第 338 章 聯動遊戲

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  雖然唐甜手裡準備了一大摞情感營銷方案,打算等電影上映後期拿出來,狠狠戳一波觀眾的淚腺,收割一波情緒價值。

  但她心裡很清楚,現在還不是時候。

  《恐怖遊輪》的核心受眾是懸疑燒腦驚悚片的愛好者,這群人進電影院要的是智商被挑戰的快感,是劇情反轉時的頭皮發麻,是走出影院後跟朋友爭論三個小時的酣暢淋漓。

  如果用情感營銷去打動他們,只會適得其反。

  所以,前期營銷必須精準硬核、必須讓懸疑愛好者感受到這部電影是拍給我們看的。

  於是,4月20號,一場轟轟烈烈的垂直營銷戰役正式打響。

  而這場戰役的第一槍,是遊戲聯動。

  這個想法其實早在《延禧攻略》還沒播出的時候,唐甜就已經開始策劃了。

  她當時主動找到了騰訊,提出了一個遊戲聯動的合作方案。

  恰好,騰訊正在大力推行「泛娛樂」戰略,鼓勵旗下電影、文學、遊戲等業務板塊之間相互聯動、資源共享。

  所以唐甜的遊戲聯動方案提交過去之後,騰訊那邊很快就召開了內部會議。

  第一次會議討論的是:和哪幾個遊戲合作?用什麼方式進行推廣?

  當時的初步方案是選兩到三個最火的遊戲進行試點合作,規模不算大,但足夠覆蓋核心的年輕用戶群體。

  而這群人恰恰是懸疑燒腦電影的主力消費人群。

  唐甜這邊也承諾了資源置換,她會親自參加線下的遊戲推廣活動,拍宣傳素材、出席發布會,互利共贏。

  一切都在按部就班地推進。

  但誰也沒想到,《延禧攻略》播出之後,這個原本中等規模的合作方案,直接被引爆了。

  騰訊視頻這邊,從一開始就對《延禧攻略》有很高的預期。

  畢竟是唐甜繼《初戀這件小事》之後的第二部作品,又是她親自編劇的古裝大劇,品質有保障。

  但最終的數據,還是超出了所有人的想像。

  湖南衛視那邊,平均收視率破5%,最高峰值 8%,碾壓同期所有劇集,穩坐年度收視冠軍寶座。

  而騰訊視頻這邊,更是直接吃到了最大的紅利。

  《延禧攻略》為騰訊視頻帶來了超過3000萬的新增註冊用戶。

  這個數據,整個業內都驚呆了。

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  要知道,2012 年全國視頻網站的整體用戶規模大約在4億左右,而去年一整年的新增用戶量也才5000萬。

  騰訊視頻憑藉一部《延禧攻略》,上半年就完成了相當於去年全行業60%的新增量。

  這是什麼概念?

  這意味著《延禧攻略》不僅是收視爆款,更是一個現象級的用戶拉新引擎。

  而且這個增長還沒有停止。

  隨著二輪播出在各大衛視陸續展開,《延禧攻略》的總播放量已經突破了100億,而且還在以肉眼可見的速度往上攀升。

  在這樣的數據面前,騰訊遊戲這邊馬上升級了聯動方案。

  於是,原本兩三個遊戲的聯動,變成了十幾個。

  騰訊旗下目前最火的那幾款遊戲,全部參與了這場聯動推廣。

  同時,唐甜這邊也和騰訊視頻談好了代言人合作,以及騰訊遊戲旗下的「遊戲推薦官」相關的線下活動。

  這些合作將在電影上映前後陸續落地,形成一套完整的「視頻平台+遊戲+電影」的聯動矩陣。

  所以,從4月20號開始,騰訊旗下的各大遊戲幾乎同時展開了聯動宣傳。

  聲勢浩大,鋪天蓋地。


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