第190章 不太妙啊
主要還是為了體驗多點觸控技術在遊戲方面的應用到底如何,所以日野在進行遊戲時,是將左右兩邊的手柄拆卸掉的。
簡單的新手教程過後,他注意到一個細節。
那就是Windrunner,通過憤怒的小鳥,已經不知不覺將Sr掌機的使用方法,傳授給了每一位用戶。
比如在遊戲過程中,用雙指上下拉開就是放大,縮小就是捏合,左右拖動屏幕可以預覽遊戲全局,甚至主要玩法「拉彈弓」都可以只用一根手指完成。
越是體驗,日野越是心悸。
《憤怒的小鳥》設計得十分優秀,最主要的是與Sr先進的觸控屏渾然天成。
仿佛這款遊戲就是為了Sr掌機打造的!
類似的教學遊戲,實際上NDS也會存在。
比如《摸摸瓦里奧製造》《任天狗》以及今年將要發布的第一方大作《塞爾達傳說:幻影沙漏》,這些遊戲都針對NDSL的操作,設計了相關的遊戲教程與內容。
單論趣味性,NDS的遊戲與《憤怒的小鳥》相比,其實不遑多讓。
《任天狗》和《摸摸瓦里奧製造》在霓虹都是國民級別的遊戲,《塞爾達》更是不用多說,世界級知名IP。
但問題在於,Sr掌機的這兩款遊戲不僅趣味性十足,門檻更是比NDSL低了很多。 整局遊戲沒有複雜的操作,一根手指就能體驗到遊戲的全部內容。
與現在動輒需要適應十幾個按鈕的遊戲機相比,Sr簡單的設計無疑是一場降維打擊!
至於取消按鍵後用戶是否接受。
其實這一點,已經能從周圍試玩區的表現,窺見一斑了。
「可惡啊,這都沒壓死?!」
「啊啊啊!我簡直是個八嘎,第7關居然反覆打了三次。」
「不至於吧,我反而覺得太簡單了,沒有難度,我閉著眼睛都能通關。」
「通關難度不大,拿到三星才是挑戰。」
「你也就前面這麼說,後面關卡很難的!」
「OH!Yes!第14關53240分,有沒有人分數比我高?」
「二星也好意思吹?」
「我的法克油獨贏!!大家快來看我的鳥!我的鳥會分身!」 「會分身有什麼了不起,我的鳥還會爆炸呢!」
「哈哈哈,Windrunner絕對有偷懶,這鐵盔豬頭,肯定是以PVZ里的鐵桶殭屍為靈感。」
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「這款遊戲是H3D製作的嗎,感覺不太像啊。」
「抗議!我是伊斯蘭教徒,我不能殺豬的!」
「放心吧,電子豬不受上帝的保護。」
「?」
「.……」
看得出來,大部分用戶體驗嘗試的都是《憤怒的小鳥》。
畢竟PVZ已經出現一年多了,論吸引力,肯定比不過新遊戲。
至於日野擔心的事,完全沒有發生。
取消按鍵以後,用戶不僅沒有不適,反而是因為新奇體驗和遊戲設計,樂在其中。
不太妙啊。 日野忍不住發愁地感慨一句。
默默嘆了口氣,剛點到下一關,身後傳來一道略帶磁性的聲音。
「日野先生,有什麼能夠指教嗎?」
日野好奇地轉過頭,才發現身後是儀表堂堂的陸恆。
明明還不到30歲,卻能打造出不同類型的爆款遊戲,如今還根據Sr掌機的獨特之處,開創了一套全新的玩法。
這傢伙,真的不愧是世界級的天才。
忍不住在心裡暗忖了幾句,日野表面上還是展現出友善和藹的微笑。
「很優秀的作品,通過不同難度的關卡以及各種不同作用的小鳥,作為核心驅動力。」
「更高的分數和如何拿到滿星也是玩家反覆遊玩挑戰的動力,更不用提簡單到幾乎零門檻的操作了。」
「單輪遊戲表現,如果不發生什麼意外,毫無疑問這又是一款即將席捲全球的遊戲。」
「陸先生真的是,太厲害了。」
說到最後,日野心服口服地誇讚。 不服不行啊。
這人真是個怪物。
聽到日野的讚揚,陸恆習以為常地笑了笑。
到底是老任。
即使是一個開發部長,也能對遊戲設計內容侃侃而談。
他沒有在遊戲設計的話題停留太久,反而是故意詢問到其他方面:
「那日野先生作為前輩,覺得如果有憤怒的小鳥和PVZ作為首發護航的話,Sr能取得一個很好的銷售成績嗎?」
似乎沒想到陸恆會問自己這個競爭對手。
日野愣了一下,而後看著四周反覆排隊都要體驗的媒體用戶。
沉吟片刻後,搖了搖頭:
「憤怒的小鳥和PVZ是很優秀的遊戲,但想憑藉著兩款,吸引玩家花150美元購買一台自己不太熟悉的掌機,其實不太可能,何況PVZ還不是獨占。」
沒想到日野居然真的會誠懇指出Sr掌機的缺點。 陸恆不無佩服道:「日野先生真是高瞻遠矚,確實,Sr掌機的薄弱之處,仍然在於少得可憐的遊戲庫。」
Sr掌機的底層系統是從未出現過的安卓Plus。
這就註定了市面上百分之九十九的遊戲,沒辦法適配Sr掌機。
想要登錄Sr掌機,廠商就要對自家遊戲進行專門的移植優化。
可如果沒有龐大的市場,廠商是不會做這種吃力不討好的事的。
所以,Sr掌機如何依靠第一方和少量第三方,在索尼、任天堂的競爭下拿下龐大市場,也是陸恆最頭疼的事。
沉默片刻以後,日野率先開口:「我能好奇的詢問一下陸先生,Sr掌機的首發陣容只有PVZ和憤怒的小鳥嗎?」
沉思的陸恆被日野的聲音打斷。
他愣了一下,而後笑著搖了搖頭:「當然不可能,Sr掌機其實還有別的遊戲,只是幾乎不存在什麼大作,全都是一些拿不上檯面的小遊戲。」
拿不上檯面?
看了一眼火熱的體驗現場,日野無力地笑了笑。
「那就祝Sr掌機旗開得勝,到了發售時間,希望陸先生幫我預留一台。」 「只要日野先生喜歡,求之不得。」
客套兩句以後,日野就面色沉重得匆匆離開了。
至於不遠處的吉田,他的表情要比日野好上不少。
畢竟Sr掌機的受眾,與PSP明顯有區別,再加上索尼對掌機業務並不是特別重視。
所以在察覺到陸恆的目光以後,吉田反而是十分友善地笑了笑,與周身記者簡單溝通了幾句以後,就同樣轉身離開了體驗區。
簡單的新手教程過後,他注意到一個細節。
那就是Windrunner,通過憤怒的小鳥,已經不知不覺將Sr掌機的使用方法,傳授給了每一位用戶。
比如在遊戲過程中,用雙指上下拉開就是放大,縮小就是捏合,左右拖動屏幕可以預覽遊戲全局,甚至主要玩法「拉彈弓」都可以只用一根手指完成。
越是體驗,日野越是心悸。
《憤怒的小鳥》設計得十分優秀,最主要的是與Sr先進的觸控屏渾然天成。
仿佛這款遊戲就是為了Sr掌機打造的!
類似的教學遊戲,實際上NDS也會存在。
比如《摸摸瓦里奧製造》《任天狗》以及今年將要發布的第一方大作《塞爾達傳說:幻影沙漏》,這些遊戲都針對NDSL的操作,設計了相關的遊戲教程與內容。
單論趣味性,NDS的遊戲與《憤怒的小鳥》相比,其實不遑多讓。
《任天狗》和《摸摸瓦里奧製造》在霓虹都是國民級別的遊戲,《塞爾達》更是不用多說,世界級知名IP。
但問題在於,Sr掌機的這兩款遊戲不僅趣味性十足,門檻更是比NDSL低了很多。 整局遊戲沒有複雜的操作,一根手指就能體驗到遊戲的全部內容。
與現在動輒需要適應十幾個按鈕的遊戲機相比,Sr簡單的設計無疑是一場降維打擊!
至於取消按鍵後用戶是否接受。
其實這一點,已經能從周圍試玩區的表現,窺見一斑了。
「可惡啊,這都沒壓死?!」
「啊啊啊!我簡直是個八嘎,第7關居然反覆打了三次。」
「不至於吧,我反而覺得太簡單了,沒有難度,我閉著眼睛都能通關。」
「通關難度不大,拿到三星才是挑戰。」
「你也就前面這麼說,後面關卡很難的!」
「OH!Yes!第14關53240分,有沒有人分數比我高?」
「二星也好意思吹?」
「我的法克油獨贏!!大家快來看我的鳥!我的鳥會分身!」 「會分身有什麼了不起,我的鳥還會爆炸呢!」
「哈哈哈,Windrunner絕對有偷懶,這鐵盔豬頭,肯定是以PVZ里的鐵桶殭屍為靈感。」
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「這款遊戲是H3D製作的嗎,感覺不太像啊。」
「抗議!我是伊斯蘭教徒,我不能殺豬的!」
「放心吧,電子豬不受上帝的保護。」
「?」
「.……」
看得出來,大部分用戶體驗嘗試的都是《憤怒的小鳥》。
畢竟PVZ已經出現一年多了,論吸引力,肯定比不過新遊戲。
至於日野擔心的事,完全沒有發生。
取消按鍵以後,用戶不僅沒有不適,反而是因為新奇體驗和遊戲設計,樂在其中。
不太妙啊。 日野忍不住發愁地感慨一句。
默默嘆了口氣,剛點到下一關,身後傳來一道略帶磁性的聲音。
「日野先生,有什麼能夠指教嗎?」
日野好奇地轉過頭,才發現身後是儀表堂堂的陸恆。
明明還不到30歲,卻能打造出不同類型的爆款遊戲,如今還根據Sr掌機的獨特之處,開創了一套全新的玩法。
這傢伙,真的不愧是世界級的天才。
忍不住在心裡暗忖了幾句,日野表面上還是展現出友善和藹的微笑。
「很優秀的作品,通過不同難度的關卡以及各種不同作用的小鳥,作為核心驅動力。」
「更高的分數和如何拿到滿星也是玩家反覆遊玩挑戰的動力,更不用提簡單到幾乎零門檻的操作了。」
「單輪遊戲表現,如果不發生什麼意外,毫無疑問這又是一款即將席捲全球的遊戲。」
「陸先生真的是,太厲害了。」
說到最後,日野心服口服地誇讚。 不服不行啊。
這人真是個怪物。
聽到日野的讚揚,陸恆習以為常地笑了笑。
到底是老任。
即使是一個開發部長,也能對遊戲設計內容侃侃而談。
他沒有在遊戲設計的話題停留太久,反而是故意詢問到其他方面:
「那日野先生作為前輩,覺得如果有憤怒的小鳥和PVZ作為首發護航的話,Sr能取得一個很好的銷售成績嗎?」
似乎沒想到陸恆會問自己這個競爭對手。
日野愣了一下,而後看著四周反覆排隊都要體驗的媒體用戶。
沉吟片刻後,搖了搖頭:
「憤怒的小鳥和PVZ是很優秀的遊戲,但想憑藉著兩款,吸引玩家花150美元購買一台自己不太熟悉的掌機,其實不太可能,何況PVZ還不是獨占。」
沒想到日野居然真的會誠懇指出Sr掌機的缺點。 陸恆不無佩服道:「日野先生真是高瞻遠矚,確實,Sr掌機的薄弱之處,仍然在於少得可憐的遊戲庫。」
Sr掌機的底層系統是從未出現過的安卓Plus。
這就註定了市面上百分之九十九的遊戲,沒辦法適配Sr掌機。
想要登錄Sr掌機,廠商就要對自家遊戲進行專門的移植優化。
可如果沒有龐大的市場,廠商是不會做這種吃力不討好的事的。
所以,Sr掌機如何依靠第一方和少量第三方,在索尼、任天堂的競爭下拿下龐大市場,也是陸恆最頭疼的事。
沉默片刻以後,日野率先開口:「我能好奇的詢問一下陸先生,Sr掌機的首發陣容只有PVZ和憤怒的小鳥嗎?」
沉思的陸恆被日野的聲音打斷。
他愣了一下,而後笑著搖了搖頭:「當然不可能,Sr掌機其實還有別的遊戲,只是幾乎不存在什麼大作,全都是一些拿不上檯面的小遊戲。」
拿不上檯面?
看了一眼火熱的體驗現場,日野無力地笑了笑。
「那就祝Sr掌機旗開得勝,到了發售時間,希望陸先生幫我預留一台。」 「只要日野先生喜歡,求之不得。」
客套兩句以後,日野就面色沉重得匆匆離開了。
至於不遠處的吉田,他的表情要比日野好上不少。
畢竟Sr掌機的受眾,與PSP明顯有區別,再加上索尼對掌機業務並不是特別重視。
所以在察覺到陸恆的目光以後,吉田反而是十分友善地笑了笑,與周身記者簡單溝通了幾句以後,就同樣轉身離開了體驗區。