第25章 下一步

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  任宇新的這套免費+內購道具的理論,未來一直在企鵝遊戲中有所踐行。

  而事實證明,這套方法果然掙錢,就是對玩家的錢包不那麼友好罷了。

  但是,誰在乎呢?

  同樣拿憤怒的小鳥和水果忍者來舉例。

  為什麼兩款遊戲在最初的幾年之後就無人問津了?

  還不是遊戲轉為免費之後,遊戲要麼炒冷飯,要麼重氪逼氪。

  玩家看不到遊戲公司積極維護遊戲的心態。

  公司只把所有心思放到如何讓玩家氪金上面。

  甚至到後來,你不氪金,有的關卡就是過不去。

  這造成大量玩家流失。

  而比炒冷飯和逼氪更加難以讓玩家忍受的是遊戲中加入廣告!

  如同牛皮癬一樣無處不在的廣告,以及小到針尖大小的關閉按鈕。

  完全突破了玩家最後的耐心,紛紛選擇棄游。

  遊戲廠商是高興了,又是靠氪金,又是靠廣告,一個遊戲兩份收入。

  可是苦了那些想要長期遊玩的玩家了。

  當然,

  征途科技未來的遊戲要進入國內。

  或者蘋果商店在未來支持內購。

  陸晨會毫不猶豫的選擇免費+內購道具的模式。

  因為這套模式最有利於傳播啊。

  只有讓遊戲安裝到玩家的手機里之後,才能談論之後賺錢的事情。

  不過,陸晨能做到的是,到時候吃相不那麼難看。

  不會在遊戲裡故意放置那種不充錢就過不去的關卡噁心人。

  ……

  企鵝遊戲事業部的會議陸晨無從得知。

  現在他正在辦公室里,抱著一本寫滿文字的筆記本愁眉苦臉。

  陸晨正在為確定征途科技下一步的發展方向而苦惱。

  說實話,水果劍客這種高售價、高銷量帶來的龐大收益讓他動了心思。

  一千萬啊。

  這是製作多少個憤怒的小鳥才能賺到的錢。

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  可憑藉水果劍客不僅做到了,還有超出的部分。

  陸晨在筆記本上刷刷刷的列出幾個遊戲。

  但是又一一划掉。

  因為這些遊戲不符合他現階段的想法。

  陸晨一個人坐在辦公室里,咬著筆頭,眉頭緊皺。

  水果劍客的銷量已經達到了蘋果手機應用的天花板。

  想要再進一步,太困難了。

  手遊的真正威力,還要等到iPhone4發行之後。

  那才是手機遊戲的真正巔峰。

  幾款銷量上億的遊戲也是那個時候做到的。

  可是時間不等人啊。

  陸晨還想提前入局網際網路、科技產品等其他行業。

  一步慢,步步慢。

  要是真等到過幾年。

  那黃花菜都涼了。

  陸晨的手指敲著桌面,陷入思考中。

  他認為,這次的新遊戲必須繼續維持高價!

  這樣才能給征途科技帶來大量收入。

  為後面公司發展打下基礎。

  之前水果劍客貿然提高售價造成的翻車。

  還好陸晨劍走偏鋒,才沒讓水果劍客失敗。

  不過,這樣的經歷陸晨也不想再來一次。

  所以,

  這次要實打實的做出一款符合高價格標準的遊戲。

  想要滿足這個要求。

  無一不是大體量的遊戲。

  要不然,玩家付出了高昂的價格。

  結果沒玩多久就通關了。

  這難免會造成心理上的不平衡。

  認為遊戲名不副實。

  可是,受限於當下智慧型手機的性能。

  真要上什麼大製作。

  手機根本帶不動啊。

  為此,陸晨幾乎把自己能想到的遊戲寫了一個遍。

  思來想去,最後他在筆記本上寫下了一個遊戲名字。

  「就決定是你了,

  《植物大戰殭屍》!」

  陸晨在植物大戰殭屍的名字下方重重劃了兩條橫線。

  植物大戰殭屍,由寶開公司開發。

  而寶開是2000年由三名大學生在阿美莉卡西雅圖創立的。

  創立之初,公司製作的幾款遊戲雖有受眾,但是並未大火。

  直到2009年5月份上線的植物大戰殭屍,才一舉奠定寶開在休閒遊戲領域的地位。

  當然,植物大戰殭屍在上線之初的一年裡只有可憐的不到五十萬銷量。

  主要的原因是當時只在PC端上線。

  而且售價高達19.95刀樂!

  如此高昂的售價導致沒有多少玩家願意購買一款休閒塔防遊戲。

  這種情況直到第一款iPad出現。

  是的,蘋果又一次拯救了一款經典的遊戲。

  植物大戰殭屍上線AppStore,定價6.99刀。

  上線僅僅九天,銷量突破三十萬!

  直接成為2010年AppStore上最暢銷的遊戲!

  到2011年初,植物大戰殭屍在AppStore上累積銷量突破千萬,順利成為一款現象級遊戲。

  而寶開公司在2011年7月被EA(阿美莉卡藝電)以7.5億刀樂的價格收購。

  之後嘛……

  眾所周知,被藝電收購的公司基本走上了一條路。

  那就是死路。

  不論是製作出《紅警》的西木工作室。

  還是開發出大名鼎鼎的《模擬人生》、《模擬城市》、《孢子》等遊戲的Maxis工作室。

  都無了……

  寶開也難逃此路。

  未來推出的植物大戰殭屍2,口碑和體驗已經在玩家群體中有所下滑。

  更何況,之後推出什麼無盡版、長城版、西遊版等等。

  基本換湯不換藥,又是炒冷飯的套路。

  果然,無數經典遊戲最後都死在過度商業化。

  直到2024年,由一位B站玩家自製的植物大戰殭屍同人衍生作品——植物大戰殭屍雜交版。

  才又一次讓植物大戰殭屍這個IP煥發新春。

  確定了下一款遊戲。

  陸晨的眉頭並沒有舒展。

  因為現在陸晨還被一件事情所困擾著。

  那就是如何進入科技領域。

  水果劍客銷量暴漲,帶來千萬元的收入,讓陸晨多了些心思。

  光說不練假把式。

  自己三番五次給員工們畫大餅。

  而且征途科技里的「科技」二字可到現在還沒用過呢。

  總不能做兩個遊戲,就說自己是科技公司吧。

  所以現在是不是應該多少有點動作了?

  陸晨此刻就在思索,要製作一個怎麼樣的科技產品,才能為未來打下基礎?

  他在筆記本上翻開新的一頁。

  刷刷刷寫下幾個未來大眾熟知的產品。

  陸晨的筆頭懸在第一個名字上。

  智慧型手機?

  自己小門小戶,雖然賺了點錢吧。

  但是一千萬扔到手機製造領域是連個響聲都聽不到。

  劃掉……

  平板?

  現在才2008年,能製造出10寸以上的電容屏廠家,基本就是霓虹、阿美莉卡的公司。

  同時良品率低得感人。

  而且同樣的問題,自己一個小卡拉米。

  人家為什麼要跟征途科技合作呢?

  劃掉……

  微信?

  現在還早了點,大家手裡面還沒有智慧型手機。

  況且還有一個聊天軟體巨頭QQ虎視眈眈。

  搞不好容易被企鵝一巴掌拍死。

  劃掉……

  直播?

  太早了,3G才剛剛商業化。

  4G還是個實驗室的寶寶呢。

  基礎設施不支持。

  劃掉……

  又是一連排除掉幾個選項,陸晨一時陷入糾結之中。

  這個不合適,那個沒本事。

  看似廣闊的世界,能讓陸晨發揮的空間真沒多少。

  陸晨只好調整了一下思路。

  既然征途科技現在是一家遊戲公司。

  那就要想辦法把公司第一款科技產品往遊戲的方向靠攏。

  這樣才能利用起公司好不容易積攢下的玩家群體。

  這個答案好像就在嘴邊。

  可陸晨死活想不起來。


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