第126章 IGC的邀請(二合一)
第126章 IGC的邀請(二合一)
「真是一場酣暢淋漓的戰鬥!」
幾個小時後。
美利堅銀瑞達公司寫字樓23層,公共事業部首席主管辦公室。
正在摸魚的艾德霍華德,痛快地一拍巴掌,神清氣爽!
死裡逃生的喜悅,終於靠著多巴胺的回報,徹底地進去了一次痛快的發泄。
原來,新郎官剪掉邁爾斯兩根手指後,就因為聽到外面有聲音,先暫時離開了。
而他也趁機掙脫束縛,滿手是血地推開了活動室大門。
可卻不料!
剛出門!
那個被綁在病床上,原本安靜下來的精神病,便驟然甦醒發出了悽厲哀嚎的慘叫!
而他一嗓子下去!
自然就引得離開不久的新郎官去而復返!
還好恢復自由的邁爾斯,能靠著活動室寬闊的地形不斷周旋!
最後不僅逃脫了新郎官的追殺,還成功利用電梯對新郎官進行了反殺!
至於過程,則是因為邁爾斯在值班室中拿了鑰匙,剛好趕在新郎官追上他之前,跑進了電梯之中。
原本以為,這場緊張刺激的追逐戰,至此會先告一段落。
可卻不料,新郎官見追不上他,竟然提前去往了電梯的下一層!
就在電梯路過二層的時候,強壯有力的新郎官直接扯開了老式電梯的柵欄門,衝進來就要殺死邁爾斯。
而在兩人的廝打過程中,新郎官由於太過投入,忽視了正在下行的電梯。
在揮舞剪刀的時候,半個身子被邁爾斯推了出去。
於是乎!
嘎吱一聲!
下行的電梯,直接將新郎官攔腰夾死,就像是一柄大剪刀,將他橫腰剪斷。
不光百倍報復了先前新郎官,對於減掉玩家手指的所作所為,更是完成了以彼之道還施彼身的巧妙設計!
輪迴報應般的結局,讓艾德連連點頭。
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心裡對逃生最後一點顧慮也隨之消失。
至於這最後一點顧慮,自然就是他一直有在關注的劇情節奏把控!
事實上,恐怖遊戲對於劇情的要求還真不算高。
跟很多動作遊戲一樣,只要劇情湊合,把玩法打磨精緻就好。
像寂靜嶺,生化危機都是這樣。
遊戲裡面的劇情設定不能深究,一深究起來,太多BUG。
就像你沒辦法解釋,為什麼總統女兒被抓,總統只派了一個特工過去。
反正是恐怖遊戲,只要能有足夠多的驚悚環節,過程設計的有趣一點,玩家也不會太過苛責。
可這並不代表就是對的!
方方面面的無懈可擊,總比一方面的一枝獨秀好!
而在艾德看來,逃生就是那種方方面面都很完美的遊戲。
不管是玩法上,獨創的無反抗玩法先河,還是環環相扣,前後呼應的遊戲節奏,甚至在恐怖遊戲,最薄弱的劇情設定上,自前他也沒有找出任何問題。
獨立記者接到匿名舉報,暗中調查精神病院,結果卻被捲入到了血腥的暴動當中。
動機邏輯成立,沒有讓人出戲的劇情漏洞。
這對於一款恐怖遊戲來說就已經相當不容易了。
至於最後劇情的完成度如何,因為他還沒有玩到結局,所以也不敢妄自評論。
只能說目前為止,逃生表現得很優秀,沒有一點短板。
「說起來,這好像還是Windrunner第一次做有明確劇情的遊戲。」艾德摸索著下巴,喃喃自語。
首先暖雪、九日的劇情太過零碎,很多地方官方沒有給出明確的解釋,只能玩家自己去推論,不能算作真正劇情好的遊戲。
後面的騎砍三國,PVZ更是沒什麼故事,主要把重心放到了玩法上。
至於那款在Galay更新後,一起推出的槍火重生,作為網遊自然也沒什麼故事。
嚴格意義上來說,逃生好像還真是Windrunner第一款,帶有明確主線劇情的遊戲。
「可能Windrunner不擅長講故事,天才也有缺點嘛,又不可能十全十美。」
正打算接著看攻略,接著玩下去呢!
篤篤篤—
突然間,辦公室的門被人敲響。
「請進。」
艾德應了一聲,也不關遊戲,而是老神在在地往身後老闆椅上一靠,看向門口。
一個橘紅色頭髮的女助理出現在了門口:「霍華德主管,凱文先生到訪。」
「讓他進來吧。」艾德招招手示意助理帶凱文進入辦公室。
片刻。
就見一名身穿文化衫,外套皮夾克,留著一頭微卷長發的男人走了進來。
喬納森.凱文。
跟艾德一樣,也是隸屬於銀瑞達公司IGC事業部,只不過兩人分工有所不同。
艾德負責初審參賽的獨立遊戲,而凱文則負責給頒獎典禮拉贊助。
至於IGC是什麼,一句話就可以概括。
IGF的下位替代,全稱為IndieGamesCon,也就是全球獨立遊戲大會。
只不過他們沒有IGC那麼普遍的行業認可,評選作品一般也是基於自家Torque引擎開發的獨立小遊戲。
至於知名度,也只是在獨立遊戲這個小圈子裡有點名氣而已。
「咖啡,謝謝,」
瀟灑地給女助理打了個響指,凱文自來熟的找了把椅子坐到艾德身後。
眼睛一撇就掃到了他的電腦屏幕。
「又在打遊戲,現在可是上班時間。」
「該處理的我都處理完了,就不能好好享受享受嗎?」
艾德大大方方地將腳翹到辦公桌上,雙手放在腦袋後面,反而還找了個舒服的姿勢。
「況且我就不相信你沒玩。」
凱文聳聳肩接過女助理遞來的咖啡,道了聲謝,開口道:「恐怖遊戲不適合我,我看看報導跟攻略視頻就行。」
聽到這話,艾德反而驚訝的坐起身。
「網上已經有完整攻略視頻了?」
「一個小時前就有了,GameSpy,IGN,Edge還發布了完整的遊戲評測」
狐疑的挑了挑眉梢,艾德沒有搭腔,而是第一時間選擇退出遊戲。
開始在谷歌上查找逃生的資訊。
結果還真看到了IGN,Fami通發出的最新通告。
其中流量最高的便是GameSpy發布的完整遊戲評測。
標題名為——《逃生,恐怖遊戲的教科書》
點開之後,便能看到GameSpy對逃生這款遊戲的全面評價。
創新和行業影響艾德沒有看。
因為這些內容在逃生發布後的第一天就有許多媒體報導了。
主要還是說無反抗恐怖遊戲的設計,對於之後其他恐怖遊戲的啟發。
讓他在意的反而是GameSpy最後所提到的人文情懷。
【毫無疑問就故事內核來講,逃生是有史以來立意最高的一款恐怖遊戲】
【Windrunner沒有將目光聚焦於戰力非凡的特工、訓練有素的士兵,也沒有著眼於幡然悔悟的殺人兇手,生來不凡的女大學生】
【他們將主角設定為普通職業中最不普通的獨立記者】
【當玩家一次又一次地逃離危機、險象環生時,當玩家重新尋回手中DV、如獲至寶時,當最後向所有無畏記者致敬的字幕出現時!】
【我相信,所有玩家都能體會為真相,我在所不惜」的含義】
【這是遊戲開場就會出現的座右銘,卻在長達3個小時的遊戲過程中在每個玩家眼中不斷熠熠生輝】
【逃生,不僅僅是獨立記者邁爾斯的故事,更是現實當中千千萬萬心懷正義,敢於深入無數險境,敢於追尋腐爛真相的所有調查記者們的真實寫照!】
【人類的讚歌就是勇氣的讚歌!】
【所有的恐懼、無措、不安,全都是為了追尋一個真相!】
【如何去評價這款遊戲的主角邁爾斯,以及所有無畏且正義的記者呢?】
【我覺得陸先生告訴我的一句話,最為準確】
【躬耕於黑暗,侍奉於光明】
測評人傑夫、霍華德雖然測評發布還不到兩個小時,但下面已經是一片驚呼和讚嘆一「在沒玩到這款遊戲之前,我覺得逃生怎麼都不可能比得過寂靜嶺,跟生化危機,玩完之後,我只能說,它必須得單擰出來評價。」
「不管其他人怎麼說,逃生就是我今年的年度最佳!」
「該死,我一想到邁爾斯受盡千辛萬苦,最後將DV機捧在懷裡,步履蹣跚的離開精神病院的場景時,眼淚就控制不住的落下!」
「Windrunner明明是第一次講故事,卻把所有恐怖遊戲都講不好的故事,展現到了所有玩家眼前!」
「朋友們,我不說假話,我被那個變態的新郎官追殺時,被那個胖子堵在柜子里時,我曾經無數次想過放棄!」
「可最後,當我終於操控邁爾斯走出巨山精神病院,那一刻,我真的感覺所有的付出都是值得的。」
「遊戲已經結束了一個多小時,可是我現在還控制不住自己的情緒,紙巾擦了一包又一包,真的有種如釋重負,不辱使命的感動!」
「僅僅是遊戲就足夠恐怖了,很難想像,真實的獨立記者到底會經歷什麼。」
「向朱玉、傅劍鋒、西摩.赫什、傑克.安德森以及所有現實中的調查記者致敬!」
「遊戲劇情沒太看明白,但是最後的部分還是讓我感動的稀里嘩啦!」
「陸的文采這麼好嗎,隨口一句躬耕於黑暗,侍奉於光明,都是我一輩子想不出來的高度。」
「最近我在Galay上玩了好多款中國遊戲,感覺他們的遊戲質量普遍不高,但劇情文本都很用心。」
「我不敢玩恐怖遊戲,但為了支持Windrunner,我已經下單支付了。」
「我也是!反正才十五美元,希望後面其他的恐怖遊戲也能好好學學逃生,把視線放在真正的平民英雄上,不要老是搞什麼特工,美利堅大兵!」
「黑暗不滅,但光明永存!」
「只有體驗過遊戲,才明白所有的調查記者在揭露真相時,需要多麼大的勇氣。」
"5
「」
不光有GameSpy這類的官方報導,Windrunner的官網中,此時對於逃生的討論也是如火如荼。
從劇情,到遊戲設計,再到精神內核,甚至聊到後面開始有網友期待遊戲擴展包的發布。
起因是有粉絲跑到陸的帖子下留言,表示被逃生嚇哭了怎麼辦?
結果陸還真的回覆了這個粉絲,表示你先別哭,等DLC出來,再一起哭。
這一句回復讓本就熱烈的討論,更是一浪接著一浪!
光是陸這條評論下面就突破了三千條回復。
所有玩家都在推測新DLC的內容,最後一致認為故事的聚焦點就會放在那份匿名舉報信。
「看來這次逃生的銷量,不會差啊。」艾德十分感慨地關掉網頁。
他之前還一直擔心,逃生太過恐怖的設計,會讓銷量不會太好看呢。
事實證明他錯了。
對於一款好遊戲,無論是什麼類型都會有玩家支持。
「話也不能這麼說,你要是光把Windrunner當做一家只會悶頭做遊戲的遊戲公司,那可就大錯特錯了。」
聽到艾德的話,凱文反而勾起嘴角,沖他搖了搖手指。
「什麼意思?」艾德疑惑詢問。
「Nebula你知道吧?」
艾德點點頭,他的遊戲攻略就是在這個視頻網站上看到的。
點開就能看,還有一堆的播客分享其他類型的視頻。
他有時沒事就會去上面看看,放鬆一下。
現在用的人還挺多。
「猜猜它的實際控股公司是誰?」
看到凱文別有深意的笑,艾德不無驚訝道:「你是說Windrunner?」
凱文點了點頭。
艾德頓時倒吸一口涼氣。
他之前一直認為,Windrunner推行遊戲平台,主要訴求是跟Valve一樣,想要擺脫髮行商呢。
結果現在來看,好像沒有那麼簡單。
「逃生的成功可不光光是遊戲質量優秀,背後是Windrunner一系列的商業邏輯運作,互動遊戲節的高調宣布,Galay龐大的用戶基礎,還有Nebula的全方位宣發。」
「說得誇張一點,逃生哪怕做的再差,Windrunner都能靠著這一系列手段,給它賣到百萬銷量以上。」
「何況現在這款遊戲很優秀。」
凱文說完,喝了口咖啡。
抬眸卻看到艾德沉思了許久,忽然開口問道:「凱文,你覺得今年IGC邀請陸做頒獎嘉賓怎麼樣?」
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「真是一場酣暢淋漓的戰鬥!」
幾個小時後。
美利堅銀瑞達公司寫字樓23層,公共事業部首席主管辦公室。
正在摸魚的艾德霍華德,痛快地一拍巴掌,神清氣爽!
死裡逃生的喜悅,終於靠著多巴胺的回報,徹底地進去了一次痛快的發泄。
原來,新郎官剪掉邁爾斯兩根手指後,就因為聽到外面有聲音,先暫時離開了。
而他也趁機掙脫束縛,滿手是血地推開了活動室大門。
可卻不料!
剛出門!
那個被綁在病床上,原本安靜下來的精神病,便驟然甦醒發出了悽厲哀嚎的慘叫!
而他一嗓子下去!
自然就引得離開不久的新郎官去而復返!
還好恢復自由的邁爾斯,能靠著活動室寬闊的地形不斷周旋!
最後不僅逃脫了新郎官的追殺,還成功利用電梯對新郎官進行了反殺!
至於過程,則是因為邁爾斯在值班室中拿了鑰匙,剛好趕在新郎官追上他之前,跑進了電梯之中。
原本以為,這場緊張刺激的追逐戰,至此會先告一段落。
可卻不料,新郎官見追不上他,竟然提前去往了電梯的下一層!
就在電梯路過二層的時候,強壯有力的新郎官直接扯開了老式電梯的柵欄門,衝進來就要殺死邁爾斯。
而在兩人的廝打過程中,新郎官由於太過投入,忽視了正在下行的電梯。
在揮舞剪刀的時候,半個身子被邁爾斯推了出去。
於是乎!
嘎吱一聲!
下行的電梯,直接將新郎官攔腰夾死,就像是一柄大剪刀,將他橫腰剪斷。
不光百倍報復了先前新郎官,對於減掉玩家手指的所作所為,更是完成了以彼之道還施彼身的巧妙設計!
輪迴報應般的結局,讓艾德連連點頭。
本書首發 追書認準 TW 看書網,𝒔𝒉𝒖.𝒕𝒘超方便 ,提供給你無錯章節,無亂序章節的閱讀體驗
心裡對逃生最後一點顧慮也隨之消失。
至於這最後一點顧慮,自然就是他一直有在關注的劇情節奏把控!
事實上,恐怖遊戲對於劇情的要求還真不算高。
跟很多動作遊戲一樣,只要劇情湊合,把玩法打磨精緻就好。
像寂靜嶺,生化危機都是這樣。
遊戲裡面的劇情設定不能深究,一深究起來,太多BUG。
就像你沒辦法解釋,為什麼總統女兒被抓,總統只派了一個特工過去。
反正是恐怖遊戲,只要能有足夠多的驚悚環節,過程設計的有趣一點,玩家也不會太過苛責。
可這並不代表就是對的!
方方面面的無懈可擊,總比一方面的一枝獨秀好!
而在艾德看來,逃生就是那種方方面面都很完美的遊戲。
不管是玩法上,獨創的無反抗玩法先河,還是環環相扣,前後呼應的遊戲節奏,甚至在恐怖遊戲,最薄弱的劇情設定上,自前他也沒有找出任何問題。
獨立記者接到匿名舉報,暗中調查精神病院,結果卻被捲入到了血腥的暴動當中。
動機邏輯成立,沒有讓人出戲的劇情漏洞。
這對於一款恐怖遊戲來說就已經相當不容易了。
至於最後劇情的完成度如何,因為他還沒有玩到結局,所以也不敢妄自評論。
只能說目前為止,逃生表現得很優秀,沒有一點短板。
「說起來,這好像還是Windrunner第一次做有明確劇情的遊戲。」艾德摸索著下巴,喃喃自語。
首先暖雪、九日的劇情太過零碎,很多地方官方沒有給出明確的解釋,只能玩家自己去推論,不能算作真正劇情好的遊戲。
後面的騎砍三國,PVZ更是沒什麼故事,主要把重心放到了玩法上。
至於那款在Galay更新後,一起推出的槍火重生,作為網遊自然也沒什麼故事。
嚴格意義上來說,逃生好像還真是Windrunner第一款,帶有明確主線劇情的遊戲。
「可能Windrunner不擅長講故事,天才也有缺點嘛,又不可能十全十美。」
正打算接著看攻略,接著玩下去呢!
篤篤篤—
突然間,辦公室的門被人敲響。
「請進。」
艾德應了一聲,也不關遊戲,而是老神在在地往身後老闆椅上一靠,看向門口。
一個橘紅色頭髮的女助理出現在了門口:「霍華德主管,凱文先生到訪。」
「讓他進來吧。」艾德招招手示意助理帶凱文進入辦公室。
片刻。
就見一名身穿文化衫,外套皮夾克,留著一頭微卷長發的男人走了進來。
喬納森.凱文。
跟艾德一樣,也是隸屬於銀瑞達公司IGC事業部,只不過兩人分工有所不同。
艾德負責初審參賽的獨立遊戲,而凱文則負責給頒獎典禮拉贊助。
至於IGC是什麼,一句話就可以概括。
IGF的下位替代,全稱為IndieGamesCon,也就是全球獨立遊戲大會。
只不過他們沒有IGC那麼普遍的行業認可,評選作品一般也是基於自家Torque引擎開發的獨立小遊戲。
至於知名度,也只是在獨立遊戲這個小圈子裡有點名氣而已。
「咖啡,謝謝,」
瀟灑地給女助理打了個響指,凱文自來熟的找了把椅子坐到艾德身後。
眼睛一撇就掃到了他的電腦屏幕。
「又在打遊戲,現在可是上班時間。」
「該處理的我都處理完了,就不能好好享受享受嗎?」
艾德大大方方地將腳翹到辦公桌上,雙手放在腦袋後面,反而還找了個舒服的姿勢。
「況且我就不相信你沒玩。」
凱文聳聳肩接過女助理遞來的咖啡,道了聲謝,開口道:「恐怖遊戲不適合我,我看看報導跟攻略視頻就行。」
聽到這話,艾德反而驚訝的坐起身。
「網上已經有完整攻略視頻了?」
「一個小時前就有了,GameSpy,IGN,Edge還發布了完整的遊戲評測」
狐疑的挑了挑眉梢,艾德沒有搭腔,而是第一時間選擇退出遊戲。
開始在谷歌上查找逃生的資訊。
結果還真看到了IGN,Fami通發出的最新通告。
其中流量最高的便是GameSpy發布的完整遊戲評測。
標題名為——《逃生,恐怖遊戲的教科書》
點開之後,便能看到GameSpy對逃生這款遊戲的全面評價。
創新和行業影響艾德沒有看。
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主要還是說無反抗恐怖遊戲的設計,對於之後其他恐怖遊戲的啟發。
讓他在意的反而是GameSpy最後所提到的人文情懷。
【毫無疑問就故事內核來講,逃生是有史以來立意最高的一款恐怖遊戲】
【Windrunner沒有將目光聚焦於戰力非凡的特工、訓練有素的士兵,也沒有著眼於幡然悔悟的殺人兇手,生來不凡的女大學生】
【他們將主角設定為普通職業中最不普通的獨立記者】
【當玩家一次又一次地逃離危機、險象環生時,當玩家重新尋回手中DV、如獲至寶時,當最後向所有無畏記者致敬的字幕出現時!】
【我相信,所有玩家都能體會為真相,我在所不惜」的含義】
【這是遊戲開場就會出現的座右銘,卻在長達3個小時的遊戲過程中在每個玩家眼中不斷熠熠生輝】
【逃生,不僅僅是獨立記者邁爾斯的故事,更是現實當中千千萬萬心懷正義,敢於深入無數險境,敢於追尋腐爛真相的所有調查記者們的真實寫照!】
【人類的讚歌就是勇氣的讚歌!】
【所有的恐懼、無措、不安,全都是為了追尋一個真相!】
【如何去評價這款遊戲的主角邁爾斯,以及所有無畏且正義的記者呢?】
【我覺得陸先生告訴我的一句話,最為準確】
【躬耕於黑暗,侍奉於光明】
測評人傑夫、霍華德雖然測評發布還不到兩個小時,但下面已經是一片驚呼和讚嘆一「在沒玩到這款遊戲之前,我覺得逃生怎麼都不可能比得過寂靜嶺,跟生化危機,玩完之後,我只能說,它必須得單擰出來評價。」
「不管其他人怎麼說,逃生就是我今年的年度最佳!」
「該死,我一想到邁爾斯受盡千辛萬苦,最後將DV機捧在懷裡,步履蹣跚的離開精神病院的場景時,眼淚就控制不住的落下!」
「Windrunner明明是第一次講故事,卻把所有恐怖遊戲都講不好的故事,展現到了所有玩家眼前!」
「朋友們,我不說假話,我被那個變態的新郎官追殺時,被那個胖子堵在柜子里時,我曾經無數次想過放棄!」
「可最後,當我終於操控邁爾斯走出巨山精神病院,那一刻,我真的感覺所有的付出都是值得的。」
「遊戲已經結束了一個多小時,可是我現在還控制不住自己的情緒,紙巾擦了一包又一包,真的有種如釋重負,不辱使命的感動!」
「僅僅是遊戲就足夠恐怖了,很難想像,真實的獨立記者到底會經歷什麼。」
「向朱玉、傅劍鋒、西摩.赫什、傑克.安德森以及所有現實中的調查記者致敬!」
「遊戲劇情沒太看明白,但是最後的部分還是讓我感動的稀里嘩啦!」
「陸的文采這麼好嗎,隨口一句躬耕於黑暗,侍奉於光明,都是我一輩子想不出來的高度。」
「最近我在Galay上玩了好多款中國遊戲,感覺他們的遊戲質量普遍不高,但劇情文本都很用心。」
「我不敢玩恐怖遊戲,但為了支持Windrunner,我已經下單支付了。」
「我也是!反正才十五美元,希望後面其他的恐怖遊戲也能好好學學逃生,把視線放在真正的平民英雄上,不要老是搞什麼特工,美利堅大兵!」
「黑暗不滅,但光明永存!」
「只有體驗過遊戲,才明白所有的調查記者在揭露真相時,需要多麼大的勇氣。」
"5
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從劇情,到遊戲設計,再到精神內核,甚至聊到後面開始有網友期待遊戲擴展包的發布。
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結果陸還真的回覆了這個粉絲,表示你先別哭,等DLC出來,再一起哭。
這一句回復讓本就熱烈的討論,更是一浪接著一浪!
光是陸這條評論下面就突破了三千條回復。
所有玩家都在推測新DLC的內容,最後一致認為故事的聚焦點就會放在那份匿名舉報信。
「看來這次逃生的銷量,不會差啊。」艾德十分感慨地關掉網頁。
他之前還一直擔心,逃生太過恐怖的設計,會讓銷量不會太好看呢。
事實證明他錯了。
對於一款好遊戲,無論是什麼類型都會有玩家支持。
「話也不能這麼說,你要是光把Windrunner當做一家只會悶頭做遊戲的遊戲公司,那可就大錯特錯了。」
聽到艾德的話,凱文反而勾起嘴角,沖他搖了搖手指。
「什麼意思?」艾德疑惑詢問。
「Nebula你知道吧?」
艾德點點頭,他的遊戲攻略就是在這個視頻網站上看到的。
點開就能看,還有一堆的播客分享其他類型的視頻。
他有時沒事就會去上面看看,放鬆一下。
現在用的人還挺多。
「猜猜它的實際控股公司是誰?」
看到凱文別有深意的笑,艾德不無驚訝道:「你是說Windrunner?」
凱文點了點頭。
艾德頓時倒吸一口涼氣。
他之前一直認為,Windrunner推行遊戲平台,主要訴求是跟Valve一樣,想要擺脫髮行商呢。
結果現在來看,好像沒有那麼簡單。
「逃生的成功可不光光是遊戲質量優秀,背後是Windrunner一系列的商業邏輯運作,互動遊戲節的高調宣布,Galay龐大的用戶基礎,還有Nebula的全方位宣發。」
「說得誇張一點,逃生哪怕做的再差,Windrunner都能靠著這一系列手段,給它賣到百萬銷量以上。」
「何況現在這款遊戲很優秀。」
凱文說完,喝了口咖啡。
抬眸卻看到艾德沉思了許久,忽然開口問道:「凱文,你覺得今年IGC邀請陸做頒獎嘉賓怎麼樣?」
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