第150章 卡普空的登陸

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  「社長,同為遊戲公司,我們為什麼要跟Windrunner合作呢?」

  2005年12月11日。

  霓虹成田國際機場。

  守在出口旁邊的辻本憲三,忽然被身邊的弟弟辻本春弘問了這麼一句話。

  望著人來人往的出口,辻本憲三沉默半晌,滿是感慨地回答:

  「Windrunner現在可不單單是一家遊戲公司。」

  「嗯?」

  作為卡普空執行副總裁,除了自己哥哥以外的第二號人物,辻本春弘很快就明白了辻本憲三要表達的意思。

  「社長是想通過接觸陸恆入駐Galaxy平台,為卡普空發展第二市場?」

  辻本憲三滿意地看了他一眼,然後點了點頭。

  事實上不光是卡普空。

  EA、科樂美、雅達利、動視等遊戲大廠,最近這段時間也都盯上了Galaxy這塊還沒被任何遊戲大廠染指的蛋糕。  只是出於大型商業公司的謹慎,還都處於按兵不動的階段。

  要明白為什麼辻本憲三願意接觸Windrunner,就要明白先前的PC市場,為何不受遊戲大廠重視。


  比如PC硬體碎片化,導致的驅動混亂,對於遊戲廠商堪稱是優化噩夢。

  還有主機市場規模龐大,利潤更厚,包括網遊對於單機遊戲的衝擊,遊戲廠商都要考慮。

  但拋開優化困難,網遊崛起這些部分。

  其實最大的問題還是在於盜版泛濫和渠道不統一。

  首先是盜版。

  主機有天然的嚴苛加密,很難受到盜版影響,而PC沒有這種硬體防護,賣出去的光碟隨便都能被破解。

  這就導致一款爆火的遊戲,正版可能頂多賣幾百萬份,盜版卻賣出去幾千萬張,收益與損失完全不成正比。

  其次就是渠道與回款的混亂。

  沒有統一的發行商,實體經銷商壓貨、拖帳期、亂調價,暗中吃回扣已經是常態。  就比如華國的奧美電子就經常偷賣CDK。

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  再加上上述提到的其他原因,對於諸多遊戲大廠來說,PC就是一個吃力不討好的遊戲市場。

  他們往往需要花更多的心思,才能獲得比主機小几倍的收益,甚至有時候還經常虧本。

  所以大部分單機遊戲廠商,乾脆就放棄了PC市場。

  只有暴雪,育碧,維旺迪這些老牌遊戲公司還在堅持。

  可是如今隨著Galaxy的出現,PC市場的難題幾乎被全面解決。

  首先數字平台無實體介質。

  獨特的DRM加密、帳號綁定、激活機制能大幅抬高盜版門檻。

  同時砍掉多層實體渠道的抽成跟加價。

  遊戲廠商的售價可以遠遠低於實體盤,不僅吸引力更強,賺的也更多。

  其次Galaxy作為現在全球最大的電子遊戲平台,有了統一的渠道和回款,分成規則透明。

  遊戲廠商不用再和海量線下商家扯皮,現金流自然也能更加穩定地流入帳戶當中。  除此之外,還有其他的附加優勢。

  比如自動更新,社區運營,遊戲生命周期拉長等等。

  雖然硬體適配問題依然存在,但如今Galaxy的市場規模,已經有足夠吸引力,讓很多遊戲大廠進行嘗試。

  只是之前Windrunner的商業合作一直很平淡,沒有主動對接任何遊戲大廠。

  再加上除了Windrunner自研的遊戲以外,Galaxy目前確實還沒有一款第三方大型3A遊戲。

  收益到底如何,還不清晰,所以很多遊戲大廠還是持觀望態度。

  原本以為Windrunner重心放在獨立遊戲以後,不會再對接任何大型遊戲公司。

  結果辻本憲三沒想到,陸恆居然會主動聯繫他們卡普空,尋求技術合作。

  那這對於卡普空和Windrunner來說,就是一個很好的商業合作契機。

  退一萬步來講,即使Galaxy最後的效果沒有辻本憲三預想的那麼好。

  充其量只是一個稍大一點的小遊戲平台,跟大英的Miniclip和美利堅的Newgrounds一樣。

  玩家不願意再買一款,早就在主機發售過的遊戲。  那人家手裡,不還有Nebula這個最大的北美宣發渠道嗎?

  給他們後續遊戲做做宣發也是穩賺不賠!

  這也是為什麼,辻本憲三在聽到陸恆要到訪霓虹以後,親自過來迎接的原因。

  此時的Windrunner早就不是當初求著他們合作的遊戲公司了,值得卡普空重視!

  「辻本社長,真抱歉,讓你等了這麼久。」

  過了大概幾分鐘以後。

  一個穿著連帽衫,腳踩休閒鞋的年輕帥哥,出現在辻本憲三面前。

  這讓旁邊舉牌子的司機都愣了一下。

  聽說過傳說中的陸恆很年輕,但沒想到這麼年輕。

  看這樣子,連26歲都沒到吧?

  辻本春弘也愣了一下。

  眼前的陸恆實在是不像世界級遊戲公司的老闆,更像是一位霓虹偶像。  他都看到有不下四個年輕的霓虹女高,在偷看這位大名鼎鼎的遊戲設計師。

  與自己的弟弟相比,辻本憲三反而反應最快。

  他馬上伸出手,尊敬道:

  「閣下客氣了,我和辻本春弘經理也是剛剛到,倒不如說,能見到傳說中的天才遊戲設計人,是我們的榮幸。」

  這種簡單的客套,陸恆也就聽了聽,禮貌點頭,完全沒當真。

  卡普空內部的天才設計師可不少。

  三上真司,稻船敬二,小林裕幸,神谷英樹等等,

  作為世界一線遊戲公司,卡普空對於人才的重視當然有。

  但作為社長的辻本憲三,願意親自來見他,恐怕主要還是因為商業發展的緣故。

  說到底,卡普空還是一家遊戲公司,一切都要向更大的利益看。

  即使強如三上真司,敢耽誤卡普空賺錢,還是會被一腳踢開。

  說起來這中間還有件趣事。  在生化危機4發售前,作為生化危機之父,三上真司信誓旦旦地表示,生化危機4永遠只會是NGC的獨占,不會上架其他任何平台。

  原話是「RE4隻在NGC出,敢上其他平台我就砍頭。」

  結果發售還不到一年,同年10月卡普空就宣布生化危機4上架PS2,後續又移植到了PC,Xbox,Switch等全遊戲平台。

  把三上真司臉打得啪啪響。

  這也導致三上真司後面帶著神谷英樹等人,憤然離開卡普空,組建了白金工作室。

  所以說到底,任何以資本為主導的公司最終目的,都是奔著賺錢兩個字,沒有那麼多彎彎繞繞。

  英偉達威脅彈劾黃仁勛,蘋果甩開喬幫主,卡普空自然也能踢掉三上真司。

  簡單客套完,之後的合作可以說是水到渠成。

  Windrunner與卡普空正式達成合作。

  卡普空旗下包括《生化危機4》《鬼武者3》《鬼泣2》等一系列經典遊戲,將全面登陸Galaxy。

  第一批上架的遊戲抽成比例,將降低到25%,同時Galaxy和Nebula會配合提供相應的宣發支持。

  與之對應的就是卡普空會派出一批動捕團隊,幫助Windrunner在香江,組建自己的自用動捕室。  當這一消息公布時,整個遊戲圈內不光玩家震驚,不少中小型遊戲廠商,如臨大敵!


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