第997章 視察世嘉Joypolis
第997章 視察世嘉Joypolis
門外,健太和胖子還沒走。
兩人站在馬路牙子上,正在研究寵物機的餵食系統。
「這次的餵食變了。」健太按著菜單鍵,「是能量方塊。動畫裡新主角也用這個餵火稚雞。」
「這肯定和遊戲裡的機制掛鉤。」胖子分析得頭頭是道,「雜誌上說,豐緣地區有華麗大賽。估計在寵物機里餵不同的能量方塊,傳進遊戲後,寶可夢的某項數值會特別高。
比如美麗度或者帥氣度。」
「田尻智這腦子是怎麼長的?」健太感嘆,「一個養成小遊戲,硬生生讓他玩出了這麼多花樣。」
健太看著手裡那個做工精緻的小機器。藍色的外殼嚴絲合縫,按鍵回彈力度恰到好處。
「走吧。」健太把寵物機掛在書包拉鏈上,「回去趕緊養。爭取在GP2發售前,把它進化成沼躍魚。到時候直接傳進遊戲,開局就是第二形態,打道館絕對碾壓。」
「你想得美。進化條件肯定很苛刻。」胖子跟在後面,「我這隻火稚雞,我打算搞個會大晴天的組合。新特性的設定太有意思了,火系在晴天天氣下威力提升。到時候雙打對戰,我配一隻會放晴的寶可夢,直接全場秒殺。」
兩人一路走一路討論著戰術,背影消失在秋葉原擁擠的人潮中。
就在GP2掌機的預熱宣傳在全日本各大城市全面鋪開的時候,中山拓也把總部的具體事務扔給小口久雄,自己換了身休閒裝,搭乘自己的專車來到台場。
海風吹過Decks Tokyo Beach的木質步道,帶著初春的涼意。
中山拓也走進商場,直奔世嘉Joypolis室內主題樂園。
這是世嘉在本土開設的第一家大型室內樂園。
入口處,巨大的索尼克雕像擺在正中間。
兩旁新添了等比例的RX—78—2高達模型和假面騎士一號皮套展示櫃。
檢票口排著長隊。
中山拓也沒有走VIP通道,買了一張通票,混在人群里進場。
樂園內部光線偏暗,霓虹燈管勾勒出各種遊戲區域的輪廓。
街機框體的轟鳴聲、過山車的軌道摩擦聲、玩家的驚呼聲混雜在一起。
TW 看書網解書荒,𝔰𝔥𝔲.𝔱𝔴超實用
Joypolis店長植田早就接到消息,在入口內側的員工通道旁邊候著。
看到中山拓也進來,趕緊迎上去。
「社長。」植田壓低聲音,遞過一本遊玩護照。
中山拓也接過來翻開。
裡面印著樂園的地圖,每個大型遊樂項目旁邊留著空白的蓋章區。
「情況怎麼樣?」中山拓也往裡走。
植田跟在側後方。
「客流量比上個月漲了百分之二十。」植田翻開手裡的記錄本,「把萬代的高達和假面騎士元素加進來之後,帶小孩來的家庭顧客明顯增多。以前主要是年輕人來玩大型體感機。」
中山拓也停在《高達:星塵作戰》的框體前。
這是世嘉街機部門剛弄出來的全景艙體感街機。
玩家坐進球形艙,屏幕環繞,操縱杆帶力反饋。
幾個國中生圍在框體外面,看著裡面的人操作,興奮地大喊大叫。
屏幕上,一台扎古被光束步槍擊中,轟然爆炸。
艙體劇烈震動。
玩家推開艙門走出來,滿頭大汗。
工作人員遞上面巾紙,拿過那個玩家的遊玩護照,在空白處蓋了個紅色的吉翁軍徽章印。
中山拓也看著那個紅印。
前世的世嘉Joypolis,一直處於一種很尷尬的境地。
空有頂級的街機框體製造技術,卻沒有足夠多、足夠大眾的IP來支撐。
到了後期,資金壓力巨大,為了回本,門票和項目收費一漲再漲,把普通遊客全趕跑了,只能靠一幫硬核街機老炮死撐。
最後連這塊招牌都沒保住,直接賣身。
現在不一樣了。
世嘉吞了萬代和創通,手裡的IP牌打不完。
充沛的現金流讓世嘉完全不需要靠在門票上榨乾遊客來維持運營。
優化顧客體驗,才是現在Joypolis的核心任務。
兩人繼續往前走,路過《死亡之屋》的實景射擊區。
幾個女高中生拿著光槍,在黑暗的通道里尖叫亂竄。
喪屍模型突然從拐角彈出來,配合著音效,嚇得她們連連後退。
「集章活動的兌換率是多少?」中山拓也看著尖叫的女高中生。
「很高。」植田合上本子,「這批限定的金屬徽章,成本不到兩百日元,但設計圖是高橋和希親自設計的。現在黑市上,一套六個徽章已經炒到了五千日元。不少遊客為了湊齊印章,會在樂園裡待上一整天。」
中山拓也走到兌換台前。
玻璃櫃裡擺著一排精緻的金屬徽章。
高達、扎古、索尼克、假面騎士、遊戲王,做工極細,背面刻著世嘉Joypolis的專屬編號。
一個中年男人牽著七八歲的小男孩站在兌換台前。
「爸爸,還差一個假面騎士的章!」小男孩墊著腳指著玻璃櫃裡的徽章。
「走,再去玩一次碰碰車。」中年男人拉著小男孩往回走。
中山拓也拿起一個樣品端詳。
「半年換一次主題。」中山拓也把徽章放回原位,「發完即止。別加印。越絕版,他們越想湊齊。」
植田連連點頭。
「周邊商店的流水呢?」中山拓也離開兌換台。
兩人來到樂園出口處的周邊商店。
店裡擠滿了人。
貨架上擺滿了世嘉和萬代的聯名商品。
限定配色的高達模型、Joypolis專屬包裝的能量方塊糖果、各種印著世嘉Logo的T恤和鴨舌帽。
收銀台排起長龍。
剛才那個牽著小男孩的中年男人也在排隊。
小男孩手裡抱著一個限定版的高達模型,男人手裡提著兩盒能量方塊糖果。
「上周六單日流水破了八百萬。」植田報出數字,「很多遊客門票花了兩千日元,在周邊店裡能買上萬日元的東西。門票便宜,他們買周邊的時候完全不心疼。」
中山拓也看著收銀台前掏錢包的遊客。
這就是他要的效果。
樂園本身不指望賺大錢。
把遊樂項目當成IP的體驗場,把門票價格壓在一個讓普通人覺得划算的區間。
只要人進來,體驗足夠好,他們自然會在周邊商店裡把錢掏出來。
用優質的服務和低廉的門票把人留住,在周邊商品上獲取高額利潤。
這是從迪士尼樂園學習來的套路,雖然老套,但勝在實用。
「遊樂設備的維護預算,我讓財務部再給你們批寬一些,你們要把維修及時率提上來。」中山拓也雙手插在口袋裡,「機器不能出故障。遊客排了半個小時隊,坐上去發現搖杆是壞的,這種事絕對不能發生。具體獎懲方案你們自己研究。」
植田挺直腰板。
「明白。每天閉園後,檢修團隊全場排查。絕對不帶病運行。」
「員工培訓跟上。」中山拓也看著正在給遊客指路的工作人員,「所有人必須保持微笑。遊客遇到問題,第一時間解決。別跟遊客講什麼樂園規定,顧客體驗永遠排在第一位。」
來到餐飲區,正好是中午吃飯時間,中山拓也簡單的點了一份套餐。
餐盤端上桌。
一份標準的日式炸豬排咖喱飯,配一碗味噌湯。
中山拓也拿起勺子,舀了一口咖喱飯送進嘴裡。
細細的咀嚼幾下,咽了下去。
植田站在桌邊,雙手交握放在身前,背脊挺得筆直。
「豬排炸得有點老,咖喱粉的味道浮在表面,沒熬進去。」中山拓也放下勺子,拿起餐巾紙擦了擦嘴角,「這種水平的簡餐,在外面賣多少錢?」
「七百日元左右。」植田趕緊回答,「樂園裡定價一千二。」
中山拓也端起水杯喝了一口。
「味道只能說平庸,溢價太高。遊客吃一次就不會再吃第二次。」中山拓也指著盤子裡的豬排,「出餐效率怎麼樣?」
「後廚有四個人,飯點高峰期要排隊等二十分鐘左右。」
「太慢了。」中山拓也搖頭,「遊客在樂園裡的時間很寶貴,排隊二十分鐘吃一份味
道一般的豬排飯,體驗極差。翻台率也不行,這對用餐空間的利用率也不足。」
植田額頭冒出細汗。
「去考察一下薩莉亞。」中山拓也手指在桌面上敲了兩下,「學學他們的中央廚房模式。把菜品標準化,做成半成品或者預製包。後廚只需要加熱、擺盤。出餐時間儘量壓縮。味道要穩定,不能全靠廚師的心情。」
植田立刻掏出隨身帶的筆記本,快速記錄。
「既然是主題樂園,餐飲就不能只做填飽肚子這種基礎服務。」中山拓也伸手拿過桌上的塑封菜單,翻看兩眼,扔回桌上,「全是普通的蛋包飯、烏龍麵。我們的IP屬性去哪了?」
植田停下筆,抬起頭。
「世嘉手裡現在的IP已經十分豐富了。」中山拓也看著植田,「寶可夢動畫裡小智他們吃的那些食物,為什麼不搬到現實里來?」
植田愣住了。
「做幾款皮卡丘造型的蛋包飯,或者動畫裡出現過的特製能量方塊糖果、咖喱飯。索尼克最愛吃的辣味熱狗,也加進菜單。」中山拓也思路打開,「把餐盤和杯子全換成定製的IP款式。只要造型還原,味道過關,哪怕定價多一兩百日元的溢價,帶孩子的家長和那些核心粉絲也會毫不猶豫地掏錢。」
植田眼睛亮了。
「遊客買的不是飯,是回憶和代入感。」中山拓也給出結論,「足夠的溢價才能支撐Joypolis的持續運營。把餐飲區當成周邊商店的延伸來做。」
植田連連點頭,筆尖在紙上劃得飛快。
結束了用餐,中山拓也站起身,離開用餐區。
植田趕緊跟上。
兩人走到二樓拐角處的一片空地。
這裡原本擺著幾台老舊的抓娃娃機,沒什麼人光顧。
中山拓也停下腳步,打量著這片區域。
「把這幾台破機器撤了。」中山拓也指著空地,「改成一個水吧。裝修風格做成中世紀的傭兵酒館。木製吧檯,鐵藝吊燈,服務員全換上皮甲或者女僕裝。」
植田腦補了一下畫面。這在秋葉原很常見,但在大型主題樂園裡還真不多見。
「只賣飲品?」植田問。
「旁邊這塊區域,擺上幾張厚實的大長木桌。」中山拓也手劃了一個圈,「做成桌遊
區。」
「桌遊區?」植田有些遲疑,「社長,桌遊翻台率太低了。幾個人占著一張桌子能玩一下午。坪效比太差。」
中山拓也笑了。
「你光盯著坪效看,眼界窄了。」中山拓也轉身看著植田,「世嘉前陣子拿下了集英社《遊戲王》的實體卡牌製作發行權。這東西馬上就要推向市場。」
植田作為一線店長,對市場動向很敏感,立刻反應過來。
「您是想把這裡當成卡牌的線下推廣點?」
「對。」中山拓也點頭,「線下卡牌對戰,最缺的就是氛圍和場地。傭兵酒館的背景,加上專門的對戰桌。那些買卡包的玩家會把這裡當成聖地。」
中山拓也走到空地中央。
「不僅是《遊戲王》,其他桌遊也能引進來。為了拉動飲品銷售,可以設個最低消費。買一杯特調飲料,能在桌遊區坐兩個小時。」
中山拓也摸了摸下巴,接著補充。
「光乾巴巴地玩沒意思。加點彩頭。」
「彩頭?」植田沒聽懂。
「搞個「黑暗遊戲」的懲罰機制。」中山拓也打了個響指,「在吧檯旁邊弄個大轉盤,或者抽籤筒。桌遊對戰輸了的人,必須去抽一次懲罰。比如喝一杯苦瓜汁兌芥末的特調飲料,或者臉上貼滿紙條繞著酒館走一圈。」
植田瞪大眼睛。
「現在的年輕人好面子,又喜歡瞎起鬨。」中山拓也語氣篤定,「這種輕度懲罰的玩笑性質互動,極具社交屬性。輸的人出洋相,贏的人有成就感。旁邊圍觀的人也會被氣氛感染。只要氛圍炒起來,這塊區域的飲品銷量絕對翻倍。」
植田腦子裡已經浮現出那群國中生和高中生圍在桌邊大呼小叫的場景了。
這哪是做餐飲,這完全是用做遊戲的思路在做線下實體。完全就是降維打擊。
門外,健太和胖子還沒走。
兩人站在馬路牙子上,正在研究寵物機的餵食系統。
「這次的餵食變了。」健太按著菜單鍵,「是能量方塊。動畫裡新主角也用這個餵火稚雞。」
「這肯定和遊戲裡的機制掛鉤。」胖子分析得頭頭是道,「雜誌上說,豐緣地區有華麗大賽。估計在寵物機里餵不同的能量方塊,傳進遊戲後,寶可夢的某項數值會特別高。
比如美麗度或者帥氣度。」
「田尻智這腦子是怎麼長的?」健太感嘆,「一個養成小遊戲,硬生生讓他玩出了這麼多花樣。」
健太看著手裡那個做工精緻的小機器。藍色的外殼嚴絲合縫,按鍵回彈力度恰到好處。
「走吧。」健太把寵物機掛在書包拉鏈上,「回去趕緊養。爭取在GP2發售前,把它進化成沼躍魚。到時候直接傳進遊戲,開局就是第二形態,打道館絕對碾壓。」
「你想得美。進化條件肯定很苛刻。」胖子跟在後面,「我這隻火稚雞,我打算搞個會大晴天的組合。新特性的設定太有意思了,火系在晴天天氣下威力提升。到時候雙打對戰,我配一隻會放晴的寶可夢,直接全場秒殺。」
兩人一路走一路討論著戰術,背影消失在秋葉原擁擠的人潮中。
就在GP2掌機的預熱宣傳在全日本各大城市全面鋪開的時候,中山拓也把總部的具體事務扔給小口久雄,自己換了身休閒裝,搭乘自己的專車來到台場。
海風吹過Decks Tokyo Beach的木質步道,帶著初春的涼意。
中山拓也走進商場,直奔世嘉Joypolis室內主題樂園。
這是世嘉在本土開設的第一家大型室內樂園。
入口處,巨大的索尼克雕像擺在正中間。
兩旁新添了等比例的RX—78—2高達模型和假面騎士一號皮套展示櫃。
檢票口排著長隊。
中山拓也沒有走VIP通道,買了一張通票,混在人群里進場。
樂園內部光線偏暗,霓虹燈管勾勒出各種遊戲區域的輪廓。
街機框體的轟鳴聲、過山車的軌道摩擦聲、玩家的驚呼聲混雜在一起。
TW 看書網解書荒,𝔰𝔥𝔲.𝔱𝔴超實用
Joypolis店長植田早就接到消息,在入口內側的員工通道旁邊候著。
看到中山拓也進來,趕緊迎上去。
「社長。」植田壓低聲音,遞過一本遊玩護照。
中山拓也接過來翻開。
裡面印著樂園的地圖,每個大型遊樂項目旁邊留著空白的蓋章區。
「情況怎麼樣?」中山拓也往裡走。
植田跟在側後方。
「客流量比上個月漲了百分之二十。」植田翻開手裡的記錄本,「把萬代的高達和假面騎士元素加進來之後,帶小孩來的家庭顧客明顯增多。以前主要是年輕人來玩大型體感機。」
中山拓也停在《高達:星塵作戰》的框體前。
這是世嘉街機部門剛弄出來的全景艙體感街機。
玩家坐進球形艙,屏幕環繞,操縱杆帶力反饋。
幾個國中生圍在框體外面,看著裡面的人操作,興奮地大喊大叫。
屏幕上,一台扎古被光束步槍擊中,轟然爆炸。
艙體劇烈震動。
玩家推開艙門走出來,滿頭大汗。
工作人員遞上面巾紙,拿過那個玩家的遊玩護照,在空白處蓋了個紅色的吉翁軍徽章印。
中山拓也看著那個紅印。
前世的世嘉Joypolis,一直處於一種很尷尬的境地。
空有頂級的街機框體製造技術,卻沒有足夠多、足夠大眾的IP來支撐。
到了後期,資金壓力巨大,為了回本,門票和項目收費一漲再漲,把普通遊客全趕跑了,只能靠一幫硬核街機老炮死撐。
最後連這塊招牌都沒保住,直接賣身。
現在不一樣了。
世嘉吞了萬代和創通,手裡的IP牌打不完。
充沛的現金流讓世嘉完全不需要靠在門票上榨乾遊客來維持運營。
優化顧客體驗,才是現在Joypolis的核心任務。
兩人繼續往前走,路過《死亡之屋》的實景射擊區。
幾個女高中生拿著光槍,在黑暗的通道里尖叫亂竄。
喪屍模型突然從拐角彈出來,配合著音效,嚇得她們連連後退。
「集章活動的兌換率是多少?」中山拓也看著尖叫的女高中生。
「很高。」植田合上本子,「這批限定的金屬徽章,成本不到兩百日元,但設計圖是高橋和希親自設計的。現在黑市上,一套六個徽章已經炒到了五千日元。不少遊客為了湊齊印章,會在樂園裡待上一整天。」
中山拓也走到兌換台前。
玻璃櫃裡擺著一排精緻的金屬徽章。
高達、扎古、索尼克、假面騎士、遊戲王,做工極細,背面刻著世嘉Joypolis的專屬編號。
一個中年男人牽著七八歲的小男孩站在兌換台前。
「爸爸,還差一個假面騎士的章!」小男孩墊著腳指著玻璃櫃裡的徽章。
「走,再去玩一次碰碰車。」中年男人拉著小男孩往回走。
中山拓也拿起一個樣品端詳。
「半年換一次主題。」中山拓也把徽章放回原位,「發完即止。別加印。越絕版,他們越想湊齊。」
植田連連點頭。
「周邊商店的流水呢?」中山拓也離開兌換台。
兩人來到樂園出口處的周邊商店。
店裡擠滿了人。
貨架上擺滿了世嘉和萬代的聯名商品。
限定配色的高達模型、Joypolis專屬包裝的能量方塊糖果、各種印著世嘉Logo的T恤和鴨舌帽。
收銀台排起長龍。
剛才那個牽著小男孩的中年男人也在排隊。
小男孩手裡抱著一個限定版的高達模型,男人手裡提著兩盒能量方塊糖果。
「上周六單日流水破了八百萬。」植田報出數字,「很多遊客門票花了兩千日元,在周邊店裡能買上萬日元的東西。門票便宜,他們買周邊的時候完全不心疼。」
中山拓也看著收銀台前掏錢包的遊客。
這就是他要的效果。
樂園本身不指望賺大錢。
把遊樂項目當成IP的體驗場,把門票價格壓在一個讓普通人覺得划算的區間。
只要人進來,體驗足夠好,他們自然會在周邊商店裡把錢掏出來。
用優質的服務和低廉的門票把人留住,在周邊商品上獲取高額利潤。
這是從迪士尼樂園學習來的套路,雖然老套,但勝在實用。
「遊樂設備的維護預算,我讓財務部再給你們批寬一些,你們要把維修及時率提上來。」中山拓也雙手插在口袋裡,「機器不能出故障。遊客排了半個小時隊,坐上去發現搖杆是壞的,這種事絕對不能發生。具體獎懲方案你們自己研究。」
植田挺直腰板。
「明白。每天閉園後,檢修團隊全場排查。絕對不帶病運行。」
「員工培訓跟上。」中山拓也看著正在給遊客指路的工作人員,「所有人必須保持微笑。遊客遇到問題,第一時間解決。別跟遊客講什麼樂園規定,顧客體驗永遠排在第一位。」
來到餐飲區,正好是中午吃飯時間,中山拓也簡單的點了一份套餐。
餐盤端上桌。
一份標準的日式炸豬排咖喱飯,配一碗味噌湯。
中山拓也拿起勺子,舀了一口咖喱飯送進嘴裡。
細細的咀嚼幾下,咽了下去。
植田站在桌邊,雙手交握放在身前,背脊挺得筆直。
「豬排炸得有點老,咖喱粉的味道浮在表面,沒熬進去。」中山拓也放下勺子,拿起餐巾紙擦了擦嘴角,「這種水平的簡餐,在外面賣多少錢?」
「七百日元左右。」植田趕緊回答,「樂園裡定價一千二。」
中山拓也端起水杯喝了一口。
「味道只能說平庸,溢價太高。遊客吃一次就不會再吃第二次。」中山拓也指著盤子裡的豬排,「出餐效率怎麼樣?」
「後廚有四個人,飯點高峰期要排隊等二十分鐘左右。」
「太慢了。」中山拓也搖頭,「遊客在樂園裡的時間很寶貴,排隊二十分鐘吃一份味
道一般的豬排飯,體驗極差。翻台率也不行,這對用餐空間的利用率也不足。」
植田額頭冒出細汗。
「去考察一下薩莉亞。」中山拓也手指在桌面上敲了兩下,「學學他們的中央廚房模式。把菜品標準化,做成半成品或者預製包。後廚只需要加熱、擺盤。出餐時間儘量壓縮。味道要穩定,不能全靠廚師的心情。」
植田立刻掏出隨身帶的筆記本,快速記錄。
「既然是主題樂園,餐飲就不能只做填飽肚子這種基礎服務。」中山拓也伸手拿過桌上的塑封菜單,翻看兩眼,扔回桌上,「全是普通的蛋包飯、烏龍麵。我們的IP屬性去哪了?」
植田停下筆,抬起頭。
「世嘉手裡現在的IP已經十分豐富了。」中山拓也看著植田,「寶可夢動畫裡小智他們吃的那些食物,為什麼不搬到現實里來?」
植田愣住了。
「做幾款皮卡丘造型的蛋包飯,或者動畫裡出現過的特製能量方塊糖果、咖喱飯。索尼克最愛吃的辣味熱狗,也加進菜單。」中山拓也思路打開,「把餐盤和杯子全換成定製的IP款式。只要造型還原,味道過關,哪怕定價多一兩百日元的溢價,帶孩子的家長和那些核心粉絲也會毫不猶豫地掏錢。」
植田眼睛亮了。
「遊客買的不是飯,是回憶和代入感。」中山拓也給出結論,「足夠的溢價才能支撐Joypolis的持續運營。把餐飲區當成周邊商店的延伸來做。」
植田連連點頭,筆尖在紙上劃得飛快。
結束了用餐,中山拓也站起身,離開用餐區。
植田趕緊跟上。
兩人走到二樓拐角處的一片空地。
這裡原本擺著幾台老舊的抓娃娃機,沒什麼人光顧。
中山拓也停下腳步,打量著這片區域。
「把這幾台破機器撤了。」中山拓也指著空地,「改成一個水吧。裝修風格做成中世紀的傭兵酒館。木製吧檯,鐵藝吊燈,服務員全換上皮甲或者女僕裝。」
植田腦補了一下畫面。這在秋葉原很常見,但在大型主題樂園裡還真不多見。
「只賣飲品?」植田問。
「旁邊這塊區域,擺上幾張厚實的大長木桌。」中山拓也手劃了一個圈,「做成桌遊
區。」
「桌遊區?」植田有些遲疑,「社長,桌遊翻台率太低了。幾個人占著一張桌子能玩一下午。坪效比太差。」
中山拓也笑了。
「你光盯著坪效看,眼界窄了。」中山拓也轉身看著植田,「世嘉前陣子拿下了集英社《遊戲王》的實體卡牌製作發行權。這東西馬上就要推向市場。」
植田作為一線店長,對市場動向很敏感,立刻反應過來。
「您是想把這裡當成卡牌的線下推廣點?」
「對。」中山拓也點頭,「線下卡牌對戰,最缺的就是氛圍和場地。傭兵酒館的背景,加上專門的對戰桌。那些買卡包的玩家會把這裡當成聖地。」
中山拓也走到空地中央。
「不僅是《遊戲王》,其他桌遊也能引進來。為了拉動飲品銷售,可以設個最低消費。買一杯特調飲料,能在桌遊區坐兩個小時。」
中山拓也摸了摸下巴,接著補充。
「光乾巴巴地玩沒意思。加點彩頭。」
「彩頭?」植田沒聽懂。
「搞個「黑暗遊戲」的懲罰機制。」中山拓也打了個響指,「在吧檯旁邊弄個大轉盤,或者抽籤筒。桌遊對戰輸了的人,必須去抽一次懲罰。比如喝一杯苦瓜汁兌芥末的特調飲料,或者臉上貼滿紙條繞著酒館走一圈。」
植田瞪大眼睛。
「現在的年輕人好面子,又喜歡瞎起鬨。」中山拓也語氣篤定,「這種輕度懲罰的玩笑性質互動,極具社交屬性。輸的人出洋相,贏的人有成就感。旁邊圍觀的人也會被氣氛感染。只要氛圍炒起來,這塊區域的飲品銷量絕對翻倍。」
植田腦子裡已經浮現出那群國中生和高中生圍在桌邊大呼小叫的場景了。
這哪是做餐飲,這完全是用做遊戲的思路在做線下實體。完全就是降維打擊。