第376章 小島的提議
「小島社長,屬下的這份企劃,能入您的法眼嗎?」
與此同時,另一邊新成立不久的陸島工作室。
聽到陸恆的話,小島秀夫放下手中的企劃案,哭笑不得地搖了搖頭。
「陸先生就不要打趣我了,被掃地出門的製作人,要是不自己成立公司,在日本那個地方恐怕都沒人要我。」
坐在對面的陸恆笑了笑,沒有做聲。
這種話聽一聽就行,遊戲界的明星製作人,哪怕離開日本都能過得風風光光。
不願意再加入大公司,甚至不願意入職口碑良好的風行者,其實就跟當時的白金工作室一樣。
被科樂美搞怕了。
自己有能力有人脈,索性創辦一間全新的工作室,自己當老闆,開發個人想創作的遊戲。
反正小島現在不缺想法,也不缺名聲。
唯一缺少的可能就是資金支持。
這方面,正好是風行者的強項。 一來二去,雙方一拍即合。
至於工作室名字,陸恆本來是想讓小島遵循歷史取名叫小島工作室的。
結果小島本人死活不同意,非得把他的姓加上去。
說是為了報恩,要結草銜環。
陸恆勸不動,也只能同意。
說回正題。
小島看著手裡恐鬼症的企劃案,沉吟片刻,給出了自己的看法:
「遊戲的玩法和設計非常精彩,無法反抗只能主動尋找鬼的設定,幾乎是將心理恐懼拉升到了極致,但是多人聯機又很好地中和了這一點。」
「如果我沒猜錯,這恐怕又是一款會爆火的恐怖遊戲。」
說到這兒,他稍微頓了頓,輕聲感慨道:
「不愧是能先後設計出逃生和煙火的恐怖大師啊,隨便拿出一部作品就讓我們這些從業者望塵莫及。」
陸恆露出嫌棄的表情,揮了揮手,「行了行了,別拍馬屁,你知道我找你不是為了聽這些的。」 小島哈哈一笑。
這種直爽性子,反而更合他的胃口。
在科樂美那種時刻需要勾心鬥角的工作環境裡,跟那群眼裡只有錢的蟲豸一起,怎麼可能做出好遊戲?!
許多時候開發遊戲的精力,根本不在實際工作當中,一大半都是在想怎麼跟老闆扯皮,怎麼拿到充足的預算。
巧婦難為無米之炊!
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再好的遊戲,沒錢也做不出來!
小島唯一慶幸的就是在科樂美工作期間,自己結交到了陸恆。
不僅幫他脫離科樂美的掌控,還給他的工作室提供了充足的資金和技術支持。
陸恆才是他在遊戲發展路上,實打實的貴人!
所以這一次windrunner和陸島工作室聯手打造的遊戲,他沒有提出任何報酬要求。
目的就是為了報恩!
想到這兒,小島也不再矯情,稍微沉思了片刻。 給出自己的看法。
「如果要說缺點的話,可能就是玩法比較單調,固定流程和短時間內無法大規模更新的地圖,很容易讓玩家後期產生疲憊感。」
陸恆點了點頭,這一點他當然知道,不過作為一款主打聯機向的恐怖遊戲。
這種缺點,他還沒辦法大刀闊斧地進行修改。
畢竟對局遊戲就註定了恐鬼症每局的流程不能太長,時間有限的情況下,如果過多展示玩法,反而容易造成樣樣通樣樣松的局面。
不如索性先把控住核心玩法,再慢慢修改補充。
作為能力同樣優秀的製作人,小島自然也明白這個道理。
不過,他倒是有別的看法。
「不如在保留核心設計的情況下,根據情況,開發一種有所差異的額外地圖?」
「什麼意思?」
陸恆歪過腦袋,不明就裡。
別看小島秀夫代表作是送貨的死亡擱淺和潛行暗殺的合金裝備。 但其實這位在恐怖遊戲上也頗有建樹。
大名鼎鼎的寂靜嶺pt就是小島負責的試玩作品。
一直到2026年,他好像也沒見過有哪部恐怖遊戲能在驚悚程度上超過寂靜嶺pt。
可惜科樂美不當人,這部遊戲也就一直沒有出來。
「我的意思是,或許能在鬼怪,地圖上多給出一些新的設計。」
小島將手中厚厚一疊的企劃案攤開,將手指放到了首發時的七張地圖上。
準確來說是放到了七張地圖當中,唯一一張有著中式恐怖元素的奘鈴村地圖上。
「比如這張奘鈴村的地圖,陸先生,你覺得修改成無限循環的設定怎麼樣?」
「玩家前期目標一致,不過卻需要在撤離的途中,尋找白色的蠟燭。」
「蠟燭?」
聽到這兒,陸恆疑惑地重複了一遍。
小島點了點頭,繼續解釋道:「蠟燭可以購買,也可以在搜集線索的時候在地圖當中搜集。」 「德」「旗」「小」「說」「網」「手打」「更新」
「不過,與其他道具不同,蠟燭不能攜帶出當前對局,唯一的作用就是在奘鈴村這張地圖上照明方向。」
「如果沒有蠟燭,玩家就會遭遇兩種情況。」
「第一種就是無限在地圖中打轉,怎麼走都走不出去,只能等待其他玩家幫助或者找到新的蠟燭。」
「第二種就是會被鬼當做第一獵殺目標。」
聞言,陸恆點了點頭,好奇地問了一嘴。
「所以蠟燭其實就相當於,遊戲原版設計的護身符?」
恐鬼症也有類似的道具。
玩家可以花大價錢購買一個護身符。
護身符被丟到地上以後,在這塊區域當中,鬼的屠殺會被抵消兩次。
兩次過後,護身符消失,玩家可以趁這個安全的間隙時間,逃跑或者是收集線索。
「不太一樣。」 小島搖了搖頭,說出了兩者之間存在的差別。
「蠟燭不能抵消鬼的傷害,只會降低自身存在感,另外蠟燭的光線庇佑一旦超過兩個人,反而會觸發另一種靈異現象。」
「嗯?」
「手持蠟燭的玩家,會被鬼魂吹滅蠟燭,轉移到其他地方,只有將蠟燭重新點燃,才有可能逃出去。」
嘶——!!!
聽到這兒,陸恆都不自覺地打了個冷顫。
不愧是能設計出寂靜嶺pt這種陰間遊戲的製作人。
這一套組合拳下來,巨石強森都得裹著尿不濕玩!
進入遊戲,光搜集線索還不夠,還要確保有足夠的蠟燭能帶自己逃離到安全範圍,除此之外還要盼望著隊友靠點譜走點心!
因為任務完成度很大一部分是看隊友存活率的。
四個人當中只有一個人存活,哪怕把所有支線任務全部完成,所獲得的報酬也不會太高。
但蠟燭又有限制機制,再厲害的大手子也不可能保護到每個人。 反而一不注意還容易把自己搭進去。
玩家之間為了活命容易起內訌不說,鬼還會優先獵殺沒有蠟燭的玩家!
當玩家看到蠟燭一點點燃燒殆盡的時候!
心裡的絕望,恐怕比關鍵時刻轉到男優臉上還有過之而無不及!
想了想,自己要是玩這種遊戲都會頭皮發麻。
陸恆忽然有點於心不忍。
「但是這樣難度是不是太高了點,對玩家來說好像也有點殘忍啊。」
「所以這張地圖是限定開放,其他地圖不變,玩家需要在遊玩的時候就做好心理準備。」
小島微微一笑。
陸恆沉默片刻,給出了另一個建議:「那不如,到時候科隆遊戲展的試玩就放這一個關卡吧,正好看看實際效果。」
小島:「.......」
與此同時,另一邊新成立不久的陸島工作室。
聽到陸恆的話,小島秀夫放下手中的企劃案,哭笑不得地搖了搖頭。
「陸先生就不要打趣我了,被掃地出門的製作人,要是不自己成立公司,在日本那個地方恐怕都沒人要我。」
坐在對面的陸恆笑了笑,沒有做聲。
這種話聽一聽就行,遊戲界的明星製作人,哪怕離開日本都能過得風風光光。
不願意再加入大公司,甚至不願意入職口碑良好的風行者,其實就跟當時的白金工作室一樣。
被科樂美搞怕了。
自己有能力有人脈,索性創辦一間全新的工作室,自己當老闆,開發個人想創作的遊戲。
反正小島現在不缺想法,也不缺名聲。
唯一缺少的可能就是資金支持。
這方面,正好是風行者的強項。 一來二去,雙方一拍即合。
至於工作室名字,陸恆本來是想讓小島遵循歷史取名叫小島工作室的。
結果小島本人死活不同意,非得把他的姓加上去。
說是為了報恩,要結草銜環。
陸恆勸不動,也只能同意。
說回正題。
小島看著手裡恐鬼症的企劃案,沉吟片刻,給出了自己的看法:
「遊戲的玩法和設計非常精彩,無法反抗只能主動尋找鬼的設定,幾乎是將心理恐懼拉升到了極致,但是多人聯機又很好地中和了這一點。」
「如果我沒猜錯,這恐怕又是一款會爆火的恐怖遊戲。」
說到這兒,他稍微頓了頓,輕聲感慨道:
「不愧是能先後設計出逃生和煙火的恐怖大師啊,隨便拿出一部作品就讓我們這些從業者望塵莫及。」
陸恆露出嫌棄的表情,揮了揮手,「行了行了,別拍馬屁,你知道我找你不是為了聽這些的。」 小島哈哈一笑。
這種直爽性子,反而更合他的胃口。
在科樂美那種時刻需要勾心鬥角的工作環境裡,跟那群眼裡只有錢的蟲豸一起,怎麼可能做出好遊戲?!
許多時候開發遊戲的精力,根本不在實際工作當中,一大半都是在想怎麼跟老闆扯皮,怎麼拿到充足的預算。
巧婦難為無米之炊!
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 TW 看書網書庫廣,𝕤𝕙𝕦.𝕥𝕨任你選 】
再好的遊戲,沒錢也做不出來!
小島唯一慶幸的就是在科樂美工作期間,自己結交到了陸恆。
不僅幫他脫離科樂美的掌控,還給他的工作室提供了充足的資金和技術支持。
陸恆才是他在遊戲發展路上,實打實的貴人!
所以這一次windrunner和陸島工作室聯手打造的遊戲,他沒有提出任何報酬要求。
目的就是為了報恩!
想到這兒,小島也不再矯情,稍微沉思了片刻。 給出自己的看法。
「如果要說缺點的話,可能就是玩法比較單調,固定流程和短時間內無法大規模更新的地圖,很容易讓玩家後期產生疲憊感。」
陸恆點了點頭,這一點他當然知道,不過作為一款主打聯機向的恐怖遊戲。
這種缺點,他還沒辦法大刀闊斧地進行修改。
畢竟對局遊戲就註定了恐鬼症每局的流程不能太長,時間有限的情況下,如果過多展示玩法,反而容易造成樣樣通樣樣松的局面。
不如索性先把控住核心玩法,再慢慢修改補充。
作為能力同樣優秀的製作人,小島自然也明白這個道理。
不過,他倒是有別的看法。
「不如在保留核心設計的情況下,根據情況,開發一種有所差異的額外地圖?」
「什麼意思?」
陸恆歪過腦袋,不明就裡。
別看小島秀夫代表作是送貨的死亡擱淺和潛行暗殺的合金裝備。 但其實這位在恐怖遊戲上也頗有建樹。
大名鼎鼎的寂靜嶺pt就是小島負責的試玩作品。
一直到2026年,他好像也沒見過有哪部恐怖遊戲能在驚悚程度上超過寂靜嶺pt。
可惜科樂美不當人,這部遊戲也就一直沒有出來。
「我的意思是,或許能在鬼怪,地圖上多給出一些新的設計。」
小島將手中厚厚一疊的企劃案攤開,將手指放到了首發時的七張地圖上。
準確來說是放到了七張地圖當中,唯一一張有著中式恐怖元素的奘鈴村地圖上。
「比如這張奘鈴村的地圖,陸先生,你覺得修改成無限循環的設定怎麼樣?」
「玩家前期目標一致,不過卻需要在撤離的途中,尋找白色的蠟燭。」
「蠟燭?」
聽到這兒,陸恆疑惑地重複了一遍。
小島點了點頭,繼續解釋道:「蠟燭可以購買,也可以在搜集線索的時候在地圖當中搜集。」 「德」「旗」「小」「說」「網」「手打」「更新」
「不過,與其他道具不同,蠟燭不能攜帶出當前對局,唯一的作用就是在奘鈴村這張地圖上照明方向。」
「如果沒有蠟燭,玩家就會遭遇兩種情況。」
「第一種就是無限在地圖中打轉,怎麼走都走不出去,只能等待其他玩家幫助或者找到新的蠟燭。」
「第二種就是會被鬼當做第一獵殺目標。」
聞言,陸恆點了點頭,好奇地問了一嘴。
「所以蠟燭其實就相當於,遊戲原版設計的護身符?」
恐鬼症也有類似的道具。
玩家可以花大價錢購買一個護身符。
護身符被丟到地上以後,在這塊區域當中,鬼的屠殺會被抵消兩次。
兩次過後,護身符消失,玩家可以趁這個安全的間隙時間,逃跑或者是收集線索。
「不太一樣。」 小島搖了搖頭,說出了兩者之間存在的差別。
「蠟燭不能抵消鬼的傷害,只會降低自身存在感,另外蠟燭的光線庇佑一旦超過兩個人,反而會觸發另一種靈異現象。」
「嗯?」
「手持蠟燭的玩家,會被鬼魂吹滅蠟燭,轉移到其他地方,只有將蠟燭重新點燃,才有可能逃出去。」
嘶——!!!
聽到這兒,陸恆都不自覺地打了個冷顫。
不愧是能設計出寂靜嶺pt這種陰間遊戲的製作人。
這一套組合拳下來,巨石強森都得裹著尿不濕玩!
進入遊戲,光搜集線索還不夠,還要確保有足夠的蠟燭能帶自己逃離到安全範圍,除此之外還要盼望著隊友靠點譜走點心!
因為任務完成度很大一部分是看隊友存活率的。
四個人當中只有一個人存活,哪怕把所有支線任務全部完成,所獲得的報酬也不會太高。
但蠟燭又有限制機制,再厲害的大手子也不可能保護到每個人。 反而一不注意還容易把自己搭進去。
玩家之間為了活命容易起內訌不說,鬼還會優先獵殺沒有蠟燭的玩家!
當玩家看到蠟燭一點點燃燒殆盡的時候!
心裡的絕望,恐怕比關鍵時刻轉到男優臉上還有過之而無不及!
想了想,自己要是玩這種遊戲都會頭皮發麻。
陸恆忽然有點於心不忍。
「但是這樣難度是不是太高了點,對玩家來說好像也有點殘忍啊。」
「所以這張地圖是限定開放,其他地圖不變,玩家需要在遊玩的時候就做好心理準備。」
小島微微一笑。
陸恆沉默片刻,給出了另一個建議:「那不如,到時候科隆遊戲展的試玩就放這一個關卡吧,正好看看實際效果。」
小島:「.......」