第93章 機遇

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  視頻結束,

  播放量顯示已經突破三十萬。

  評論超過五千條。

  陸晨點開評論區,熱評第一寫道。

  「看了這個視頻,我的疑慮徹底打消了,坐等6月10日!」

  「博主測試得很詳細,

  特別是系統流暢度那段,

  明顯能看出ZUI優化得確實好。」

  「作為一個數碼愛好者,

  我不得不說,

  征途1的出現將改變遊戲規則,

  其他廠商要麼降價,

  要麼拿出更好的產品,

  沒有第三條路!」

  陸晨滿意地點了點頭。

  這種真實的用戶反饋。

  比任何廣告都更有說服力。

  就在這時,辦公室的門被敲響。

  「請進。」

  蘇西推門而入。

  手裡拿著一台筆記本電腦。

  【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 讀小說上 TW 看書網,𝐬𝐡𝐮.𝐭𝐰超讚 】

  表情有些奇怪。

  「陸總,有封郵件需要您看一下。」

  「什麼郵件?」

  「從阿美莉卡發來的,

  發件人是一個叫史蒂夫·霍夫曼的人,

  他說他是《我的世界》的玩家,

  同時也是一個網站的創建者。」

  陸晨接過電腦,開始閱讀郵件內容。

  郵件是用英文寫的,但表達很清晰。

  「尊敬的征途科技團隊:

  首先祝賀《我的世界》取得巨大成功!

  我是一名住在舊金山的遊戲愛好者,

  也是《我的世界》的早期玩家。

  大約兩個月前,

  我和幾個朋友創建了一個名為BlockChat的網站。

  最初,

  這只是我們幾個《我的世界》玩家交流建築技巧、分享存檔的小社區。

  但隨著《我的世界》越來越火,越來越多的玩家加入了我們。

  現在,

  BlockChat已經發展成了一個擁有超過五十萬名註冊用戶的社區。

  用戶們不僅討論《我的世界》。

  還開始交流其他遊戲。

  甚至擴展到了科技、生活、學習等各個領域。

  每天都有大量用戶提出問題。

  其他用戶則會分享自己的知識和經驗。

  這本來是一件好事,但問題也隨之而來。

  用戶增長太快,伺服器費用急劇上升。

  我們幾個人都是普通人。

  已經難以承擔每月數千美元的費用。

  我們知道征途科技是《我的世界》的開發公司。

  所以冒昧聯繫,

  想問問貴公司是否有興趣接管這個社區?

  或者有什麼建議可以幫助我們繼續運營下去?

  期待您的回覆!

  真誠的,

  史蒂夫·霍夫曼及BlockChat團隊。」

  陸晨讀完郵件,眼睛微微眯起。

  BlockChat,方塊聊天?

  這名字起的倒是挺貼合遊戲內容的。

  不過這種玩家交流社區,以及用戶提問和回答的形式。

  這聽起來怎麼這麼熟悉?

  一個名字突然跳入他的腦海。

  知乎!

  作為重生者,

  他太清楚這種用戶提問,其他用戶回答的模式。

  在未來將爆發出怎樣的能量。

  Quora被譽為美版知乎的知識問答社區。

  將在2009年6月由兩位前Facebook員工正式創立。

  它的核心理念很簡單。

  連接擁有知識的人與需要知識的人。

  用戶可以在平台上提出任何問題。

  而其他用戶則可以分享自己的專業知識、經驗或見解。

  Quora早期採用了邀請制。

  確保了社區內容的質量。

  它迅速吸引了矽谷的工程師、學者、行業專家入駐。

  成為高質量討論的聚集地。

  到2010年底,

  Quora估值已超過8000萬美元。

  而到了2020年。

  它已成為全球最權威的知識分享平台之一。

  月活躍用戶數以億計。

  而在華夏,

  2011年上線了知乎。

  最初幾乎完全借鑑了Quora的模式。

  即邀請制,強調專業和深度。

  創始人周源,敏銳地捕捉到了中文網際網路對高質量內容的需求。

  早期的知乎聚集了李開復、張小龍、王小川等一批網際網路精英。

  奠定了其高端和專業的基調。

  隨著時間推移,

  知乎逐漸開放註冊。

  用戶群體擴大。

  內容也從純粹的科技與網際網路。

  向更多元的生活、文化、娛樂領域拓展。

  到陸晨重生前,

  知乎已成為中文網際網路最大的知識分享平台。

  日活躍用戶突破3000萬,估值超過百億美元。

  而現在,

  擺在陸晨面前的BlockChat。

  雖然起源於《我的世界》玩家社區。

  但其自發形成的問答機制。

  已經隱約顯露出這種模式的潛力。

  更重要的是,

  它比Quora早了至少一個月出現!

  這意味著一個巨大的時間窗口。

  一個可能重新定義全球知識分享社區格局的機會。

  「這是千載難逢的機會!」

  陸晨低聲自語道。

  他立刻意識到。

  如果征途科技能搶先一步。

  將BlockChat改造升級。

  打造成一個全球性的知識問答平台。

  那將不僅僅是一個社區產品那麼簡單。

  這將是一個全新的生態方向。

  征途科技正在布局硬體、軟體、內容平台、遊戲。

  如果再加上一個高質量的知識社區。

  整個生態將更加完整。

  知識社區產生的優質內容。

  可以增加硬體設備的用戶黏性。

  而硬體設備的用戶。

  又可以成為社區的天然流量來源。

  在移動網際網路即將爆發的前夜。

  一個優秀的問答社區將擁有難以估量的價值。

  「蘇西,」

  陸晨抬起頭,心中已經有了決定。

  「立即回復這封郵件,

  表示我們非常有興趣,

  告訴他們,

  我會親自帶隊前往舊金山,

  與他們面談合作事宜。」

  「親自去美國?」

  蘇西有些驚訝。

  「陸老闆,

  國內的發布會剛剛結束,

  征途1的預售、量產、渠道鋪設,

  還有Z次元的發展,

  都需要您坐鎮,

  這個時候出國,

  時間上是不是太緊張了?」

  「這些有林冰和徐逸在,我放心。」

  陸晨站起身,走到窗前。

  「但這個BlockChat,

  我必須親自去一趟,

  它不僅是一個網站,

  更可能是一個全新賽道。」

  他轉過身,語速加快。

  「而且下個月就是E3遊戲展了,

  我本來就要親自去參展,

  這次正好,一併處理。」

  「E3的準備工作,

  江暢已經在負責了。」

  蘇西提醒道。

  「讓江暢跟我們一起去。」

  「可是饑荒還沒有開發完啊。」

  「沒問題的,」

  陸晨回應道:

  「E3遊戲展上展出的遊戲,

  絕大部分都不是成品,

  甚至有的遊戲廠商拿個概念設計就跑來參展了,

  我們有一個能體驗遊戲的demo即可。」

  陸晨想了想。

  「另外,把吳志軒也叫上。」

  「吳志軒?」

  蘇西有些不解。

  「他那邊不是正在全力推進征途Z2的量產嗎?」

  「我帶上他,有其他的考慮。」

  陸晨的眼神望向遠處。

  「在阿美莉卡,我們需要設立一個子公司。」

  他走回辦公桌坐下。

  「有些遊戲,在國內的環境下很難製作,

  我們需要更自由的創作環境和更成熟的遊戲工業體系。」


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