第175章 一鳴驚人

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  次日。

  傑夫哈欠連連地趕到編輯部時。

  正好看見艾爾趴在桌子上噼里啪啦地敲著鍵盤。

  旁邊電腦上的威廉仍然在持續取材。

  「你們一晚上都沒睡?」

  傑夫走過去,神情驚訝。

  結果看到他來了,眼眶帶著淡淡黑眼圈的艾爾,立馬興奮地起身。

  「傑夫主編,我跟威廉合作,已經成功把王朝初次通關的詳細體驗測評寫出來了。」

  「噢,辛苦。」

  接過艾爾的文稿以後,傑夫粗略地看了幾眼。

  【重新定義次時代的遊戲.……】

  【開放世界的標杆之作……】  【中國歷史與遊戲機制的完美融合.……】

  【此生必玩神作.……】

  【無可爭議的年度最佳.……】

  【.……】

  越看到後面,傑夫表情就越奇怪。

  終於,當他把字數將近一萬字的文檔,通篇看完以後。

  問出了一個至關重要的問題。

  「沒有缺點嗎?」

  世界上沒有遊戲是完美的。

  一款遊戲無論如何,一定有它存在的問題。

  作為全球最大的遊戲測評機構,他們要站在客觀角度分析。

  威廉、艾爾是傑夫手下最優秀的兩個實習編輯。  正因如此,傑夫才會將這個艱巨的任務交給他們。

  按理來說,兩人不應該在這種嘗試性問題上出錯。

  可是這次兩人面面相覷,沉默半晌以後。

  居然同步又堅定地搖搖頭。

  「沒有缺點,《刺客信條:王朝》就是開放世界的無瑕作品。」

  ……

  Gamespy——【10/10分:《刺客信條:王朝》以驚人的質量,向我們展示了一段波瀾壯闊的中國歷史】

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  EDGE——【12/12分:萬物皆虛,萬事皆允,如果所有文化輸出都有王朝的品質,我只希望Windrunner多來一些】

  Fami通——【40/40分:白金殿堂的又一款神作,開放世界的教科書,陸仍然在持續他的傳奇】

  IGN——【10/10分:無論是從創新、品質、劇情還是音樂,我找不出不給這款遊戲滿分的理由】

  EGM——【100/100:為了這款遊戲,我要去中國看看,幫大家親自問問,Windrunner以什麼時候再出續作】

  【.……】  滿分!

  滿分!

  還是滿分!

  當Gamespy的滿分測評出現時,關於《刺客信條:王朝》得滿分評價就如雨後春筍般,不斷在網絡、雜誌、媒體上發酵。

  少部分沒打滿分的機構,甚至還臨時撤回了發出的測評。

  重新改為滿分評價!

  與當初《血源詛咒》完全相反,《刺客信條:王朝》沒有觸底反彈,反敗為勝的發展!

  一經亮相,便引起全球遊戲圈盛讚。

  正如GamePro的評測標題一樣。

  權威媒體對於一款遊戲的評價,一定是有一套硬性標準。

  比如EDGE講究創新性、完整性,Gamespy看重遊戲技術力、視聽表現等等。

  而《刺客信條:王朝》就是通過全方位的優秀,獲得了遊戲歷史上,罕見的一眾滿分評價!  遊戲評價,無外乎畫面、劇情、玩法、創新、完整性、技術力這六個維度。

  首先從畫面質量上看,H3D的預計算光照,領先現階段所有電子遊戲的表現力。

  不單單是光影效果,遊戲中的AI、物理、優化的表現,連最強商用引擎UE3都只能望洋興嘆。

  劇情,自然不必多說。

  現代與古代的融合世界觀下,不光有架空人物的出現,更是讓架空人物與真實歷史產生了奇妙的互動。

  一方面合理地沒有違背真實歷史的發展,一方面又全程讓玩家參與其中。

  別說放在當下,不注重劇情的電子遊戲行業,如此巧妙的設計,連電影界、影視界都很難再找出同樣優秀的故事。

  玩法、創新更是Windrunner的強項。

  僅憑「王朝式」戰鬥就足夠這部作品,成為遊戲史上,難以繞開的經典,何況還有全新的跑酷攀岩。

  至於最後一項完整性,

  便是要觀察遊戲從頭到尾是否保持了高質量的完成度。

  這一點,王朝的表現,自然也是毋庸置疑。  所以綜上所述,

  全方面表現優秀的《刺客信條:王朝》,最終與《塞爾達傳說:時之笛》《俠盜獵車手3》《靈魂能力》一樣,成為了全球主流媒體口中,又一款難以跨越的滿分神作。

  或許,正如Gamespy的實習編輯,艾爾所說的一樣。

  這次,反而是各大遊戲媒體需要王朝,來證明自己的權威性!

  「我一向不相信遊戲測評,但這次我不得不承認,IGN說得是對的。」

  「刺客信條:王朝真的是我今年玩過的,最能打動我的遊戲。」

  「Windrunner上一款血源詛咒我不喜歡,但這款,該死的,他們太棒了。」

  「我將是陸恆sama的信徒!」

  「因為王朝,喜歡上了中國歷史,朋友們,我已經開始學習漢語啦!」

  「遊戲發售兩天,玩了三十個小時,根本停不下來。」

  「剛剛去查閱了好多資料,我推測下一部刺客信條,很有可能是講述宋朝!這同樣是一個不輸於唐朝的優秀朝代!」

  「真的嗎,那我提前去學習中國歷史,是不是就能知道下一代刺客信條的劇情了?」  「好喜歡中國的美術風格,有類似的遊戲推薦嗎,我還想玩。」

  「不用聽樓上瞎說,我覺得Windrunner下一款刺客信條很有可能是春秋戰國,刺客魏羽的故事。」

  「你們的李萼為什麼這麼帥啊,我在長安城把錢全輸完了,偷東西又被不良人抓住,沒錢交罰款,天天被拉去遊街示眾。」

  「.……」

  接下來一周時間,《刺客信條:王朝》的討論度居高不下。

  銷量節節攀升,帶來的效果就是還不到一個月。

  三千萬美元,約二億人民幣的遊戲成本就被全額收回。

  「同時,按照按照財務部的估計,接下來的三個月,遊戲都會保持一個長久的生命力。」

  風行者會議室中。

  財務珊珊在陸恆下垂手處,興致高昂的匯報著遊戲銷售成績:

  「王朝的首月銷量,將極有可能達到驚人的300萬,成為PC遊戲史上,單月銷量最高的電子遊戲!大家鼓掌!!」

  嘩啦——  珊珊說完,會議室里立馬響起熱烈的掌聲。

  除了陸恆以外,所有人都激動地滿臉漲紅、海豹拍手。

  這次的意義,不同於以往!

  因為這代表了,風行者不僅做出了第一款國產3A,還一舉成為了全世界都為之矚目的焦點!

  這份榮譽與突破,比以往任何時候都要來得強烈!

  自此之後,全球範圍內,國產遊戲終於有了自己的代表大作!


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