第360章 世界第九大奇蹟!
「森林和星露谷是兩種不同類型的遊戲,對於熱愛種田的玩家,休閒輕鬆的星露谷肯定是無可挑剔的神作,但……」
看到網友彈幕以後,Ninja停頓片刻,接著回復道:
「大部分玩家應該還是想感受到經營以外的樂趣,這個時候森林的優勢就凸顯出來了。」
「畢竟除了自給自足的玩法以外,森林還有建造,探索,戰鬥,生存。」
「像漢森這種,不喜歡種地經營的玩家,也很容易就能在森林裡面找到自己的玩法。」
作為Nebula里的大主播,Ninja玩過成千上百款遊戲。
他的主張跟陸恆的遊戲設計理念有異曲同工之妙。
任何遊戲都不可能十全十美。
它們只需要服務好自己特定的玩家群體就行。
星露谷本質上是一款鄉村模擬經營類型的遊戲。
相比起森林,好處就是多了一些人情味。
有著各式各樣村民的鵜鶘鎮,很容易讓人不由自主地代入其中。 沒有強制性的任務,沒有必須要完成的主線。
玩家唯一要做的就是放鬆下來,享受自己的農場。
這對於接受了很多強推動力遊戲的玩家而言,無異於就是賽博電子世界的世外桃源。
喜歡的人就會特別喜歡,無感的人也是真的無感。
而有得必有失。
相比起森林這種有著沙盒屬性的開放世界來說,星露谷的缺點就是少了一點自由度和動力。
畢竟森林光是一個全地圖搭建,就已經達到了很多開放世界所不能匹敵的高度。
何況他們還需要為了生存時刻努力。
這就潛意識地給了玩家一個清晰的目標。
比如此時的Ninja就在思考,怎麼才能有穩定的食物來源。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名𝑇𝑊看書網→𝑠ℎ𝑢.𝑡𝑤】
即使遊戲什麼任務也沒交給他。
只是把代表了飽腹度和水分的UI條放在旁邊,他自己就會開始遊戲規劃。 「打獵只能解決一時之需,長久之計最好還是有畜牧或者是種植。」
喃喃自語了一句,Ninja忽然發現他怎麼好像又回到了星露谷的鵜鶘鎮!
只能說真不愧是一家公司製作的遊戲!
玩法,設計全部大變的情況下,還能殊途同歸!
搖了搖頭,Ninja再次給觀眾分析起來:「另一邊,我們還需要穩定的淡水。」
「目前湖泊的水可以直接使用,但飲用生水可能會有生病的風險,這一點從剛剛主角喝完水後的咳嗽動作就可以看出來。」
漸進式教程!
如果直播間裡有專業的遊戲設計師。
一定明白W家在開發森林時,運用了哪些小巧思。
不僅用一個簡單的UI,讓玩家明白了當下任務。
還能通過一些獨特的設計,迅速建立起玩家對於遊戲機制的認知。
就比如Ninja所說的生水問題。 Windrunner沒有直接給予提醒或者放到新手教程,只是在這其中加了一個簡單的動作。
玩家就會自然而然明白,生水不能被直接飲用。
這樣的設計可以很好地避免直接把教程糊臉,讓玩家不知所措從而快速消磨興趣的情況。
「先建立一個淨水收集器,再搭建幾塊農田,庇護所也要修建,如果到了晚上,最好還要有能照明取暖的火堆,同時還能放一些簡易陷阱,當做捕食工具。」
簡單歸納了一下當前的任務。
Ninja把所有藍圖按照要求全部擺放好以後,他自己都撓了撓頭。
總感覺這一堆木材,把周圍一大片樹全砍完了都不夠他使。
何況他還只有一個人。
沒幾個小時,怕是根本肝不來這一堆材料。
「不行,還是需要漢森的幫助。」
說著,他就拿出對講機。
還沒等他開口,那邊漢森的聲音就夾雜著電流,激動地傳了過來。 「Ninja,Ninja!你快過來!順著飛機往北走,我發現了特別牛逼的東西!」
牛逼?
聽到漢森不標準的中文發音。
Ninja愣了一下,好奇地朝著飛機殘骸的方向移動。
他不知道遊戲內有沒有地圖,反正現在他們背包里沒有。
「你具體是在什麼位置,發現了什麼?」
「你過來就知道了,我感覺這遊戲真的是難以置信!」
不管Ninja怎麼問,漢森就是始終不願意透露半點線索。
沒辦法,他只能按照對方指引的方向,朝著飛機殘骸的北方,一路向前。
翻過土坡,跨過沙灘,繞開叢林!
當Ninja終於來到了漢森所說的北方時!
眼前的景象,直接讓他驚掉了下巴! 只見一個無比巨大的天坑,赫然出現在密林中央!
怪石嶙峋的崖壁,垂直向下接近九十度!
不論是洞口,還是谷底,根本看不到所謂的邊際!
全都是一望無際,又有白雲環繞的震撼景色!
本來還算龐然的大樹,此刻在這宛如上帝之眼的天坑旁邊,就像是一粒塵埃一樣渺小!
好像硬生生給地球掏出了一個大洞!
以至於他本人站在天坑前第一感受不是震撼,而是恐懼!
下意識向後退!
那是人類天然的面對巨物的膽怯!
而此時的彈幕,早就一片驚呼——
「UFO!外星人遺址!」
「天啊,隔著屏幕我都能感覺到這個大坑的衝擊!比隕石飛彈都還要恐怖!」 「隕石飛彈,頂多給周圍全部摧毀,還不至於砸的這麼深,但是你看這個洞,就像要挖穿地球一樣!」
「害怕哦,給我巨物恐懼症都干出來了,待會裡面不會鑽出一個怪物吧?」
「這不是荒野求生嗎,什麼時候變成神魔世界了?」
「繞一圈都得好久吧。」
「下面有什麼啊,能下去看看嗎?」
「這個我感覺你可能得自己下載遊戲才能找到答案,因為主播已經被嚇傻了。」
「哈哈哈,還真是,頭一次見到Ninja這個表情。」
「等等,我好像對這個大洞有印象,當時森林第一段宣傳片的時候好像在現實當中就有這麼一個地方。」
「啊?那不是特效CG嗎,我一直以為那是特效CG。」
「我剛剛去維基百科查了一下,確實是現實中就存在的場景,在中國重慶被叫做武隆天坑,又叫做天生三橋,現實照片比遊戲還要讓人感到驚訝!」
「不可思議,中國到底有多少世界奇蹟啊?」
「我不相信現實存在這種場景,我到時候一定要親眼去看看!」 「該死,我活了這麼久,還是第一次知道現實當中有這種震撼的景色,我一直以為那隻存在於電影裡面。」
「世界第九大奇蹟,我已經想去中國重慶看看了!那地方一定很酷!」
「……」
看到網友彈幕以後,Ninja停頓片刻,接著回復道:
「大部分玩家應該還是想感受到經營以外的樂趣,這個時候森林的優勢就凸顯出來了。」
「畢竟除了自給自足的玩法以外,森林還有建造,探索,戰鬥,生存。」
「像漢森這種,不喜歡種地經營的玩家,也很容易就能在森林裡面找到自己的玩法。」
作為Nebula里的大主播,Ninja玩過成千上百款遊戲。
他的主張跟陸恆的遊戲設計理念有異曲同工之妙。
任何遊戲都不可能十全十美。
它們只需要服務好自己特定的玩家群體就行。
星露谷本質上是一款鄉村模擬經營類型的遊戲。
相比起森林,好處就是多了一些人情味。
有著各式各樣村民的鵜鶘鎮,很容易讓人不由自主地代入其中。 沒有強制性的任務,沒有必須要完成的主線。
玩家唯一要做的就是放鬆下來,享受自己的農場。
這對於接受了很多強推動力遊戲的玩家而言,無異於就是賽博電子世界的世外桃源。
喜歡的人就會特別喜歡,無感的人也是真的無感。
而有得必有失。
相比起森林這種有著沙盒屬性的開放世界來說,星露谷的缺點就是少了一點自由度和動力。
畢竟森林光是一個全地圖搭建,就已經達到了很多開放世界所不能匹敵的高度。
何況他們還需要為了生存時刻努力。
這就潛意識地給了玩家一個清晰的目標。
比如此時的Ninja就在思考,怎麼才能有穩定的食物來源。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名𝑇𝑊看書網→𝑠ℎ𝑢.𝑡𝑤】
即使遊戲什麼任務也沒交給他。
只是把代表了飽腹度和水分的UI條放在旁邊,他自己就會開始遊戲規劃。 「打獵只能解決一時之需,長久之計最好還是有畜牧或者是種植。」
喃喃自語了一句,Ninja忽然發現他怎麼好像又回到了星露谷的鵜鶘鎮!
只能說真不愧是一家公司製作的遊戲!
玩法,設計全部大變的情況下,還能殊途同歸!
搖了搖頭,Ninja再次給觀眾分析起來:「另一邊,我們還需要穩定的淡水。」
「目前湖泊的水可以直接使用,但飲用生水可能會有生病的風險,這一點從剛剛主角喝完水後的咳嗽動作就可以看出來。」
漸進式教程!
如果直播間裡有專業的遊戲設計師。
一定明白W家在開發森林時,運用了哪些小巧思。
不僅用一個簡單的UI,讓玩家明白了當下任務。
還能通過一些獨特的設計,迅速建立起玩家對於遊戲機制的認知。
就比如Ninja所說的生水問題。 Windrunner沒有直接給予提醒或者放到新手教程,只是在這其中加了一個簡單的動作。
玩家就會自然而然明白,生水不能被直接飲用。
這樣的設計可以很好地避免直接把教程糊臉,讓玩家不知所措從而快速消磨興趣的情況。
「先建立一個淨水收集器,再搭建幾塊農田,庇護所也要修建,如果到了晚上,最好還要有能照明取暖的火堆,同時還能放一些簡易陷阱,當做捕食工具。」
簡單歸納了一下當前的任務。
Ninja把所有藍圖按照要求全部擺放好以後,他自己都撓了撓頭。
總感覺這一堆木材,把周圍一大片樹全砍完了都不夠他使。
何況他還只有一個人。
沒幾個小時,怕是根本肝不來這一堆材料。
「不行,還是需要漢森的幫助。」
說著,他就拿出對講機。
還沒等他開口,那邊漢森的聲音就夾雜著電流,激動地傳了過來。 「Ninja,Ninja!你快過來!順著飛機往北走,我發現了特別牛逼的東西!」
牛逼?
聽到漢森不標準的中文發音。
Ninja愣了一下,好奇地朝著飛機殘骸的方向移動。
他不知道遊戲內有沒有地圖,反正現在他們背包里沒有。
「你具體是在什麼位置,發現了什麼?」
「你過來就知道了,我感覺這遊戲真的是難以置信!」
不管Ninja怎麼問,漢森就是始終不願意透露半點線索。
沒辦法,他只能按照對方指引的方向,朝著飛機殘骸的北方,一路向前。
翻過土坡,跨過沙灘,繞開叢林!
當Ninja終於來到了漢森所說的北方時!
眼前的景象,直接讓他驚掉了下巴! 只見一個無比巨大的天坑,赫然出現在密林中央!
怪石嶙峋的崖壁,垂直向下接近九十度!
不論是洞口,還是谷底,根本看不到所謂的邊際!
全都是一望無際,又有白雲環繞的震撼景色!
本來還算龐然的大樹,此刻在這宛如上帝之眼的天坑旁邊,就像是一粒塵埃一樣渺小!
好像硬生生給地球掏出了一個大洞!
以至於他本人站在天坑前第一感受不是震撼,而是恐懼!
下意識向後退!
那是人類天然的面對巨物的膽怯!
而此時的彈幕,早就一片驚呼——
「UFO!外星人遺址!」
「天啊,隔著屏幕我都能感覺到這個大坑的衝擊!比隕石飛彈都還要恐怖!」 「隕石飛彈,頂多給周圍全部摧毀,還不至於砸的這麼深,但是你看這個洞,就像要挖穿地球一樣!」
「害怕哦,給我巨物恐懼症都干出來了,待會裡面不會鑽出一個怪物吧?」
「這不是荒野求生嗎,什麼時候變成神魔世界了?」
「繞一圈都得好久吧。」
「下面有什麼啊,能下去看看嗎?」
「這個我感覺你可能得自己下載遊戲才能找到答案,因為主播已經被嚇傻了。」
「哈哈哈,還真是,頭一次見到Ninja這個表情。」
「等等,我好像對這個大洞有印象,當時森林第一段宣傳片的時候好像在現實當中就有這麼一個地方。」
「啊?那不是特效CG嗎,我一直以為那是特效CG。」
「我剛剛去維基百科查了一下,確實是現實中就存在的場景,在中國重慶被叫做武隆天坑,又叫做天生三橋,現實照片比遊戲還要讓人感到驚訝!」
「不可思議,中國到底有多少世界奇蹟啊?」
「我不相信現實存在這種場景,我到時候一定要親眼去看看!」 「該死,我活了這麼久,還是第一次知道現實當中有這種震撼的景色,我一直以為那隻存在於電影裡面。」
「世界第九大奇蹟,我已經想去中國重慶看看了!那地方一定很酷!」
「……」