第387章 干翻山寨,百億孵化

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  第387章 干翻山寨,百億孵化

  眼下寶開這些遊戲人才,已經不算是那麼必不可少了。

  相反,就連大型端游的遊戲開發人才,未來科技都不缺了。

  唯一缺的也只有3A遊戲的尖端開發人才!

  這一領域,全國都缺。

  如此一來,寶開的人才沒必要挖到國內,相反只需要在國內成立一個寶開國內分部,充分利用國內人才的成本優勢。

  兩邊技術互通,數據互通,有需要了國外人才來國內出差就是了。

  這樣國外總部繼續負責國際開發,而國內分部則負責漢化和國內版開發。

  兩者結合,完美。

  「那好,我儘快完成整合!」

  一周後,崔倩完成了對整個寶開遊戲的收購。

  至此,《植物大戰殭屍》這款剛上線PC端半年的遊戲,還沒全球大爆,還沒登陸移動端,就已經被未來科技完全拿下!

  很快消息傳開,全網一片譁然:「未來科技17億收購了一家國外的休閒遊戲公司?真的假的,不太可能吧?」

  「是挺不可思議的,17億可不是一個小數,未來科技圖什麼?」

  「真不知道未來科技怎麼想的,之前收購的拳頭公司,的確是一個非常明智的決策,事實證明,英雄聯盟在國外大火,營收激增。國內雖然還沒正式上市,但也註定大火。」

  「王董收購拳頭公司的時候,英雄聯盟還沒做出來,又趕上金融危機,拳頭公司即將破產,總共花了不到10億就拿下了。如今隨著遊戲爆火,拳頭公司的市值至少百億人民幣以上。未來科技這一次收購,至少賺了十幾倍。」

  「可現在一個寶開公司竟然要17億,比當初的拳頭公司都貴,完全不划算。」

  「呵呵,這就是你們不懂了吧。寶開公司聽上去名氣不大,但是他們推出了一款爆款遊戲,《植物大戰殭屍》已經在國外火了。」

  「我靠,原來我玩的《植物大戰殭屍》就是寶開公司的,怪不得,雖然是盜版的,但的確好玩。」

  「《植物大戰殭屍》是什麼遊戲,沒聽說過呢。」

  「去年年中在海外上市的一款遊戲,做得很不錯,非常有意思,現在在國內也開始逐步小火,當然都是盜版的,不怕病毒的可以下載。」

  「我承認,《植物大戰殭屍》的確很有意思,但盜版太多了,又是單機遊戲,肯定賺

  不了多少錢。17億收購,風險很大!」

  「的確風險很大,大概率要賠本的,我可不認為一款休閒小遊戲公司能夠趕得上拳頭公司,兩者根本沒法比。」

  「是啊,這種休閒小遊戲太容易抄襲了,太容易復刻了,更關鍵的是都不用復刻,盜版滿天飛,哪裡能和英雄聯盟比?這筆收購肯定賠錢。」

  「正常,收購嗎,有賺有虧都是正常的,王董也不是絕對的神,這一次看走眼了。」

  看著網上的輿論,剛回國的崔倩都有些不自信了。

  尤其是這些網友分析得有理有據。

  【記住本站域名 TW 看書網解書荒,𝔰𝔥𝔲.𝔱𝔴超實用 】

  休閒小遊戲和大型端游是完全沒法比的。

  也正是因此,哪怕寶開遊戲成立的時間更久,高達10年,可比起成立幾年的拳頭遊戲公司,依舊差了十萬八千里。

  而收購拳頭公司總共才花了7億人民幣,收購寶開公司卻花了17億人民幣!

  這麼對比下來,這一筆收購反而更加不划算了。

  說白了,休閒遊戲沒有壁壘!

  正如網友所說,不管是抄襲,還是破解山寨,都太容易了。

  尤其是眼下,《植物大戰殭屍》山寨版,已經開始在全球範圍內傳播。

  尤其是國內市場,正版還沒上,漢化山寨版已經做出來了!

  這就導致《植物大戰殭屍》在國內幾乎沒有多少盈利,反而只會白白虧損。

  沒辦法,國內當下還沒有steam,《植物大戰殭屍》在國內也沒有正式上線,想要盈利非常困難。

  這麼算下來,這筆收購怎麼看都不划算。

  看著這些輿論,崔倩原本興奮的表情都蕩然無存。

  本以為是送給王君山的禮物,可現在看,反而是成了一個累贅。

  「難不成我真的錯了?」

  「老闆沒有點名收購《植物大戰殭屍》,就是因為算清了這一點,覺得收購不划算,才沒讓我收購,是我自作主張去收購。」

  「包括後來老闆說我幹得漂亮,都只是鼓勵我,怕我傷心,怕打擊我,才這麼說的?

  」

  一時間崔倩想到了很多,腦補了更多。

  「怪不得《植物大戰殭屍》在國外都那麼火了,依舊沒有國外巨頭進行收購,估計也是看準了這種休閒小遊戲非常容易復刻,非常容易山寨!」

  「而寶開公司能不能穩定產出,後續能不能開發出其他爆款大作,也是一個非常嚴重的問題!」

  「所以才沒人收購,反而我成了憨批,主動湊上去收購,還花了十七億!」

  「唉,這可怎麼辦啊?」

  「第一次我自作主張的收購,就可能給公司帶來損失。老闆肯定會怪我的。」

  「本以為是灌醉老闆,我自薦枕席後的保命底牌,現在看,反而成了催命的閻王。」

  「闖了這麼大的禍,我再把老闆灌醉,他一定會把我掃地出門。這該怎麼辦?」

  一時間崔倩整個人都不好了,整個人都變得忐忑不安。

  原本的意氣風發都變得蕩然無存。

  原本蠢蠢欲動的打算,都偃旗息鼓了。

  思來想去,崔倩還是忍不住找上王君山,滿是歉意。

  「對不起,老闆,我好像是把事情搞砸了,可能會給公司帶來一定的損失。」

  「損失?什麼損失?」

  王君山一頭霧水,並沒有關注網上的這些輿論。

  「收購寶開公司,會給公司造成很大的損失,你看這些輿論。」

  崔倩將整個過程講了一遍,包括網上的那些觀點:「《植物大戰殭屍》在國外雖然很火,但是在國內目前還沒有正式的盈利方式,steam在國內也沒有,反而是漢化版的盜版都已經出現了,這可能導致我們國內市場會顆粒無收。」

  「如果寶開公司能夠穩定輸出,後續做出更多爆款作品,那此次收購還有價值。」

  「但就怕《植物大戰殭屍》是寶開公司最後的絕響,後續很難再度超越。」

  「這樣算下來,這一筆收購,能夠回本的可能性很小,反而會造成巨大的虧損————」

  畢竟寶開遊戲雖然成立了10年,做出的遊戲也很多,但有名氣的也就寶石迷陣和《植物大戰殭屍》。

  今後未必能夠做出更多優質作品,未必能賺得17億人民幣!

  說到這裡,崔倩整個人都變得不自信起來:「老闆,對不起,我把事情搞砸了。」

  聽聞此言,王君山忍俊不禁:「嗨,我當什麼事兒呢?網上的輿論,你看看就行了,不用往心裡去。」

  「他們懂什麼?懂個錘子。」

  「還收購寶開公司是一項註定賠本的項目,簡直是胡說八道。」

  只有王君山清楚,這筆交易是有多麼的划算!

  別的不說,區區17億人民幣,《植物大戰殭屍》一年就能賺出來!

  這款遊戲大有可為!

  之所以未來科技沒有第一時間復刻,就是因為寶開遊戲早就開始開發了,並且即將上線,如果未來科技再去開發,反而不太合適。

  卻不想崔倩會玩,竟然直接給收購了,只能說幹得漂亮!

  更何況一同拿下的,不只是《植物大戰殭屍》!

  還有整個寶開公司的多款遊戲和IP,其中就包括三消類遊戲的鼻祖《寶石迷陣1》和《寶石迷陣2》!

  在國內,《寶石迷陣》或許不如《開心消消樂》火。

  但在國外,《寶石迷陣》火了十多年才有了後來跟風的《開心消消樂》等一眾產品。

  《寶石迷陣》在全球範圍內的用戶數量可是超過5億,全球影響力比起《開心消消樂》只強不弱,只是因為在國內不如《開心消消樂》火而已,僅此而已。

  沒辦法,《寶石迷陣》誕生的時間是PC網際網路時代,大部分以買斷為主,用戶本就少O

  而對於國內市場,但凡付費遊戲,那就是必死無疑,大家不認這一套,就認免費遊戲。

  也正是因此,《寶石迷陣》在國內的影響力和知名度,遠遠不如趕上移動網際網路風口的《開心消消樂》。

  相反,如果《寶石迷陣》也第一時間就推出移動端免費版的《寶石迷陣3》,可能就沒有《開心消消樂》什麼事兒了。

  一款爆火的《植物大戰殭屍》,還有《寶石迷陣》這個全球爆火的IP,兩者的營收和利潤都在百億級別。

  崔倩這筆收購,別說會不會虧損,反而能十幾倍甚至幾十倍的爆賺!

  尤其是有了未來科技的運營,有了微信的加持,那盈利程度比起前世只會更加恐怖,完全可以達到千億級別!

  可以說,收購寶開遊戲公司比起收購拳頭公司都不差多少,只是盈利方式不一樣。

  「老闆,真的不會虧損嗎?」崔倩忍不住開口,還以為王君山是在安慰她。

  王君山笑了:「不但不會虧損,反而可以爆賺,別的不說,單獨一款《植物大戰殭屍》就能夠讓我們賺數百億人民幣,怎麼可能虧損?」

  「什麼?一款《植物大戰殭屍》就能賺數百億人民幣,這怎麼可能?」

  崔倩整個人都懵逼了,滿是不可思議:「董事長,這款遊戲在國外願意付費的很多都已經買了,而在國內還沒正式上線,就已經出現了盜版,還被漢化了,後續賺不了多少錢的。」

  王君山淡淡一笑:「盜版和漢化算什麼?拿什麼和免費遊戲比呀?」

  對於《植物大戰殭屍》的運營方式,王君山也有了全方位的計劃!

  「老闆,你打算把《植物大戰殭屍》做成免費遊戲?」

  崔倩有些不可思議:「雖然免費遊戲的確能夠對盜版和漢化實行降維打擊,但是我們要盈利,肯定會加入付費道具,如果過於商業化,付費道具過多,打破遊戲平衡,這會影響體驗,導致眾多玩家抵制。」

  崔倩說的很有道理。

  前世的《植物大戰殭屍》2為什麼那麼拉垮,就是因為太他媽氪金了。

  原本情懷支持的用戶,都在罵。

  結果就是很多用戶寧可去玩破解版的《植物大戰殭屍》1,都不去玩免費氪金版的《植物大戰殭屍》2。

  也正是因此,《植物大戰殭屍》2並沒有取得非常恐怖的成功,口碑也從一代的9分降到了6~7分。

  至於25年上線的《植物大戰殭屍》3,上來就是重度氪金、非常肝,口碑更差,Tap評分只有兩三分!

  可以說是該系列最差的遊戲,沒有之一。

  甚至很多老玩家都沒有任何想要嘗試的意思。

  這直接導致《植物大戰殭屍》2和3的營收迅速下滑。

  哪怕趕上了移動網際網路爆發的好時候,智慧型手機早已普及多年,兩款遊戲每年的全球營收也只有十幾億人民幣,僅此而已。

  當然,如果《植物大戰殭屍》2和3維持一代的高質量,並且做好了平衡策略,那麼《植物大戰殭屍》2和3的全球年營收,就不會只有十幾億人民幣了。

  而是十幾億美金!

  這沒有任何問題。

  而這就是王君山的目標。

  和前世的先高額買斷,後續二代、三代免費但重度氪金不同,王君山會採取最合理的處置方式。

  「崔總監,你說的不錯,如果直接做成免費網遊,氪金多了,影響遊戲平衡,用戶抵制,口碑滑坡!」

  「但氪金少了,當下智慧型手機數量太少,用戶規模高不了,咱們免費運營伺服器之類的成本都很高,氪金少了也容易虧損。」

  「因此,我們會採用一種非常柔和的策略,實現付費到免費的完美過渡!」

  毫無疑問,免費遊戲加道具收費,或者是廣告模式,是未來的發展方向。

  但是重度氪金、太肝,也是必死無疑。

  更主要的,眼下智慧型手機數量太少,想做成免費,收入也有限。

  而且免費網遊版的開發,也需要時間。

  如此一來,先繼續付費制過渡,同時布局開發免費網遊版,控制好平衡度,才是最明智的選擇。

  這樣今年繼續付費買斷制,等開發出免費的網遊版,進行測試,明年再推出免費網遊版,那就穩穩噹噹了。

  三日後,王君山來到寶開遊戲國內分部。

  這段時間,寶開遊戲國內分部已經迅速成立。

  從未來遊戲部門抽調了很多精銳,並且對外招募了一些人才,組建起新的事業部。

  同時,寶開遊戲總部也從國外抽調了很多人才,以出差的形式入駐國內分部。

  通過這種模式,將寶開遊戲的所有遊戲數據、IP、技術等等,全部輸送到國內,並且為漢化和國內版的開發,提供技術服務和支持。

  當然,還有寶開遊戲總部的幾位領導,也都跟著來國內了。

  王君山坐在首位,環視眾人:「今天是寶開遊戲收購之後第一場重要的會議,也是決定寶開遊戲後續發展的戰略會議。」

  「第一個議題,就是《植物大戰殭屍》的盈利模式。」

  「眼下《植物大戰殭屍》還是以買斷制為主,但你們清楚,在國內市場買斷制前景有限。」

  「尤其是當下9.9美金的價格,70多塊錢,非常貴,會讓大部分用戶勸退去玩山寨版」

  「還有你們即將發布的新版本年度版,新增成就系統、殭屍大頭貼、steam版本新增雲存檔、好友系統成就系統,可玩性略有提升,但是你們制定的售價9.9美金,依舊貴。」

  「在國外賣沒有任何問題,但是在國內想都不要想,根本賣不動。」

  寶開遊戲總裁湯姆面色變得很是難看,卻不得不承認,這都是事實。

  國內外收入不同,消費能力不同,環境也完全不同。

  但凡高額付費,勢必會導致國內玩家都去玩盜版,而這種遊戲的盜版太容易了,目前國內已經出現。

  雖然當下只是小範圍流傳,但用不了半年的時間就會火遍全國!

  包括最新的年度版,一旦推出,用不了幾個月,盜版就能跟上,就是這麼容易。

  王君山記得清楚,前世的今年,尤其是下半年,《植物大戰殭屍》在國內全面爆火。

  幾乎所有人都在玩,但很可惜,大家玩的幾乎都是盜版,沒多少正版。

  甚至不止國內,全球範圍內也是這樣。

  前世全球有十幾億玩家在玩《植物大戰殭屍》,但真正付費的很是有限,尤其是國內付費率更低。

  也正是因此,後續2013年的《植物大戰殭屍》2、2025年的《植物大戰殭屍》3,都直接做成免費遊戲,直接讓大家免費玩正版,打壓盜版,同時推出付費道具,重氪、重廣告。

  即便那些一點不氪金的,也得看廣告,並且遊戲平衡度破壞嚴重,體驗極差。

  雖然也賺了一些錢,但是卻把口碑給毀了,究其原因就是太激進了。

  而王君山不會這樣,相反會循序漸進。

  「《植物大戰殭屍》想要發展得更好,只能夠進行分級!」

  「針對不同的市場進行分級,針對不同的平台進行分級,針對不同時間節點,進行分級!」

  王君山娓娓道來:「首先是PC端,去年發布的原版,海外繼續9.9美金付費買斷!」

  「同時和未來集團全面打通,上線國內數字版,上線微信遊戲平台,支持微信支付,不過售價不能9.9美金,六十多人民幣太貴了,賣不動。」

  「變成20元付費買斷,學生和微信農場會員尊享5折,10元買斷!」

  「通過這種方式,儘可能地打擊盜版,拿下更多的正版用戶,挽回部分收入。


  寶開遊戲國內分部總裁維林,也點點頭:「沒錯,六十多沒人買,10塊買的就多了。」

  王君山繼續道:「同時,繼續開發你們的年度版。」

  原版是2009年年中上市的,眼下寶開公司正在開發的年度版,也就是2010版。

  「按照你們當下的進展,2010版比起原版變化不大,這不是特別好,因此我們要進行改革。」

  「首先,2010版要做到全平台通吃,不僅有PC版,還要繼續開發I0S版,安卓版,山海版,儘快上線移動端!」

  「同時也要進行分層,分成國際版和國內版!」

  「國際版可以繼續按照你們的策略,依舊是單機買斷遊戲,比起原版,只是些許變化,新增手機版,定價PC端數字版9.9美金,零售實體版19.9美元。i0S端2.9美金、安卓端2.9美金、山海端2.9美金。」

  「而國內版為了打擊盜版,要做成輕網遊,從而和盜版的國際版區分開來!」

  「不僅推出PC端,也要推出手機端。」

  「遊戲內容和國際版大致相同,但進行全面漢化,加入帳號系統,支持手機號註冊,支持微信一鍵登錄,加入雲存檔,支持多平台數據同步!」

  「國內版註冊帳號後,可以單機玩,不消耗流量,但在聯網狀態下可以雲存檔,多平台數據同步。」

  「比如在PC端的進度,也可以在未來手機端一鍵登錄帳號,直接同步進度,繼續遊戲。」

  「還可以換到蘋果手機,甚至安卓手機,都可以微信一鍵登錄帳號,直接同步進度!

  」

  遊戲研發總監布魯斯眼睛一亮:「這辦法好!新增的雲存儲功能可以實現多平台互通,更能有效的打壓盜版。」

  湯姆也點點頭:「沒錯,玩盜版遊戲只能在一個平台上玩,換了電腦都不能繼續玩,但是國內推輕網遊版就不用擔心這個問題,直接帳號登錄,數據同步,走到哪裡就玩到哪裡,這簡直太好了!」

  王君山繼續道:「這只是開始,我們還要推出更多好玩的玩法來全面狙殺盜版。」

  「比如和微信農場進行聯動,充分利用微信農場的資源推動《植物大戰殭屍》在國內的發展!」

  「在微信農場裡種植豌豆射手等作物,就可以在植物大戰殭屍里獲得對應的植物」

  「同時上線微信好友系統,上線成就系統,展示遊戲排名!」

  >


章節目錄