮮血從指縫中滲出來。

  他不知道自己有沒有叫出聲,耳邊全是嗡鳴,像有人在他腦子裡敲鐘。

  不知過了多久,劇痛開始退去。

  他的身體還在微微發抖,汗水混著血滴在床上,大口大口地喘著粗氣。

  【提示:職業技能3覺醒成功】

  方燼癱在床上,盯著天花板,腦子裡只有一個念頭。

  這踏馬到底是什麼技能,疼成這樣?

  他緩了好一會兒,才撐著坐起來,點開技能列表。

  【職業技能3:貫星之力·Lv.MAX(被動)】

  【技能效果:力量永久提升20%,法力值提升40%,法力恢復速度提升8點/小時,無視防禦增加20%,箭矢穿透力提升20%,箭矢飛行速度提升20%】

  【簡介:弓開如滿月,箭出貫星辰】

  方燼直呼好傢夥。

  簡單,粗暴,全是硬屬性。

  力量提升20%,意味著他32點的力量直接多了6點。

  法力值提升40%,470點變成658點。

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  再加上無視防禦、箭矢穿透、箭矢速度三個20%。這套加成疊加在一起,他的輸出能力直接上了一個台階。

  這種技能,越到後期越恐怖。

  他現在等級還太低,這些百分比加成暫時體現不出多少。

  但等以後基礎屬性堆上去,這些加成將是質的飛躍。

  而且越早開啟越有利,身體會逐步適應技能的加成,隨著實力的提升,這些加成會融入本能,變成像呼吸一樣自然的東西。

  方燼關掉技能面板,目光看向職業技能欄的最後一行。

  【職業技能4:???】

  【解鎖條件:???】

  方燼:「???」

  他腦袋上冒出三個問號。

  這難道是因為等級不夠?還是有什麼隱藏條件沒觸發?

  算了,想也沒用。

  方燼轉而點開另一個技能:絕矢境界

  【提示:是否花費魂萃晶碎 × 1,劫銖 × 1000,將「絕矢境界」從Lv.1提升至Lv.2?】

  「確認」

  自從轉職之後,這個技能一直沒動過,現在手裡晶碎還算寬裕,正好一口氣往上推。

  【提示:絕矢境界提升至Lv.2】

  方燼沒有停手,繼續點擊。

  【提示:絕矢境界提升至Lv.3】

  ……

  他一路點到了Lv.5,沒有解鎖任何附加能力,於是繼續。

  【提示:絕矢境界提升至Lv.6】

  【提示:絕矢境界提升至Lv.7】

  ...

  【提示:絕矢境界提升至Lv.10。解鎖附加能力,「流星光矢」】

  【職業技能2:絕矢境界·Lv.10】

  【技能效果:弓箭射擊精度 + 24%,箭矢攻擊力 + 19%,箭矢穿透力 + 12,弓箭使用熟練度 + 30%,弓術水平達到初級水準】

  【附加能力:流星光矢】

  【技能效果:可選擇消耗2-14點法力值,自由凝聚1-7支能量箭矢,每支箭矢最低消耗2點法力值。若目標智力屬性低於使用者,則箭矢必中。無冷卻時間】

  【傷害計算(單支):力量屬性 × 0.5 + (箭矢穿透力 − 目標防禦值 × (1−無視百分比))】

  【簡介:引弦星落,箭無虛發】

  流星光矢。

  最多可以一次性射出七支能量箭矢,如果對手智力低於他,流星光矢的每一箭都是必中的。

  方燼在心裡快速盤算了一下。

  一階乘客里,除了專精智力的法師可能會比他高,但那些走力量、敏捷路線的戰士型乘客,智力普遍不會超過30。

  也就是說,在面對大部分近戰對手時,他的流星光矢等於必中。

  但「必中」這個詞看得他有些發虛。庫丘林的死棘之槍號稱逆轉因果的必中之槍,還不是被呆毛王躲了過去?

  運氣也好,直感也罷,戰場上從來沒有絕對的必中。

  不過多一張底牌總不是壞事。

  他最後花費4000劫銖,使用了剩下的兩顆晶碎,將槍法專精提升到了Lv.20。

  升級完成,劫銖剩餘48400。

  為了儘快適應這股暴漲的實力,方燼沒有耽擱,轉身就朝競技場走去。

  傳送光芒閃過,他站在了休息室中,直接點開【無盡試煉】模式。

  第一波敵人出現。

  方燼握緊流雲,沒有急著用新的技能。

  他只是在殺,用最基礎的刺、掃、挑、砸,一遍又一遍地重複。

  他要讓這具剛剛暴漲過屬性的身體,重新建立肌肉記憶。

  一波,兩波,三波……敵人的數量和強度在攀升,方燼的出槍卻越來越簡潔。

  中途他試了幾次流星光矢,弓弦響處,能量箭矢凝聚而出。

  命中率確實高得離譜,箭矢飛行的速度也遠超普通箭矢。

  十波、十五波、二十波。

  方燼不知道自己殺了多久。

  汗水浸透了衣襟,虎口被震得發麻,但手裡的槍始終沒有慢下來。

  當他終於收起長槍,面板上彈出了一連串擊殺記錄。

  方燼沒有細看,選擇了退出。

  他的目光落在了競技場功能列表的另一個選項上。

  【鏡像虛影系統】

  猶豫了一下,還是選擇了開啟。

  【提示:是否花費劫銖 × 20000,生成自身的鏡像虛影(永久)】

  兩萬劫銖,不是小數目。

  但鏡像虛影的價值遠不止於此,一個隨時可以陪練的「另一個自己」,這筆帳怎麼算都不虧。

  「確認。」

  【提示:乘客數據錄入完成!開始構建鏡像虛影……】

  【地圖加載:血色戰場】

  腳下地板消散,取而代之的是一片無盡的血色荒原。

  前方不遠處,無數細碎的數據流光匯聚,迅速勾勒出一個人形輪廓。

  光芒漸熄,一個與方燼此刻外形完全一致的「人」,靜靜地站立。

  同樣的衣著,同樣的流雲槍...

  唯一的區別是對方的眼睛,沒有絲毫人類的情感波動。

  【鏡像構建完成】

  【提示:鏡像虛影擁有本體99.9%的屬性、技能、裝備及戰鬥意識。鏡像不會主動留手,不會疲勞,不會戰術撤退。請在確認準備好後發起攻擊,鏡像將自動迎戰】

  方燼盯著那道身影,邁出一步。

  鏡像幾乎在同一時間邁出了一步。

  方燼眯起眼睛,不再試探。

  他右腳蹬地,整個人暴射而出,流雲槍直刺鏡像咽喉。

  鏡像在同一瞬也動了,同樣的蹬地、同樣的突進、同樣的直刺。

  兩桿槍的槍尖在半空中精準地碰撞在一起。

  「鐺!」

  金鐵交擊的脆響火星四濺。

  兩股完全相同的力道通過槍桿傳遞迴來,方燼的虎口一麻,身體被反震力推得後退了兩步。

  鏡像也退了兩步,他變招,橫掃,鏡像也同時變招。

  兩桿槍桿砸在一起,又是一聲脆響,兩人再次被彈開。

  無論他用什麼招式,鏡像都能用完全相同的招式以完全相同的力道還擊,而且每一個進攻的意圖都被對方提前洞悉。

  方燼眯起眼睛,忽然收槍,後撤了兩步。

  硬碰硬打不過。不是說他的實力不如鏡像。而是鏡像就是他,他會的鏡像都會,他用的鏡像都用。

  兩個完全相同的人對戰,除非有一方先犯錯,否則永遠分不出勝負。

  方燼深吸一口氣,閉上眼,又睜開。

  他不再去想怎麼打贏鏡像,而是開始感受。

  感受對方出槍時的節奏,感受那股和自己完全相同的槍意,感受那種「另一個自己」站在對面的違和感。

  ...


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